مراجعة الكراهية: “البريد البولندي” المثير للجدل لائق ، لكنه بعيد عن الكمال

لقد ضربت الكراهية السوق أخيرًا. دعونا نرى ما إذا كانت تحت الطبقة السميكة من الدم تخفي لعبة لن يتذكرها الأوصياء الأخلاقيون الغاضبون فحسب ، بل اللاعبون أيضًا.

المزايا:

  • نظام قتالي مرضي ومتطلب مع بعض الحلول غير العادية ؛
  • رسومات جميلة مع تدمير مذهل للبيئة ؛
  • جو موحٍ ثقيل ، مكتسب من خلال أسلوب الرسم الغامق والصوت ؛
  • معظم المواقع لديها هيكل مفتوح وتقدم مهام ومركبات إضافية.

سلبيات:

  • يمكننا استخدام المزيد من المستويات والأسلحة والأعداء ؛
  • تحسين ضعيف للغاية ؛
  • ذكاء اصطناعي سخيف.
  • مشاكل عرضية مع نظام التحكم ، والبيئة غير المقروءة ، ومواطن الخلل ؛
  • يمكن أن تكون الحبكة أكثر ثراء.

كانت ليلة مزدحمة – أو بالأحرى ست ساعات. لقد دمرت جزءًا كبيرًا من الولايات المتحدة ، وأطلقت قرابة ستة عشر ألف رصاصة ، وقتلت ما يقرب من ألفي شخص: مدنيون ورجال شرطة وجنود. لكن لا تفهموني خطأ – لم يكن ذلك هياجًا مرحًا. على الرغم من أن مبدعي الكراهية ، الاستوديو البولندي Destructive Creations الذي ظهر لأول مرة كمطور ، بذلوا قصارى جهدهم لبناء ضجة كبيرة حول الإنتاج بسبب وحشيته التي لا هوادة فيها ، إلا أنهم تأكدوا أيضًا من أنه لن يكون لدى أي شخص انطباع بأنهم يتعاملون مع نسخة متساوية القياس من Serious Sam – شيء مضحك وخالي من الهموم بنفس القدر ، فقط في بيئة مختلفة. على الرغم من أنني أشعر باندفاع لطيف ومرضٍ من الأدرينالين بعد هذه الساعات الست – وهو ما يجب أن يشعر به اللاعب بعد جلسة قضاها مع مطلق نار جيد – فلا شك في أنني شاركت في إبادة جماعية ، وبسبب ذلك أعاني من مستوى معين من الانزعاج. لن أسهب في الحديث عن الجانب الأخلاقي للكراهية – المشاركة في نقاش حول ما إذا كان إنشاء منتجات بمثل هذه المواضيع الثقيلة مناسبًا يمكن القيام به في مكان آخر. في هذا الاستعراض سأركز فقط على اللعبة نفسها – وهي اللعبة نفسها التي حصلت على التصنيف الموضح أعلاه ، بغض النظر عن السمات التي تتميز بها.

تبدو اللعبة أفضل أثناء الحركة.

“اسمي ليس مهما …”

يستحق الأشخاص الذين لم يسمعوا باللعبة حتى الآن بضع كلمات مقدمة. الكراهية هي مطلق النار متساوي القياس ، ويتمحور موضوعها الرئيسي حول ارتكاب القتل الجماعي. لقد تم دفع المؤامرة جانباً ولا تستخدم إلا كذريعة لقتل كل من يعترض طريقنا. يفترض اللاعب دور مختل عقليًا غامضًا يحمل شعورًا بالكراهية العميقة تجاه العالم بأسره وينوي إنهاء ذلك – أو على الأقل جزء منه في أقرب جواره. عندما نلتقي به ، كان مشغولًا بالاستعداد لمنزله فقط ليغادر قريبًا ويطلق نوبة إطلاق نار دامية. من تلك اللحظة فصاعدًا ، نتحكم في أفعاله ونساعده في إكمال “المهمة” التي صممها لنفسه. وهذا يتعلق بالقصة بأكملها – طوال اللعبة لا نتعلم شيئًا عن بطلنا ، وبالتأكيد لا نكتشف الأسباب التي دفعته لارتكاب جرائمه. وعلى الرغم من أنني شخصيًا لا أمانع في مزيد من التعمق في السرد ، إلا أنني أفهم أن المطورين لم يرغبوا في تشتيت انتباه اللاعب عما هو أكثر أهمية في الكراهية – وهذا عمل خالص.

إنه ليس من الشرطة.

القتل الجماعي بوتيرة معتدلة

على الرغم من أن الكراهية تقدم مستوى منخفضًا من الصعوبة ، فمن الواضح أن المبدعين يوجهون منتجهم إلى لاعبين متمرسين. ولا يتعلق الأمر حتى بحقيقة أن المستوى السهل ليس بهذه البساطة في الواقع. قبل أن يقرر المرء اختياره ، يجب أن يضع في اعتباره أن إكمال اللعبة في وضع الصعوبة هذا يُمنح بإنجاز “C ***” – كما خمنت على الأرجح ، يشير إلى مصطلح مبتذل إلى حد ما لجزء معين من تشريح المرأة.

اقرأ ايضا  مراجعة المصهر - ما وراء المنصات الجنة والجحيم

ومع ذلك ، يجب أن تعلم أن العمل الأول للإبداعات المدمرة لا يقدم فوضى لا هوادة فيها كما قد توحي المواد الترويجية. شخصيتنا ليست دبابة واقية من الرصاص ، وبما أن معظم المعارضين يهاجمون في مجموعات فمن الأفضل دائمًا أن نكون حذرين. أثناء اللعب في المستوى الثاني من مستويات الصعوبة الثلاثة (أي صعب ، والمستويان المتبقيان سهلان وشديدان) ، اضطررت إلى التقدم ببطء في وقت مبكر كما في الثانية من المهام السبع ، بين الحين والآخر ألقي نظرة سريعة على الخريطة المصغرة في البحث من الأعداء ، والانحناء عند أدنى علامة على الخطر (لتقليل قابليتي للتأثر بضربات الخصوم) ، وعلى استعداد لإطلاق النار على كل ما ظهر من وراء حافة الشاشة. كنت أيضًا حريصًا على استخدام الأغطية ، التي جعلت طريقة اللعب في بعض الأحيان تذكرنا بلعبة Gears of War.

غرفة أخرى ، حمام دم آخر.

لكن هذا لا يعني أن المواجهات في الكراهية بطيئة. في الأماكن المفتوحة ، عادة ما يقترب الخصوم من الأبطال من جوانب مختلفة ، ولذا يجب عليه الفرار من عمليات البحث عن طريق الشقلبة والبحث عن موقع آمن لإطلاق النار. يتم تشجيع هذا النهج القائم على الحركة أيضًا من خلال نظام تجديد الحياة ، والذي يعد أحد أكثر أجزاء اللعبة أصالة وإثارة للجدل. لن نجد تجديدًا تلقائيًا للصحة أو أدوات الإسعافات الأولية التقليدية – الطريقة الوحيدة التي يمكن بها للشرير أن يتعافى هي إنهاء احتضار الشخصيات غير القابلة للعب من خلال عمليات الإعدام الوحشية. يؤدي هذا إلى مواقف نحاول فيها استخدام عدد محدود من الرصاصات على أهدافنا (حتى لا نقوم بها على الفور) ، أو الدفاع ضد الأعداء في الأماكن المليئة بالمدنيين حيث يمكن استخدامها في أي وقت “كمصدر للعيش”. حقيبة إسعاف أولي”.

بشكل عام ، يبدو نظام القتال جيدًا جدًا. تتطلب المواجهات الكثير من الإرضاء ، كما أن المجموعة المتنوعة الغنية من الحركات المتاحة لمضاد الأبطال لدينا (حتى بما في ذلك الركلات) جنبًا إلى جنب مع اثنين من الحلول المثيرة للاهتمام – مثل الطريقة المذكورة أعلاه لتجديد الحياة – تجعل تبادل إطلاق النار الانخراط المستمر تقريبًا حتى نهاية “مغامرتنا”. يرجع جزء كبير من الفضل إلى Unreal Engine 4 الذي يضمن بيئة معرضة للتدمير ويعمل وفقًا لقواعد الفيزياء. القنابل اليدوية تنثر الأجهزة المختلفة وتمزق الجدران ، والرصاص يقطع الأغطية مما يجعلها غير مجدية أكثر فأكثر – من حيث تدمير البيئة يمكن أن تنافس الكراهية سلسلة Battlefield. غالبًا ما أجد نفسي أطلق النار على براميل متفجرة فقط لأرى كيف يصبح الهيكل المكون من غرف صغيرة مساحة مفتوحة ، مليئة بالركام وتحترق فيها النيران.

البيئة بعد انفجار قنبلتين يدويتين.

رمل مختل عقليا

دعنا نعود لمسألة مستوى الصعوبة. يتم أيضًا تثبيط الشحن المتهور تجاه الأعداء بسبب نظام اللعبة المحفوظ داخل المهمة … أو بالأحرى عدم وجودها. يعني الموت عادة أنه يتعين علينا تكرار المستوى بأكمله ، ويستغرق هذا في المتوسط ​​عدة عشرات من الدقائق. على المدى الطويل ، يمكن أن تصبح العودة إلى البداية محبطة للغاية. لحسن الحظ ، لدينا فرصة لاكتساب ما يسمى بنقاط إعادة الميلاد من خلال استكمال العديد من الأهداف الإضافية. إنها تسمح لنا بالعودة إلى الحياة في ركن بعيد من الموقع دون إعادة ضبط تقدم المهمة قيد البحث. هذا هو المكان الذي نصل فيه إلى ميزة أخرى مثيرة للاهتمام للكراهية – تتم معظم المهمات على خرائط كبيرة ذات هيكل مفتوح. في كثير من الأحيان ، تقدم لنا اللعبة هدفًا عامًا مثل “اقتل 60 مدنيًا” ، وتترك لنا الحرية الكاملة في أساليب تنفيذها. تظهر الأيقونات على الرادار توضح لنا أماكن تستحق المراجعة – وهنا نجد مهامًا إضافية مُنحت بنقاط إعادة الميلاد.

اقرأ ايضا  مراجعة الحظر - جميلة وصعبة وآسرة

على الرغم من الجو الثقيل ، قام المبدعون بتهريب بعض الحكايات التي تخفف إلى حد ما من الطابع الجاد لعملهم. ينطبق هذا بشكل خاص على الإنجازات التي تحققت على Steam ، والتي تحمل أسماء مثل “Bay would be فخور” (تم منحه للتسبب في انفجارات) أو “Can-opener” (للتخلص من أعضاء فريق SWAT). تحتوي الاعتمادات النهائية أيضًا على تلميح من الفكاهة السوداء – يعلن المطور بأحرف كبيرة أنه لا يشكر أحدًا ويطلب من الجميع أن يذهبوا لأنفسهم ، باستثناء “Lord Gaben” والمشجعين وكل من ساعد في خلق الكراهية. علاوة على ذلك ، هناك خيار خاص في قائمة التكوين المعدة للاعبين الذين يبدأون جلستهم في اللعبة وهم في حالة سكر.

لسوء الحظ ، تفتقر هذه الأهداف إلى التنوع – في معظم الحالات نقوم فقط بإبادة الأشخاص المتجمعين في نقطة معينة (على سبيل المثال ، ازدحام محبو موسيقى الجاز في العرض الأول لفيلم “A-Phone” في صالة عرض للأجهزة المحمولة ، أو الصيادين في الغابة). لحسن الحظ ، فإن التنوع الموجود في المستويات التالية ينقذنا من الرتابة – فنحن نصل إلى زرع الموت والدمار ليس فقط في المدن ولكن أيضًا في المجاري وفي القطار وفي القاعدة العسكرية. المثير للاهتمام ، أن بعض الخرائط شاسعة لدرجة أنه يمكننا حتى اجتيازها بالسيارات. بمجرد أن نجلس خلف عجلة القيادة ، تبدأ اللعبة في تشبه الأقساط الأولى من سلسلة Grand Theft Auto. يعني حجم المناطق التي تمت زيارتها أيضًا أننا في بعض الأحيان سنضيع – قد يكون تنفيذ الخريطة فكرة جيدة.

أحد الأهداف الجانبية الرائعة.

بعيون المجنون

كما ذكرت في المقدمة ، بذلت منظمة Destructive Creations قصارى جهدها لضمان ألا يخطئ أحد في أن الإبادة الجماعية هي نزهة يوم الأحد. بفضل التصميم الجرافيكي المثير للذكريات ، لا يمكن ببساطة التعامل مع طريقة لعب Hatred على أنها خوض مغامرة “قاتلة” ممتعة. عالم اللعبة بأكمله محاط بظلال من اللون الرمادي باستثناء مصادر الدم والضوء التي لها ألوانها الطبيعية. يرافقنا مقطع صوتي مؤلف من موسيقى محيطة ثقيلة وصرخات يائسة لمن نقتلهم ، مما يجعل من المستحيل نسيان حتى ولو للحظة أننا نتحكم في تصرفات مختل عقليا ونشارك في جنونه القاتل. يبذل ضد بطلنا نفسه قصارى جهده لردع أي شخص عن الإعجاب به وهو يقدم عبارات تعبر عن ازدراء عميق لضحايا إراقة دماءه وكذلك الفرح المجنون عند رؤية أعماله اليدوية. باختصار ، على الرغم من كل الارتياح الذي يأتي من القتال ، يمكن أن تظل الكراهية تجربة مزعجة إلى حد ما للاعب.

القيادة في الكراهية.

ذبابة كبيرة من الدهون في المرهم

على الرغم من أن أساس الكراهية ، المبني على نظام القتال والجو ، هو بناء متين للغاية ، إلا أن المخلوقات المدمرة ارتكبت العديد من الأخطاء التي كان لها تأثير ضار إلى حد ما على التقييم العام لعملهم الأول. بادئ ذي بدء ، يمكن أن يكون الإنتاج أطول – استغرقت حوالي ست ساعات لإكماله ، لكن يمكن للاعب أسرع القيام بذلك في غضون خمس ساعات أو أقل. علاوة على ذلك ، لن نشهد أي أشكال ترفيهية إضافية (مثل وضع التحدي) ، والتي من شأنها أن تطيل هذه المرة. يمكن أن يزداد طول عمر اللعبة إذا تم وضع أي عناصر على الخريطة لكي نعثر عليها ، أو إذا تم تنفيذ نظام تطوير شخصية أو سلاح ؛ للأسف ، لن نجد أي شيء من هذا القبيل. الترسانة المتاحة ومجموعة متنوعة من الأعداء بالكاد مرضية – لا يوجد سوى عدة نماذج من الأسلحة الشائعة (مسدس ، وبندقية ، ونموذجان من البنادق ، والقنابل اليدوية ، وما إلى ذلك) ، ونحن في مواجهة رجال الشرطة ، وأعضاء فريق SWAT ، والجنود. لا يمكننا حتى الاعتماد على المواجهات مع الرؤساء. وعلى الرغم من أن المحتوى كافٍ حتى لا يضجرنا كثيرًا خلال جلسة لعبة واحدة ، لا أستطيع أن أتخيل أن أي شخص سيرغب في إكمال الكراهية عدة مرات.

اقرأ ايضا  تعرف على اللعبة الأكثر روعة لعام 2019 - Disco Elysium ، وهي لعبة تقمص أدوار ملتوية من إستونيا

المشي الهادئ في حديقة.

هناك مشكلة أخرى تأتي في شكل متطلبات أجهزة مبالغ فيها. لقد اختبرت اللعبة على جهاز كمبيوتر قوي إلى حد ما (Core i5-4570 (3.2 جيجاهرتز) و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و Radeon R9270) وحتى باستخدام الإعدادات التي تتراوح بين عالية وفائقة ، تمكنت فقط من الحصول على متوسط ​​25-30 إطارًا لكل الثانية (دون احتساب اللحظات الأكثر هدوءًا ، لكنها نادرة نوعًا ما). هذه نتيجة سيئة للغاية ، لا سيما بالنظر إلى أن The Witcher 3: Wild Hunt بتكوين مماثل على نفس الجهاز يعطي نتيجة رائعة من 40-50 إطارًا. يجب أن أذكر أيضًا قطرات الإطار الدرامية أثناء مشاهد التنفيذ – ما يصل إلى 17-18 إطارًا في الثانية – وشاشات التحميل الطويلة نسبيًا (على الرغم من أن الأخير لا نراه كثيرًا).

كما أن الذكاء الاصطناعي للأعداء ليس مثيرًا للإعجاب. كما ذكرنا ، يمكن للخصوم الاقتراب من الشرير من الجانب ؛ مع ذلك ، بصرف النظر عن تنفيذ التكتيكات الذكية بين الحين والآخر ، فإنهم يميلون أيضًا إلى إظهار موقف مخدر وسلبي تمامًا ، خاصة عند الدفاع عن أنفسهم من هجوم بعيد المدى. بالإضافة إلى ذلك ، فهم يتأقلمون بشكل سيء مع استخدام الدروع ، وغالبًا ما لا يهتمون على الإطلاق بأي عوائق على خط النار ، بما في ذلك رفاقهم أو انفجار الحاويات. علاوة على ذلك ، تتعثر الشخصيات أحيانًا عند العقبات (يحدث هذا أيضًا لأبطالنا). هذا يرجع في الغالب إلى التصميم الفني – طابعه أحادي اللون يجعل من السهل التعلق بعناصر البيئة التي لا تكاد تُلاحظ في محيط ضيق.

شاشة الموت الحمراء.

الحكم: بالتأكيد بعيد كل البعد عن الكراهية

باختصار ، فإن الظهور الأول لمسلسل Destructive Creations بقيادة الرئيس التنفيذي ياروسلاف زيلينسكي يستحق تقييمًا إيجابيًا. الكراهية هي بالتأكيد منتج قابل للعب ، يجب أن يرضي اللاعبين الباحثين عن الأدرينالين والمشاعر الشديدة. هل ترقى الكراهية إلى مستوى الضجيج الإعلامي الذي يحيط بها منذ فترة؟ بالنسبة للعبة وحدها ، ليس حقًا – إنها جيدة ، لكنها لا تزال إنتاجًا متواضعًا إلى حد ما ، وهو أمر من غير المرجح أن يدخل في تاريخ صناعة الألعاب … ما لم تصبح الضجة حول العنف في اللعبة أقوى بكثير بعد العرض الأول مما كانت عليه في الأشهر الأخيرة. يبدو أن الوقت سيخبرنا.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Train Mechanic Simulator 2017 – أنا أحب القطارات

هناك ما هو أكثر في حياة الميكانيكي الافتراضي من إصلاح السيارات أو الآلات الزراعية. لقد حان وقت التحول إلى الأشياء الكبيرة - فلنبدأ...

كيف يمكن لـ EA التخلص منه؟ الجواب: تأثير ايكيا

يمنحنا EA المزيد والمزيد من الامتداد لـ Sims. إنها صغيرة ، لكنها ليست رخيصة. لكن بفضل خدعة واحدة بسيطة ، لا يمكن للمجتمع...

هناك المزيد في The Sims 4 Eco Lifestyle أكثر من Sexy Times في Dumpsters

لقد لعبت The Sims 4 Eco Lifestyle. لقد عانقت الحشرات وأكياس القمامة. نمت في حاوية قمامة ، أكلت فيها ، واستخدمتها كمكان لزراعة...

علاقة حب حبي مع عصر الظلام

الأرواح الداكنة ل RTS التي لا تنسى في الوصول المبكر - يطلق عليه عصر الظلام: موقف نهائي. هذا الإنتاج جعلني يقع في الهاوية من...

أفضل ألعاب 2020 يمكنك إنهاؤها في أقل من 10 ساعات

ألا تحب الألعاب ذات القصة الممتدة على مدى 50 ساعة؟ أسئلة جانبية الكراهية التي تصرفك عن التاريخ؟ لذلك قمنا بإعداد قائمة من المنتجات...