مراجعة فيلم Skyshine’s Bedlam – روجلايك بوردرلاندز على محرك The Banner Saga

يأخذنا فيلم Bedlam من Skyshine إلى أرض قاحلة ، في مكان ما بين Mad Max و Borderlands. لكن هذه المرة ، ليس كمتجول وحيد ، ولكن كرئيس لمشروع ينطوي على آلاف الأرواح على المحك.

المزايا:

  1. المرئيات.
  2. متلازمة “منعطف واحد” ؛
  3. أسئلة جانبية مكتوبة جيدًا.

سلبيات:

  1. مستوى صعوبة متوازن
  2. ميكانيكا قتالية خاطئة ؛
  3. لا يوجد خيار لتجنيد المرتزقة.

كما قال ألبرت أينشتاين ذات مرة ، “لا أعرف بالأسلحة التي ستخوضها الحرب العالمية الثالثة ، لكن الحرب العالمية الرابعة ستخوض بالعصي والحجارة.” في الوقت الحالي ، لا نعرف ما إذا كانت هناك حرب عالمية جديدة في انتظارنا ، ولكن إعداد “ما بعد نهاية العالم النووية” أثبت أنه مصدر ساحر للعديد من مطوري الألعاب. ساحرة ، لكنها غالبًا ما تفتقر إلى عنصر الأصالة. ما أعنيه هو أنه كخلفية تحتاج إلى صحراء ، فأنت تضيف بعض عصابات المهاجمين ، والمتحولين ، والموارد غير الكافية للحفاظ على أي شكل من أشكال المجتمع المنظم ، ثم قم بصفع بعض الذكاء الاصطناعي المارقة عليها وهناك ، لقد انتهيت. هناك عدد كبير من العناوين ، تشمل وسائط مختلفة ، تكرر هذا النمط: فيلم Mad Max ، و Freeway Warrior gamebooks ، و Fallout الامتياز ، و Neuroshima tabletop RPG … والقائمة تطول. أحدث إضافة: Skyshine’s Bedlam ، مزيج روغليكي من أسلوب Borderlands مع آليات اللعب في XCOM ، نشأت من Kickstarter.

يتم وضع اللاعب في قيادة سفينة عملاقة ومسلحة ومدرعات ثقيلة ، يشار إليها باسم “الجرار” ، ويتم تكليفها بقيادتها عبر أراضي بيدلام القاحلة وعلى طول الطريق إلى مدينة الأزتك – مكان نصف أسطوري حيث ينتظرك الخلاص. إن الأرض القاحلة التي تسافر إليها مليئة بالمجموعات المعادية: أنظمة الذكاء الاصطناعي المارقة ، أو السايبورغ ، أو المسوخ ، أو مجرد غزاة عاديين. يتم تنفيذ رحلتك على شكل سلسلة من “القفزات” – يمكنك اختيار وجهة من عدة نقاط متاحة.

شاشة إدارة الجرار.

الشيء المهم هو أنه لن يكون من الممكن زيارة كل ركن من أركان الصحراء ، لأن احتياطيات الوقود والغذاء لديك محدودة. هذان العاملان الأساسيان ، وإذا ، على سبيل المثال ، نفد الوقود أثناء اللعبة ، فستنتهي مغامرتك ، وسترى شاشة إعلام بالهزيمة. العامل الرئيسي الثالث هو خلايا الطاقة التي تسمح لك بترقية الجرار واستخدام أسلحته ضد الأعداء. الوصول إلى كل وجهة تختارها يستهلك قدرًا محددًا من الموارد. لتقليل الاستهلاك ، يمكنك ترقية أحد المرافق الأربعة للسفينة: يقلل مستودع الأسلحة من تكلفة خلايا الطاقة اللازمة للاستثمارات اللاحقة ، ويقلل المختبر من استهلاك الطعام ، ويساعد تحسين غرفة المحرك على توفير الوقود ، والثكنات – القوى العاملة الخاصة بك. الفكرة جيدة ، وهناك عدة طرق مختلفة لترقية حصنك الأرضي لها ما يبررها تمامًا. بشكل عام ، قد تكون الإدارة المصغرة هي أفضل جانب من جوانب اللعبة – فهي منطقية ومصممة جيدًا وتوفر قدرًا كبيرًا من المتعة مع تقدم اللعبة.

اقرأ ايضا  المراجعة المتوسطة - متوسطة أكثر مما تم إجراؤها جيدًا

حدث آخر في طريقنا إلى مدينة الأزتك.

سيناريو اللعبة رائع بالفعل. لسوء الحظ ، لن تكون هناك مناسبات كثيرة لاكتشاف تاريخ الأرض القاحلة وسكانها خارج القصة الرئيسية التي تركز على طريقك إلى مدينة الأزتك. قد تكون الخريطة مليئة بالمهام الفرعية والأحداث (الشيقة في الغالب) ، لكن الموارد المحدودة تقف في طريق الاستكشاف الحر ، وهو أمر مخزٍ بعض الشيء. علاوة على ذلك ، لأن قبول مهمة غير متوقعة في بعض الأحيان يمكن أن يؤدي إلى خسارة اللعبة ليس لسبب آخر غير الحكم التعسفي للمصمم – قد تحصل أو لا تحصل على بعض الوقود الإضافي أو الطعام أو طاقم إضافي للجرار. في بعض الأحيان ، تقع ببساطة في نوع من الفخ في الصحراء. ستكون هذه لحظة جيدة لذكر أن لعبة Bedlam من Skyshine ليست لعبة سهلة. لأكون صادقًا ، حتى الصعوبة “السهلة” اتضح أنها ليست سوى شيء. يؤكد المبدعون أن نيتهم ​​كانت زيادة قيمة إعادة تشغيل اللعبة إلى أقصى حد ، وإذا كانت هذه السياسة ستطبق فقط على العناصر التي ذكرتها أعلاه ، كنت سأدعم قضيتهم. للأسف ، هناك المزيد …

قاتل داخل الجرار.

يتم تقديم القتال في عرض متساوي القياس ، ويذكرك بـ The Banner Saga (إنه نفس محرك الرسوم على الإطلاق) ، فإن القتال هو الميزة الرئيسية لهذه اللعبة. هذا أمر مؤسف ، لأن ميكانيكا القتال هي أسوأ جزء فيها – قطعة قمامة غير منطقية ومزعجة وسوء التصور من أجل صنعها والتي يجب أن يُسلخ منشئوها دون ذرة من الشفقة. لكن قبل أن نركز على هذه الميزة المحتملة ، أحتاج إلى إطلاعكم على القوة المقاتلة الموجودة تحت تصرفكم. في البداية ، يتم منحك 16 قرنًا أخضر مقسمًا إلى أربع فئات: سريع ، لكن يفتقر إلى الخطوط الأمامية المثقوبة ، أبطأ قليلاً ولكن أيضًا حاملي السلاح أكثر فاعلية (يمتلكون مسدسين وقدرات قتال) ، وحتى أبطأ ، وحفارات الخنادق التي تستخدم بنادق الصيد ، وحفارات الخنادق الميتة – القناصة في الأساس – شبه ثابتة ولكنها تسبب أكبر ضرر. الآن ، الشيء هو أنه كلما كان مقاتلك أبطأ ، قلت صحته. في بداية اللعبة ، يمكن للخط الأمامي أن يتلقى بضع ضربات ، لكن القناص يسقط بعد ضربة واحدة حتى من أضعف الأعداء. صدقني ، لا يزال الوصف سهلاً بشأن المشكلة – رؤيته أثناء العمل سوف يدفعك إلى الجنون.

اقرأ ايضا  كان إنفاق 10 دولارات للغسيل في لعبة The Sims 4 هو أسوأ قرار اتخذته هذا العام

طريق طويل إلى الجنة.

الخرائط التكتيكية صغيرة ، لكن تنفيذ طريقة اللعب (التي كان من الممكن أن تنجح ، إذا استعار المبدعون المزيد من الميكانيكا من سلسلة XCOM) قد اشتعلت فيها النيران وأصبح الأمر برمته يشبه لعبة شطرنج غريبة. الخطأ الأول للمنشئين: عندما تبدأ المعركة ، يتم وضع قواتك (من رجل واحد وحتى ستة رجال) بشكل عشوائي على الخريطة. عمليا ليس لديك قول في من ينتهي به الأمر في المكان. أثناء دورك ، يُسمح لك باتخاذ إجراءين مع أي شخصية تحت سيطرتك ، ولا يوجد علم الصواريخ هناك. يمكنك أيضًا طلب الدعم من الجرار إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكنه باهظ الثمن بشكل سخيف وإهدار للموارد عند محاربة السفاحين العاديين. من ناحية أخرى ، يتم منح جميع الأعداء شريطًا خاصًا قابل لإعادة التحميل للقيام بعمل إضافي في كل منعطف. هذا غير عادل تمامًا ويلقي كل شيء بعيدًا عن التوازن منذ البداية ؛ إنه أيضًا سبب شائع جدًا للهزيمة ، في حال احتجت لي أن أذكرها صراحة. ومع ذلك ، فإنه ليس أسوأ شيء عليك مواجهته أثناء القتال. لا يستطيع المسلحون الدفاع عن أنفسهم إذا اقترب العدو من الحد الأدنى للمدى الفعال لسلاحهم. النتيجة: لن يقوم رجلك بإطلاق النار على متحولة الشحن من بندقية.

تجنيد جندي من النخبة.

يعمل مجال الرؤية على بعض المنطق الفضائي في هذه اللعبة – غالبًا لا يمكنك إطلاق النار على خصم ، ويبدو أنه يقف بدون أي غطاء ، دون اللجوء إلى بعض الحركات الغريبة على شكل حرف L. في المقابل ، عندما يختبئ رجالك ، سيكون ذلك أحيانًا غير فعال تمامًا. أكثر من غير فعال ، لأنه يوقف تسديدات شخصيتك! في غضون ذلك ، لا يواجه قطاع الطرق أي مشاكل في صنع الجبن السويسري من الرجل الفقير. هذه الفكرة التي تمثل تحديًا منطقيًا ، لجعل الشخصيات ذات الدرع الأضعف هي الأقل قدرة على الحركة ، وإعطاء العدو ثلاثة بدلاً من إجراءين في كل دور ، مرة بعد مرة ، يلقي بأي فرصة للعب متوازن من خلال النافذة. المناوشات القليلة الأولى هي كابوس لرجالك ، وستحارب الرغبة في تحطيم الشاشة بلوحة المفاتيح ، حتى يكسب بعضها على الأقل مكانة المحاربين القدامى أو النخبة (مما يعني البقاء على قيد الحياة وقتل عدد كافٍ. من الأعداء).

اقرأ ايضا  استعراض القتل البوهيمي - فكرة رائعة مع التسليم السيئ

هذا ليس XCOM.

يجب أن أذكر في هذه المرحلة أن الموت في هذه اللعبة دائم ، وأن قوتك البشرية ، وتحديداً مقاتلي السلاح ، لا تعتمد بأي حال من الأحوال على سكان الفلك. أنت تقود عربة مدرعة مليئة بالجبناء ، وهذا ما يحاول المطورون قوله على ما يبدو – قد يكون لديك أكثر من ألف شخص على متنها ، ولا يمكن تجنيد واحد منهم. عليك الاعتماد على خصوم النخبة الذين يحتاجون إلى الهزيمة أولاً. عندما تهزم أحدهم ، ينضم إلى صفوفك بصحة جيدة ويكون مستعدًا للقتال من أجلك. الصداقة من خلال قوة نارية متفوقة أعتقد …

يمكن للمدرب المهزوم الانضمام إلى فريقك بعد المعركة.

تعد لعبة Bedlam من Skyshine بأكثر مما تقدمه بالفعل. تترك اللعبة نفسها انطباعًا جيدًا بفضل صورها الكرتونية وبعض الموسيقى الرائعة التي تذكرني بـ Borderlands. لسوء الحظ ، انتهى الأمر بفكرة جيدة مدفونة تحت كومة كبيرة من أسلوب اللعب التكتيكي ، والتي لم أكن معجبًا بها تقريبًا. ليس الأمر أن مستوى صعوبة اللعبة تم تضخيمه بشكل مصطنع ومتعمد وانتهى به الأمر إلى أن يكون غير متوازن تمامًا. يمكن احتلال SB وتوفير الترفيه حتى كما هو الآن ، ولكن بصراحة ، إنها مجرد لعبة أخرى استخدمت الإصدار الرسمي كفرصة اختبار تجريبي ، بفضل اللاعبين المهتمين. أعلن المبدعون بالفعل عن تصحيحات تهدف إلى التخلص من بعض المشكلات التي ذكرتها في هذه المراجعة. ومع ذلك ، بعد كل ما كتبته ، يجب أن أعترف أنني أحببت بصدق فكرة وصيغة هذه اللعبة. على الرغم من كل هذا الهراء ، فقد لاحظت وجود رغبة ملحة في ممارسة اللعبة مرة أخرى وإنهائها أكثر من مرة (والتي تفتح أبواب الدول الأخرى التي تقابلها لأول مرة في الصحراء). ومع ذلك ، إذا كنت تفكر في شراء اللعبة ، فسأنتظر لو كنت مكانك ؛ إذا تحسنت اللعبة بمرور الوقت وإذا تم إدخال التغييرات اللازمة على الميكانيكا ، فستصبح هذه اللعبة ضرورية لكل مشجع roguelike.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة نبوخذ نصر – رحلة غير ملحوظة إلى الماضي

Nebuchadnezzar هي لعبة جيدة تعيد ذكريات إنتاجات ألعاب الانطباعات مثل Pharaoh أو Caesar. وبينما يعد بناء مدينة ممتعًا ، يعاني نبوخذ نصر من...

سيمز 4.

الدفعة الرابعة في سلسلة محاكاة الحياة الأكثر مبيعا - سيمز. تم تطوير SIMS 4 بواسطة Maxis Studios، والمعروف أيضا بالتأكيد على SIMCity and Spore....

مراجعة العوالم الخارجية – لعبة تقمص الأدوار للعام؟ نعم ، من عام 2012

قبل عام ، بشر سبج العوالم الخارجية بموجة من الانتقادات الشديدة لـ Fallout 76. اليوم ، عندما لم تعد Bethesda توفر غطاء إطلاق...

نداء الواجب: الطليعة

الدفعة الرئيسية الثامنة عشرة لسلسلة نداء الواجب المنشورة بواسطة Activision. المطور وراء هذا FPS هو ألعاب القذرة القذرة - مؤلفو نداء الواجب المستقبلي: WWII....

قلوب الحديد الرابع

الدفعة الرئيسية الرابعة في سلسلة من ألعاب استراتيجية النطاق، والتي نشأت في عام 2002 باعتبارها مفصلة عن سلسلة Europa Universalis الشعبية. طور كلا الامتيازات...