مراجعة Crudelis – كم عدد الخيارات التي يمكنك القيام بها في 60 دقيقة؟

Crudelis هي لعبة بولندية مستقلة يتم الإعلان عنها على أنها “RPG تجمع بين أمير بلاد فارس و The Witcher”. ماذا ستفعل في آخر ساعة من حياتك؟

المزايا:

  • يمكن أن تكون القصة ممتعة للغاية عندما تبدأ أخيرًا في الحركة ؛
  • تم وضع السرد بشكل جيد في التاريخ (العصر الفيكتوري) ؛
  • هناك العديد من الاتجاهات التي يمكن للقصة أن تقود فيها …

سلبيات:

  • … بينما يفتقر إلى التنوع في حل المشكلات الفردية ؛
  • إذا كنت لا تحب اللعب مرارًا وتكرارًا – فالمسرحية الواحدة تكون قصيرة جدًا ؛
  • لا يوجد حفظ يدوي أثناء اللعب ؛
  • يمكن أن تكون واجهة المستخدم مشكلة ؛
  • تتعثر الشخصيات أحيانًا.

Crudelis هو الظهور الأول للاستوديو البولندي المستقل Whisky Jack Games. تم إنشاء المشروع لمدة ثلاث سنوات في RPG Maker نتيجة “تعب المطورين من ألعاب تقمص الأدوار النموذجية” ونتيجة لذلك نحصل على لعبة … لا تشترك في الواقع كثيرًا مع نوع ألعاب تقمص الأدوار. لن تحطم عشرات المهام ولن تسافر حول العالم بأسره ، ولا توجد أيضًا أشياء مثل القتال التفاعلي أو تحسين إحصائيات الشخصية. تتجول أساسيات ميكانيكا اللعبة بين المواقع داخل بلدة صغيرة ، واختيار الأشياء والتحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب. لذا فهي لعبة مغامرات أكثر منها لعبة تقمص أدوار … ولكنها أيضًا محتواها المبسط وآلياتها ما يجعل هذا العنوان أصليًا للغاية.

لنبدأ بأهم شيء في كروديليس – القصة. تم الإعلان عن اللعبة على أنها تدور في عالم steampunk ، ولكن لدينا عناصر رائعة لا تكاد تقترب من أي شيء هنا ، لذا أفضل القول إنها مجرد حقبة فيكتورية (أواخر القرن التاسع عشر). تدور الأحداث في مدينة أدونيس كريك البريطانية الخيالية والشخصية الرئيسية هي هنري شاكلتون – مخترع مهووس بفكرة إحياء الموتى. نلتقي به عندما ينتهي العمل على آلة تجعل ما سبق ذكره ممكناً. لسوء الحظ ، تمت مقاطعة الاختبار الأول للجهاز بهجوم اللصوص. أصيب بطل الرواية بجروح بالغة وفي اللحظات الأخيرة من حياته قرر استخدام اختراعه لنفسه (بدلاً من رجل مشرد اختطفه سابقًا لاستخدامه كجرذ مختبر). تمكن هنري من تجنب الموت … ولكن ليس لفترة طويلة – تم إنشاء الآلة لإحياء الموتى لمدة 60 دقيقة فقط.

اقرأ ايضا  هارتس أوف آيرون 4 مراجعة - فن الحرب

تم استخدام هذه الميزة الخاصة بشكل أساسي من قبل المطورين للترويج لإبداعهم. لا يهم إلى أي مدى ستتعمق في القصة – ستنتهي اللعبة بلا رحمة بمجرد مرور ساعة. ومع ذلك ، فإن هذا الحد الزمني هو بالأحرى أداة سرد ذكية لبعض النهايات الـ 12 (مصدر فخر آخر للمبدعين) وليس شيئًا يجب أن يكون اللاعب على دراية به دائمًا. يتوقف المؤقت عندما تقرأ المجلة ، أو تنظر في مخزونك ، أو تتحقق من الخريطة أو تتحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب – وأنت تقضي معظم وقت اللعب على هذه الإجراءات. يجب على المرء أن يكون عنيدًا حقًا في تجاهل القصة أو التجول في جدول أباريان دون أي غرض ، فقط ليخسر لأن الوقت قد انتهى. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن إنشاء ألعاب ويسكي جاك قصير جدًا. غالبًا ما توصف لعبة Crudelis بأنها “لعبة مدتها 60 دقيقة” ولكنك تحتاج إلى ساعتين على الأقل خلال المحاولة الأولى للوصول إلى أي نهائي.

الفكرة المهيمنة للعبة هي محاولة لاكتشاف المسؤول عن الهجوم المذكور أعلاه لقطاع الطرق. لتحقيق هذا الهدف ، ينضم هنري إلى قواته مع المحقق ليستر. على الرغم من حقيقة أن كلًا من كلماته وكتاباته في المجلة تشير إلى أن اللعبة لها قصة خطية إلى حد ما ، إلا أنه من المدهش أن هناك طرقًا عديدة لتطوير الحبكة. أثناء لعب Crudelis ، عليك التخلص من كل الأشياء التي اعتدت عليها بعد التغلب على الألعاب “النموذجية”. في هذا الإنتاج ، حتى الإجراء الأكثر دقة يمكن أن يكون له تأثير كبير على القصة ، مثل اختيار شيء ما في المقدمة ، أو التحدث إلى NPC الذي يبدو أنه لا معنى له أو محاولة اختيار نفس خيار الحوار عدة مرات حتى لو بدا أنه لا يعطي نتيجة. ويمكن أن يعمل بشكل رائع ولكن ، لسوء الحظ ، نسى الكتاب في نفس الوقت العديد من الخيارات التي يمكن أن تخطر ببال كل لاعب يفكر منطقيًا. على سبيل المثال ، لماذا لا يمكنني سؤال المشاة عن قطاع الطرق إذا كانوا قد هربوا لتوهم من منزل هنري عبر الباب الأمامي؟ هذا هو السبب في أنه من السهل تجاهل الإشارات الدقيقة التي تقدمها لك اللعبة ولا تعتقد حتى أن هذه الأشياء الصغيرة يمكن أن تكون مهمة للغاية.

اقرأ ايضا  Tom Clancy’s The Division Review: إنه أمر لائق ، لكن إلى أين نذهب من هنا؟

Crudelis هو اقتراح للاعبين الذين يحبون “الضغط” على كل شيء بدءًا من الألعاب الصغيرة – ولا يمانعون في تكرار أجزاء كبيرة جدًا من اللعبة للتحقق من الاحتمالات المختلفة. لن يكون هذا العامل الأخير مشكلة إذا أعطى المطور فقط خيارًا آخر لحفظ اللعبة بخلاف “الحفظ والخروج”. من المسلم به أن هناك أيضًا ميزة الحفظ التلقائي ولكنها تستخدم فقط للتأكد من أنك لن تعود ، وعلى سبيل المثال ، اختر سطرًا آخر في الحوار الأخير – لذلك يتم حفظ اللعبة تلقائيًا حتى عندما تموت والخيار الوحيد للقيام بشيء ما بشكل مختلف هو بدء الحملة من جديد. من ناحية أخرى ، لا يمكنك أن تموت إلا في ظروف محددة للغاية ويتم احتساب كل شكل من أشكال الموت كواحد من النهايات الاثني عشر. ومع ذلك ، فإن الحاجة إلى تكرار مقاطع كبيرة من القصة يمكن أن تكون أكثر من كافية لمغادرة Crudelis بعد محاولة أو محاولتين ، حيث قد لا يكون بعض اللاعبين مستعدين للتحقق مما سيحدث إذا “أعطوا ذلك الرجل رشوة أعلى قبل 30 دقيقة”. وهذه مشكلة أخرى لهذا العنوان – الطريقة الوحيدة لحل العديد من المواقف هي دفع أموال كافية ولا توجد حلول أخرى في بعض الحالات. لذلك من أجل تحقيق النجاح ، تحتاج إلى إضاعة الوقت لإكمال المهام التي لا معنى لها ولكن مدفوعة الأجر ، والبحث عن الشخصيات التي ترغب في منح هنري قرضًا أو مجرد جمع كل الأشياء المتاحة وبيعها للمتداولين في السوق.

لهذا السبب بدلاً من الفضول والرغبة في تجربة اللعبة مرة أخرى ، شعرت بالغضب فقط عندما قُتلت بشكل غير متوقع للمرة الثانية في نفس المكان ، على الرغم من اتخاذ خيارات مختلفة في كل مرة – بعد اللعب لمدة ساعة أو نحو ذلك. وعندما تمكنت أخيرًا من حل اللغز برمته ورأيت عدد الاحتمالات التي تقدمها قصة كروديليس … شعرت بالحزن لأن الكثير من الأفكار العظيمة كانت معبأة في مثل هذا الشكل غير الكامل. شعرت أيضًا بالأسف تجاه Henry Shackelton لأن قصته (واللعبة بأكملها) حزينة إلى حد ما وقد تطول. يجب أيضًا الإشادة بالمبدعين من Whisky Jack Games على العصر الفيكتوري كخلفية تاريخية للعبة. ملأ المطورون القصة بمشاكل مثل الصراع بين التكنولوجيا والتقاليد أو معاملة العمال كعبيد خلال الثورة الصناعية.

اقرأ ايضا  مراجعة Succubus: متجر الدولار العذاب أم البهجة الجهنمية؟

أدى استخدام RPG Maker لإنشاء Crudelis إلى رسومات قديمة بأسلوب المانجا ومنظور من أعلى إلى أسفل. سواء كان يبدو جيدًا أم لا ، يمكن للجميع الحكم بأنفسهم من خلال النظر إلى الشاشات. يمكنني فقط أن أضيف أن الرسومات واضحة جدًا (الخط فقط على الخريطة منقسم جدًا) وأن اللعبة بها متطلبات منخفضة جدًا لدرجة أنني لم أواجه أي مشاكل في تشغيلها على كمبيوتر محمول “قديم”. ومع ذلك ، هناك مشاكل في واجهة المستخدم. بمجرد ظهور نافذة الحوار ، يتم تمييز الخيار الأقرب ويؤدي النقر فوق اختياره ، بغض النظر عن المكان الذي يشير إليه المؤشر (إلا إذا قمت بتحريك الماوس على خيار آخر ، بالطبع). يمكن أن يؤدي بسهولة إلى خطأ مؤلم ، خاصة عندما تقوم بسرعة “بالنقر فوق” المحادثات. لقد حدث لي عدة مرات أنني نقرت مرة واحدة كثيرًا أثناء اندفاع واخترت عن طريق الخطأ إجابة خاطئة في الحوار … موجهًا الحبكة بشكل لا رجعة فيه نحو النهاية “السيئة”. علاوة على ذلك ، يمكن أن تكون الشخصيات غير القابلة للعب التي تحظر اللاعب في مسارات ضيقة مزعجة ، وتحتوي اللعبة على بعض الأخطاء الطفيفة وتفتقر إلى بعض خيارات التكوين الأساسية ، مثل حساسية الماوس أو دقة الشاشة.

لتلخيص كل هذا ، كروديليس ليست لعبة مثالية ، لسوء الحظ. لقد تم بناؤه على مفهوم رائع يمكن أن يكون مثالًا للعديد من المطورين ولكن إدراكه به بعض العيوب – من حيث السرد والتقنية. إذا كنت لا تمانع في التعامل مع ما وصفته بأنه نقاط ضعف في بناء القصة ، فأنا أشجعك على تجربة Crudelis – خاصة أن اللعبة متاحة بسعر منخفض للغاية. آمل أن يحقق المطورون من Whisky Jack Games النجاح في إنشاءهم الأول وسيقررون إنشاء مشروع آخر أكثر طموحًا. إنهم أشخاص موهوبون يرغبون في إنشاء ألعاب بطريقة غير مألوفة – وهذا شيء لا ينبغي للصناعة التخلص منه. كل ما علينا فعله هو السماح لهؤلاء المطورين الشباب بنشر أجنحتهم.

pcashobia pc.

Phasmophobia هو رعب بقاء غير عادي، تم تطويره خصيصا للوضع التعاوني البالغ 4 أشخاص. تقدم اللعبة أيضا دعما للواقع الافتراضي. ستوديو الألعاب الحركية المستقلة...

Expeditions Rome Preview: كبيرة مثل الإمبراطورية

Expeditions: روما هي الدفعة التالية من السلسلة المعروفة. هذه المرة سنتنافس في روما - لقد رأينا بالفعل اللعبة ونحن سعداء بهذا النوع المتخصص لم...

5 أسباب جيدة للعب Horizon Zero Dawn على جهاز الكمبيوتر

يبدو أن شركة Sony تضايق مستخدمي الكمبيوتر الشخصي ، قبل بضعة أشهر فقط من إطلاق الجيل التالي ، تدعوهم إلى النادي وتقول أتمنى...

7 ألعاب آر بي جي جديدة تستحق وقتك

إنه وقت رائع من العام للعب آر بي جي! وهل تعلم أنه تم مؤخرًا إصدار عدد قليل من العناوين الرائعة في هذا النوع؟...

مراجعة No Man’s Sky – في الفضاء لا يمكن لأحد أن يسمعك تثاؤب

على الرغم من التوقعات العظيمة للمجتمع ، أو ربما بسببها بالضبط ، فإن No Man’s Sky مخيبة للآمال بشكل مؤلم - واسعة ولكنها...