مراجعة ثلاثية Crash Bandicoot N.

بعد أكثر من 20 عامًا من إصدار أول دفعة لها ، تعود Crash Bandicoot في ثلاثية مُعاد تصميمها أعدها الفريق في Vicarious Visions. هل يمكن أن يظل هذا العنوان الذي كان تقدميًا في يوم من الأيام صامدًا أمام الألقاب الحديثة؟

المزايا:

  • عالية الجودة remaster.
  • لم تفقد اللعبة شيئًا من قابليتها للعب ؛
  • مستوى صعوبة مرتفع نسبيًا ، مما يجعلنا نقضي الكثير من الوقت في إتقان المستويات الفردية ؛
  • الحنين إلى الماضي بقوة ؛

سلبيات:

  • عار يتم تشغيله فقط في 30 إطارًا في الثانية … ؛
  • … جعل الضوابط غير دقيقة في بعض الأحيان.

هناك بعض المحولات التي يحتاجها العالم ، والبعض الآخر لا داعي له على الإطلاق. الأول يلقى ترحيبا حارا ، بينما الثاني يقابل بملاحظات سامة أو ، في أحسن الأحوال ، ب “مه” وتجاهل. لقد مر عام منذ الإعلان الرسمي عن إعادة عمل Naughty Dog إلى الحياة من قبل مطور جديد – طوال ذلك الوقت كان Crash Bandicoot N.Sane Trilogy أحد أكثر المواقع المتوقعة في قائمة الألعاب. لقد مر أكثر من عقدين على إصدار PlayStation للعبة الأولى ، مما يعني الأعمار من حيث الصناعة ، وما زال العالم لم ينته بعد من لعبة Bandicoot المشاغبين. وكل ذلك على الرغم من حقيقة أنه بعد سنوات من شطب Naughty Dog للعلامة التجارية ، أراد Activision ، وبعد ذلك Sierra ، أن يحلب الامتياز بكل ما يستحق. كانت النتائج متوقعة: مجموعة من الألعاب المتواضعة التي يصعب مقارنتها بثلاثية Naughty Dog القديمة ، أو الرباعية ، إذا قمت بتضمين لعبة سباق الكارت Crash Team Racing.

ريماستر جيد جيد …

في غضون ذلك ، أثار إعلان Crash في Skylanders ، متبوعًا بخطط إصدار مُعاد تصميمه من الثلاثية ، موجة من الحماس ، وهو الأمر الذي توقعه الرجال في Activision بالتأكيد عندما قرروا تسليم المشروع إلى الفريق المتمرس في Vicarious Games. بعد كل شيء ، كانت شخصية أيقونية يتم إحياؤها ، التميمة الواقعية لشركة Sony. ومع ذلك ، لم تتبن الشركة اليابانية قط البانديكوت كتعويذة رسمية لها ، تاركة معركة المخلوقات اللطيفة لسيجا ونينتندو وشخصياتهما المميزة. ومع ذلك ، لا يمكن المبالغة في أهمية لعبة Bandicoot بالنسبة لجيل كامل من اللاعبين الذين نشأوا وهم يلعبون لعبة Crash أو صادفوا اللعبة والتغييرات التي طرأت على التكنولوجيا التي أحدثها إصدار PlayStation في هذا النوع.

اقرأ ايضا  استعراض ستيلاريس - بارادوكس ينتصر على الفضاء الخارجي

أراد آندي جافين وجيسون روبين ، مؤسسا Naughty Dog ، حقًا جعل لعبتهم التالية بأبعاد ثلاثية كاملة. قرروا إنشاء لعبة منصة رائدة من شأنها أن تكون “مثل دونكي كونج أو ماريو أيهما”. كانت خطوتهم الأولى هي إنشاء عرض توضيحي ، والذي حصل على اسم Sonic’s Ass. ولد هذا العنوان المضحك من المشاهدة المستمرة لبطل الرواية من الخلف. كانت الخطوة التالية هي اختيار بطل الرواية. في المسودة الأولى ، كان من المقرر إعطاء الدور لومبت يدعى ويلي ، ولكن في النهاية ، تم اختيار البانديكوت. هذه هي الطريقة التي ولد بها Crash Bandicoot ، وبعد عامين آخرين من التطوير ، في سبتمبر 1996 ، ظهرت لعبته على رفوف المتاجر الأمريكية.

انهيار في عصر جديد

كما ذكرت من قبل ، Crash Bandicoot N. يتضمن هذا الدفعة الأولى ، التي كانت لا تزال قاسية إلى حد ما ، والثانية ، Cortex Strikes Back (لأن الأشرار لديهم شيء للعودة والتخطيط للانتقام من أولئك الذين أحبطوا خططهم) والثالث ، Warped ، الذي سنسافر خلاله الزمان والمكان لوقف الشر اوكا اوكا.

بادئ ذي بدء ، تجدر الإشارة إلى أن المبدعين أرادوا فعل أكثر من مجرد إنهاء المشروع ، باتباع المسار الأقل مقاومة. النتيجة النهائية لعملهم هي لعبة أكثر من رائعة. من ناحية الرسومات ، إنها لعبة Crash Bandicoot في عصرنا ، وبينما يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للإصدار الأصلي ، عندما اضطرت Naughty Dog إلى اللجوء إلى عدد من حيل الترميز لتقديم تلك الجودة ، فإن التأثير الذي حققته Vicarious Visions على PlayStation 4 هو ببساطة مذهل. لا يتعلق هذا فقط بشخصيات Crash و Coco ، التي سترافقنا في جميع الألعاب الثلاث هذه المرة ، ولكن أيضًا بالمستويات والمناطق المحيطة المتنوعة. سواء كنا نتعامل مع المستويات الموضعية أو الجليدية ، الماء أو تحت الماء ، تبدو اللعبة رائعة وترضي العين. تتضمن التحسينات أيضًا وضعًا تجريبيًا للوقت في جميع الألعاب الثلاث ، مما يضيف المزيد من المرح.

كندة مختلفة ، لكنها لا تزال هي نفسها

قام المبدعون بفحص المستويات القديمة بدقة ونقلها إلى المحولات بشكل شبه كامل ، ولم يغيروا إلا ما كان ضروريًا للاعبين للاستمتاع بهذا الجزء الإضافي من السلاسة. ومع ذلك ، لم يكن الأمر مجرد نسخ ولصق ، على سبيل المثال لقد اتخذت المدرع في الغابة لونًا طبيعيًا أكثر قليلاً من اللون الأزرق. لكن مهلا ، نحن نلعب دور العصابة الناطقة ، فمن ذا الذي سيقول إنه لا يوجد أرماديلوس أزرق؟

اقرأ ايضا  مراجعة Lords of the Fallen: أخف وزناً وأكثر قابلية للوصول إلى الأرواح المظلمة

Shigeru Miyamoto يلعب Crash Bandicoot خلال 1996 E3. في نفس E3 ، كشف مياموتو عن سوبر ماريو 64.

كما خضعت طريقة اللعب لتغييرات صغيرة. عندما نسقط في حفرة الخلد ، فإن المخلوقات ستهاجمنا بشكل مختلف قليلاً عن الأصل. في الحقيقة ، لا يمكن ملاحظة هذه التغييرات إلا عند إجراء مقارنة جنبًا إلى جنب. بدون مثل هذه التجارب ، لن يمكن تمييز الألعاب الثلاث تقريبًا عن إصداراتها القديمة. حسنًا ، باستثناء المرئيات السمعية ، أي لأنها خضعت أيضًا لعملية رفع. كان لدي انطباع بأن الموسيقى كانت محسّنة قليلاً ، تبدو أوسع وأعمق قليلاً.

كل تلك اللمسات الصغيرة تجعل اللعبة تبدو أكثر من عشرين عامًا مضت. قد يبدو الأمر واضحًا في لعبة مُعاد إتقانها ، لكننا رأينا العديد من المحاولات الفاشلة تمامًا ، والتي تم نسيانها جميعًا منذ فترة طويلة ، وأعتقد أنه لا يزال هناك بعض الأهمية لكلماتي. أعتقد أن Vicarious Visions منحت الامتياز حياة جديدة ، ولن أتفاجأ إذا أعلنت Activision عن شيء جديد تمامًا في المستقبل القريب. بافتراض أن الثلاثية المعاد تصميمها ستدخل قوائم أفضل الكتب مبيعًا ، وأنا متأكد من أنها ستفعل ذلك.

بفضل المحترفين ، هناك فرصة جيدة أن يشهد الامتياز بعض دماء اللاعبين الجدد ، وليس مجرد قدامى المحاربين الذين يدفعهم الحنين إلى الماضي. لكي نكون صادقين ، كان لدى السلسلة سنوات لتشق طريقها إلى الوعي الجماعي لمجتمع الألعاب ، وحتى إذا فات شخص ما اللعبة على PS1 ، فمن المحتمل أن يتعرفوا على الشخصية أو على الأقل النوع.

من الواضح أن آليات اللعب مؤرخة بعد سنوات عديدة. علاوة على ذلك ، لأن الألعاب المضمنة في الثلاثية هي ألعاب كلاسيكية ، مما يحد بشدة من حرية اللاعب. اتبعت ألعاب المنصات في العصر ثلاثي الأبعاد في الغالب صيغة Nintendo المنافسة – مستويات شبه مفتوحة متصلة بمحور مشترك. ومع ذلك ، حتى الصيغة المؤرخة يمكن استخدامها بنجاح عندما يقوم المبدعون بعملهم بشكل جيد. حتى إذا كانت الصيغة تحتوي على أقسام تشبه 2.5D أو حتى مستويات مكافأة كاملة مصممة بهذا النمط.

اقرأ ايضا  المستكشفون المشهورون: مراجعة المجتمع الدولي - شعور مثل إنديانا جونز

هل تمتلك الافضل…

إذا كنت سأشتكي من شيء ما ، فستكون حقيقة أن اللعبة تعمل فقط في 30 إطارًا في الثانية. وهو ما يعني تمامًا مثل الألعاب القديمة ، ولكن … حسنًا ، نعم. كان من الممكن ترقية هذا العنصر الخاص بسهولة وكان من الممكن أن يخدم الألعاب بشكل جيد. بدونها ، شعرت أن عناصر التحكم في لوحة الفرح التناظرية كانت متحديًا بعض الشيء تجاه نواياي ، وانتهى بي الأمر بالتبديل إلى لوحة الاتجاهات الأكثر دقة بسرعة إلى حد ما. حسنًا ، من المسلم به أنه ربما كان مجرد افتقاري للبراعة ، ولكن إذا شعرت بالحاجة إلى القسم بعد قفزة أخرى ضائعة ، أقترح عليك تجربة لوحة الاتجاهات القديمة الجيدة.

يفشل الكشف عن الاصطدام أحيانًا. يؤدي الافتقار إلى الدقة أحيانًا إلى الوقوف على حافة الهاوية أو فقدان منصة بالمليمترات ، مما يؤدي إلى إعادة الحرف إلى آخر نقطة تفتيش. شيء آخر أجده مخيبًا للآمال هو حقيقة أن المبدعين تركوا عناصر التحكم في السيارة تمامًا كما كانت في الإصدار القديم ، حيث قد يكون اغتنام الفرصة لتحسينها قد حقق المعجزات في الراحة الكلية والنعومة لبعض المستويات. من ناحية أخرى ، لماذا نقوم بتحسين هذه المشكلة المحددة المزعجة ، وليس العديد من القضايا الأخرى ، بينما نحاول أن نكون أقرب ما يمكن من الأصل؟ هذا صحيح ، سيتعين عليك التعامل مع الأمر كما فعل والداك في النصف الثاني من التسعينيات.

… لكنها رائعة كما هي!

يبدو أن ألعاب المنصات تزحف ببطء للخروج من الحفرة التي تُركت لتتعفن فيها خلال السنوات العشر الماضية. باستثناء ألعاب Nintendo – فهي على قيد الحياة وتركل ، ولكن هذه قصة لوقت آخر. إذا تركنا اليابانيين جانبا ، فلدينا بعض العناوين رفيعة المستوى ، مثل Yooka-Laylee الرائع. سيكون من الرائع لو أحدثت مغامرات Crash Bandicoot المعاد تصميمها بعض التغييرات المهمة والملموسة. الكل في الكل ، إنها أداة إعادة تشكيل رائعة ، تعيد ذكرى ما كان يستخدم للترفيه عن لاعبي وحدة التحكم ، ولكن أيضًا تجهيز النوع الكلاسيكي بملابس جديدة تمامًا ومنحها فرصة لجذب اللاعبين المعاصرين – الأشخاص الذين لا يتذكرون العصر الذهبي للعبة منصة الألعاب.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

لعب الأدوار في المنعطفات – أفضل ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية لعام 2021

نظرًا لأن hack’n'slash يشكل أحد طرفي هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار ، فإن الجانب الآخر هو ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية ، مع...

مراجعة Pikmin 3 Deluxe – نينتندو يمكن أن تضع استراتيجيات!

مزيج ماهر من الموضوعات السخيفة على غرار Nintendo والاستكشاف والميكانيكا القائمة على إدارة المواد الخام. لا يغير Pikmin 3 Deluxe شكل السلسلة ،...

مراجعة Forza Horizon 5 – الملك يصبح إمبراطوراً

أصبحت أفضل لعبة سباق أفضل ، ولا يبدو أن أي شيء سيطالب بالتتويج من Forza Horizon 5 في أي وقت قريبًا. ومع ذلك...

مراجعة Layers of Fear 2 – أكثر طموحًا ، لكن هل هذا جيد؟

جو ليس مخيفًا أو مرعبًا ولكنه ... غريب جدًا ، مزعج ، مخيف بالمعنى الحرفي للكلمة. Layers of Fear 2 ليس بولندي P....

مراجعة نبوخذ نصر – رحلة غير ملحوظة إلى الماضي

Nebuchadnezzar هي لعبة جيدة تعيد ذكريات إنتاجات ألعاب الانطباعات مثل Pharaoh أو Caesar. وبينما يعد بناء مدينة ممتعًا ، يعاني نبوخذ نصر من...