مراجعة المحطة النهائية – المحطة التالية: ما بعد نهاية العالم

من أول عرض ترويجي ، بدت المحطة النهائية كطفل محبوب في لعبة This War of Mine و Transarctica “القديمة لكن الذهبية”. يبدو رائعا ، ولكن هل هو حقا؟

المزايا:

  1. عدة أنواع من الأعداء ؛
  2. مستويات منصة مدروسة جيدًا ؛
  3. “ضباب الحرب” في مناطق لم ندخلها بعد ؛
  4. قصة مثيرة للاهتمام مع بعض الحبكات الفرعية اللطيفة ؛
  5. خلفيات جميلة
  6. دعابة طبيعية غير مزعجة
  7. ألعاب مصغرة بديهية وجذابة أثناء مستويات السكك الحديدية …

سلبيات:

  1. .. هذا يجعل من المستحيل متابعة الحوارات ؛
  2. التكرار له تأثيره خلال الجلسات الطويلة ؛
  3. بطل الرواية ليس لديه خطوط حوار عند التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب ؛
  4. لا يجوز لنا اتخاذ “قرارات أخلاقية” فيما يتعلق بأخذ (أو عدم) شخصيات على متن القطار ؛
  5. الخط المستخدم في فقاعات الكلام ليس واضحًا دائمًا.

بالنظر إلى مجموعة نشر شركة tinyBuild Games ، يمكنك رؤية بعض الإنتاجات الجيدة ، وفقًا لمعايير indie – من بينها الأحجار الكريمة الصغيرة مثل Punch Club الجيد جدًا ، أو SpeedRunners الأحمق أو تنبيه Spoiler غير المعتاد إلى حد ما. عنوان آخر سيظهر تحت مسمىهم هو The Final Station – المشروع الأول من الاستوديو الروسي Do My Best Games. بدا الأمر كذلك – ويرجع ذلك أساسًا إلى الفكرة الجديدة للعبة ثنائية الخطوط المزينة بصور تشبه الممرات – قد يكون هذا هو الإنتاج المستقل الأكثر إثارة للاهتمام المتاح في عرض Steam في نهاية العطلة الصيفية.

اسمع بلدي القطار كومين

“الحبكة ليست بهذه الأهمية في لعبة منصة” ، كررت في خاطري مثل تعويذة عند بدء لعبة جديدة في المحطة النهائية. ومع ذلك ، فقد كان لي – يجب أن أعترف أن المقدمة الشبيهة بالحلم والمظلمة كانت مفاجأة سارة للغاية. ظهرت عدة أسئلة على الفور في ذهني: “أين نحن؟” ، “ما هؤلاء الوحوش؟” ، وأخيرًا ، “من هو الرفيق الغامض بالبندقية؟” ومع ذلك ، فإن هذه المرحلة المثيرة للفضول تقاطعها كليشيهات ، وهي أسوأ ما يمكن أن تواجهه في لعبة – صوت المنبه الذي يذكر البطل بأنه حان الوقت للذهاب إلى العمل. لقد تجاوزت حبكة القصة هذه فترة ترحيبها ، على الأقل في كتابي – لحسن الحظ ، حرص المبدعون ، الذين تعلموا من هيتشكوك نفسه ، على التأكد من أنه منذ تلك اللحظة كان التوتر يتصاعد باستمرار.

بطل الرواية الرئيسي للعبة هو إدوارد جونز ، سائق قطار قاطرة تجريبية ، رقم جانبي “BELUS-07”. أخذنا زمام الأمور بعد 106 سنوات من حدث غامض يسمى الزيارة الأولى. خلال الحدث ، بدأت كبسولات الفضاء تتساقط من السماء ، وسرعان ما بدأت في تسريب غاز غامض ؛ كان للغاز تأثير غريب في تقوية عقول نسبة محدودة جدًا من البشر. ومع ذلك ، بالنسبة لمعظم الناس ، كانت النتيجة الوحيدة هي التحول إلى كائنات مرعبة تشبه الزومبي المتعطشة للدماء. خوفًا من وجود تهديد جديد ، ذكرته غالبًا الشخصيات غير القابلة للعب ذات عقل غير سليم ، قررت الحكومة تنفيذ مشروع الجارديان ، بتمويل من محافظ المواطنين.

"هل

هل تحب القطارات يا بيل؟

الموضوع الرئيسي الذي تستخدمه المحطة النهائية هو – على غرار Transarctica ، أحد مصادر إلهام الفريق في Do My Best Games – رحلة بالقطار. تبين أن قطارنا هو الأمل الوحيد ، لكل من The Guardian Project والبشر الناجين الباقين. القصة بأكملها – مزيد من التطوير ، والنهاية وبعض الحبكات الفرعية المثيرة للاهتمام – تحتاج إلى تجميعها معًا من المعلومات التي نجمعها على طول الطريق مثل اللغز. الحقائق التي نتعلمها عشوائية ، تأتي دائمًا من أحد المصادر الأربعة المتاحة: الشخصيات غير القابلة للعب التي تمت مواجهتها في الطريق أو السفر على متن قطارنا ، والمشغلون الآخرون والميكانيكيون الذين يتصلون بنا من خلال جهاز الكمبيوتر الموجود على متن الطائرة ، وهو تطبيق دردشة عبر الإنترنت تم تصميمه على غرار Facebook ، وأخيرًا من الملاحظات والرسائل والوثائق الأخرى الموجودة في المباني المهجورة. إذا كنت تحب البحث عن المقتنيات ، يمكنني أن أرى ابتسامة تنمو على وجهك بالفعل. هناك أيضًا شيء لمحبي نظريات المؤامرة – فشلت نهاية اللعبة في تقديم شرح مفصل لعدد من الموضوعات الأساسية ، والتي يستحق الفريق الروسي ، ما لم يخططوا لإنشاء متابعة ، تذكرة ذئب.

اقرأ ايضا  كيف تصنع لعبة مثالية؟ مراجعة أوري وإرادة الخصلات

"كيف

كيف يجب أن أقول ذلك … فرص إدوارد في الحصول على ترقية حقيقية في المستقبل القريب ضئيلة نوعًا ما.

سوينغ لو سويت عربة

المحطة النهائية هي ممثل نموذجي لمنصات الألعاب ثنائية الأبعاد ، حيث تتشابك حلول الأنواع المثبتة – وفي نفس الوقت يتم تنفيذها بشكل موثوق – مع آليات اللعب المضافة لإضفاء الإثارة على المرح. تتكون اللعبة من نوعين متناوبين من المستويات – استكشاف المواقع اللاحقة سيرًا على الأقدام ، والسفر بينها باستخدام القطار. كل مستوى ، باستثناء المقدمة والخاتمة ، يحدث إما في محطة سكة حديد أو على طول المسارات التي تربط بين محطتين. يتيح لنا ذلك زيارة مواقع مثل المقر العسكري المهجور أو الجبال المغطاة بالثلوج أو مدينة حضرية أو صحراء تغمرها أشعة الشمس.

"هذا

هذا الرجل المحترم لا يريد إفساد المؤامرة – ولا أنا كذلك ، على الرغم من أن لقطة الشاشة هذه ذات صلة بها.

كل هذه الأماكن – وهناك الكثير منها في اللعبة – تتم بشكل رائع باستخدام فن البكسل. والأكثر من ذلك ، أن بعض التأثيرات المثيرة للاهتمام ، التي تحجب مؤقتًا حركة اللعبة ، تعمل على إضافة المزيد من السحر إليها – فالصحف التي تحملها الرياح أو السيارات المارة ليست منظرًا غير مألوف على الشاشة. هناك شيء آخر لإضافة نكهة إلى الإعداد ، وهو التفاصيل التفاعلية التي تظهر على كل مستوى – على سبيل المثال ، في السوبر ماركت يمكننا سحب البضائع من أرفف المتاجر ، وسيفوزنا قنص الطيور قبل أن يطير بعيدًا بإنجاز على Steam. ومع ذلك ، فإن العنصر الأكثر حيوية هو رسومات الخلفية عند السفر بالقطار – وعلى الرغم من أنه ليس لدينا سوى القليل من الوقت للإعجاب بها ، إلا أن المناظر الطبيعية التي تعرض المدن المدمرة أو غروب الشمس أو المنارة تبذل قصارى جهدها لحرق انطباعها المنقسم في ذاكرتنا.

"لا

لا شيء خطأ. في الوقت الراهن…

لا يمكن لبطلنا الركوب ببساطة عبر محطة في طريقه – ولعدة أسباب مهمة. بادئ ذي بدء ، بمجرد خروجنا من القطار ، سيتم إغلاقه بواسطة رصيف قطار خاص. إذا أردنا مواصلة رحلتنا ، يجب أن نجد أولاً إصدار قفل مكون من أربعة أرقام – تم إنشاؤه عشوائيًا ، مما يترك لنا أي خيار لكتابته واستخدامه لاحقًا من أجل تسريع عملية اللعب. بحثًا عن الرموز ، سنستكشف المساحات المفتوحة والديكورات الداخلية للمباني المختلفة – وهنا يأتي فضول صعب معين يؤثر على طريقة اللعب. جميع الغرف التي لم نقم بزيارتها بعد يكتنفها “ضباب الحرب”. وهذا يعني أنه طالما لم نفتح الباب المؤدي إلى قسم من المبنى ، فإن محتوياته ستبقى مخفية عنا. عدة مرات ، بسبب موقفي اللامبالي بشكل مفرط ، نجح سرب من المخلوقات السوداء العدوانية في جعلني أقفز على مقعدي والقضاء على شخصيتي ، مما أجبرني على تحميل آخر نقطة تفتيش.

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن اللعبة – التي يمكن إكمالها في غضون 5 إلى 7 ساعات – على الرغم من بعض اللحظات الجيدة جدًا ، تبدأ في إجهادنا في منتصف الطريق بسبب رتابة اللعب. هذا ليس مفاجئًا ، لأن نمط المستوى متطابق تقريبًا في كل مرة: نذهب مباشرة من محطة القطار حتى نصل إلى نهاية المستوى ثم نأخذ الأنفاق تحت الأرض (حيث نجد في معظم الحالات قطعة الورق الثمينة لدينا مع رمز مكتوب عليه وعشرات أو نحو ذلك من المعارضين) يعودون إلى المحطة.

"ما

ما كان يجب أن يأتي إلى هنا …

إذا كان علينا التجول في المحطة في كلتا الحالتين ، فقد نعتني أيضًا بالهدف الثانوي من اللعبة – العثور على أكبر عدد ممكن من الناجين ونقلهم إلى إحدى المدن الرئيسية على طريقنا. يجب ألا يستغرق الاستكشاف الشامل لموقع واحد أكثر من 15 دقيقة – فلا توجد مشكلة في تخصيص بعض الوقت للمخاطرة برقبتنا من أجل الشخصيات غير القابلة للعب قبل مغادرتنا. لمرافقة هؤلاء المتطرفين إلى المدينة الأكبر التالية ، سنحصل ، بصرف النظر عن مكافأة الدوبامين المعتادة لكوننا رجلًا لطيفًا ، على أرباح في شكل نقود أو ذخيرة أو حتى تعديل أسلحة. يعد المشي خارج القطار أيضًا فرصة رائعة للتعامل مع النقص المستمر في مجموعات الطعام والأدوية – فبدون أي منهما من المؤكد أن يموت ركاب القطار خلال الرحلة الطويلة. بالطبع ، الإمدادات الطبية متاحة لنا أيضًا. هذا العنصر الخاص متوازن للغاية – فنحن قادرون على إكمال كل مستوى دون إنفاق مجموعة أدوية واحدة ، ولكن إذا قررنا استخدامها ، فسيتعين على ركابنا المرور بدون (تلميح: لن يفعلوا).

اقرأ ايضا  Dragon Age: Inquisition Review - أفضل لعبة RPG منذ Skyrim

يجب الإشارة إلى بعض العبثية: الافتقار إلى الاختيار فيما إذا كنا نريد السماح لأحد الناجين في القطار أم لا – بعد كل شيء ، فإن إمداداتنا من الأدوية والغذاء محدودة نوعًا ما. إليك ما يحدث بدلاً من ذلك: يسألنا الأشخاص الذين نلتقي بهم عن القطار ويلتقون بصمتنا الهادف (على ما يبدو) الذي يستجيبون له بسعادة بشيء يشبه “أراك على متن الطائرة إذن!” – ويذهبون. “الخيارات الأخلاقية” التالية فيما يتعلق بتوزيع الإمدادات تكاد تكون معدومة ، لأنه في سيناريو ما بعد نهاية العالم ، لا شيء يتفوق على البراغماتية الصحية – يذهب الطعام إلى الرجال الذين يستحق الوصول الآمن لهم 250 دولارًا على الأقل وترقية سلاح. الانتقاء الطبيعي لا يرحم بالنسبة للرجال الذين بالكاد يستطيعون جمع 20 دولارًا من العملات المعدنية المستخدمة. بينما يمكن أن تصور لعبة AAA مثل هذا القرار بطريقة تجعلنا نتردد في إجراء المكالمة – لأن الشخصيات ذات المظهر الواقعي والرفاق الصريحين يسهل إلى حد ما الارتباط بها – هنا ، “القرار” المتعلق بحياة أو موت مجموعة من البيكسلات ليست صعبة – ويمكن توفير دافع معقول لمحاولة حفظها فقط من خلال إنجازات Steam.

"لا

لا شيء تراه هنا ، فقط الداروينية الاجتماعية في العمل.

بمجرد أن نجد رمزًا ونفرج عن القفل ، سنركب قطارنا إلى المحطة التالية. وهو ، على عكس ما قد تعتقده ، جزء مهم جدًا من اللعبة. قاطرة إدوارد هي نوع تجريبي ، مما يعني أنها تأتي مع بعض المشكلات الفنية التي لم يتم تسويتها بعد ، والتي تؤدي بمرور الوقت إلى زيادة الاستهلاك الكلي للطاقة. الأولوية الأولى للاعب هي الإشراف على الأنظمة الفرعية الفردية حتى لا يتسبب في ارتفاع درجة حرارة بطارية القاطرة. تتم صيانة المكونات الفاشلة من خلال لعب ألعاب مصغرة بديهية ومصممة بشكل معقول ، مما يقلل من استهلاك الطاقة للأنظمة الفردية. ومع ذلك ، إذا تجاهلنا هذا التهديد ، فسيؤدي ذلك إلى جزار محرك القاطرة ، مما يؤدي إلى انقطاع التيار الكهربائي في نظام التهوية في سيارة الركاب ، وسيتم إرسال الناجين إلى مكان أفضل.

وهنا يأتي دور مشكلة معينة – العيب الأكثر إزعاجًا الذي يجب على اللاعب التعامل معه في هذا الإنتاج من Do My Best Games – أثناء محادثات NPC ، نضطر للتعامل مع احتياجاتهم وإصلاح القطارات في وقت واحد ، مما يجعل من المستحيل بشكل فعال التركيز على الحوارات التي تظهر في فقاعات الكلام. ومما زاد الطين بلة ، أن بعض الألعاب المصغرة تحجبها تمامًا. أنا لا أشتري أي حجج للدفاع عن هذه الآلية – كان هذا العنصر من مستويات القطار ، بصراحة ، فاشلاً ، لأنه من خلال إعاقة قراءة التعليقات التي تخدمها الشخصيات غير القابلة للعب ، فإنه يمنع اللاعب من الحصول على معلومات حرجة في الحبكة والاستمتاع القليل من الحكايات التي أسقطها الراكب. يمكنني أيضًا أن آخذ بعض المساحة للشكوى من الخط غير المقروء دائمًا ، لكن نادرًا ما كان لدي الوقت للتركيز عليه – بسبب الألعاب المصغرة التي كنت أتعامل معها – لذا سأدع هذا الخط ينزلق.

"يبدو

يبدو أن عدم كفاءة مشروع الجارديان يثير حفيظة البعض …

بمجرد أن نتعامل مع أعطال محتملة في المعدات ، يجب أن نعتني بالركاب الذين نقلناهم على طول الطريق. علينا أن ننتبه لمستوى الجوع والصحة للركاب ، واعتمادًا على حسن نيتنا – نكمل مخزوننا من الأدوية والغذاء – اعتمادًا على حسن نيتنا. من المسلم به أنه قد يكون من المثير للاهتمام مشاهدة الشخصيات غير القابلة للعب الباقين على قيد الحياة في وضع الذعر عندما يموت أحد الركاب ، ولكن الأمر يستحق أيضًا توصيلهم إلى وجهتهم على قيد الحياة – بصرف النظر عن الامتيازات المعتادة ، تكافئنا اللعبة بحوارات شيقة ، حيث زملاء بكسل تعليق على الوضع الحالي. في بعض الأحيان نذهب أيضًا إلى كابينة السائق – توجد هناك معدات اتصال ، مما يسمح لنا بالاتصال بموظفي السكك الحديدية الآخرين الذين يمكنهم إبلاغنا بالوضع على الطرق الأخرى.

اقرأ ايضا  مراجعة الكراهية: "البريد البولندي" المثير للجدل لائق ، لكنه بعيد عن الكمال

"إذا

إذا أصلحت التهوية ، لا يمكنني التقاط حواره. إذا التقطت حواره ، فلن أتمكن من إصلاح التهوية.

هناك القليل من الأسلحة في المحطة النهائية – يمكننا القضاء على الأعداء باستخدام مسدس وبندقية ذات ماسورة مزدوجة وفي المراحل اللاحقة من اللعبة أيضًا ببندقية. تُعلمنا واجهة المستخدم – بصرف النظر عن صحتنا وعدد حزم الأدوية والمواد الغذائية التي لدينا – بعدد الرصاصات التي تركناها في المقطع. لسوء الحظ ، الذخيرة ليست شيئًا ينعم به إدوارد بكميات مناسبة ، لذلك عليك أن تستخدمها بحكمة – في كثير من الأحيان سوف نتحدى العدو في أماكن قريبة بدلاً من أن نستحمه بالرصاص. الأشياء الثقيلة هي ما سنجده مفيدًا بشكل خاص ، بما في ذلك الكراسي ، والصناديق ، وأجهزة التلفزيون ، وحتى مراحيض … بمساعدتهم ، يمكننا قتل وحش برمية واحدة جيدة التصويب – على عكس الضربات باستخدام تصوب الأيدي العارية والرصاص في أي مكان ما عدا رأس الوحوش. لا يوجد سوى ستة أنواع من الوحوش ، لكن اثنين منهم فقط – الأوغاد سريع الحركة للغاية والمتفجرون والأوغاد ذوو الحجم الممتع – يشكلون تهديدًا بشكل أساسي بسبب السرعة التي يمكنهم بها الاقتراب من السائق. الجانب السلبي هنا هو حقيقة أننا غير قادرين على القفز – يمكننا بالتأكيد استخدام هذه القدرة للهروب من خصومنا – على الرغم من أنني على استعداد لقبول هذا بسبب اتفاقية اللعبة.

"يبدو

يبدو أن مارتن … متوعك اليوم.

تحتوي اللعبة أيضًا على بذرة من ميكانيكا الصياغة والاقتصاد. لسوء الحظ ، فإن صياغة العناصر هنا – بالنسبة إلى لعبة البقاء على قيد الحياة على الأقل – مبسطة للغاية ويتم إجراؤها على متن القطار. عند استكشاف المحطات اللاحقة ، سنجد مجموعة متنوعة من الخزانات ، التي تحتوي على عناصر مفيدة مثل الحبوب (المستخدمة في صناعة مجموعات الأدوية) والبارود (لصناعة الذخيرة). وهذا إلى حد كبير عندما يتعلق الأمر بالحرفية – فباقي العناصر التي نجدها عبارة عن قمامة يتم تحويلها إلى نقود افتراضية.

النظام برمته واه إلى حد ما – مثل الاقتصاد في المدن. بخلاف السلع الأساسية ، يمكننا شراء … صحيفة ، ستزيد بلا شك من معرفتنا بالعالم من حولنا. هذا ليس كافيًا ، حيث كنت آمل أن توفر اللعبة المزيد من الخيارات في هذا المجال. لا سيما بالنظر إلى أن مثل هذه النواقص ليس لها مبرر مؤامرة على الإطلاق – وكل ما يتطلبه الأمر هو أن يعتذر صاحب المتجر لنا عن مجموعته المحدودة من البضائع لأنهم منقطعون عن الإمدادات … عيب كبير آخر يكمن في الحوارات. وهي عدم وجود الأسطر التي يتحدث بها بطلنا ، على الرغم من أن اللعبة لا تقدم أي معلومات عن كونه صامتًا. ذات مرة أمرني جندي بالتوقف وأخبرني أنه لا يسمح لي بدخول أراضي المستشفى. يتكون السطر التالي (خطه والوحيد) من ثلاث نقاط مليئة بالارتباك البغيض. ثم طلب مني رمز الوصول ، فقط لأقول – بعد أن لم أتلق أي رد من شخصيتي لأول مرة – “حسنًا ، يمكنك الدخول” في الثانية التالية. هذا النوع من المواقف الغبية شائع للأسف في المحطة النهائية.

"أتفهم

أتفهم أن البطل يمكن أن يكون رجلاً قليل الكلام ، لكن هذا يأخذ الأمر بعيدًا بعض الشيء.

قطار منتصف الليل إلى جورجيا

يبدو أن المحطة النهائية هي إنتاج جيد للغاية ، خاصة خلال الساعة الأولى من اللعب – لا توجد ورود بدون أشواك ، وفي مرحلة ما تصبح واضحة بشكل مؤلم. ترتبط خطايا هذه اللعبة بشكل أساسي بالحوارات والروتين الذي يرفع رأسها القبيح إذا لعبنا لفترة أطول قليلاً – ومع ذلك ، فهي بداية جيدة لـ Do My Best Games. بضمير مرتاح ، أقف إلى جانب رأيي بأن هذه هي أفضل لعبة مستقلة (أو واحدة على الأقل من أفضلها) تم إصدارها خلال العطلة الصيفية لهذا العام. لقد قضيت الليل كله بسبب هذه اللعبة ولا أندم على شيء.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Pillars of Eternity: The White March الجزء الثاني مراجعة – الفصل الأخير من مغامرة آر بي جي الكلاسيكية

حان الوقت للتوسع الثاني - والأخير - لأعمدة الخلود. مرة أخرى نزور المسيرة البيضاء ، ونحصل على بعض الخطوط التي نعرفها بالفعل من...

جبل وبليد الثاني: BannerLord PC

تتمة لسلسلة لعبة جبل آند بليد الشعبية، والتي تم دمجها بمهارة إجراءات استراتيجية وعناصر آر بي جي. تم تطوير تتمة من قبل المبدعين في...

جهاز الكمبيوتر الصيفي الخاص بي

لعبة محاكاة تم تطويرها بواسطة مطور الفنلندي المستقل الذي يستخدم LickName Royal John Love. تمكن العنوان من اللاعب من إصلاح السيارات القديمة والمركبة كمنشبي...

مراجعة Deponia Doomsday – يا لها من نهاية العالم الرائعة

Deponia - سلسلة محبوبة من ألعاب المغامرات التي عادت بشكل غير متوقع. في مراجعتنا للجزء الرابع بعنوان Doomsday نجيب على سؤال ما إذا...

مغامرة كلاسيكية في بيئة حديثة – ما وراء مراجعة Steel Sky

يثبت فيلم Beyond a Steel Sky أنه حتى ربع قرن يستحق انتظار تكملة مناسبة. أو أن الأمر يستحق اليوم النظر إلى لعبة Amiga...