مراجعة مشروع Solus – رحلة فضائية معيبة

نراجع The Solus Project ، وهي لعبة مغامرة فضائية مستقلة تطمح إلى أن تكون صندوق رمل للبقاء على قيد الحياة. هل هناك فرصة للقصة التي تحدث على كوكب Gliese-6143-C لغزو الكون؟

المزايا:

  1. عالم شبه مفتوح مصمم بشكل رائع ومفروش بشكل جميل ؛
  2. التنوع البصري والتقني بين المستويات ؛
  3. هالة كثيفة من العزلة
  4. عناصر بقاء متوازنة ؛
  5. وفرة وتنوع المقتنيات.

سلبيات:

  1. حبكة متوقعة وقابلة للتنبؤ وشخصية رئيسية لطيفة ؛
  2. التراجع
  3. كان من الممكن أن تكون الصور أفضل.

حتى وقت قريب كنت مقتنعًا بأن موضوع استكشاف الفضاء قد استنفد تمامًا من خلال ضربات مثل Elite: Dangerous أو No Man’s Sky القادمة. أعني ، ما الذي يمكن أن يشترك فيه رائد فضاء محلي أكثر من وضع رمل في عالم به عدد لا حصر له من النجوم أو تجربة آر بي جي جيدة التصميم؟ وبعد ذلك ، ظهر مشروع Solus فجأة في الأفق – على ما يبدو إنتاجًا صغيرًا ومستقلًا ، ولكن مع إمكانات هائلة (لدهشتي القصوى) ، وإمكانات مستغلة جيدًا إلى حد معقول – تقديم محاولة ناجحة لتنفيذ ملحمة فضائية باعتبارها مناخًا مناخيًا للغاية. ، لعبة مغامرة شبه مفتوحة ومدروسة جيدًا. الرحلة الوحيدة على Gliese-6143-C ، على الرغم من بساطتها في بعض الجوانب ، يجب أن ترضي معظم محبي الموضوعات بين النجوم ، والأسباب وراء ذلك عدة …

كوكب ذو جمال نجمي

إذا كنت من محبي Nolan Interstellar ، فإن Solus Project سيجعلك تشعر وكأنك في بيتك. تستقبلنا اللعبة بإطلالة قاحلة على المناظر الطبيعية الصخرية والامتداد الرمادي للمحيط. نرى كواكب أخرى (أقمار؟) تتجول ببطء فوق خط الماء ، وفي قلب هذا الاضطراب الهادئ نقف – ناجون كونيون لا نعتمد عليهم إلا أنفسنا. غارقة في اتساع الكوكب المقفر ، نعلم أنه سيتعين علينا اكتشاف أسراره بمفردنا ، لأن مصير البشرية جمعاء يعتمد عليها. لا يتلاشى الانطباع الأولي مع الدقائق والساعات التالية ، بل على العكس تمامًا في الواقع – يحتوي مشروع Solus على منطقة عالمية رائعة تحت تصرفه ، بما في ذلك ليس فقط أقسامًا من كتلة الأرض المفتوحة بالكامل والقابلة للاستكشاف ، ولكن أيضًا عشرات الكهوف وتحت الأرض المعابد التي تحتلها الهياكل القديمة. هؤلاء العمالقة المعماريون الذين أقامتهم حضارة قديمة هم مكمل مثالي لطبيعة الكوكب القاحلة ، مما يمنحه طابعًا غريبًا حقًا.

"أنا

أنا أحب مظهر كوكب غريب في الصباح – يجعل يومي في كل مرة.

يستحق تصميم الموقع قسمًا منفصلاً في هذا النص – طوال اللعبة كنت تحت انطباع دائم بأن الإمكانات العظيمة التي تلوح في الأفق في بيئة غامضة خارج كوكب الأرض غير معروفة للإنسان يمكن بالكاد استخدامها بشكل أفضل هنا. تمتلئ الأقسام المفتوحة بهياكل ضخمة ومعقدة للغاية ، واستخدامهم لهيكل المستوى الرأسي يجبر اللاعبين على الانخراط في رحلات تشبه المنصة بين المعالم ، ولا يبخلون أبدًا في الزوايا المخفية التي تؤدي إلى مواقع أخرى. ومع ذلك ، فإن المراحل المغلقة تحت الأرض هي متاهات مزعجة ، تنضح بأجواء كثيفة ، وتتطلب قدرات ملاحية كبيرة للاعب حتى يتمكن من استكشافها بدقة.

"قد

قد لا يطير هذا الطائر مرة أخرى ، لكن محركاته مصدر ثمين للحرارة.

ما يشكل جزءًا مهمًا من سحر هذا المكان الفريد هو الجو المتقشف ولكن السحري. في النهار ، تجذب هذه القطعة من الأرض التي يلفها المحيط لوحة ألوان متناسقة وخافتة ، وفي الليل تتألق مع وهج الشفق القطبي. غالبًا ما تكون رحلتنا مصحوبة بأمطار غزيرة متولدة عشوائيًا ، وتختلف شدة المد اعتمادًا على حجم المسافة بين Gliese-6143-C – حيث يحدث الحدث – والأجرام السماوية الأخرى. توظف Teotl Studios حاليًا أقل من عشرة أشخاص ، ومن المؤكد أنها وضعت سقفًا مرتفعًا لأنفسهم ، لأن طموحهم كان إنشاء مكان مثير للإعجاب لا يُنسى على نطاق واسع. ومن الواضح أن Gliese-6143-C يضرب العلامة.

اقرأ ايضا  مراجعة Assassin's Creed Valhalla - القاتل الذي كنا نريده جميعًا

الشيء الوحيد الذي يفتقر إليه هذا الكوكب هو القليل من الجمال “الطبيعي”. إن Solus Project ، على الرغم من أنها ليست أبشع لعبة هذا العام ، بالتأكيد ليست أجمل لعبة أيضًا. تتمثل أبرز عيوبه في تكرار القوام والتوزيع المحدود للزخارف المرئية في مواقع أصغر. حقيقة أن معظم الكائنات تشترك في نفس النماذج ثلاثية الأبعاد تصبح واضحة بشكل مؤلم خاصة عند المغامرة تحت الأرض ، حيث من السهل نسيان الاتساع الذي يميز الأجزاء المفتوحة على السطح (والذي يساعد على التكرار دون أن يلاحظه أحد). على الرغم من الافتقار إلى الألعاب النارية المرئية ، لن أصف Solus أبدًا بأنه قبيح بشكل ردع – إنه فقط أنه كان من الممكن استخدام قدرات Unreal Engine 4 بشكل أفضل قليلاً.

"على

على الأقل لدينا بعض الشركات …

رحلة عبر المعروف

قد تكون المغامرة بحد ذاتها تجربة خطية ، لكن هذا لا يستبعد شبه انفتاح العالم. الخطية تعني ببساطة أن هناك هدفًا رئيسيًا “تدفعنا” جميع الظروف التي تحدث على سطح Gliese نحوه. في هذه الحالة ، الهدف هو بناء برج نقل ، مما يمكننا من الاتصال بالأعضاء الآخرين في مشروع Solus. ونعم – كل ما نقوم به ، نقوم به لإكمال هذه المهمة الفردية. الأهداف التي تبدو للوهلة الأولى وكأنها ليست أكثر من مهام جانبية صغيرة تبين أنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بقصة القصة الرئيسية ، والتي تؤكد أيضًا على قصر الحبكة. تروي مئات السجلات التي تركها الناجون والأجانب على حد سواء مسار قصتين متوازيتين ، النقطة المشتركة بينهما هي مشكلة بقاء البشرية.

لسوء الحظ ، القصة نفسها مبتذلة وتفتقر إلى الجوهر ، وخاتمة – مخيبة للآمال للغاية. ركز Teotl اهتمامه الكامل على الصناعة اليدوية للإعداد ، فقط لإدراك منتصف الطريق من خلال ذلك ، “مهلاً ، هذا الشيء له بطل الرواية” (ويمكنه استخدام شخصية لطيفة لعرضها) ، وأن تحديد الحركة في الفضاء يجب أن تكون نتيجة لسلسلة منطقية من الأحداث التي أدت بطريقة ما إلى بعضها البعض. النتيجة: حبكة ضعيفة ، متكررة بشكل مؤلم ، تتميز ببطل رواية أحادي البعد ، غبي بشكل لا يصدق وذروة رخيصة ، مقدار الإمكانات المهدرة بهذه الطريقة هو شيء يستدعي الانتقام. خاصة عندما تأخذ في الاعتبار حقيقة أن الكون الصغير لـ Solus سيكون مادة ممتازة لتقديم رؤية مثيرة للاهتمام ومثيرة للعقل لحضارة غريبة وعواقب وجودها. إنه عار عظيم ، لكن حتى هذه الزلة يمكن فهمها ، على الرغم من عدم مسامحتها. يتمثل دور الحبكة الأول والأهم في أن تكون عذرًا مناسبًا لمطاردة اللاعبين حول مواقع مختلفة وإلقاء العديد من عوامل الجذب الكبرى عليهم. يتضمن الأخير: الهروب من سحابة من الدخان المميت (فكر في الشذوذ من Lost) ، أو مطاردة بعد رفع الكرات ، أو حتى لقاء مع … طبق طائر.

"انظر

انظر الى هذا! من الذي سيقاوم الرغبة في التقاط لقطة شاشة؟

للأسف ، بعد مرور بعض الوقت ، وعلى الرغم من كل الانحرافات ، تبدأ متلازمة التراجع بلا رحمة. وعلى الرغم من أنه يجب الاعتراف بأن المطورين يبذلون كل ما في وسعهم لإخفاءه بدقة ، فإن وصوله أمر لا مفر منه – بعد كل شيء ، من الصعب التستر على الحاجة إلى الجري ذهابًا وإيابًا بين المواقع التي تعرفها بالفعل. مع اقتراب نهاية المغامرة ، بدأت في تكوين انطباع بأن الأشخاص في Teotl Studios – بعد أن قاموا بعمل رائع في بناء وتأثيث عالم اللعبة – لم يكن لديهم أي فكرة عن كيفية ربط تقدم الحبكة إلى ميكانيكا اللعبة. ما فعلوه هو تشتيت العناصر المطلوبة للتقدم في اللعبة عبر المرحلة بأكملها. تحتاج مفتاح الباب؟ ستجده على الطرف الآخر من الخريطة. دمية لفتح ممر تحت الأرض؟ بجوار المسبار مباشرة ، على بعد نصف كيلومتر. بينما يتطابق بشكل جيد مع الروح الاستكشافية للإنتاج ، سيكون من الصعب على المدى الطويل عدم تسميته كسل المصمم. لهذا السبب قدمت اللعبة الألغاز – بسيطة ، بديهية ، وأحيانًا غبية تمامًا ، وتقدم القليل من الرضا إلى الشخص الذي يحلها ، في الواقع ، الشيء الجيد الوحيد عنها هو حقيقة أنها تم تضمينها على الإطلاق. يذكر وجودهم بأحد الإصدارات الأولى من Tomb Raider ، إلا أنهم بعيدون كل البعد عن تعقيد أسلافهم. وعلى الرغم من أنه يبدو أن دورهم المقصود كان فقط حقن Solus بجرعة طفيفة من التنوع ، إلا أن إمكاناتهم الضائعة (مرة أخرى) أمر يصعب عليّ مسامحته.

اقرأ ايضا  مراجعة ثلاثية Crash Bandicoot N.

البقاء – هذا هو الجزء السهل

يذكّره المساعد الشخصي الرقمي للبطل بانتظام بأن الهدف النهائي من “زيارته” إلى هذه البرية المعادية هو الحفاظ على حياته وتجهيز الكوكب للاستعمار البشري. للحفاظ على نفسه على قيد الحياة ، يحتاج إلى البقاء على قيد الحياة ، ولكي يعيش – نحتاج إلى الاعتناء به. آليات البقاء على قيد الحياة في Solus هي عنصر جيد الصنع يوازن بين طريقة اللعب ويجعلها ليست صعبة للغاية ولا سهلة للغاية. تنخفض أشرطة بقاء الشخصية بشكل أسرع أو أبطأ اعتمادًا على مستوى الصعوبة (واحد من ثلاثة متاحة) ، وكلما قضينا وقتًا أطول في Gliese ، أصبحنا أكثر مقاومة لبعض “عوامل الجذب”. في الصعوبة العادية ، يكون التوازن محسوسًا تقريبًا – خلال معظم الوقت الذي أمضيته في هذا الإنتاج ، واجهت موارد أساسية بشكل أو بآخر عندما احتجت إليها ، مما حفزني بشكل معقول على مواصلة الاهتمام بحالة جسدي. أدى عدم وجود “سوط البقاء على قيد الحياة” إلى القضاء على الانطباع بأن Solus هي لعبة البقاء على قيد الحياة المتمني ، مما جعل هذا العنوان هو بالضبط ما قصده المبدعون – تجربة مثيرة للاهتمام يقودها اللاعب ، وليس العوامل الخارجية.

"قد

قد يكون Grand أيضًا الاسم الأوسط لـ Solus.

يتضح نهج “البقاء الميسور التكلفة” هذا من خلال الكثافة العالية لنقاط الحفظ والمصادر اللانهائية الدائمة للغذاء والماء. حتى الأدوات الأساسية المستخدمة أثناء الاستكشاف “خالدة” – لن تنطفئ الشعلة أبدًا (ما لم تقرر الغوص أثناء حملها) ، ولن تتدهور المطرقة التي تمكنك من هدم الجدران ، وأي ضرر يلحق بشخصيتك يمكن أن يمكن علاجه بأخذ قيلولة. هذا لا يعني بالطبع أنه يمكنك المغامرة بدون إمدادات كافية من السوائل في حقيبة ظهرك – فمع تقدم القصة ، يزداد الطلب على المواد الخام ، وهناك عدد أقل وأقل من الواحات المتبقية أمامك. يجب أيضًا مراعاة بعض العوامل العشوائية ، مثل التعثر العرضي في حالة شاذة تزيد من معدل الجفاف أو مواجهة قريبة مع غابة من الأدغال المعدية.

اقرأ ايضا  مراجعة المصهر - ما وراء المنصات الجنة والجحيم

لكي نكون صادقين ، تقدم Solus عددًا كبيرًا من المخاطر – وهي التي توفر للإنتاج السرعة المناسبة. بالإضافة إلى المخاطر الطبيعية ، مثل اللبلاب السام أو النمل الناضج العدواني ، فإن حياة البطل تجعل حياة البطل صعبة بسبب السكان الأصليين ، الذين يبدو أنهم عازمون على رمي ألواح الضغط تحت قدميه ، والتي يمكن أن تستحضر أمطارًا من الأجرام السماوية المتفجرة أو الثقوب مع ظهور طفرات ضارة. شيء آخر هو أن عدد أجهزتهم المميتة محدود للغاية ، ولا يمثل تجنبها مشكلة. لتوسيع نطاق الأخطار بشكل أكبر ، تتأثر عدادات البقاء لدينا أيضًا بالعالم نفسه. يتميز الكوكب الغامض بدورة نهارية وليلية (غالبًا ما تتميز باختلافات شديدة في درجة حرارة الهواء) ، وظروف جوية سريعة التغير (بما في ذلك العواصف الثلجية التي تمنع الراحة ، والأمطار الغزيرة ، والزلازل) ، والظواهر الطبيعية المميتة مثل زخات النيازك أو الأعاصير. كل هذا يجعل المغامرة ليس فقط أكثر تنوعًا ولكن أيضًا لا يمكن التنبؤ بها بشكل مثير ، مما يجعل التجربة ديناميكية للغاية.

"الألغاز

الألغاز متنوعة خفيفة. هنا يجب أن ننزلق بعض الأعمدة ونستخدمها للعبور إلى الجانب الآخر من الغرفة.

مشروع Solus مليء بالمحتويات حتى أسنانها. يخفي عالم اللعبة 118 سرًا مثيرًا للفضول ، ويتم سرد القصة من خلال إجمالي 513 ملاحظة وجدارية. هناك 60 منطقة تنتظر الزيارة ، تضم ما مجموعه 10 مواقع واسعة ومصممة جيدًا.

العامل الرئيسي وراء تنوع مغامرتنا في عالم Solus هو وفرة المقتنيات المنتشرة حول Gliese. يتطلب جمع أكثر من مائة من الأسرار التنقيب الدقيق في عشرات المواقع المخفية جيدًا ، مما يوفر مساحة كبيرة للمناورة لهواة الجمع بالفطرة والمجانين الذين يتفوقون على الإحصائيات على حد سواء. علاوة على ذلك ، فإن هذا الانطباع بأن الكوكب هو نوع من El Dorado لهواة الجمع ، ويزيد بشكل كبير من إمكانية إعادة اللعب ، ويعطي طريقة اللعب والمدرسة القديمة ، التي تذكرنا بشكل كبير بـ Tomb Raiders من كبار السن. لقد تأثرت أيضًا بشكل كبير بمجموعة متنوعة من القطع الأثرية التي يمكن العثور عليها على هذا الكوكب – من بينها سنجد عناصر “مستعارة” من الأفلام الشهيرة التي تشارك الموضوع الرئيسي لهذا الإنتاج (ويلسون!؟ إذن هذا هو المكان الذي كنت تخفي فيه كل هذا الوقت!) ، أو بعض العناصر التفاعلية الكلاسيكية التي تجد مكانها في مخزوننا ، مثل الراديو الذي يعزف سيمفونية مهدئة لتجعلنا ننسى الشعور بالوحدة. مع وجود العديد من عوامل الجذب للاختيار من بينها ، ليس من السهل أن نحرم أنفسنا من متعة الالتزام الجزئي على الأقل بالتنقيب في الساحات الخلفية لهذا الكوكب متعدد الأقسام – وهذا بالضبط ما ينوي The Solus Project استحضاره.

رحلة ثنائية الاتجاه

سأعود بكل سرور إلى Solus ، فقط لأعجب بالطموح المطلق والدقة التي كان لا بد من توظيفها لإنشاء هذا المكان المتنوع والسحري حقًا والجمال الفلكي. إذا قمنا بتكميلها بلعبة واسعة مدفوعة بروح المدرسة القديمة ، وتركيز قوي على السماح للاعب بإنشاء تجربة شخصية ، والتكشف المتسق للقطاعات المثيرة للإعجاب اللاحقة من Gliese-6143-C ، فإن أي أوجه قصور ربما لاحظناها تغرق في غياهب النسيان. من المؤكد أن Solus يستحق المراجعة حتى لو لم يكن كوب الشاي المعتاد.

"الطقس

الطقس في Gliese-6143-C ديناميكي للغاية لدرجة أنه حالة تقريبًا.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

جامعة أساطير الكمبيوتر

لعبة موبا الشهيرة للغاية (لعبة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت)، التي تنتجها ألعاب الشغب. يقع League of Legends في فالوران، وهو عالم خيالي تمزقه...

مراجعة Crossroads Inn – في حاجة ماسة إلى Gordon Ramsey

Crossroads Inn هو إنتاج من شركة Kraken Unleashed Studio ومقرها وارسو ، والتي تقدم صيغة لعب أصلية - تضع اللاعب في دور مدير...

مراجعة الحظر – جميلة وصعبة وآسرة

لعبة مغامرة من منظور الشخص الأول ليست بقاء ولا رعب؟ يستمد Obduction من كلاسيكيات هذا النوع كخليفة روحي لسلسلة Myst. المزايا: ...

مراجعة The Surge 2 – أرواح مظلمة مستقبلية

The Surge هي لعبة محققة بشكل صحيح ومميزة مستوحاة من Dark Souls. لسوء الحظ ، ينتج عن التناقضات في أقسام الميكانيكا والرسومات بعض...

Forza Horizon 5 تبدو مذهلة، أوراق المنافسة وراء

فورزا الأفق الجديد يسحق المنافسة مرة أخرى، ليس فقط مع الرسومات المثيرة. ستكون اللعبة في متناول الجميع، قريبا، وسيتم تضمينها في لعبة تمريرة! هل...