مراجعة قانون العدوان – فعل الحرب كان أفضل

من ناحية أخرى ، يعتبر قانون العدوان محاولة ناجحة إلى حد ما لإحياء ألعاب RTS التقليدية ومواصلة إرث القيادة والتحكم. من ناحية أخرى ، تحاول أن تصبح الخليفة الروحي لـ Act of War ، لكن لسوء الحظ ، هذا هو المكان الذي تقصر فيه.

المزايا:

  • أسلوب اللعب C&C oldschool RTS ؛
  • أسرى الحرب والبنوك ؛
  • مجموعة متنوعة من التكتيكات الفعالة ؛
  • وضع متعدد اللاعبين ، البطولات ، الترتيب.

سلبيات:

  • تقدم أقل من 10 سنوات من برقولها ؛
  • حملة لاعب واحد مملة ؛
  • الذكاء الاصطناعي العادي في مهام القصة ؛
  • بعض مشاكل وأخطاء توازن الوحدة.

المطور الفرنسي يوجين سيستمز هو أحد المخضرمين في نوع RTS. يُذكرنا منشئو سلسلة Wargame الناجحة أو R.U.S.E. ، مع قانون العدوان الذي تم إصداره مؤخرًا ، بأن إرث Command & Conquer لم ينته بعد. ومع ذلك ، فإن قانون العدوان هو أكثر من مجرد تكرار آخر لـ RTS الكلاسيكي البالغ من العمر 20 عامًا والذي يركز على جمع القاعدة والموارد ؛ تضمنت طموحاتها أيضًا أن تنجح Act of War – التي سبقتها من عام 2005 ، والتي أنشأها نفس الاستوديو. يتابع المطورون عن قصد عملهم السابق عندما يتعلق الأمر بتخطيط الحملة والجو العام والعديد من التفاصيل ، بما في ذلك تصميم الواجهة. لقد مرت 10 سنوات – وهذا وقت طويل لإنشاء شيء أفضل من ذي قبل ؛ لسوء الحظ ، إذا تم ضبط الشريط على مستوى عالٍ جدًا في المرة الأولى ، فلن يكفي حتى 20 مرة أخرى. أخشى أن يكون هذا ما حدث لقانون العدوان ، حيث أرى أنه لا يمكنه الصمود ضد قانون الحرب القديم في العديد من الجوانب. أعتقد أن السبب في ذلك هو توزيع الاعتراف بين وضعي اللعب الفردي والمتعدد. قبل عقد من الزمن ، ركز المصممون على السابق ؛ هذه المرة ، تسليط الضوء على التصنيفات ومباريات الفريق متعددة اللاعبين ، في حين يتم التعامل مع حملة اللاعب الفردي كملحق.

الحبكة ، كالعادة ، تذكرنا بواحدة من أفلام الإثارة الفنية لتوم كلانسي – الاضطرابات السياسية والعمليات العسكرية السرية باستخدام المعدات الموجودة والتي بالكاد موجودة. قانون العدوان له شعور مماثل – في عام 2025 ، بعد الانهيار المالي في الأسواق الصينية ، يجد الاقتصاد العالمي نفسه غارقًا في ركود حاد. يبدو أن سبب الكارثة يمكن إرجاعه إلى الكارتل – منظمة مشبوهة إلى حد ما بدأت مؤخرًا تكتسب تأثيرًا عالميًا. ضد الكارتل ، أرسلت الولايات المتحدة الأمريكية الضعيفة بشكل كبير فريق التطهير المفضل لديها – الجيش الأمريكي ، متحدًا قواه مع فرقة عمل الأمم المتحدة السرية للغاية Chimera.

هذا أقصى ما يمكننا الخروج منه ، لأن المونتاج الديناميكي للمشاهد السينمائية (غالبًا ما يتم تقديمه بواسطة محرك اللعبة وتقاطعه ببث إخباري قصير) يجعل من الصعب مواكبة ذلك – يمكن أن يدور مشهد الأسماء وعلامات الأكواد وأوامر المهمة أسرع من براميل مدفع فولكان. هذا هو أول فرق كبير يتبادر إلى الذهن عند مقارنة هذه اللعبة بلعبة Act of War. في الفيلم الأخير ، كان لدينا فيلم مدته ساعة تقريبًا يضم ممثلين حقيقيين ، مقسومًا على مقاطع اللعب. كان من الممكن أن يكون التمثيل أفضل ، لكن الانطباع العام عوض عن ذلك بالتأكيد ، وأعتقد أنه كان أكثر جاذبية بهذه الطريقة. قانون العدوان يسجل نقطة لإظهار الصراع من وجهات نظر متعددة. ينصب تركيز القصة الرئيسية على “الرجال الطيبين” – الجيش الأمريكي والوهم ، ولكن مع تقدم الحملة ، نفتح مهام كارتل أيضًا ، مما يسمح لنا برؤية نظرة الطرف الآخر بشأن القضية برمتها.

اقرأ ايضا  مراجعة Half-Life Alyx - أفضل لعبة لن تلعبها أبدًا

تظهر اختلافات مهمة أخرى في الغالب في طريقة اللعب ، وإن كانت أقل أهمية ، في تصميم الخريطة. قد تتذكر مئات المدنيين الذين تظاهروا في شوارع لندن – لن تراهم هنا. التضاريس خالية من أي سكان مدنيين على الإطلاق. أعترف أن البيئة مفصلة للغاية – هناك مغسلة معلقة في الهواء الطلق ، والشوارع مليئة بالسيارات والدراجات البخارية ذات العلامات التجارية المعروفة (يمكنك حتى قراءة لوحات التسجيل على بعضها) ، ولكن كل شيء يبدو وكأنه زخرفة – مثل تلك التي يبنونها بالقرب من مواقع التجارب النووية لتقدير العائد الفعال للقنابل. كان الشعور بالانغماس من اللعبة السابقة ، فضلاً عن الجو العام لمهام القصة ، متفوقًا بشكل كبير.

صور اللعبة ليست سيئة ، لكنها ليست كذلك – فهي تقدم لنا تمثيلًا واضحًا للوحدات والتضاريس وهذا كل شيء. التأثيرات المرئية – الانفجارات أو الدخان أو وابل الصواريخ – هي الشيء الوحيد الذي يبدو مقنعًا حقًا. الأصوات ، من ناحية أخرى ، مخيبة للآمال – نسمع من وحداتنا أقل مما اعتدنا عليه في Act of War وكادت الموسيقى تطلب مني إيقاف تشغيلها. لا يتميز قانون العدوان بالوحدات البحرية ولا القتال البحري ؛ لم يعد جنودنا يكتسبون خبرة في المعركة بعد الآن ، وقد نسيت وحدات المشاة كيفية الانبطاح. لا يزال هناك سؤال حيوي: هل هذه الأشياء مهمة على أي حال وهل تعاني اللعبة من غيابها – بعد كل شيء ، أحيانًا يكون القليل أكثر. لقد اقتنعنا السوق بأن الأقساط اللاحقة يجب أن تحسن وتنقح الأفكار الواردة في الإصدارات السابقة – لكي تكون أفضل وأكثر إثارة ؛ عندما تتم إزالة شيء ما ، يبدأ الجميع في إطلاق صيحات الاستهجان.

ومع ذلك ، إذا نسينا قانون الحرب للحظة ووضعنا جانبًا “خط الأسف” لقانون العدوان وهذا الشيء الذي يدعي أنه يمثله ، فإننا نحصل على طريقة لعب RTS قديمة خالصة بنسبة 100٪. يعني الاختيار بين الفصائل أكثر من مجرد اختلافات تجميلية في مظهر الوحدة. لكل جانب نقاط قوته وضعفه. تعتمد كارتل على تقنيات متقدمة ومكلفة للغاية وعمليات التخفي ، ويستخدم الجيش الأمريكي قوة قتالية تقليدية وتأثيرها الخام ، يعتبر Chimera الجيش الأكثر تنوعًا ، ويمتلك إجراءات قتالية لائقة في كل ميدان ، ولكنه لا يتفوق في أي منها. تستخدم الفصائل أيضًا الموارد بشكل مختلف – تختلف تكاليف المباني والوحدات ، وكذلك أشياء مثل تطبيقات الألمنيوم واستهلاك الطاقة.

اقرأ ايضا  السماء الأخيرة - الطريق إلى النيرفانا

مصادر الدخل الرئيسية لدينا هي الودائع النفطية ، وتحويلها إلى نقد فوري ؛ بخلاف ذلك ، نحتاج إلى الألومنيوم المذكور أعلاه و REE (العناصر الأرضية النادرة) – في وقت لاحق ضروري لإنتاج الأسلحة الفائقة. بالإضافة إلى ذلك ، نحتاج إلى الكهرباء لتشغيل الهياكل في قاعدتنا. ما وجدته فكرة جيدة للغاية هو الترسيب العشوائي للموارد على الخريطة وحقيقة أنها قابلة للنضوب – قد نواجه موقفًا عندما لا يكون هناك ما يكفي منها لتلبية احتياجات كل جانب على الخريطة. هذا هو المكان الذي يلعب فيه دور ميكانيكي أسرى الحرب ، الذي ظهر في قانون الحرب أيضًا. إذا أسرنا جنود العدو الجرحى أو أطقم مركبات العدو المدمرة ، فيمكننا استبدالهم بالموارد أو إرسالهم إلى السجن ، مما يولد بعض الاعتمادات. هناك مصدر مهم آخر للمال وهي البنوك المنتشرة في كل خريطة. في الأساس ، يمكن تجهيز كل مبنى في اللعبة بالجنود ، مما يجعله نقطة دفاع جيدة ، وإذا كان المبنى هو البنك ، فإنه يمنحنا عائدًا ثابتًا من الائتمانات. وسيكون من الحكمة وضع حراس إضافيين في تلك المنطقة ، لأن العدو قد يرغب في استعادة البنك لنفس الأسباب.

على الرغم من أن اللعبة تدور في المستقبل القريب ، نجد في ساحة المعركة العديد من تصميمات الأسلحة الحديثة ، ولكن القائمة. تطير F-22 Raptors و PAK FAs في الجو ، والمروحيات ليست في جزء صغير على أساس AH-64 Apache أو Mi-24 أو Tiger والجيش الأمريكي يخرب الخراب على الأرض بدبابات M1 Abrams. بشكل عام ، يمكننا استخدام أكثر من 70 نوعًا من المعدات ، وبعضها يمكن ترقيته أو تخصصه (أي باستخدام صواريخ مضادة للهواء أو مضادة للدبابات). هذا في الأساس شيء جيد ، ولكن في بعض الأحيان ، بسبب الكم الهائل من العتاد العسكري الموجود ، تترتب على ذلك فوضى في الميدان. على سبيل المثال ، غالبًا لا يوجد وقت أو طريقة للتأكد من أي سيارة همفي بها قاذفة TOW-2 وأيها “فقط” هي قاذفة قنابل يدوية من طراز Mk.19. أفتقد القدرة على وضع وحداتك في التشكيلات ، لكن يمكننا دمجها في مجموعات على الأقل. الشيء الغريب هو أنني لم أر هذه الميزة خلال مهام الحملة القليلة الأولى – التي كانت بمثابة برنامج تعليمي. بخلاف المركبات التقليدية المدرعة والمسلحة الخفيفة والثقيلة ، يمتلك كل فصيل سلاحًا فائقًا ، مثل الرأس الحربي النووي التكتيكي للجيش الأمريكي أو الضربة المدارية لـ THOR للكارتل (تسمى C&C ، تريد عودة Ion Cannon). للوصول إليها (والتدابير المضادة للحماية منها) ، يجب أن نحقق أعلى مستوى من التعبئة القتالية ، لكنني سأكون أول من يعترف بأن الهجوم النهائي على قاعدة العدو ، باستخدام الدفق الغزير للرؤوس الحربية النووية هو مشهد. يشعرك بالرضا ويبدو بالتأكيد الجزء!

اقرأ ايضا  مراجعة Evil Genius 2: تتمة سيم سباي فاي

جوهر طريقة اللعب التي يقدمها قانون العدوان – استخدام استراتيجيات مختلفة (مثل إيقاف العدو بالتوفير والتحصينات أو غارات الكر والفر على موارد العدو والبنوك) ، باستخدام سمات الوحدة والترقيات – كل هذا لا نعرفه خلال الحملة ، ولكن في المناوشات والألعاب متعددة اللاعبين. من الواضح أن هذه هي السمة الرئيسية لعمل العدوان ، بالنظر إلى مدى ضعف حملة اللاعب الفردي. هناك 20 خريطة مخصصة متعددة اللاعبين – تسمح لنا كل من المناوشات ووضع اللاعبين المتعددين بتحديد أشياء مثل الحد الزمني ، أو السماح بالأسلحة الخارقة أو منعها ، أو اختيار الفصائل المتاحة أو نقاط البداية. يمكن لما يصل إلى 8 لاعبين تشكيل فرق ولعب 4 على 4 أو 2 في 2 أو 3 على 3 ، بالإضافة إلى المشاركة في المباريات الفردية أو الزوجية المصنفة. في وقت مبكر خلال الاختبارات التجريبية ، نظم منشئو المحتوى أشياء مثل بطولة “King of the Hill” ، وتضيف ميزات مثل إعادة التسجيل ووضع المتفرج إلى الإشراف الفعال على الأحداث متعددة اللاعبين.

لم يكن تحديد النتيجة النهائية لقانون العدوان مهمة سهلة. لسبب واحد ، لدينا قصة رديئة – لنقول ، إنها ليست جيدة تمامًا مثل تلك التي كانت موجودة قبل 10 سنوات ، ستظل تمنحها الكثير من الفضل ، مصحوبة بصور غير مثيرة للإعجاب وجو للتمهيد. ومع ذلك ، إذا كنت لا تتوقع شيئًا أكثر من لعبة RTS تقليدية حسنة النية ، تتميز بتطوير القاعدة والجيش (مع إضافة السجناء والخدمات المصرفية) ، فيجب أن تلبي هذه اللعبة احتياجاتك إلى T. أولئك المولعون بـ Red Alert ويتطلعون إلى قصة قوية وجذابة سيصابون بخيبة أمل بلا شك ، لكن أولئك الذين يمكنهم قضاء ساعات في مناقشة مزايا الدبابات المختلفة على أنواع مختلفة من المشاة والأساليب المختلفة التي تؤدي إلى النصر ، يمكنهم إضافة ما يصل إلى نقطتين إلى النتيجة النهائية. يبدو أن المبدعين لديهم بعض المفاهيم الخاطئة العامة ، عندما يتعلق الأمر بالسياسة. في الواقع ، من المتوقع أن يتبع العمل الحربي عملاً من أعمال العدوان ، وليس العكس. نظرًا لجودة كلتا اللعبتين ، فإنني ، على سبيل المثال ، أفضل رؤية إصدار قانون العدوان باعتباره مقدمة واعدة.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة العوالم الخارجية – لعبة تقمص الأدوار للعام؟ نعم ، من عام 2012

قبل عام ، بشر سبج العوالم الخارجية بموجة من الانتقادات الشديدة لـ Fallout 76. اليوم ، عندما لم تعد Bethesda توفر غطاء إطلاق...

مراجعة شجاعة – مزيج رائع من الأفكار التي تمت تجربتها

قامت شركة Riot Games بتجميع أفكار مختلفة لفترة طويلة وابتكرت مطلق النار مثل وحش فرانكشتاين. لكنها عملت بشكل أفضل قليلاً بالنسبة لهم. ...

مراجعة Samorost 3: رحلة خرافية من خلال الصور والأصوات

لقد دعانا التشيك في Amanita Design في رحلة عبر عوالم خيالية. ستكون هذه التجربة الرائعة مصدر سعادة لأولئك الذين يقدرون الجماليات والاهتمام بالتفاصيل...

السرقة الكبرى نائب مدينة السيارات

قسط جديد في سلسلة ألعاب العمل الأكثر مبيعا. توسع اللعبة الأفكار المقدمة في الإدخال الثالث في الامتياز، صدر في عام 2001. لعبة النتيجة 8.4...

مراجعة Crash Bandicoot 4 – تعيد Crash نفس الشيء ، ولكن بشكل أفضل

لعب أحدث لعبة Crash أدركت أنني رأيت كل شيء في مكان ما من قبل. ميكانيكا مألوفة ، مستويات ، رسوم متحركة ... لكن...