مراجعة ثيا: الصحوة – الحضارة في بيئة سلافية؟

الغلاف الجوي السلافي والميكانيكا غير العادية التي يصعب تخصيصها لنوع واحد – هذه هي أهم جوانب Thea: The Awakening. السؤال هو: هل هذه الحلول الممتعة تكملها طريقة لعب جيدة؟

المزايا:

  1. الإعداد السلافي
  2. العشوائية لا تفوق الجانب الاستراتيجي.
  3. مفهوم مثير للاهتمام لتطوير قريتنا ؛
  4. إمكانية حل النزاعات بطرق مختلفة ؛
  5. شخصية ممتعة للغاية والسعي الفني ؛
  6. موسيقى الغلاف الجوي …

سلبيات:

  1. التي سرعان ما تصبح مملة ؛
  2. صعوبة الوصول؛
  3. في كثير من الأحيان علينا تخمين كيفية عمل الأشياء المختلفة ؛
  4. مؤامرة تريت
  5. رسومات خريطة العالم باهتة ؛

ظهر الاستوديو البولندي MuHa Games لأول مرة في السوق بإنتاج إستراتيجي يصعب تصفيته. ثيا: The Awakening يثبت شيئين: أولاً ، أن مثل هذا الهجين الأصلي ، الذي يجمع بين عناصر التطوير من ألعاب 4X ، والعشوائية المعروفة من roguelikes ، وآليات القتال من ألعاب الورق ، يمكن أن تتماسك معًا بطريقة مثيرة جدًا للاهتمام. ثانيًا ، يمكن أن تكون الثقافة السلافية بمثابة مصدر إلهام رائع حقًا لإنشاء منتج ترفيهي. لسوء الحظ ، لا يعمل كل شيء في اللعبة من المطورين البولنديين كما ينبغي. إذا افترضنا أن الانطباع الأول في الألعاب لا يقل أهمية عن الحياة ، فإن ثيا يبدو بالتأكيد وكأنه الطالب الذي يذاكر كثيرا غير اجتماعي نمطيا وليس لديه نية للتواصل مع أي شخص. أثبتت اللحظات الأولى التي أمضيتها مع هذا العنوان أنها محنة حقيقية وتركز على محاولة لفهم ما يجب علينا فعله بالضبط. كما أن الرسومات التقشفية والقصة المبتذلة التي يرويها المتحدثون البليدون لا تساعدنا أيضًا. يجب أن نتحلى بالصبر حقًا لفهم آليات اللعبة والبدء في الاستمتاع بها.

إنها ليست حضارة

العامل الرئيسي في تقييم ثيا هو الإجابة على سؤال: ما نوع هذه اللعبة؟ لا شك أنه ليس كما يبدو للوهلة الأولى – هذا هو المعادل السلافي للحضارة. من المرجح أن يضللنا التشابه الرسومي مع سلسلة Sid Meier ، على سبيل المثال عندما نميل إلى القيام بمحاولات غير فعالة لبناء مدينة ثانية. في الواقع ، لدينا قرية واحدة فقط متاحة. لا يمكننا تجنيد أنواع معينة من الوحدات بحرية أيضًا. بدلاً من ذلك ، يجب أن ننتظر حتى يوم من الأيام يولد طفل في منطقتنا ، والذي يصبح لاحقًا بالغًا ، وبعد قرارنا ، يبدأ حياته كمحارب أو حرفي أو طبيب.

ليس لدى Thea الكثير من القواسم المشتركة مع الحضارة بصرف النظر عن الخريطة السداسية وقوات العدو التي تجوب اللوح بلا هدف وتتنمر على مواطنينا. هذا لا يعني أنه تم تجاهل التطوير تمامًا هنا. المنظور مختلف بالتأكيد – فبدلاً من أمة بأكملها ، ندير قرية واحدة وسكانها العشرات. لذلك نركز على مكان واحد ، والتغييرات التي تحدث هناك طوال المباراة تكون أقل إثارة. تظل القرية قرية (تعمل بكفاءة أكبر بمرور الوقت) ؛ لا تتطور إلى قلعة أو مدينة حديثة. هذا لأن الوقت يعمل هنا بشكل مختلف عما هو عليه في العديد من الإستراتيجيات الأخرى – لا تصل الجولة الواحدة إلى يوم واحد أو سنة – إنها وقت من اليوم بدلاً من ذلك. هناك 6 منها ، وتستغرق كل منها 3 دورات ، لذلك من السهل حساب أنه يتعين علينا إكمال 18 دورة للحصول على 24 ساعة في عالم اللعبة.

اقرأ ايضا  المستكشفون المشهورون: مراجعة المجتمع الدولي - شعور مثل إنديانا جونز

هذا التركيز على جزء من الواقع – من حيث الوقت وموضوعاتنا والمساحة (معظم اللعبة التي نقضيها بالقرب من مستوطنتنا ؛ الرحلات الطويلة نادرة) – بالتأكيد تجعل اللعبة تبدو أقل إثارة للإعجاب. هذا يخلق تباينًا مثيرًا للاهتمام مع الهدف الأساسي المعطى لنا – إنقاذ العالم. إلى جانب ذلك ، على عكس معظم استراتيجيات 4X حيث ينقسم انتباهنا بين العديد من المدن والجيوش وخريطة كبيرة ، نركز هنا أكثر على التفاصيل ، مما يسمح باستراتيجية تطوير أكثر دقة مع توفير قدر متساوٍ من المرح.

بينما نحن في موضوع ألعاب 4X ، تجدر الإشارة إلى أن العديد من الأشخاص يعتبرون Thea ممثلًا لهذا النوع المعين. لا بد لي من الاختلاف. 4X تعني الاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة. كما ذكرت سابقًا ، فإن التوسع غير موجود تقريبًا في الإنتاج من Muha Games. نبدأ اللعبة بقرية واحدة وهكذا ننتهي. عنصر الإبادة مشكوك فيه أيضًا – نعم ، نحن نخوض معارك ضد العديد من الوحوش وقطاع الطرق ، لكن لا توجد دول مميزة تتطور بنفس الطريقة التي نتطور بها ، أو مدن يمكننا الاستيلاء عليها. لذلك تبدو طريقة اللعب مختلفة عن الممثلين النموذجيين لنوع 4X.

الرسوم المتحركة القتالية ليست مذهلة للغاية ، ولكن العمل الفني الجميل يعوض عن ذلك.

إنها ليست لعبة ورق

يتميز ثيا بميكانيكا لعبة الورق. يتم استخدامها لحل جميع أنواع النزاعات وتقديم بديل مثير للاهتمام للنظام العشوائي النموذجي بناءً على معاملات الشخصيات. ومع ذلك ، إذا كنت تأمل أن تكون الوحدة النمطية المطبقة في اللعبة معقدة للغاية بحيث يمكن أن تعمل بسهولة كإنتاج منفصل ، فأنت في حالة خيبة أمل. اتضح أن آليات الاشتباكات بسيطة – نتعطلها بعد أول معاركتين أو ثلاث. السؤال هو: هل هو شيء سيء؟ جوابي هو لا ، خاصة وأن هذا النظام البسيط يوفر العديد من الاحتمالات التكتيكية ، وستواجه غالبًا معضلة تتعلق بالاستراتيجية التي يجب استخدامها.

ما يمكن أن أشير إليه باعتباره عيبًا في ميكانيكا لعبة الورق هو عدم وجود مجموعة متنوعة من البطاقات وعدم إنشاء سطح السفينة. يحتوي السطح فقط على بطاقات تمثل شخصياتنا الموجودة في وحدة معينة. لذلك لا توجد إمكانية لتجميع مجموعة باستخدام عناصر أخرى – مثل بعض البطاقات الخاصة التي يمكن أن نحصل عليها أثناء المهام.

يمكننا اختيار واحد من عدة آلهة – الرعاة بدلاً من أن يصبحوا أقوى ونحن نلعب.

تسمح هذه الآليات أيضًا بتسوية صراعات مختلفة عن القتال البدني. إنهم يقررون ما إذا كنا قد نجحنا في تسميم العدو ، أو كسب مشاجرة لفظية ، أو تمكّننا من التقاط شيء ثقيل. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه إذا كانت وحدتنا بارعة في القتال ، فستتعامل أيضًا بشكل جيد مع إقناع أعدائنا شفهيًا بأداء أنشطة مختلفة. تحتوي جميع الشخصيات على عدد من المعاملات ، وكل منها مفيد في أنواع مختلفة من التحديات. يصعب فهم هذا النظام ، خاصة في البداية ، وقد يسبب بعض الالتباس. بمرور الوقت ، نبدأ في فهم المهارات التي يجب أن ننتبه إليها وكيفية اختيار أعضاء الفريق. ومع ذلك ، فإن هذا لا يغير حقيقة أن الأهم – خاصة على مستويات الصعوبة الأسهل – لا تزال مهارات المعركة ، لأن معظم النزاعات يمكن حلها من خلال القتال. من ناحية أخرى ، فإن هزيمة الخصوم بطريقة مختلفة عن إراقة شجاعتهم يمكن أن تؤدي غالبًا إلى جوائز أكثر إثارة للاهتمام.

اقرأ ايضا  مراجعة من الداخل - مفتون من قبل المبدعين من Limbo

إنها ليست لعبة روجلايك نموذجية

تظهر العشوائية في الإنتاج من MuHa Games في كل منعطف – من الخرائط وتوزيع الموارد ومخابئ الوحوش إلى المهام والأحداث والمواقع الإضافية التي نجدها ، بالإضافة إلى أسماء الشخصيات ومظهرها ومهنها وإحصائياتها. ولكن هناك بعض الأشياء الثابتة – مسار السعي الرئيسي لا يتغير ، وقريتنا تبدو دائمًا كما هي ، في حين أن تطورها هو نتيجة للاستراتيجية التي نتبناها. على الرغم من العشوائية ، يعتمد الكثير على أسلوب لعبنا. من ناحية ، يعد هذا أمرًا جيدًا ، لأنه يسلط الضوء على الجانب الاستراتيجي للعبة ، ولكن من ناحية أخرى ، تكون كل جلسة جديدة أقل إثارة للدهشة. هذا الإنتاج بعيد جدًا عن الممثلين النموذجيين لنوع roguelike.

نعم ، اللعبة لا ترحم أكثر من معظم الإنتاجات المعاصرة ، ونادراً ما تغفر أخطائنا ، لكنها من ناحية أخرى ليست قاسية بحيث تنتهي بنا في جولات قليلة. هناك مواقف تؤدي فيها القرارات السيئة إلى قطع جميع أعضاء بعثتنا تقريبًا ، وهو أمر يصعب عادةً تعويضه لاحقًا ، ولكن في معظم الحالات تؤدي الأخطاء إلى وفاة جندي واحد. بالطبع ، نحن نتحدث عن مستوى الصعوبة الطبيعي – أولئك الذين يحبون التحدي لديهم أيضًا شيء يتطلعون إليه في ثيا.

تعتمد الرؤية على الخريطة ، التي توفرها قريتنا والبعثات ، على الوقت من اليوم.

لم يذهب المؤلفون إلى العشوائية الكاملة والمستوى العالي من الصعوبة ، وهو ما أعجبني شخصيًا. وبالتالي ، فهي لا تزال لعبة يمكننا إكمالها عدة مرات ، وعندما نخسر ، نشعر أنها غلطتنا فقط وليست مصادفة ناتجة ، على سبيل المثال من حقيقة أننا لم نحصل على المكونات المطلوبة في البداية.

إذن ما هو ثيا بالضبط؟

نحن نتعامل مع نوع هجين يمكن وصفه بأنه لعبة إدارة. نحن ندير القرية والبعثات بينما نقضي الكثير من الوقت مع العديد من النوافذ – اختراع الوصفات أو إدارة السكان أو إنتاج عناصر جديدة أو توزيع الطعام والوقود الضروريين للبقاء على قيد الحياة. إن تنظيم الرحلات الاستكشافية أمر ممتع أيضًا ، حيث يتعين علينا اختيار الفريق المناسب والمعدات والمهارات. نظرًا لتضاؤل ​​الموارد والمخاطر الكامنة على الخريطة ، يجب أن يكون لكل رحلة نقوم بتنظيمها غرضًا محددًا. هناك الكثير من التخطيط المتضمن – ومن هنا جاء الارتباط بنوع الإدارة.

اقرأ ايضا  مراجعة Lords of the Fallen: أخف وزناً وأكثر قابلية للوصول إلى الأرواح المظلمة

إذا اقتربنا بوعي من Thea دون توقع لعبة 4X أو لعبة ورق أو لعبة roguelike ، فلن نشعر بخيبة أمل بالتأكيد. توفر هذه اللعبة الكثير من المرح وهي بالتأكيد تستحق الانغماس في عالمها وإعطائها الوقت ، لأنني لن أنكر أنها تتطلب الكثير من الصبر. ومع ذلك ، لا يمكن للمرء أن يتجاهل العيوب الرئيسية للإنتاج من Muha Games. تكمن أكبر خطيئة في عدم إمكانية الوصول إليها – البرنامج التعليمي السيئ ، وقلة الشفافية في القواعد ، والكثير من الجوانب التي يجب إتقانها عن طريق التجربة والخطأ ستؤدي ببساطة إلى إبعاد الكثير من الناس. يجب التأكيد على أنه بالتأكيد ليس عنوانًا للجميع. أولئك الذين يستمتعون باللعب البطيء والاستراتيجي يجب أن يشعروا بأنهم في منزلهم في ثيا بينما قد يتعب الآخرون قبل أن تتاح للعبة فرصة للكشف عن إمكاناتها الحقيقية.

نظام الصياغة ممتع للغاية.

من الناحية الفنية ، اللعبة غير متكافئة للغاية – عدم وجود أجراس وصفارات رسومية يجعل خريطة العالم تبدو مملة ، لكن الأعمال الفنية والرسومات ذات الشخصيات الرائعة التي يتم عرضها أثناء المهام أحيانًا ما تلفت انتباهنا لفترة أطول قليلاً. ستفيد الموسيقى التصويرية في الغلاف الجوي (التي تشبه أحيانًا OST of Heroes of Might و Magic III) هذا الإنتاج ، لولا حقيقة أن عددًا ضئيلًا من المسارات يجعلها متكررة إلى حد ما. يستغرق تحميل الخريطة الأول وقتًا طويلاً ، وتكون الواجهة أحيانًا رديئة. من ناحية أخرى ، تعمل اللعبة بأكملها بسلاسة تامة ، ولا تستغرق أدوار منافسينا وقتًا طويلاً. تحتوي القصة على بعض التقلبات والحلول الشيقة ، لكنها بشكل عام مبتذلة إلى حد ما. حقيقة أن العديد من النزاعات يمكن حلها بطرق مختلفة وبتأثيرات مختلفة هي لمسة لطيفة ، ولكن من الصعب التغاضي عن أن العديد منهم ينتهي بهم الأمر بنفس الطريقة بغض النظر عن خيارات الحوار المشار إليها ، أو أننا لا نعطي أي خيار في الكل.

بفضل المناخ الأصلي السلافي ومحاولة مثيرة للاهتمام للجمع بين العديد من الأنواع ، تستحق Thea تسمية لعبة مبتكرة. آمل أن يطور المؤلفون مفهومهم ، لأنه على الرغم من أنني أدرك أنها لن تكون لعبة للجميع أبدًا ، بعد تصحيح العديد من الجوانب الفنية وإعادة التفكير في بعض الحلول ، فإن لديها فرصة لملء مكانة معينة في نوع الإستراتيجية .

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة The Legend of Zelda Skyward Sword HD: A Fun and Faithful Remaster

بعد مرور عقد من الزمن على إصداره الأصلي ، يأتي The Legend of Zelda: Skyward Sword HD أخيرًا إلى Switch معاد تصميمه بالكامل...

Dragon Age: Inquisition Review – أفضل لعبة RPG منذ Skyrim

بعد لعبة Dragon Age II المخيبة للآمال ، أصيب العديد من اللاعبين بالإحباط من المسلسل ، ولم يكونوا يتوقعون الدخول التالي في الملحمة....

هارتس أوف آيرون 4 مراجعة – فن الحرب

بعد سبع سنوات طويلة ، تعود لعبة Hearts of Iron بشكل كبير. سيداتي وسادتي ، لقد بدأ الآن رسميًا موسم السهر المليء بالأوامر...

المدن: مراجعة توسعة Skylines – ماذا يفعل رؤساء البلديات بعد حلول الظلام؟

تحدث أشياء غريبة في سياق الحياة الليلية في المدينة - وينطبق الشيء نفسه عند لعب "أفتر دارك" ، أول توسع كبير لمدينة بناء...

مراجعة فيلم انتحار راشيل فوستر – إديث فينش تلتقي بمراقبة الحماية

نظرًا لأن السوق مشبع بسمات المشي الرخيصة ، يصبح العثور على لعبة رائعة من هذا النوع أكثر صعوبة وأصعب. ومع ذلك ، تمكن...