مراجعة القدر: عودة Bungie الرائعة؟

لم يدخر Bungie أي نفقات لإنشاء مزيج رائع المظهر من مطلق النار و MMO ، ولكن قيمة الإنتاج العالية واللعب الجميل لا يمكن أن يخفي أن Destiny مجرد ضحالة ، ولا يمكن أن ترقى إلى مستوى الضجيج.

المزايا:

  • ميكانيكا رائعة للرماية والحركة ، مما يسمح بالحركات المثيرة التي تستحق الرهبة ؛
  • ديناميكية وجذابة حماية الأصناف النباتية ؛
  • شاشة المعدات المقروءة ، مع أدوات أكثر فائدة وجميلة من غير المرغوب فيه ؛
  • موسيقى تصويرية متنوعة ومذهلة باستمرار ؛
  • واجهة أنيقة ومواقع مذهلة …

سلبيات:

  • … أنه بصرف النظر عن المظهر ليس لديه أي شيء آخر يقدمه ؛
  • مؤامرة ضعيفة في كل جانب.
  • بنية الخريطة لصالح الروتين ؛
  • معارك مدرب طويلة ومملة بشكل مصطنع ؛
  • نهاية اللعبة ، ليست مسلية أكثر من البقية.

القدر هو عنوان الجودة المذهلة للتنفيذ. تؤكد كل ملاحظة من الموسيقى التصويرية وكل موقع وكل عنصر من عناصر الواجهة على أنه لم يتم توفير النفقات ولا الفنانين. عندما نتحكم في شخصيتنا ، يكون الدليل على ذلك أكثر وضوحًا ، حيث أن الدخول إلى اللعبة سهل بشكل مدهش ويقدم Destiny الكثير من المرح فورًا. هناك دقة وأناقة ونطاق كبير. يمكن حتى أن ينخدع المرء بأنها ستكون لعبة رائعة.

أعد Bungie لعبة إطلاق نار مشابهة للعبة MMO. وبناءً على ذلك ، فإن جمع العديد من المعدات والمهام للعديد من اللاعبين وعملية جمع النقاط والعملات المختلفة ، والتي لا تتقادم أبدًا ، لا يمكن استبعادها من التجربة. أولاً ، يجب على المرء أن يمر بعملية التسوية ، والتي ترتبط في Destiny بشكل أساسي بالمهام المتعلقة بالحبكة. تأخذنا القصة إلى الأرض والمريخ والزهرة والقمر ، حيث يقدم كل من هؤلاء منطقة واحدة متوسطة الحجم وحيدة ذات صلة ببعض المهام.

هيكل المهام هو أحد أظافر اللعبة في التابوت. بينما تشعر بمستوى معين من الإثارة عند دخول موقع جديد لأول مرة ، مع كل هبوط تالي في نفس الموقع ، تكشف اللعبة عن ضحالتها. الخرائط رائعة ، لكنها فارغة – يسكنها فقط مجموعات من الأعداء ، الذين يظهرون دائمًا في نفس التكوين ، معلقين في نفس المناطق. سحر الأماكن الغامضة المليئة بالأسرار ، يتلاشى بسرعة ، وكل زيارة تالية تكون مزعجة أكثر من كونها ملهمة.

بعد الانتهاء من بعض المهام على كوكب معين ، يتم فتح الخريطة بأكملها في وضع باترول. من الناحية النظرية ، يهدف إلى تشجيع الاستكشاف وإعطاء اللاعب إحساسًا بالحرية ، ولكن من الناحية العملية ، ينتهي الأمر بعدم تقديم أي شيء ذي فائدة. بدلاً من ذلك ، تتناثر المواقع مع المهام النمطية لـ MMO ، والتي ترسلنا في مهمات بهدف ، على سبيل المثال ، قتل عدد محدد من المعارضين. للأسف ، مثل هذه المهام الخالية من أي جو ، تستغل بلا داع موقعًا تمت زيارته بالفعل عدة مرات عند متابعة القصة الرئيسية.

قضية أخرى من مهام القصة … حسنًا ، الحبكة نفسها! سامحني المفسد ولكن من البداية وحتى النهاية لم يحدث شيء ممتع. حقيقة أن عالم اللعبة نفسه يفشل ، لا يساعد قليلاً. يكتسح Bungie التوافه فيما يتعلق بالإعداد الموجود أسفل السجادة ، مما يسمح فقط بالوصول إليه من الموقع الرسمي ، وهو ما لا يمثل خسارة في هذه المرحلة. تصلب الحوارات لا يصدق ووتيرة القصة مروعة. في الواقع ، كل خريطة مصحوبة بحدث واحد يدفع القصة إلى الأمام والباقي بطريقة لا تتعلم أي شيء مفيد ، ولكن “على الأقل” تقتل عدوًا شرسًا.

البرج لا يخيب أملك عندما يتعلق الأمر ببناء الحالة المزاجية الصحيحة.

لحسن الحظ ، هناك شيئان يجعلانها أفضل. الأول ، هو جوهر اللعبة المذكور أعلاه – ميكانيكي الرماية واجتياز عالم اللعبة. حتى خيبة الأمل الرهيبة من القصة لا يمكن أن تأخذ المتعة من إبادة الخصوم. بفضل بعض أنواع الأسلحة ، والقدرة على القفز المزدوج والمهارات الخاصة ، يتمتع اللاعبون بمجموعة واسعة من الاحتمالات عندما يتعلق الأمر بسحب الأعمال المثيرة المذهلة. آخر ، هو حقيقة أن المهام القائمة على القصة ليست حصرية لمنح نقاط الخبرة. بالتأكيد ، تشكل مهام القصة معظم المحتوى ، ولكن سرعان ما يمكن للمرء تنويع اللعبة باستخدام أوضاع أخرى. وهذا هو الغفران الحقيقي للقدر.

اقرأ ايضا  مراجعة Deponia Doomsday - يا لها من نهاية العالم الرائعة

ثلاثة هي الشركة

المثيلات ، الأبراج المحصنة – مثل هذه المهام هي معيار للعديد من عشاق MMO وقرر Bungie تسمية تنوعهم الخاص باسم Strike. إنه وضع اللعبة الأول الذي يذكر أحد أن Destiny ليس من المفترض أن يقوم به مطلق النار الفردي فقط ، على الرغم من مقابلة لاعبين آخرين في العديد من المهام ، فهم عادة لا يمانعوننا على الإطلاق. تخلط مهام الإضراب بشكل افتراضي مع لاعبين آخرين وفي مثل هذه الشركة يتم تكليفنا بمكان لتطهيره – كل من الأشرار العاديين والرؤساء الخاصين. كما يقولون: كلما زاد كان ذلك أفضل. هذه المغامرة أكثر إثارة للاهتمام من مهمة عادية ، حيث يصعب دعوة الآخرين للعب معًا. تظهر المشكلة عندما يتعلق الأمر بالرؤساء. المواجهات النهائية في الضربة هي عمل روتيني لمدة 15-20 دقيقة. من أجل القضاء على الخصم ، يجب أن يخضع اللاعب لمهمة دنيوية حقًا تتمثل في إطلاق النار على نقطة ضعف وتجنب الضربات المميتة أحيانًا التي يتم الإشارة إليها بكل الوسائل المتاحة. شريط حياة الرئيس هو حقًا شيء مثير للإعجاب وبالكاد يتغير مسار المعركة ، لذلك من الصعب أن تشعر بأي رضا على الإطلاق. إن أهم ما يميز الكعكة هو حقيقة أن ما يسمى بالأعداء الخاصين هم في الغالب مجرد نماذج مكبرة من الوحدات القياسية. يبدو أن جميع النوبات تتم بعد طريقة واحدة ، عندما كان من الممكن أن يكون Strike هو وضع اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام.

العنصر المميز للمهمات الرئيسية هو مقابلة لاعبين آخرين. غالبًا ما نشارك الخريطة مع قلة من الأشخاص الآخرين ، مثلنا ، يهتمون بأعمالهم الخاصة. بالتأكيد ، إنها إحدى الطرق للتجول في المناطق الفارغة ، لكن من العار أن المصير نادرًا ما يعطينا أي سبب للتجمع بشكل تلقائي. أحد الأنظمة الداعمة هو نظام الأحداث العشوائية ، حيث يمكننا بسهولة الانضمام وإكمال المهام معًا ، مثل مواجهة خصم قوي. لسوء الحظ ، خلال بضع عشرات من الساعات التي أمضيتها في اللعبة ، كنت جزءًا من هذا الشيء مرة واحدة فقط – وهو بالتأكيد لا يكفي لمثل هذه الآلية المثيرة للاهتمام.

البؤرة البشرية على سطح القمر.

الضرر في حماية الأصناف النباتية

في وضع حماية الأصناف النباتية الافتراضي ، يتم تقليل الضرر إلى قيمة واحدة ، وذلك لتقليل فرق المستوى. ومع ذلك ، لا يؤثر ذلك على القدرات التي تتطور بمرور الوقت ، والتي يمكن أن تكون مهمة حقًا في المبارزة.

حسنًا ، ربما لا تكون Strike هي خلاص المصير ، لكن وضع حماية الأصناف النباتية يبدو بالتأكيد كذلك. المبارزات مع لاعبين آخرين هي عنصر قام به Bungie بشكل جيد للغاية. لن أكذب بالقول إن هؤلاء متنوعون – لأنهم ليسوا كذلك. لقد تركنا معارك الفريق الكلاسيكية وجميع مباريات الموت ، مع اختلاف 3v3 ، بدلاً من 6v6 والتحكم الذي يضيف مناطق الاستيلاء فقط. يركز كل من هؤلاء بشكل أساسي على التدمير المتبادل ، ولكن هذا هو أفضل جزء منه. يتم تعديل جميع الأسلحة والقدرات وطريقة الحركة بشكل كبير لمثل هذا النوع من المواجهة. يفاجئ اللاعبون بعضهم البعض ، ويخوضون قتالًا قريبًا وبعيد المدى ، ويطلقون الجحيم أحيانًا بواسطة هجمات خاصة. المتعة موجودة حقًا ، والأفضل من ذلك كله ، أن حماية الأصناف النباتية هي طريقة فعالة للحصول على نقاط الخبرة والمعدات التي يتم سحبها عشوائيًا بعد كل مباراة.

من حين لآخر قد نجد موقعًا مثيرًا للإعجاب تحت الأرض.

كما أن Bungie لم يخيب ظنك عندما يتعلق الأمر بالخرائط ، والتي تعتبر حاسمة في جميع الصراعات متعددة اللاعبين. ويرافق كل وضع عدد قليل من الساحات ، من بينها متاهات ضيقة وممرات تتقاطع رأسيًا وأفقيًا ومناطق أكثر اتساعًا مثالية للقناصين والمركبات. على الرغم من أن اللعبة لا تتضمن الكثير من التكتيكات ، إلا أن الخرائط تدعم الحركة الديناميكية وتسمح للفرد بمفاجأة الأعداء بطرق مختلفة.

التحقق من المسروقات الجديدة أمر مثير دائمًا.

لعبة ذوق جيد

كل تلك الأوضاع المذكورة تتقاطع في محور اللعبة – البرج. هنا حيث سنكون قادرين على مقابلة معظم اللاعبين ، وتصفح جميع معداتنا بهدوء ، وجمع الجوائز والمقايضة. إنه هنا أيضًا حيث يكشف عنصر ، خاصة حسب رغبتي ، عن نفسه. العمل الجديد لـ Bungie أنيق بشكل مذهل وحديث في مظهره ، مما يمنح المرء إحساسًا كما لو أن اللعبة نفسها قد تم إنشاؤها بالاشتراك مع أمثال Apple. شبكة واضحة بالقدرات ، وواجهة بسيطة وسهلة على دروع العين ، تجعلها ، على الرغم من كل أوجه القصور ، لعبة ممتعة للتجربة. جزء مهم من هذا هو الموسيقى ، التي ترافقنا طوال الوقت تقريبًا ، وتعمل على بناء الأجواء بنجاح.

اقرأ ايضا  مراجعة Trove: مجيء ثاني لـ Cube World؟

أطلال على كوكب المريخ. قد يستحضرون ذكريات العمليات الخاصة: الخط.

لقد ذكرت شبكة القدرات ، فكيف يعمل تطوير الشخصية بالفعل؟ من المثير للاهتمام أن اكتساب مستوى لا يعني في الواقع الحصول على قدرة جديدة. يكتسب هؤلاء نقاط الخبرة الخاصة بهم ، والتي تعتبر أكثر صلة بالموضوع ، حيث يحصل كل فصل على شجرتين للتطوير. لملئها ، يجب علينا ببساطة أن نلعب بشجرة معينة نشطة ، لأن الأهم من ذلك كله هو الاختلاف في القدرات. في جميع الفئات الثلاثة ، سنجد في كل شجرة فرعية طريقة عمل بديلة للقنبلة اليدوية ، وهجوم الاشتباك ، وقدرة خاصة ، علاوة على الاختلافات المختلفة لما سبق ذكره وبعض المعدلات للإحصائيات. بالطبع ، البساطة والبساطة موجودتان حتى في هذا الجانب من Destiny. على الرغم من أن معظم المهارات تتطور إلى أسفل على الشجرة (عموديًا يمكن أن تكون واحدة في كل مرة نشطة) ، إلا أنه من الصعب اتخاذ قرار سيئ. حتى لو – فمن السهل التراجع.

المعدات الأسطورية في انتظارك.

عندما يتعلق الأمر بالنهب في Destiny ، يبدو الأمر مختلفًا بشكل عام عن Borderlands أو Diablo. الأهم من ذلك كله ، أن العتاد ليس كميًا ، ويبدو أنه تم إعداد العديد من الاختلافات يدويًا ، وليس بشكل عشوائي. يمكن الاستمتاع بذلك ، حيث يوجد عدد أقل بكثير من “النفايات غير المرغوب فيها” ومن الأسهل الحفاظ على أجهزتك جيدة ونظيفة. على الرغم من أن الكمية الصغيرة من المسروقات تعتبر ميزة إضافية ، إلا أنه يمكن للمرء أن يشتكي من الشكل الذي يظهر به. تظهر المسروقات عادةً في حقيبة ظهرنا مثل النينجا خارج الظل – ليس لدينا أي دليل متى أو أين حصلنا عليها ، حيث توجد المسروقات داخل اللعبة في شكل من الطوب اللامع العام. لا يُقارن الطوب الملقى بشكل عشوائي بالصناديق الملحمية من بوردرلاندز ، ويمكن للمرء أن يجد المال فقط.

وهكذا ينتهي ويبدأ من جديد

يرتفع الحد الأقصى للمستوى إلى 20 ، وقد صرح المطورون أن هذا المستوى هو البداية الحقيقية للعبة. كيف تبدو؟ أول شيء ستلاحظه هو خاصية Light ، والتي تزين في هذه المرحلة معظم المعدات التي تم إسقاطها. إنه امتداد للترقية ، اعتمادًا على مقدار ما نجمعه ، يمكننا اكتساب مستويات أخرى: 21 و 22 وما إلى ذلك. إنها تمثل بطريقة ما جودة أجهزتنا الحالية ، وهذا هو سبب مقدار نقاط الضوء من الترس الذي نرتديه حاليًا. الحصول على أكبر رقم يصبح هدفنا الجديد ، لأنه كلما ارتفع “المستوى” ، زادت فرصتنا في إحداث ضرر جسيم.

كلما كان الترس أفضل ، زادت نقاط الضوء. للوصول إلى المسروقات الأسطورية ، يجب أن نتحلى بالصبر. تنبع “البداية الحقيقية” من اللعب المتكرر والمطول للغاية ، والذي يركز على الحصول على سمعة وعملة كافية لشراء أفضل المعدات. للأسف ، عندما يتعلق الأمر بـ PvE ، فإن الوضع الوحيد للثراء هو Strike المرعب. يتم رفع المهام متعددة اللاعبين المعروفة إلى المستوى المختار – سواء كان 20 أو على سبيل المثال 24 – ولا تزال عادية كما كانت في البداية. يمكن للمرء أن يسعد في حقيقة أنه عند الوصول إلى النهاية يمكننا التركيز على حماية الأصناف النباتية ، التي تتمتع بنظام سمعة تناظري ومجموعة أسلحة مثيرة للإعجاب.

العدو في مرمى النيران.

إن مشكلة ما يسمى بنهاية اللعبة ، في رأيي ، هي عدم وجود أي منظور للاعب. في هذه اللحظة ، نكرر مهام المستوى الثاني والعشرين ، فقط للحصول على العتاد الذي يسمح لنا بالقيام بهذه المهام المعينة ، ولكن فقط بنسخة أصعب. يبدو أن هناك تحديات أكبر في طريقها ، وقد يتم الانتهاء منها يومًا ما (على سبيل المثال ، من خلال مداهمات لستة أشخاص و PvP مع مراعاة العتاد ، الذي لم يعد موجودًا في اللعبة حتى الآن). أيا كان ما يعمل ، أعتقد. مجتمع Borderlands مليء باللاعبين ، الذين أمضوا شهورًا في تطهير مناطق معينة من أجل الفكرة الوحيدة المتمثلة في الحصول على أفضل نهب. يعمل ديابلو بنفس الطريقة. ومع ذلك ، بالنسبة لي شخصيًا ، فإن لعبة Destiny بضرباتها ليست مثيرة للاهتمام بما يكفي لملء بضع عشرات من الساعات على أعلى مستوى.

اقرأ ايضا  مراجعة Layers of Fear 2 - أكثر طموحًا ، لكن هل هذا جيد؟

هناك دائمًا الكثير مما يحدث على الشاشة.

القدر هو نفس مسار الاعتمادات الذي قام به السيد بول مكارتني. الأوركسترا الهائلة ، والغناء المدوي لفرقة البيتلز السابقة ، وفكرة مثل هذه الأغنية في لعبة فيديو ، لا تسمح لنا بإلقاء نظرة على حقيقة أنها ببساطة ليست جذابة وتفتقر إلى الخيال. القدر هي فكرة ممتعة وفريدة من نوعها ، كانت مغطاة بقيمة إنتاجية هائلة ، ولكنها تأسست على أسس غير مستقرة وأساسيات فارغة. يمكن الاستمتاع بلعبة Bungie الجديدة ، لكن كل هذا يتوقف على مقاومة الفرد للروتين. من المؤكد أن هناك فرصة لتوسيع الكلية وتملؤها بالامتدادات القادمة ، ولكن اعتبارًا من الآن ، فإن الأمر مجرد خيال. في غضون ذلك ، على الرغم من أنني أحترم اللعبة بشكل كبير ، إلا أنني سأستمر في العمل لساعات قليلة أخرى. المزيد من الوقت الذي تقضيه في اللعبة سيثبت بالتأكيد أنه لا يطاق.

يمكننا استدعاء سيارتنا في أي لحظة.

رأي مروحة هالو

وبغض النظر ، فإن القدر هو في الأساس هالة أبطأ وأقل ديناميكية. في كل زاوية تقريبًا ، يحصل المرء على انطباع بأن اللعبة من صنع Bungie. شخصيتنا تتحرك وتقفز كما هو الحال في Halo. في القتال ، سنستخدم المشاجرة القديمة الجيدة ، والتي تؤدي إلى تعدد اللاعبين يذكرنا باستمرار بـ Halo. في كثير من الأحيان نعود إلى عادة استنفاد دروع الخصم ، فقط لإنهائها بهجوم من مسافة قريبة. أولئك الذين لديهم خبرة في الأعمال السابقة لـ Bungie ، سيشعرون وكأنهم في منزلهم ، وسيحكمون على الفور قوائم المتصدرين. الطريقة التي تتفاعل بها المركبات متشابهة أيضًا. الرحلات المميتة على السيارة الأساسية في Destiny ، بما يتجاوز الذوق الرفيع ، تذكر الرحلات الهجومية على Ghost from Halo. حتى أنواع معينة من الأسلحة تتصرف بنفس الطريقة. مثل Destiny’s Scout Rifle ، والتي هي في الأساس DMR القديم الجيد – إحدى أدوات Master Chief الأساسية للتجارة. حتى استخدام القدرات يعمل بنفس الطريقة. تنتقل الكاميرا بشكل مماثل إلى TPP ، مما يعني أنه يمكننا مشاهدة نتائج تدميرنا بلا رحمة مباشرة. جنس فضائي يسمى: The Fallen يشبه بشكل غامض Protheans من Halo 4 (وهو بحد ذاته مثير للاهتمام ، مع الأخذ في الاعتبار أن 343 شركة كانت مسؤولة عن أحدث لعبة Halo). وإذا لم يكن ذلك كافيًا ، فإن فئة Titan تبدو تمامًا مثل Master Chief ، ولكن بعد تغيير طفيف.

يمكن للمرء أن يستنتج بسهولة أن عشاق Halo سيكونون فوق القمر مع Destiny. للأسف ، هذا البيان ليس صحيحًا تمامًا. تمامًا مثل تعدد اللاعبين متطابقًا على ما يبدو مع Halo ، وبقدر ما تتمتع به من متعة ، أنت ، الحملة وجميع عناصر PvE ، بعيدة كل البعد عما اعتدنا عليه من قبل Bungie. القدر هو نوع من الهجين يركز على عناصر MMO. من الواضح أن Bungie ليس جيدًا مع مثل هذا الشيء. يتم تنفيذ نظام النهب والطحن والغارات والمهام الجانبية وتجميع الموارد بشكل سيء. بالإضافة إلى ذلك ، تم إلقاؤهم في مناطق أصغر ، والتي لا تتناسب مطلقًا مع أسلوب اللعب MMO.

كل هذا يرقى إلى كون المصير نوعًا ما من التناقض. من ناحية ، لدينا طريقة لعب مذهلة ، والتي ستجعل مشجعي Halo فخورين ، من ناحية أخرى ، عناصر MMO مملة للغاية ومنفذة بشكل سيئ ، والتي ستثبط عزيمتنا عن المزيد من اللعب. المكان الوحيد الذي سيكون دائمًا المزود الموثوق به للعواطف والتحدي ، هو ببساطة اللعب الجماعي – تولي زمام الأمور ، الموت ، مباراة الموت الجماعي. تصبح بقية اللعبة مملة بسرعة. لدى Bungie الكثير لتتعلمه عندما يتعلق الأمر بإنشاء عوالم عملاقة مليئة بالترفيه على حافة MMO والحركة. من حسن حظهم أنهم يسيرون على الطريق الصحيح.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة GreedFall – Budget Witcher 3 الذي يعمل ببساطة

GreedFall ليس خليفة روحي صلب للسلسلة القوطية. إنها لعبة لعب أدوار فريدة من نوعها مصممة جيدًا تم تطويرها بميزانية محدودة وبعض الأفكار الرائعة...

المدن: Skylines Review – Farewell SimCity

حصل عشاق ألعاب بناء المدينة أخيرًا على ما طلبوه. بمساعدة من Paradox Interactive ، تعد Colossal Order's Cities: Skylines خليفة لشركة SimCity. ...

هارتس أوف آيرون 4 مراجعة – فن الحرب

بعد سبع سنوات طويلة ، تعود لعبة Hearts of Iron بشكل كبير. سيداتي وسادتي ، لقد بدأ الآن رسميًا موسم السهر المليء بالأوامر...

مراجعة No Man’s Sky – في الفضاء لا يمكن لأحد أن يسمعك تثاؤب

على الرغم من التوقعات العظيمة للمجتمع ، أو ربما بسببها بالضبط ، فإن No Man’s Sky مخيبة للآمال بشكل مؤلم - واسعة ولكنها...

مراجعة المحطة النهائية – المحطة التالية: ما بعد نهاية العالم

من أول عرض ترويجي ، بدت المحطة النهائية كطفل محبوب في لعبة This War of Mine و Transarctica "القديمة لكن الذهبية". يبدو رائعا...