مراجعة Cyberpunk 2077 – Samurai ، لديك لعبة RPG رائعة لتلعبها!

أحدث لعبة من CD Projekt Red هي دليل على أن The Witcher 3 لم يكن مصادفة. إنها لعبة RPG رائعة ممزوجة بالحركة ، والتي يمكن أن تستخدم تأخيرًا صغيرًا آخر – فقط لتنظيف جميع الأخطاء.

نحن أخيرًا هنا. بعد ما يقرب من عقد من الزمان ، ثلاث تأجيلات ؛ بعد كتابة مئات المقالات الصحفية وأكثر من اثني عشر مقالاً ؛ بعد قضاء عشرين ساعة تقريبًا في إصدارات المعاينة من اللعبة ، قمنا أخيرًا بتشغيل Cyberpunk 2077 وأكملناه ، ويمكننا أخيرًا مراجعته. لقد أمضيت أكثر من 50 ساعة في Night City وكنت مفتونًا بكل شيء تقريبًا قدمه الفريق الموهوب بشكل لا يصدق من وارسو. لقد وجدت القصة مقنعة ، والقتال مرضي ؛ لقد قتلت ، واخترقت ، ورومانسية – كل ذلك مصحوبًا بأخطاء وفيرة ، واجهتها في كل خطوة.

ليس من السهل منح هذه اللعبة نتيجة. من ناحية ، إنها بالتأكيد لعبة فيديو رائعة. من ناحية أخرى ، كانت الحالة الفنية لـ Cyberpunk التي قمنا بمراجعتها بلا شك دون المستوى الأمثل – على أقل تقدير.

المفسدين؟

هذا يعتمد. إذا كنت قد تجنبت أي معلومات حول اللعبة على الإطلاق ، فعندئذ نعم ، هناك مفسدون أمامك. ومع ذلك: نحن لا نكشف عن أي شيء يتعلق بالقصة ، ولا نناقش أي شيء لم يعرضه المبدعون أنفسهم بالفعل. لقد كانوا مقتصدين للغاية في هذا الصدد ، نعم ، ولكن تم وصف بعض التفاصيل حول V و Silverhand وعلاقتهم في الحلقة الخامسة من NCW.

"مراجعة

هل هناك شيء خاطئ في سماعة الأذن الخاصة بي ، تشومبا؟

“الدوري الرئيسي ، مانو”

المزايا:

  1. قصة سايبربانك رائعة ومسببة للإدمان ؛
  2. بناء العالم مع الاهتمام بأدق التفاصيل ؛
  3. ساحر ذو طابع موسع ؛
  4. موضوع رئيسي موجز بالإضافة إلى عدد لا يحصى من الأنشطة الجانبية ؛
  5. شخصيات لا تنسى
  6. يتكيف نظام الفصل المرن مع أسلوبك في اللعب ؛
  7. إطلاق نار قوي وأسلحة متنوعة ؛
  8. موسيقى تصويرية رائعة ومتنوعة ؛
  9. وضع الصور
  10. تتبع شعاع الفك.

سلبيات:

  1. البق ومواطن الخلل!
  2. خريطة ملئ الحشو العامة الزائدة بعلامات ؛
  3. القرصنة مملة في البداية.
  4. نظام الشرطة سطحي.

تبدأ Cyberpunk 2077 بقصة أصل تهيئ المشهد للشخصية التي نختارها: corpo أو Nomad أو punk. الهدف بسيط: أن تصبح شخصية لا يستهان بها في Night City ، أو تموت وأنت تحاول. ثمن أن تصبح شخصًا مثل هذا في مدينة يديرها أحمق ، وتكنولوجيا متطورة ، حيث لا يخجل الناس من أي نوع من تعديلات الجسم ، وحيث تتخذ الشرطة الخط الذي ترسمه الشركات العملاقة – لا يتم احتساب السعر في دوامات.

نتعرف بسرعة على جاكي ، وهناك عدة طرق يمكننا من خلالها مقابلته. لديه نفس القدر من الطموح مثل V ، لكنه في نفس الوقت يبدو أكثر سذاجة من بطل الرواية. إنه أيضًا موهوب ومخلص ووقح جدًا. تختلف المقدمة في Cyberpunk اعتمادًا على المسار المختار ، ولكنها في النهاية تأتي إلى نفس الشيء – نصل إلى المدينة ، ويمكننا استكشاف جزء محدود منها. فقط عندما نكمل مهمة لـ Dexter DeShawn – رجل قادر على فتح باب Night City لـ V – تصل القصة إلى المسار الصحيح ، وتفتح لنا الخريطة بأكملها. لقد وجدت أن Dex ليس وديًا ، وأعتقد أن قلة من الناس يشعرون بالاختلاف تجاهه بعد المقطع الدعائي لـ E3 2019. ومع ذلك ، فقد كان له دور فعال في طريقنا للقاء جوني سيلفرهاند.

إلى اليمين: سيلفرهاند. فتى الروك ، رئيس الساموراي الأسطوري ، وفي الوقت نفسه الرجل الذي حوّل برج أراساكا إلى كومة من الركام في الرواية الأصلية لمايك بوندسميث. سوف تتعلم قصته بالضبط في سياق اللعبة ، لكن يكفي أن نقول إن Silverhand مرتبط بشكل مباشر بالرقاقة التي يتعين علينا سرقتها من أجل Dex. من الواضح أن الأمور تخرج عن السيطرة ، وينذر وصول سيلفرهاند الحتمي بتغيير كامل في رهانات القصة ، ويغير الأولويات ، ويعطينا المهمة المستحيلة لإعادة حياتنا إلى طبيعتها. أن تصبح أسطورة في Night City فجأة لم يعد مهمًا بعد الآن.

"مراجعة

سيلفرهاند شخصية غامضة إلى حد ما.

القصة الرئيسية هي ركوب الأفعوانية لموضوعات السايبربانك. تمنحنا قصص V والممثلة الكاملة للشخصيات الجانبية جميع درجات هذا النوع ، ويتم تقديمها على لوح واحد من الكروم.

تتناول اللعبة موضوعات الذكاء الاصطناعي ، والعبودية التقنية ، والفقر ، والمخدرات ، والذهان الإلكتروني ، والانتحار. إنها تجرنا عبر وحل التفاوت الاجتماعي وعدم احترام القيم الإنسانية الأساسية. هناك تمرد ، وعزلة ، واضطراب لا يمكن أن يكون له نهاية سعيدة. تدور بعض هذه السمات حول V ، وبعضها يتعلق بالشخصيات العشوائية التي تصادفها لفترة وجيزة في طريقك ، وبعضها يتعلق بالشخصيات التي ستنمو لتتصل بالأصدقاء. قد تتمتع Night City بأشعة الشمس في كاليفورنيا ، ولكن لا يوجد أي شيء يكمن في كل زاوية.

قصة قصيرة من الناحية النظرية …

سجلت أول لعبة لي في The Witcher 3 في أقل من 60 ساعة بقليل. أنا لست من النوع المكتمل ، ولا أختار عادةً الصعوبة الأعلى فقط من أجل الجحيم. بعبارة أخرى: أنا لست معجبًا كبيرًا بـ Dark Souls. علاوة على ذلك ، حدثت مراجعة Cyberpunk في موعد نهائي ضيق ، مما أجبرني على إكمال اللعبة بالطريقة المتوسطة: إنهاء الموضوع الرئيسي ببعض الأنشطة الجانبية والاستكشاف المحدود. أعطيت الأولوية لإكمال القصة ، واستخدمت أي وقت متبقي بعد ذلك للقيام بمهام جانبية ، واختبار مسارات أخرى واتخاذ قرارات مختلفة. ومع ذلك ، ارتفع معدل نبضات قلبي في كل مرة أتذكر فيها الأخبار المتعلقة بالمختبِر الخاص بـ CDPR ، والذي كان يكمل اللعبة بأعلى مستوى من الصعوبة ، ويكمل كل شيء صغير على طول الطريق ، ولم يكن قد أنهى اللعبة بعد 175 ساعة. يمكنك أن تتخيل مدى دهشتي عندما وصلت إلى نهاية الاعتمادات بعد … 30 ساعة. مع تقدير تقريبي لكل شيء تمكنت من إكماله في تلك المسرحية ، كنت أراهن على أن القصة الرئيسية تبلغ حوالي 20 ساعة. لكن دعونا لا نتقدم على أنفسنا! هناك الصيد. واحدة كبيرة.

"مراجعة

الجو في الليل مريض ، وهذا أمر مفهوم.

فقط لأن اللعبة تسمح لنا بالوصول إلى النهاية بهذه السرعة لا يعني أنه يتعين علينا القيام بذلك. ومن المثير للاهتمام أن عدد النهايات المتاحة لا يعتمد فقط على القصة الرئيسية وحدها – إذا لم نكمل أي أنشطة جانبية ، فسنحصل على نتيجة واحدة محتملة فقط. يحتوي المحتوى الجانبي أيضًا على تسلسل هرمي للأهمية ، لذلك من بين المهام الإضافية ، سنجد بعض المهام مرتبة حسب الأحرف المرتجعة. هذه المهام هي في الواقع قصص أصغر من الشخصيات غير القابلة للعب ، والتي تفتح مسارات وتغييرات إضافية قبل المواجهة النهائية ، وهو أمر مثير للإعجاب.

لذلك ، بعد الانتهاء من اللعبة في المرة الأولى ، عدت لأتعلم الخيوط الأصغر لجوني أو جودي أو بنام أو ريفر ، من بين آخرين. بعضها حقق إنجازات ، والبعض الآخر أثر على النهايات المحتملة ، وبعضها كان مجرد قصص رائعة لا تريد أن تفوتها. وبعد تجربة هذه لأكثر من اثنتي عشرة ساعة أخرى ، عدت مرة أخرى إلى المهمة التي أشارت إليها اللعبة بوضوح كنقطة لا عودة ، على غرار لحظة جزيرة الضباب في The Witcher 3. في النهاية ، لعبت النهاية في 3 بطرق مختلفة ، باستخدام الاحتمالات التي فتحت لي بعد استكمال المحتوى الجانبي. رأيت ثلاث نهائيات مختلفة تمامًا ، وتمكنت من اتخاذ قرارين مختلفين أثرًا في النهاية – ما زلت لم أختبر القرار الثالث. أنا مقتنع بأن هذا ليس كل ما يقدمه المبدعون وسأستمر في استكشاف الاحتمالات المختلفة التي توفرها اللعبة.

بالحديث إلى المطورين قبل العرض الأول ، سمعنا بالفعل أنه بعد تحليل الطريقة التي يقضي بها اللاعبون وقتهم في The Witcher 3 ، استنتجوا أن الموضوع الرئيسي كان طويلاً للغاية ؛ Cyberpunk ليس أصغر ، لكنه يغير نسب وتوازن المحتوى المعروض. وهذا كل شيء. لم أكن أتوقع أن أكون قادرًا على إنهاء القصة في ما يزيد قليلاً عن 20 ساعة ، لكن هذه لا تبدو فكرة سيئة. هناك الكثير من اللاعبين الذين سيقدرون ذلك بالتأكيد. يفضل البعض إكمال الخيط الرئيسي ، واللعب مع الصندوق الرمل ، ووضعه على الرف – وسيحصلون على لعبة لمدة 20-30 ساعة. هناك أيضًا لاعبون يرغبون في إكمال الخيوط الرئيسية ، والاستعداد قدر الإمكان للنهاية ، وفتح أكبر عدد ممكن من الاحتمالات – يحصلون على لعبة لمدة 50 ساعة +. وهناك أيضًا المتمرسون ، الذين سيستكشفون Night City لسنوات قادمة.

"مراجعة

أول مرة أقدر تقديريًا كاملًا لتتبع الأشعة.

… ومع ذلك ، أيدي مليئة بالعمل

ماذا يمكننا أن نفعل في عام 2077؟ لا يزال CD Projekt Red هو الاستوديو الذي قدم لنا The Wild Hunt ، لذا فإن أنواع المهام المعروضة علينا ستكون مألوفة بطريقة ما. بالطبع ، لدينا تقسيم إلى مهام رئيسية وجانبية. تم استبدال عقود Witcher بعقود الوسيط – مهام قصة أصغر مع قرارات يجب اتخاذها. هناك أيضًا أنشطة مثل سباق السيارات (أيضًا مع قصصهم الخاصة ، أكثر إقناعًا بكثير من سباق الخيل اللطيف في The Witcher 3) ، والقتال بالقبضة (أيضًا أكثر إثارة للاهتمام من The Wild Hunt – أقل ميكانيكيًا ويتطلب مزيدًا من التفكير). بالإضافة إلى ذلك ، سنقوم بمسح رسومات الغرافيتي ، وإيقاف الأشخاص الخطرين الذين يعانون من حلقات الذهان الإلكتروني ، أو شراء سيارات باهظة الثمن. يؤدي أداء جميع الأنشطة أيضًا إلى زيادة سمعتنا (مصداقية الشارع) ، مما يوفر الوصول إلى الطلبات الجديدة أو المعدات الأفضل. الآلة تقود نفسها.

إلى جانب كل هذا ، سنصادف أيضًا أنشطة يتم إنشاؤها عشوائيًا والتي عادةً ما تتلخص في إيقاف الجرائم أو اختراق الأجهزة الطرفية. وهذا عنصر قد لا يكون موجودًا أيضًا. هذه الأنشطة هي مجرد مواد مالئة ، والخريطة بأكملها مليئة بجميع أنواع العلامات. الفكرة التي خطرت لي بمجرد أن قمت بتكبير الخريطة لم تكن “رائع! هناك الكثير لأفعله!” بل بالأحرى “ألا يمكنك جعل الأمر أكثر وضوحًا؟” انتهى بي الأمر بالرعب الشديد من الخريطة – كان العثور على أي شيء هناك تحديًا كبيرًا. بطريقة ما ، شجعني ذلك أكثر على الاستكشاف والعثور على أشياء مختلفة عن طريق الصدفة ، لكنني مقتنع بأن هذا لم يكن هدف الأشخاص الذين يصممون خريطة المدينة.

اقرأ ايضا  لا مزيد من الأبطال الثالث: تشريح الكائنات الفضائية في أفضل حالاتها

"مراجعة

اللعبة مليئة بالجو.

يُظهر ملء اللعبة بمحتوى لعب الأدوار كيف تم عمل عملاق من قبل الفريق المسؤول عن المهام. لا أريد أن أذكر أمثلة محددة هنا ، لأنني وعدت بعدم وجود مفسدين في البداية ، لكن يجب أن أعترف أن الطريقة التي يتم بها تشجيع اللاعب على المشاركة في المهام ، البسيطة من الناحية النظرية ، تكون أكثر كثافة. بالمناسبة ، العالم مليء بكتلة من “الشظايا” (رقائق المعلومات) ، لذا فإن استكشاف جميع الأماكن سيكافئنا بقصص صغيرة أو بيض عيد الفصح. مثل المنشق مع جزء من المتاهة – قصيدة لجائزة نوبل بولندية.

يعد Cyberpunk بأكمله دليلًا رائعًا على مدى موهبة الفريق الذي يقف وراء إنشاء العالم. كل شيء هنا متوافق مع كل شيء آخر داخل اللعبة ، وهو يلعب بشكل جيد مع الإنشاء الأصلي لـ Mike Pondsmith. هل تتذكر كل هذه المواد عن أنماط الموضة؟ أو طرق اللعب الرسمية من 2018 و 2019 مع سرد Borys Muraszkiewicz ، والذي أكد على تفاصيل مثل مواطن الخلل في رؤية V عندما يحاول Placide الوصول إلى شبكته الشخصية؟ قد تبدو كل هذه الأشياء غير مهمة بالنسبة لك كعناصر فردية ، ولكن في النهاية ، عندما يتفاعل كل شيء ، فإنه يخلق عالمًا أصيلًا تحكمه قواعده الخاصة التي نتعلمها أحيانًا بشكل مباشر ، وأحيانًا دون وعي. نحن نعرف كيف نتحدث إلى عصابة بمجرد أن نعرف قيمهم. نحن نعلم ما هو مهم بالنسبة للبدو ، وكيف لا نتصرف حول Corpos. Night City هي مدينة لا أرغب بالتأكيد في العيش فيها ، لكنني أقدر العمل الذي تم إجراؤه لجعلها ذات مصداقية – وهذا يثري اللعبة بشكل كبير.

أخيرًا ، بطل الرواية الخاص بنا

"مراجعة لا نرى البطل طوال الوقت ، لكن يمكننا أن ننظر في عينيه.

كانت إحدى أكبر مشكلات The Witcher 3 باعتبارها لعبة تقمص أدوار هي حقيقة أننا لعبنا كبطل ثابت. هذا يعني أن قراراتنا يجب أن تدور دائمًا حول ما يمكن أن يفعله Geralt. تختفي هذه الحجة في Cyberpunk وتستفيد اللعبة بشكل كبير من ذلك. يصبح جانب لعب شخصيتنا أكثر أهمية ، وبغض النظر عن القرارات التي نتخذها – سيكون الـ V الخاص بنا ، ولن يقول أي شخص “V لن يفعل ذلك”.

على أي حال ، فإن جودة RPG الأعلى بكثير لهذه اللعبة تتكون من عناصر مختلفة ، بدءًا من معالج الشخصية. الأداة قوية للغاية وتسمح لنا بإطلاق العنان لخيالنا. لست مجنونة بشكل خاص في إنشاء الشخصيات ، لكنني لعبت مع خيارات مختلفة لمدة 20 دقيقة جيدة.

ما هي الفائدة من لعبة FPP؟ حسنًا ، هناك بعض الحالات التي يمكننا فيها رؤية الشخصية بمجد كامل. بالنسبة للمبتدئين ، فإن العالم مليء بالمرايا. هناك أيضًا لحظات تظهر فيها شخصيتنا من الخارج. علاوة على ذلك ، فإن قيادة الدراجات والسيارات تسمح لنا باستخدام TPP. وبعد ذلك ، لدينا وضع الصورة ، وهو جنوني تمامًا. يمكننا أيضًا رؤية بطل الرواية في قائمة المستودع ، لذا من المفيد أن تأخذ لحظة وأن تصنع بطلك الخاص.

اللعب من منظور الشخص الأول يعزز أيضًا الانغماس وجودة تجربة تقمص الأدوار. لم أشعر أبدًا بالغضب من قرار التخلي عن TPP ، لكن لعب اللعبة جعلني متأكدًا تمامًا من أنه كان قرارًا جيدًا ؛ تم تصميم اللعبة بأكملها مع مراعاة منظور الشخص الأول. ذكرني هذا بـ Half-Life Alyx ، الذي خرج عن الطريق وسمح باللعب بدون VR باستخدام مودم خاص – السؤال هو لماذا يجب أن تجربه بأي طريقة أخرى غير التي يريدها المبدعون؟ يحصل Cyberpunk 2077 على بعض الحميمية اللطيفة حقًا لجميع الأحداث من خلال منظور الشخص الأول ، مما يتيح لنا أن نشعر بالقصة والتجربة بشكل أفضل – أثناء إنشائها.

"مراجعة

على الرغم من أن مواد المعاينة والمقطورات الخاصة بـ Cyberpunk ركزت على التصوير السينمائي والحركة ، إلا أن هذه اللعبة عبارة عن لعبة تقمص أدوار ، من خلال وعبر. كان أحد أكبر الاتهامات المتعلقة بـ Wild Hunt هو أن اللعبة كانت ثقيلة جدًا في الكلام وخفيفة جدًا في طريقة اللعب. إذا كنت تعتقد أن هذا هو الحال ، فلدي أخبار سيئة: Cyberpunk 2077 ، خاصة في الموضوع الرئيسي ، يكون أثقل في المحادثات. بعض المحادثات مكتوبة بشكل جيد جدا. هذه ليست مشكلة بالنسبة لي ، لأنني ألعب من أجل القصص ، والعرض طريقة طبيعية لتقديمها.

من بين النهايات الثلاثة التي رأيتها ، يجب أن أعترف أنه لم يكن هناك ما هو مثالي فيما يتعلق بما أبحث عنه في الألعاب. والشيء الذي أحبه هو إنقاذ اليوم. أنت تعلم: Reapers ماتوا ، الجميع نجوا ، نحن نقيم حفلة. لكن هذا هو السايبربانك. تتميز النهايات ببعض الكتابة الهائلة وتتناسب مع الاتفاقية مثل القفازات. كما أنهم يتركون بعض المساحة للمحتوى القابل للتنزيل (DLCs) المحتمل (كان من المفترض في الأصل أن يعلن الاستوديو عنهم قبل الإصدار ، لكنه في النهاية سيبقينا ننتظر لبضعة أسابيع) ، ولكن إذا كنت تبحث عن نهايات سعيدة – فلا يوجد شيء هنا.

فيما يتعلق بخلق العالم ، كان لدي انطباع بأنه جنسي للغاية. أتفهم أنه متعمد وجزء من اتفاقية عام 2077. ومع ذلك ، هذا لا يفسر تمامًا حقيقة أن أكثر قطعة غير مرغوب فيها وجدت ، ملقاة في كل مكان ، كانت قضيبًا اصطناعيًا (يمكن استخدامه كسلاح قتال). إنه هجوم حدودي وقد يبدو مضحكًا – إذا كان عمرك خمسة عشر عامًا. إنها مسألة ذوق.

كانت التأخيرات تستحق العناء

"مراجعة

عندما عدت من برنامج يونيو لـ Cyberpunk ، كنت مرتبكة للغاية. بعد أربع ساعات فقط ، شعرت بخيبة أمل – بدا أن بعض العناصر تشير إلى أن المباراة لم تنته بعد. لقد اشتكينا من الواجهة ، والتلاعب بالأسلحة النارية ، والقيادة. لذلك ، من المحتمل أن يكون أهم عنصر بعد لعب اللعبة في شكلها النهائي (تقريبًا) هو أن جميع هذه العناصر تقريبًا قد تم تحسينها بشكل كبير. لكن لنبدأ من البداية.

لا يمتلك Cyberpunk نظامًا نموذجيًا لفئات الشخصيات. لا يوجد مبتكرون أو فنيون أو منفردون بالتعريف ، لكن يمكننا إنشاء مثل هذه الشخصيات بأنفسنا. يعتمد تطوير الشخصية على 5 سمات: الجسد ، والذكاء ، وردود الفعل ، والقدرة التقنية ، والروعة. كل منهم مسؤول عن جزء من قدراتنا ، مثل القتال المشاجرة أو القرصنة أو الصياغة أو صحتنا أو قدرتنا على الرفع. داخل هذه السمات ، ستجد امتيازات ، غالبًا ما يتم تقسيمها إلى المزيد من الفئات ، والتي يمكن تطويرها بالنقاط التي تم الحصول عليها من خلال تسجيل المستويات التالية من الخبرة. ومع ذلك ، مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن بعض هذه الأصول متعددة الأوجه ، في النهاية ، يمكن أن يكون لدينا أكثر من 400 نقطة للتخلي عنها في الباروكات. نظرًا لأنه لا يمكن تسجيل العديد من مستويات الخبرة ، تستخدم اللعبة أيضًا نظام تطوير يعتمد على الممارسة ، كما هو الحال في Skyrim – فكلما استخدمنا المهارة المعينة ، أصبحنا أفضل فيها ، جنبًا إلى جنب مع اكتساب امتيازات سلبية أفضل ، أو نقاط السمة التي يمكننا إنفاقها في أي فئة. المهم هو أن قدرات معينة يتم تحديدها اعتمادًا على عدد النقاط التي ننفقها على السمة التي تحدد القدرة المعطاة. قد يبدو الأمر معقدًا ، لكن أي شخص سوف يفهمه في أي وقت من الأوقات.

بدون فصول نموذجية ، يعتمد تطوير الشخصية كليًا على اللاعب ، الذي يمكنه إنشاء أي شخص يتمناه بشدة. هاكر يستخدم التخفي و كاتانا؟ لقد حصلت عليها. ربما حامل السلاح التكنولوجي مع ردود أفعال بلغت الحد الأقصى؟ يمكن تحسين كل بناء بشكل أكبر من خلال عيادات ripperdoc المطبقة على الغرسات. الأساسيات ليست باهظة الثمن ، لكن البرامج الإلكترونية الرائعة حقًا يمكن أن تكلف ثروة.

طن من البنادق والمقتنيات

كان أحد أكبر المخاوف بعد الإعلان عن اللعبة هو حقيقة أن CDPR يتحول من الخيال المظلم في العصور الوسطى إلى الخيال العلمي الرجعية ، والذي يستلزم بشكل واضح إنشاء آليات جديدة تمامًا ، مثل اللعب بالأسلحة النارية. في النهاية ، الأسلحة النارية تتعامل بشكل جيد. ليس لدينا فقط ثلاث فئات من الأسلحة (الطاقة ، الذكية ، التقنية) ، ولكن يمكننا أيضًا العثور على نماذج مختلفة من المسدسات أو البنادق أو البنادق ، التي تم تحديد نطاقها أيضًا. الغالبية العظمى من الخصائص مميزة تمامًا ، وبعد مرور بعض الوقت ، سيجد الجميع المجموعة التي ترضيهم أكثر. الإعداد الخاص بي هو مسدس كلاسيكي من نوع Silverhand به تسع رصاصات ، وبندقية هجومية ذكية تطلق الأعداء خلف الأغطية ، وبندقية قنص حصلت عليها في إحدى المهام ، والتي كانت تحتوي على ماج صغير ، لكنها مليئة بلكمة. على الرغم من أن كل سلاح يتعامل بشكل مختلف قليلاً ، إلا أن إطلاق النار يبدو ثقيلًا وعادة ما أرحب بالمعارك النارية بابتسامة.

"مراجعة

ركز بنيتي أيضًا على القرصنة ، لذلك يجب أن نناقش هذا الجانب من اللعبة أيضًا. يجب أن أعترف أنه في البداية ، شعرت بخيبة أمل قليلاً. ليس لأن القرصنة كانت سيئة ، بل كانت مملة بعض الشيء. إن الجزء الأولي من Cyberdeck ليس ممتعًا للغاية ، كما أن شراء أو العثور على المزيد من الشياطين فقط يسمح لك بتوسيع قدراتك. ومع ذلك ، فإن اللعبة تحدنا قليلاً في هذا الصدد وحتى نشتري لأنفسنا غرسة قرصنة أفضل ، سنكون قادرين فقط على حمل اثنين من الاختراقات السريعة معنا. نظرًا لأنني ارتكبت خطأ عدم الاستثمار في برامج رطبة جديدة ، ولكن فقط تحسين مجموعة المهارات الخاصة بي ، فقد كنت في مرحلة متأخرة من اللعبة ، بعد التحول إلى غرسة جديدة ، أقدر تمامًا ما يقدمه هذا النظام. ومع ذلك ، لكي تكون القرصنة ممتعة حقًا ، عليك أن تستثمر الكثير فيها ، لذلك قد يثبط هذا النمط من النشاط بعضكم إذا كنت تفتقر إلى الصبر.

اقرأ ايضا  مراجعة الفساد لعام 2029 - السايبورغ يخسرون المسوخ

لعبة مثل هذه لا يمكن الاستغناء عنها بدون صياغة ، وهو أمر متناقض بعض الشيء هنا. من ناحية ، يتم استخدامه لصنع أسلحة جديدة ، وذخيرة ، ومواد استهلاكية ، وما إلى ذلك. ومن ناحية أخرى ، بمساعدة التصنيع ، يمكننا تحسين معداتنا الحالية و … لن يكون هذا الخيار مفيدًا لنا لفترة طويلة جدًا. وقت طويل. لماذا هذا؟ لأننا في الواقع نجمع الأسلحة بالأطنان وينتهي بنا الأمر ببيعها بمبالغ صغيرة. أعترف أنني تعبت قليلاً من هذه الأنظمة. في الآونة الأخيرة ، كنت أكثر اقتناعًا بالحل المستخدم في Valhalla ، حيث يتمثل تطوير الأسلحة بشكل أساسي في تحسيناته – وليس في استبدال المجموعة الكاملة كل ساعة ، لأنك وجدت شيئًا أفضل. تكون الصياغة أيضًا أكثر منطقية في المستويات الأعلى ، خاصةً إذا وجدنا أسلحة تناسبنا ولا نريد التخلص منها. ومع ذلك ، يجب أن أعترف أنني بدأت في استخدام الصياغة في وقت متأخر جدًا ، لأنه لم تكن هناك حاجة لمثل هذه في وقت سابق.

أثناء اللعبة ، سنجد أيضًا أطعمة ومشروبات لها نتائج إيجابية أو سلبية مؤقتة. كان لدي انطباع بأن نظام الطعام والشراب موجود هنا فقط من أجل ذلك ، لأنه بشكل عام ، طوال اللعبة ، كنت أستخدمها فقط لأنها كانت موجودة ، والوقت الوحيد الذي كانت فيه ذات قيمة حقيقية كانت أثناء معركة صعبة بالأيدي. أثناء وجودنا في Wild Hunt ، غالبًا ما استخدمنا الطعام من أجل عدم استخدام جرعة Swallow ، هنا ، أجهزة الاستنشاق (التي تأتي بكميات كبيرة) التي تجدد HP منتشرة على نطاق واسع ، بحيث لا يكون تناول ألواح الشوكولاتة منطقيًا.

كما أن الغرسات ليست إلزامية لتمرير اللعبة بسلاسة. يجب أن أعترف أنه بصرف النظر عن نماذج الأدوار التي تلقيتها كجزء من القصة ، لم أقم بتثبيت أي شيء جديد حتى أصبح لدي حوالي 36 ساعة على المنضدة. ببساطة لم يكن هناك مثل هذه الحاجة. من الواضح ، من أجل الاستفادة الكاملة من إمكانيات التكنولوجيا والأسلحة الذكية ، يجب أن يكون لديك الغرسات الصحيحة ، ولكن مع وضع اللعب الخاص بي (التسلل بشكل أساسي) واختيار الأسلحة ، لم يكن عليّ الانتباه لذلك في معظم أوقات اللعبة.

"مراجعة

ما يجب أن أؤكده ، مع ذلك ، هو أن شكواي بشأن التكرار في بعض الأنظمة ربما ترجع إلى حقيقة أن مستوى الصعوبة الطبيعي … سهل للغاية. على أي حال ، حدث موقف مشابه في The Witcher 3. كانت بعض الأنظمة غير ضرورية تمامًا ولم تتطلب سوى مستويات أعلى من الصعوبة استخدام مجموعة كاملة من القدرات. لهذا السبب ، عندما بدأت مؤخرًا عملية اللعب “الخاصة بي” في Cyberpunk ، قمت بالتبديل إلى اللعبة الصعبة لكي أحتاج فعليًا إلى استخدام كل شيء أعده المبدعون للاعب.

القيادة في Night City من دواعي سروري

قبل بضعة أشهر انتقدت بشدة نموذج القيادة في Cyberpunk. كان بإمكاننا قيادة سيارة كوادرا فقط ، لكن الشعور العام كان محبطًا للغاية ، والذي كان مثيرًا للقلق نظرًا لحجم هذا العالم. توفر أماكن السفر السريع الوفيرة حماية ، لكننا نعلم مدى أهمية نموذج القيادة للانغماس. لحسن الحظ ، تم تحسين هذا العنصر منذ يونيو ، وهو الآن ممتع للغاية. لدينا سيارات ودراجات تأتي في مجموعة متنوعة من خيارات المناورة ، لذلك يجب أن يكون عشاق القيادة ، بمن فيهم أنا ، سعداء بما يحصلون عليه. كما ذكرنا سابقًا ، فإن الحصول على الرحلة المثالية ينطوي على مجموعة من الدوامات. لحسن الحظ ، حصلنا على بعض السيارات المجانية في البداية ، لذلك يصبح هذا تحديًا فقط إذا قررت بالفعل أنه شيء تريد بذل جهد فيه.

911 الكلاسيكية شيطان!

"مراجعة

هناك شيء واحد يستحق الاهتمام به في سياق المركبات ، رغم أنه لا علاقة له بالقيادة على الإطلاق. تدور العديد من المحادثات داخل السيارات ، حيث يجلس اللاعب على جانب الراكب. وفي كثير من الأحيان أثناء مشاهدة العالم من داخل المركبات ، تتوقف فيزياء العالم الخارجي عن الوجود. يمكن للمركبات أن تتصرف بشكل غير متوقع ، وتقطع بعض المنعطفات الجامحة ، خاصة حول وجهات المهمة. تتحرك نفس المركبات بشكل مختلف تمامًا عند القيادة ببساطة. هذه بالتأكيد قضية يجب معالجتها.

أثناء القيادة ، قد نقوم بطريق الخطأ … دهس شخص ما. سأعتبره ذريعة للحديث عن NCPD والنظام المطلوب. لقد أوضحت قصة حقيقية من اللعبة: لقد قفزت بحوالي 20 حمقاء في شارع 6 ستريت ، في العراء ، وتصاعدت الأمور بسرعة. أحاول إخراجهم واحدًا تلو الآخر ، لكن يمكنني الشعور بأن الأمر لا يسير على ما يرام. انتهى بي المطاف بالعثور على مكان مناسب ومحاولة التمسك بأرضي. أحد المارة العشوائي ، يهرب في حالة ذعر (في منتصف هذه الفوضى ، لسبب ما) يتم إطلاق النار عليه من خلال رأسه – برصاصة من بندقيتي. هذا يطلق أول نجم بوليسي. الشيء هو أن شرطي يفرز على الفور خلف ظهري ويبدأ في إطلاق النار. بين المطرقة والسندان ، أطلقت النار على الشرطي ، وأطلق النجمة الثانية على الفور. أحاول العودة إلى النزاع الذي لا يزال غير محسوم مع الوطنيين في الشارع السادس ، ولكن لدي الآن اثنان من رجال القانون المزعومين. ما كان يفترض بي أن أفعل؟ أنا أطلق عليهم النار على حد سواء. الآن لدي ثلاثة رجال شرطة وطائرة بدون طيار. أنا أقتلهم أيضًا ، وأرتدي الكعب. لقد فات الأوان. أنا في النهاية أسقط ميتًا ، وأنا مجنون!

لقد اعتدنا GTA على الأنظمة القانونية التي كانت متساهلة إلى حد ما في البداية ، ولكنها تتصاعد بسرعة كبيرة ، وعادة ما يكون الحصول على خمس نجوم مجرد شيء يجرؤ النسور فقط. يبدو النظام المطلوب هنا أقل تسامحًا ، ولكن ليس عن قصد على ما يبدو. الضباط الذين يتكاثرون خلفك تمامًا وأنت تدير ظهرك ليس نظامًا على الإطلاق. إنه أشبه بسانت دينيس – إذا واجهت مشكلة ، فمن الأفضل الركض قبل أن لا يصروا على تمزيقك.

"مراجعة

يبدو رائعا ، يبدو رائعا

تعد الموسيقى التصويرية للعبة Night City واحدة من أكثر العناصر إثارة للإعجاب في اللعبة. النتيجة الأصلية رائعة ، وهناك أيضًا عدد كبير من الفنانين الحقيقيين علاوة على ذلك. وكمكافأة ، لدينا الفرقة السويدية ما بعد المتشددين Refused تؤدي في اللعبة مثل Samurai ، الفرقة الأسطورية لجوني سيلفرهاند. اللعبة مليئة بالموضوعات التي لا تُنسى ، سواء أثناء مشاهد القتال أو الاستكشاف أو القرارات الشخصية الشديدة. تقدم الموسيقى التصويرية للعبة مزيجًا من الأنماط – من موسيقى الروك ، والميتال ، والجاز ، ومروراً بالهيب هوب ، والتكنو ، ثم البعض الآخر. هناك عشرات المحطات الإذاعية التي ستسمعها في السيارات. يجب أن يكون راديو مورو روك المفضل لدي شخصيًا – ليس فقط للموسيقى ، ولكن أيضًا للمضيف. يجدر الاستماع إلى الموسيقى التصويرية بأكملها بواسطة Marcin Przybylowicz، P. Adamczyk و Paul Leonard-Morgan.

"مراجعة

من الناحية المرئية ، تبدو Night City جيدة حقًا. ربما لم أذهل تمامًا ، لكنني ما زلت معجبًا جدًا. تصور اللعبة فصلاً حقيرًا من تاريخ البشرية ، لكن طريقة تقديمها جميلة جدًا. اللعبة مدعومة بمحرك أحمر تمت ترقيته ، والذي وسع القدرات التكنولوجية ، على سبيل المثال فيما يتعلق بالإضاءة العالمية (ناهيك عن تتبع الأشعة الصحيح نفسه). مزيج من الأنماط وعلامات النيون المنتشرة في كل مكان أو الآفاق المفتوحة للأراضي الوعرة ، حيث لا يزال بإمكاننا رؤية بعض النجوم ، والمدينة تلوح في الأفق. تم تحسين نماذج الشخصيات وتقدم تقنية JALI (Jaw and Lip Integration) حركات الوجه أثناء المحادثات بشكل أفضل بكثير ، على الرغم من أن lipsync كانت في بعض الأحيان معطلة.

منذ البداية ، فوجئت بمتطلبات النظام المنخفضة إلى حد ما للعبة ، والتي قدمها CD Projekt Red قبل الإطلاق. كان من الصعب بالنسبة لي أن أتخيل أن مثل هذه الأجهزة يمكن أن تكون كافية لتشغيل اللعبة دون مشاكل. من المثير للدهشة أن Cyberpunk يعمل بسلاسة بشكل غير متوقع ويتم تحسينه جيدًا (ما لم تقم بتمكين Ray Tracing) ، على الرغم من أنني لا أنكر ذلك – جهاز الكمبيوتر الذي كنت ألعب عليه هو قطعة قوية من الأجهزة (ستجد المواصفات أدناه). في الإعدادات الفائقة ، احتفظت اللعبة بسهولة بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، على الرغم من أنني عندما لم أقم بتعيين غطاء fps ، فقد تحقق ما بين 95 و 105 إطارًا.

"مراجعة مرحبا ، هل هذه مسابقة تأثيري؟

حتى الآن ، كان تتبع الأشعة مجرد فضول بالنسبة لي ، والذي لم يضيف الكثير إلى اللعبة نفسها. لم أر الكثير من حالات RT التي ستؤثر بشكل كبير على تجربة اللعبة. أيضًا في هذه الحالة ، لن يتغير استخدامه قليلاً في بعض المواقع. ومع ذلك ، هناك أماكن يُظهر فيها Cyberpunk ما يمكن تحقيقه باستخدام هذه التكنولوجيا. الميزة الرئيسية لتتبع الأشعة هي طبقة أخرى من التفاصيل ، والتي تظهر في عالم اللعبة وتحاكي على سبيل المثال الانعكاسات الحقيقية على الأسطح أو تشتت الضوء الحقيقي. هذا ، بالطبع ، يأتي بتكلفة – تمكين تتبع الأشعة عالي المستوى يمكن أن يضع عبئًا لا يصدق على الأجهزة ، على الرغم من أن DLSS يمكن أن تصنع العجائب هنا ، على افتراض أنه تم إعدادها بشكل صحيح. في النهاية ، ومع ذلك ، فإن التكنولوجيا حديثة جدًا بحيث يتعين عليك العبث بإعدادات DLSS و RT قليلاً لتحقيق المزيج الأمثل لجهازك. على سبيل المثال ، إذا قررت أن تركز DLSS بشكل أساسي على الأداء العالي ، فقد تبدأ بعض القوام في الظهور بشكل قبيح للغاية ، خاصة عند السفر بسرعة بالسيارة. إن العثور على إعدادات الرسوم المناسبة على جهاز الكمبيوتر هو مسألة تجربة وخطأ ، على الرغم من أنني أعترف بأنني لاحظت تحسنًا كبيرًا في الاستقرار منذ أن تلقينا التصحيح المناسب وبرامج التشغيل المخصصة من Nvidia أثناء مرحلة ما قبل الإصدار.

اقرأ ايضا  مراجعة The Legend of Zelda Skyward Sword HD: A Fun and Faithful Remaster

الجهاز الذي اعتدت عليه لعب Cyberpunk:

  1. مُعالج الرسومات: GeForce RTX 2080 Super
  2. وحدة المعالجة المركزية: Intel i5-8600K
  3. ذاكرة الوصول العشوائي: 32 جيجابايت
  4. دقة الشاشة: 2560 × 1080 (21: 9)

مكنني الجهاز أعلاه من اللعب بسلاسة على إعدادات Ultra. لقد اختبرت أيضًا Ray Tracing وبعد تصحيح وبرامج تشغيل من Nvidia ، تمكنت من الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية معظم الوقت باستخدام إعدادات فائقة عامة و RT عالية و DLSS مضبوطة على وضع الأداء.

مليء بالمحتوى ومليء بالأخطاء

سحر الحصول على الألعاب للاختبار قبل إصدارها الرسمي هو أنه في بعض الأحيان ، تحصل على نسخة من اللعبة لا تمثل في الواقع التجربة التي سيحصل عليها اللاعبون. هذا يعني أننا في كثير من الأحيان نذكر الأشياء التي لا تعمل في اللعبة في هذه اللحظة ، ولكن يجب التخلص منها بحلول وقت الإطلاق. ومع ذلك ، حصلنا على تصحيح أثناء كتابة هذا الاستعراض ؛ كان من المفترض نظريًا إصلاح معظم المشكلات التي واجهناها أثناء المباراة. ومع ذلك ، فإنه لم يحل جميع أوجه القصور الفنية وأنا مقتنع بأنه من أجل الإطلاق ، سيتعين عليك التعامل مع بعض الأخطاء التي ظهرت في الإصدار 1.0. هذا يعني أننا بحاجة إلى إخبارك عنهم بصدق.

"مراجعة من المؤكد أن الأراضي البور حول المدينة تستحق الزيارة.

من خلال تجربتي ، يمكنني أن أؤكد لك أنك لن تواجه الكثير من المواقف التي تمنعك فيها الحشرات من اللعب. لقد واجهت مثل هذه المشكلة مرة واحدة وشخصية مهمة للمهمة الرئيسية لم تظهر في المكان الذي كان من المفترض أن تظهر فيه ، ولكن بعد فترة وجيزة دفعتني اللعبة إلى سطح المكتب ، وبعد تحميل الحفظ ، سار كل شيء على ما يرام. بشكل عام ، خلال اللعبة ، أحصيت حوالي 3 أو 4 حالات تعطل لعبة كاملة ، لكن جميعها حدثت قبل أن أحصل على التصحيح.

المأزق الحقيقي لـ Cyberpunk هو الثغرات التي ستراها في كل مكان تقريبًا. يتعلق معظمها بأشياء تافهة – أحيانًا ما يرتفع سلاح الخصم في الهواء بعد مقتل المالك ، وتميل الأجزاء الصغيرة من الواجهة إلى الالتصاق بالشاشة ، على الرغم من أنها تختفي عادةً بعد إغلاق القائمة المحددة. واجهت عدة مرات موقفًا تعطلت فيه الشخصية عند التفاعل مع شيء كان من المفترض أن يتم التقاطه ؛ بدلاً من حمل الزجاجة في اليد ، كانت الزجاجة المذكورة حرفياً داخل نموذج يد الشخصية. ذات مرة ، قام محرك اللعبة لسبب ما بتبديل جسمين – الشريحة وسلاح الشخصية ، مما جعل البندقية تخرج من عنق NPC.

ومع ذلك ، كانت المشاكل الأكثر شيوعًا مع سلوك نموذج الشخصية أثناء المحادثات. يمكن أن ينكسر NPC فجأة ، ويتجمد ، ويحوم فوق السطح ، ويفقد مزامنة الشفاه ، وكإضافة إلى ذلك ، يمكننا أن نرى قفزات غريبة بين الأوضاع المحددة مسبقًا (على سبيل المثال ، كان Panam ، بدلاً من الجلوس على الدراجة النارية ، يقف مستقيماً على المقعد و هكذا تركت المسرح). يمكن لهذه الأخطاء أن تدمر الانغماس ، لكنها لحسن الحظ لا تؤثر على قدرتنا على إكمال اللعبة. بعد مرور بعض الوقت ، تتوقف عن الاهتمام به ، لكن لا تفهمني بشكل خاطئ – فهذا بالتأكيد شيء يجب معالجته.

هل كان يستحق الانتظار؟

إذا كنت قد نجحت في الوصول إلى هذه المراجعة الطويلة للغاية ، فأشكرك أولاً وقبل كل شيء على تحملك معي. كل ما تبقى هو تلخيص ما شكل رأيي في اللعبة في النهاية.

"مراجعة

Cyberpunk 2077 هي لعبة RPG رائعة ودليل حي على وجود بعض الأشخاص الموهوبين للغاية الذين يعملون في CDPR. إذا كنت سأركز على العناصر الأكثر إثارة للإعجاب ، فسأضع القصة في المقام الأول بالتأكيد. في حين أنها قد تتطور ببطء شديد في بعض الأحيان ، إلا أنها جذابة للغاية. ما أعتبره أكبر ميزة فردية للعبة هو كيف تتغير وجهة رحلتنا مع مرور الوقت ومدى تنوع الطريق إلى النهاية ، والذي يقدم في حد ذاته تجارب مختلفة تمامًا ، اعتمادًا على القرارات التي اتخذناها أثناء لعبنا ، وكم من الوقت استثمرنا في تطوير خطوط القصة الجانبية ومدى جودة أدائنا بشكل عام. يتميز Cyberpunk بقصص فريدة واستكشاف موضوعات مهمة ومجموعة من الشخصيات اللائقة التي سنتذكرها بعد رؤية الاعتمادات النهائية.

يعد Cyberpunk 2077 أيضًا إنجازًا تقنيًا مثيرًا للإعجاب ومتطورًا ، والذي قد لا يشق طريقًا جديدًا ولن يضع معيارًا جديدًا لسنوات ، ولكنه مثال يتوج لما تستطيع ألعاب AAA الحديثة القيام به. في الوقت نفسه ، من وجهة نظر فنية ، هي لعبة لا تزال تتطلب الكثير من العمل للوصول إلى حالة تكون فيها مواطن الخلل التي لا تعد ولا تحصى نادرة وليست عنصرًا لا يتجزأ من اللعبة.

من المؤكد أن بعضكم سيعطي CP 2077 الدرجة المثالية ، لكنني اكتشفت بسرعة أن الرقم لا يستحقه ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أنه لم يتم تنفيذ جميع العناصر بنفس الدقة والعناية. هناك عدد كبير جدًا من الأنشطة العامة التي تعمل فقط على ملء المدينة بالمحتوى ، وبعض الأنظمة (مثل المستوى المطلوب) تعمل بطريقة سطحية تمامًا ، وهناك بعض العناصر ، مثل شقة V ، التي لا تدرك إمكاناتها الكاملة (في الواقع ، باستثناء حالتين أو ثلاث حالات خلال اللعبة بأكملها ، فإن منزلنا لا داعي له تمامًا). لا يزال CDPR أقل قليلاً من مستوى Rockstar في قوادة كل شيء يضعونه في لعبتهم. أعلم أنه لم يحب الجميع Red Dead Redemption 2 ، ولكن بالنسبة لي ، أظهر Rockstar مع RDR2 لماذا لا يزال قائداً لـ gamedev ولا يزال بإمكانه إعطاء بعض الدروس لأولئك الذين يطمحون للوصول إلى جودة مماثلة. بعض القصص في Cyberpunk ستجعل Rockstar تحمر خجلاً ، لكن حتى يجب أن أعترف أن الحبكة ليست كل شيء ، حتى في ألعاب مثل هذه.

لهذا السبب ليس 10/10. وبطبيعة الحال ، فكرنا أيضًا في ما إذا كان يجب أن يكون 95٪ نوعًا من المواقف. ومع ذلك ، فإن المشكلة هنا هي الحالة الفنية التي تمت مناقشتها على نطاق واسع أعلاه. كانت النسخة الأولى التي تلقيناها منذ أقل من أسبوع ستتعرض لمزيد من النقاشات وكنت على استعداد لأخذ نقطة كاملة عن عدد الأشياء التي لا تزال تتداعى في هذا الإصدار. ومع ذلك ، تلقينا يوم الجمعة تصحيحًا كبيرًا ، والذي لم يكن بعد تصحيح اليوم الأول الكامل ، ولكنه يعالج بالفعل بعض هذه المشكلات الصارخة. أصبحت اللعبة أكثر استقرارًا ، وعلى الرغم من أننا ما زلنا نتعثر في مواطن الخلل ، إلا أنني أرى تقدمًا في هذا الصدد أيضًا. ومع ذلك ، أدرك أنه حتى لو تم نقل الجنة والأرض ، فإن اللعبة التي سيحصل عليها اللاعبون في 10 ديسمبر ستظل مليئة بالعديد من الأخطاء ، وسيستغرق الأمر بضعة أسابيع على الأقل من العمل لإحضارها إلى حالة أكثر إرضاء. لذا ، فإن الحالة التقنية لـ Cyberpunk هي دون المستوى الأمثل ، ولكن لم يكن أي من الأخطاء التي واجهتها في الإصدار المحدث يجعل اللعبة غير قابلة للتشغيل – الثغرات وفيرة ، ولكنها في الغالب غير ضارة.

"مراجعة

يعد Cyberpunk 2077 دليلًا على أن CD Projekt Red قد رفع مستوى لعبته منذ The Witcher 3 نظرًا لأن بعض العناصر تبدو أفضل مما كانت عليه قبل 5 سنوات. وعلى الرغم من أنني لم أستطع الانتظار للحصول على لعبتهم الجديدة في يدي ، ربما كان عليهم أن يمنحوا أنفسهم شهرين بدلاً من 3 أسابيع مع التأخير الأخير لتلميع عملهم بأفضل حالة ممكنة. لنكن صادقين – كل هذا التلميع الذي تمس الحاجة إليه سيحدث ببساطة بعد الإطلاق. لهذا السبب لدي اقتراح واحد: لا تلعب اللعبة بدون تثبيت تصحيح اليوم الأول ، ولا تفسد التجربة بنفسك.

كان هذا الأسبوع الماضي بمثابة سباق ماراثون بالنسبة لي. لم يكن هناك الكثير من الوقت ، لكنني أشعر أنني تعرفت على هذه اللعبة تمامًا ، رغم أنني في نفس الوقت لم أكن قريبًا من اكتشاف كل ما تقدمه. أقدم مراجعتي للطباعة والنشر ، وأعود إلى Night City. أشعر أن أشياء كثيرة لا تزال تنتظر من يكتشفها ، اللعبة ستفاجئني أكثر من مرة. لقد وجدت بالفعل العديد من بيض عيد الفصح ، لكنني لا أريد أن أفسد متعة اكتشافها بنفسك. سواء كنت ستقضي 20 أو 50 أو 200 أو 400 ساعة مع هذه اللعبة ، أعتقد أنك ستكون سعيدًا ، على الرغم من أن قصة Cyberpunk والمواضيع التي تتطرق إليها قد تكون صعبة ، لذا استعد لمجموعة كاملة من المشاعر التي اللعبة سوف تستحضر. Night City هو المكان الذي أرغب في استكشافه أكثر ، وأنا بالتأكيد أتطلع إلى المزيد من فصول هذه القصة. ربما لا يزال من المبكر التساؤل “متى سيصدر Cyberpunk 2078؟” ، لكنني أتطلع إلى السماع عن توسعات القصة.

نبذة عن الكاتب:

Cyberpunk 2077 هي واحدة من تلك الألعاب التي انتظرناها ونتوق إليها لسنوات. لم يكن الأمر مختلفًا في حالتي – لم أستطع انتظار المباراة التالية لـ CD Projekt Red ، خاصة وأنني ما زلت أفتقد Deus Ex بعد أن قتله Square Enix. في هذه المرحلة ، قضيت أكثر من 50 ساعة في اللعبة وأنا مقتنع بأنني سأقضي على الأقل نفس المبلغ أكثر في أول لعب لي. وبعد ذلك سأعود إلى اللعبة في وقت قريب. ثم مرة أخرى ، عندما تظهر التوسعات. لدي بالفعل فكرة لإنشاء شخصية أخرى ، هذه المرة من المحتمل أن أذهب مع Corp بدلاً من Punk ، على الرغم من أنني يجب أن أعترف أن الحبكة دفعتني إلى البدو. هذه اللعبة هي جوهر جماليات السايبربانك ، وعلى الرغم من أنها لا تصل إلى القمة في جميع الألعاب التي لعبتها على الإطلاق ، فهي بالتأكيد ليست بعيدة عن الركب.

تنصل

تلقينا نسختنا من Cyberpunk 2077 مجانًا من CD Projekt.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Deus Ex: مراجعة منقسم للبشرية – أخ أقل للثورة البشرية

يعد تطوير تكملة تفوق الأصل تحديًا دائمًا. في حالة تقسيم الجنس البشري ، تم تحقيق الهدف جزئيًا. بينما تصل طريقة اللعب إلى جميع...

تستحق ألعاب اللاعب الفردي اللعب بعد نقاط النهاية

لا يعني الوصول إلى أرصدة النهاية دائمًا نهاية مغامرتك بلعبة ما - لا تزال بعض الألعاب تتمتع بالعديد من عوامل الجذب خارج نطاق...

مراجعة Skyhill – هل بقاء لعبة roguelike أخرى مسلية أم مملة؟

أكبر عيوب Skyhill هو افتقارها إلى المزايا. إنها ، من الناحية الفنية ، لعبة بقاء مصممة بشكل لائق ، ولكن لا عناصر RPG...

Loop Hero هي أفضل لعبة كمبيوتر شخصي في شهر مارس!

نادرًا ما يكون إنشاء لعبة تجمع بين عدة أنواع مختلفة من اللعب مسعى ناجحًا. ومع ذلك ، فإن المبدعين من Four Quarters studio...

مراجعة Dying Light: ترك الجزيرة الميتة وراءك

بالنسبة للعديد من الأشخاص ، فإن قتل الزومبي لا يتقدم في العمر ، والمطورين من Techland يدركون ذلك تمامًا. Dying Light هي إضافة...