مراجعة خولات: فقط لمحبي عزيزتي إستر وتلاشي إيثان كارتر

يعرف المطورون البولنديون من IMGN.pro كيفية لفت الانتباه إلى لعبتهم الأولى بعنوان Kholat. يقدمون قصة مثيرة مستوحاة من الأحداث الأصيلة التي لا تزال يكتنفها الغموض حتى يومنا هذا ، وشون بين. ماذا خرج من هذا المزيج؟

المزايا:

  1. جو رائع
  2. الموسيقى الجيدة جدا؛
  3. مواقع استفزازية
  4. حرية الاستكشاف.

سلبيات:

  1. نظام اللعبة المحفوظة
  2. تصبح اللعبة أحيانًا مملة ؛
  3. فقط لمحبي الألعاب مثل Dear Esther.

يجب على المرء أن يعترف بأن المطورين من بولندا في وضع متواصل في الوقت الحالي ، حيث يوفرون لنا ألقابًا جيدة أو حتى مثيرة. بصرف النظر عن المثال الواضح لـ The Witcher 3 ، يمكننا أن نذكر عناوين مثل Lords of the Fallen و The Vanishing of Ethan Carter و This War of Mine. قررت IMGN.pro الانضمام إلى هذا النادي المحظوظ بإنتاجهم الأول بعنوان Kholat. يبدو أن فكرة استخدام قصة غامضة إلى حد ما وفي نفس الوقت أصيلة وغامضة كموضوع مركزي للعبة هي وصفة للنجاح. في فبراير 1959 ، قامت مجموعة من الطلاب بقيادة إيغور دياتلوف بالتنزه في جبال الأورال. عندما فشلت المجموعة في العودة كما هو مقرر ، ذهب فريق الإنقاذ للبحث عنهم وكشف النقاب عن حقيقة مروعة. تم العثور على جميع المتنزهين ميتين – بعضهم من انخفاض حرارة الجسم ، والبعض الآخر من إصابات داخلية خطيرة. أشارت الأدلة إلى أن المجموعة تخلت عن خيمتها في حالة من الذعر ، ولم تكن ترتدي ملابسها بالكامل وحافي القدمين عند 0 درجة فهرنهايت ، وحاولت اللجوء إلى الأشجار ، على ما يبدو هربًا من تهديد غير معروف. لم يتم توضيح سبب الهروب المفاجئ للمتجولين والإصابات التي عانوا منها ، وبالتالي كثرت النظريات والفرضيات المختلفة بشأن مصير مجموعة دياتلوف ، بدءًا من الدنيوية تمامًا إلى تلك التي تشير إلى نشاط خوارق. في خولات ، نعيد إنشاء مسار الرحلة الاستكشافية المأساوية ، ونبدأ مغامرتنا في محطة السكة الحديد في بلدة تدعى Ivdel تمامًا كما فعل دياتلوف ورفاقه.

كتاب تفاعلي

إذا توقع أي شخص أن يكون خولات بمثابة رعب للبقاء على قيد الحياة ، فسيصاب بخيبة أمل شديدة. لا يوجد عمل أو استخدام للأشياء ؛ لن نجد حتى ألغازًا بسيطة لحلها. ربما تكون خولات هي الثانية – بعد عزيزتي إستر – ممثلة لنوع يتمثل في كشف قصة فقط بالتجول في المنطقة. بمعنى ما ، إنه كتاب تفاعلي يجب أن نجمع صفحاته بأنفسنا ، وجمعها هو في الأساس النشاط الوحيد الذي نؤديه في اللعبة أثناء عبور العالم المفتوح والواسع إلى حد ما بحرية. خلال بعثتنا ، نجد ملاحظات كتبها الطلاب ، ومجلة فريق الإنقاذ ، بالإضافة إلى العديد من المقالات الصحفية والرسائل المتعلقة بالظواهر التي كانت موجودة منذ فترة طويلة في المنطقة. لإكمال اللعبة ، علينا فقط العثور على بعضها ، ولكن إذا أمضينا وقتًا كافيًا في الاستكشاف ، فسوف نتعلم المزيد من الحقائق المثيرة للاهتمام والتوافه. إنه يستحق الجهد لأن القصة نفسها لا تستغرق أكثر من 4-6 ساعات اعتمادًا على عدد الملاحظات التي نجمعها وعدد المرات التي نضيع فيها في محيط غير مضياف. التنقل باستخدام خريطة وبوصلة ليس معقدًا بشكل خاص ، لكنني وجدت نفسي عدة مرات أسير في دوائر ؛ في لحظات كهذه تختفي الأجواء المنسوجة بعناية ، وتصبح اللعبة محبطة بعض الشيء. يثبت مستوى الصعوبة أنه متوسط ​​إلى حد ما ويعتمد على الأرجح على أدائنا في اجتياز المنطقة. نادرًا ما تظهر الأشباح البرتقالية التي يمكن أن تقتلنا ، وإذا لم نقف مشلولين مثل أرنب عالق في المصابيح الأمامية فلن نواجه مشكلة في الهروب منها – لن يستغرق الأمر سوى بضع ثوانٍ. في لحظتين مكتوبتين ، عندما نضطر فجأة إلى الجري أو الاختباء ، تقترح اللعبة مكانًا أو اتجاهًا للهروب بطريقة خفية وذكية إلى حد ما.

اقرأ ايضا  مراجعة Blightbound: A Dungeon Crawler بأي اسم آخر

يتم حفظ اللعبة في المعسكرات التي نواجهها.

إنه متجمد وكئيب …

من حيث الرسومات ، Kholat ليست مذهلة مثل على سبيل المثال. إيثان كارتر – الأشياء ليست غنية بالتفاصيل ، والغابة والجبال أثناء عاصفة ثلجية ليلية لا تقدم الكثير مما يثير الإعجاب. ومع ذلك ، فإن الصور المرئية تُظهر مفهومًا فنيًا معينًا وتبني جوًا مثيرًا للفضول. تخلق الصخور والغابات والجسور المعلقة المغطاة بالثلوج والمغطاة بالثلوج هالة مذهلة وغريبة. بين الحين والآخر نصل إلى موقع خاص ذي صلة بالمؤامرة. سواء كانت غابة محترقة أو شجرة ضخمة غريبة ، يترك لنا كل مكان انطباعًا دائمًا. إذا كنا على دراية بالمواد المتاحة حول مأساة مجموعة دياتلوف ، فسنرى أن خيمة أعضاء البعثة التي وجدناها أثناء اللعبة وكذلك محيطها والزلاجات القديمة العالقة في الثلج تبدو تمامًا كما لو كانت القيام بذلك على الصور الأصلية التي تم التقاطها أثناء عملية الإنقاذ. رسومات الغلاف الجوي مصحوبة بصوت جيد جدًا وموسيقى مذهلة. تهب الرياح ، والمياه المتساقطة في الكهوف ، والعواء المشؤوم في المسافة التي تساهم في الهالة القاتمة الثقيلة التي تحيط بنا طوال اللعبة. الأغنية التي يتم أداؤها خلال نهاية الاعتمادات تجعلنا على الفور نفكر في سايلنت هيل. لا عجب – جند المؤلفون ماري إليزابيث ماكجلين ، التي رافقت قطعها المؤثرة امتياز الرعب الشهير ، والقطعة المستخدمة في خولات جيدة تمامًا!

الضباب البرتقالي ليس شائع الحدوث ويسهل تجاوزه.

… ولكن ليس زاحف جدا

هذا هو السؤال الحقيقي – هل الخولات لعبة رعب؟ هل هي قادرة على إبعادنا؟ إنها بالتأكيد قصة قاتمة تتضمن بعض عناصر الرعب. نحن نتعامل مع الأشباح والقوى الجبارة واثنين أو ثلاثة أمثلة كلاسيكية من “الأشياء المخيفة”. من ناحية أخرى ، لا يوجد شعور بالتهديد المستمر ، لكن لا يمكن لأحد أن ينكر أن اللعبة تتميز بجو ثقيل وشرير جيد الصنع ، وبالكاد تكون رحلتنا في الجبال مجرد نزهة في الحديقة. لم أشعر حقًا بتأثير “مدير الخوف” المعلن. يتم تحقيق الهالة الأثقل من خلال تغيير الموسيقى أو النصوص ، ويبدو أنها تعتمد – كما هو الحال في المنتجات الأخرى – على وصولنا إلى مكان معين. القصة لا ينكشف بطريقة مفرطة في البساطة – ملاحظات أعضاء البعثة واضحة تمامًا ، لكن الراوي يتحدث بطريقة غامضة إلى حد ما ، وعلينا تجميع العناصر المختلفة للقصة بأنفسنا وكذلك تحديد دورنا في كل هذا. تم بناء النهاية بطريقة مماثلة – قد تكون مخيبة للآمال بالنسبة للبعض ، بينما سيجد البعض الآخر مجالًا للنقاش اللامتناهي. أما بالنسبة للراوي ، فأنا لست متأكدًا مما إذا كان Sean Bean قد ساهم بشكل ملحوظ في هذا الإنتاج. أداء لائق ، ولكن في بعض الأحيان يبدو الأمر أشبه بالاستماع إلى مسرحية إذاعية. فاللعبة التي تعتمد بشكل كبير على مناخها الفريد تتوسل بشكل أساسي للحصول على نسخة صوتية روسية مع ترجمة ، مما سيساعد بالتأكيد على التعمق في العالم و atmo مجال اللعبة.

اقرأ ايضا  مراجعة Endzone A World Apart - إنها نهاية العالم وأشعر أنني بخير

تشير المشاعل إلى الأماكن ذات الصلة بالمؤامرة.

ومع ذلك ، فإن المشكلة الأكبر هي نظام اللعبة المحفوظ – يتم الحفظ تلقائيًا في الأماكن التي نجد فيها الملاحظات ، مما يجعلها غير منتظمة تمامًا ، والأسوأ من ذلك أنها تحتوي على فتحة واحدة فقط! من الجيد أيضًا قراءة جميع الملاحظات بعناية فور العثور عليها ، لأننا نفقد إمكانية الوصول إليها قبل النهاية مباشرة ، والطريقة الوحيدة للنظر إليها مرة أخرى هي إكمال المغامرة مرة أخرى. قد يكون من المحبط في بعض الأحيان أن شخصيتنا لا تستطيع القفز حتى على صخرة صغيرة ، ولكن يبدو أن هذه القيود (بما في ذلك الراحة بعد العدو السريع) ضرورية حتى لا تنهي خولات بسرعة كبيرة.

بعض المواقع أصلية وجو بطريقة غريبة.

كم هي اللعبة في اللعبة؟

ليس من السهل تقييم لعبة تتعمق بجرأة في نوع محدد حديثًا ، وقد لا تكون حتى لعبة بالنسبة للبعض. يشبه Kholat إلى حد ما كتابًا يحتوي على رسوم توضيحية أكثر من النص ، ويشبه إلى حد ما فيلمًا نشاهده في السينما نشاهده مرة واحدة دون إعادة لفه. إنه يمشي في الخط الرفيع بين لفت انتباهنا بفضل المواقع المثيرة للاهتمام والجو الرائع ، وبين مللنا بالذئاب التي تعوي في حلقة لفترة طويلة جدًا أو تضيع أثناء تجوالنا. كمنافس لـ Dear Esther ، يبدو الأمر جيدًا جدًا ، ولكن إذا قارناه بـ The Vanishing of Ethan Carter ، فإن Kholat لديها الكثير لتقدمه – نعمة التوفير هي الأجواء المذهلة والمخيفة والموقع الذي نادرًا ما يظهر في الألعاب. هذا عنوان لن يروق للجميع ؛ حتى عشاق المغامرة أو الرعب قد لا يسخنون لها. ومع ذلك ، لا يمكن لأحد أن ينكر أن هناك شيئًا ما في اللعبة يجعلنا نتقدم. في بعض الأحيان يسعدنا ، وأحيانًا نشعر بالإحباط ، ولكن عندما تفكر في أن هذا هو العمل الأول للاستوديو ، والذي ، افتراضيًا ، لا يتعلق بالحركة أو النقر المحموم ، فقد ترغب في منح فرصة لخولات وتجربة الرحلة الاستكشافية إلى الجبل الميت شخصيًا.

اقرأ ايضا  Deus Ex: مراجعة منقسم للبشرية - أخ أقل للثورة البشرية
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Dying Light: ترك الجزيرة الميتة وراءك

بالنسبة للعديد من الأشخاص ، فإن قتل الزومبي لا يتقدم في العمر ، والمطورين من Techland يدركون ذلك تمامًا. Dying Light هي إضافة...

مراجعة شركة Offworld Trading Company – الرأسمالية المستعرة على الكوكب الأحمر

توفر شركة Offworld Trading Company نفسًا من الهواء النقي الذي يحتاجه بشدة نوع RTS. تم تطوير هذه اللعبة بواسطة Mohawk Games من شركة...

افضل العاب بقاء 2021 | أعلى 25

أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة حيث ستجمع الموارد ، وتبني الملاجئ وتحاول البقاء على قيد الحياة في الغابة ، والفضاء الخارجي ،...

مراجعة البشرية: الحضارة تلتقي بالتعددية الثقافية

العب بثقافات مختلفة حيث تتجاوز البشرية العصور في هذه اللعبة المستوحاة من الحضارة. نظرًا لكونك مألوفًا ومبتكرًا في نفس الوقت ، فمن المؤكد...

مراجعة The Witcher 3: The Wild Hunt Switch – فن التسوية

The Witcher 3: The Wild Hunt for Nintendo Switch هي لعبة البطة القبيحة. يذهب CDPR إلى حل وسط - نحن نقبل الرسومات المتواضعة...