مراجعة فرجينيا – تلتقي Twin Peaks مع ملفات X

صُنعت فرجينيا بذوق سينمائي ، وهي تحكي قصة عاطفية ببراعة بالصورة وحدها. تحاول هذه اللعبة دفع الظرف عندما يتعلق الأمر بحدود أجهزة محاكاة المشي بينما تخلق جوًا غريبًا يذكرنا بـ Twin Peaks أو The X-Files.

المزايا:

  • جو مذهل يذكرنا بالبرامج التليفزيونية من التسعينيات والتي تدور حول نظريات المؤامرة ؛
  • رواية القصص الرائعة – على الرغم من عدم وجود حوار ، تم تفكيك الحبكة بمهارة ؛
  • تقلل القصات السينمائية من أي تفاعل ، وهو حل جيد في هذه الحالة ؛
  • موسيقى ليندون هولاند تؤديها أوركسترا براغ السيمفونية ؛
  • النهاية!

سلبيات:

  • توجد دائمًا الأشرطة السوداء للشاشة العريضة ، مما يحد من مجال الرؤية ؛
  • بعض التلعثم في الرسوم المتحركة.

عبارة “محاكاة المشي” ، التي تحدد نوعًا من ألعاب الفيديو التي تكون المهمة الرئيسية ، أو الوحيدة في الواقع ، للاعب هي اجتياز الأماكن الفارغة ، هي في كتابي تحقيرًا إلى حد ما ، مهما كانت دقيقة. مع وجود بعض الاستثناءات مثل The Vanishing of Ethan Carter (التي لم تكن خالية تمامًا من ميكانيكا التحدي) ، أو Layers of Fear ، التي استخدمت طرقًا مبتذلة جدًا لإخافة اللاعب ، فإن ألعاب الفيديو المثيرة والجذابة لما بعد المغامرة قليلة و بعيد بين.

لا يزال هناك مجال لإجراء تجارب في هذا النوع ، وهو أفضل ما تؤكده ولاية فرجينيا ، والذي طوره البريطانيون من دولة متغيرة. مع الذوق السينمائي ، فإن القصة المستوحاة من البرامج التلفزيونية الشهيرة من التسعينيات تلفت انتباهنا بأسلوبها الفني الاستثنائي وسردها الخالي من الحوار والقطع المفاجئ كما لو كانت مأخوذة مباشرة من فيلم لديفيد لينش.

تلتقي Twin Peaks بملفات X

يأخذ اللاعب دور وكيل مكتب التحقيقات الفدرالي الصاعد. كانت مهمتها الأولى بعد ترقيتها هي التحقيق في اختفاء غامض لمراهق من المملكة بولاية فرجينيا. شريكة الضابط الشاب هي وكيلة ذات خبرة باسم هالبرين ، والتي أكسبتها أساليبها غير التقليدية سمعتها السيئة في المكتب. ومن ثم فإن المهمة الثانية للبطل هي مراقبة زميلها الجديد كجزء من تحقيق داخلي.

اقرأ ايضا  لقد حصلنا على Triple-A ؛ حان الوقت الآن لـ Triple-I - مستقبل الألعاب المستقلة

منذ أن تم تعيين اللعبة في التسعينيات ، استوحى المطورون الإلهام من البرامج التلفزيونية في ذلك الوقت. إذا كنت معجبًا بمسلسلات مثل The Outer Limits أو X-Files أو Twin Peaks ، فإن البحث عن مراجع لهذه المنتجات سيصبح أحد أنشطتك الرئيسية – هذه في الواقع عبارة عن metagame يتم تقديمها عمداً من قبل الفريق في Variable State studio.

"لا.

لا. نحن لسنا فتيات كشافة.

العميل هالبرين ، الذي يقع مكتبه في مكان ما في الطابق السفلي للمكتب ، هو أساسًا الأنا المتغيرة لفوكس مولدر – شخصية غامضة ، تظل غامضة للغاية طوال معظم القصة. من ناحية أخرى ، فإن البطل يشبه سكالي إلى حد كبير ، ويحاول أن يصادق شريكها ، ولكن في نفس الوقت يرسل بانتظام تقارير عنها إلى المشرفين عليهم.

يمكنني أن أؤكد لكم أن مثل هذه المراجع ، المستوحاة في الغالب من Twin Peaks – بما في ذلك اللون الأحمر الذي ظهر في مناسبتين – يمكن العثور عليها عدة مرات. تحاول اللعبة العبث مع اللاعب من خلال اصطحابه في رحلات خارج الجسم تسلط ضوءًا جديدًا على بعض جوانب التحقيق ، كما توفر تحويلًا من الواجبات الدنيوية لوكيل مكتب التحقيقات الفيدرالي.

"الأيام

الأيام الخوالي عندما لم تكن أجهزة الكمبيوتر مناسبة في جيبك.

القهوة والسجائر

الجو الذي خلقه المطورون والعواطف التي صاحبت الأيام اللاحقة للتحقيق شبه محسوسة. 90. في الريف الأمريكي في فيرجينيا تظهر من خلال وجبات العشاء المميزة مع نادلة إلزامية تقدم عبوات القهوة ؛ هناك دخان سجائر حاد ، وأرشيفات مليئة بالميكروفيلم ، وأجهزة كمبيوتر متصلة بقاعدة بيانات مكتب التحقيقات الفيدرالي ولا حتى أصغر أثر للإنترنت. وفوق كل ذلك ، فإن كل شيء محاط بطبقة رمزية متناقضة ، والتي تعد أحد أسس الحبكة.

اقرأ ايضا  المدن: Skylines Review - Farewell SimCity

إن أعظم أصول اللعبة وقوتها الدافعة هو السرد وطريقة قص المشاهد. على الرغم من كونه محاكيًا للمشي ، إلا أن المطورين أرادوا الحد من التفاعل قدر الإمكان. الأمر ليس مثل عزيزتي إستر ، حيث لم يكن هناك أي تفاعل على الإطلاق ، وكان الراوي يظهر عندما وصل اللاعب إلى مكان محدد مسبقًا ، لكن فيرجينيا تخلت تمامًا عن مفهوم وحدة المكان والعمل. يتم تحميل المواقع في الخلفية وفي بعض الأحيان يتم التبديل بشكل غير متوقع من موقع إلى آخر. في لحظة ما ، تركب بندقيًا في سيارة فقط ليتم نقلك في حالة إلى محطة وقود. يخلق هذا النوع من التحرير إحساسًا سينمائيًا حقيقيًا للعبة. ليست هناك حاجة للسفر عبر أميال من الممرات. حتى لو ظهر مثل هذا التسلسل في اللعبة ، فإنه يعمل على إظهار شيء محدد أو زيادة التوتر.

بفضل التحرير غريب الأطوار وحقيقة أن المواقع التي تمت زيارتها ليست كبيرة جدًا ، فإن اللعبة لا تصبح مملة أبدًا ، وتنتهي الساعات التي تستغرق ساعتين لإنهائها بنبض القلب. يمكنك أن تكون على يقين من أن أول شيء سيخطر ببالك بمجرد مشاهدة النهاية الرائعة (!) هو بدء اللعبة من جديد للعثور على أدلة ربما تم التغاضي عنها دون معرفة القصة بأكملها.

"هذه

هذه ليست لقطة من فيلم ديفيد لينش. لدى فرجينيا العديد من الإشارات إلى Twin Peaks.

اللمسة الأخيرة هي الموسيقى التصويرية الرائعة التي كتبها ليندون هولاند وأداها أوركسترا براغ السيمفوني. على الرغم من أن تجربة السيد هولاند السابقة تحتوي فقط على موسيقى للأفلام القصيرة والأفلام الوثائقية ، إلا أنني آمل حقًا ألا تكون هذه آخر علاقة له بالموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو. نهاية فرجينيا هي انفجار حقيقي للأصوات والعواطف. لم أر شيئًا رائعًا للمشاركة منذ نهاية Inside ، ولكن المزاج هنا هو ملحمة حقًا بفضل الموسيقى.

ما الذي يجعل اللعبة فيلما

كانت القصة التي رويت في فيرجينيا مثيرة للفضول في البداية ، مع التركيز على ملاحظات مختلفة أكثر من معظم سيم المشي. استخدم المطورون وسائل تعبير سينمائية ، بعضها قد لا يرضيك – استخدام الأشرطة الأفقية السوداء في الجزء العلوي والسفلي من الشاشة ، على سبيل المثال ، يجعل اللعبة تبدو بانورامية. الشيء هو أن الجانب يبدو أنه سينمائي 2:35 ، والذي أجده غريبًا بعض الشيء – إنه يعمل بشكل سيء بالنسبة للأصالة من خلال المظهر الحديث للغاية. من ناحية أخرى ، لا أستطيع أن أتخيل الذهاب إلى أبعد من 4: 3 ، لأن ذلك من المحتمل أن يخنق الأجواء بأكملها.

اقرأ ايضا  استعراض بارادايس لوست - ولفنشتاين وبيوشوك يسيران في حانة ...

مشكلة أخرى هي معدل الإطارات ، الذي يقتصر على 30 إطارًا في الثانية. بينما يمكنك بالفعل فتحه في القائمة ، لا ينصح المطورون بذلك. كانت فيرجينيا تواجه مشكلات مستمرة في إتقان الرسوم المتحركة على جهاز الكمبيوتر (i5 ، GTX 970) ، وهو ما لا ينبغي أن يحدث مع هذا النوع من الرسومات.

"القهوة

القهوة مع الخمر هي أفضل طريقة للاستمتاع بيومك بعد ليلة عصيبة.

اذهب غربًا ، واذهب إلى الغرب ، واذهب إلى الغرب

فيرجينيا هي قصة عاطفية وجذابة بشكل لا يصدق ، تم تجريدها بشكل أساسي من جميع ميزات ألعاب الفيديو. الهدف الوحيد للاعب هو إبقاء السرد متحركًا ، دون الحاجة إلى التدقيق في كل موقع. كل شيء موجود أمامك مباشرةً – يتغير شكل المؤشر حتى إذا كنت بعيدًا جدًا عن الكائن التفاعلي.

يجعلك السرد العبقري المعزز بالتحرير السينمائي متحمسًا لاكتشاف كل من ما هو خلف الزاوية وكيف سيتم تقديمه. كان الإطار الذي استخدمه المطورون هو البرامج التلفزيونية الكلاسيكية: Twin Peaks و The X-Files. الاقتراضات والاقتباسات والمراجع – التناص موجود في كل مكان ، مما يساعد على فهم القصة ، والتي تبدو في البداية غير متماسكة. إذا أخبرك أي شخص أن أجهزة محاكاة المشي مملة ، فقم بإحضار فرجينيا. وابتعد.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

لا يستحق كل هذا العناء – 9 ألعاب مخيبة للآمال سنوات في الصنع

جعلتنا بعض الامتيازات الكلاسيكية في انتظار عائداتها المجيدة لسنوات. المشكلة الوحيدة هي أن العائدات لم تكن دائمًا بهذه الروعة. إليك تسعة أمثلة على...

مراجعة Forza Horizon 5 – الملك يصبح إمبراطوراً

أصبحت أفضل لعبة سباق أفضل ، ولا يبدو أن أي شيء سيطالب بالتتويج من Forza Horizon 5 في أي وقت قريبًا. ومع ذلك...

المراجعة المتوسطة – متوسطة أكثر مما تم إجراؤها جيدًا

المتوسط ​​هو إنجاز فني ومفاهيمي ، ولكن ليس أكثر من ذلك بكثير. على الرغم من أنه يوفر بيئة مثيرة وغريبة في كثير من...

محاكاة الزراعة 19.

Farming Simulator 19 هي تقسيط جديد للسلسلة الشعبية من محاكاة الزراعة. هذه المرة، قرر المؤلفون تقديم خطوة كبيرة إلى الأمام من خلال إدخال محرك...

Homeworld: مراجعة صحارى خاراك – مجرة ​​تساوي الرمال

الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي ، كنوع من الألعاب ، تحتضر. هذا هو السبب في أن كل عرض RTS جديد أراه هو سبب...