مراجعة العوالم الخارجية – لعبة تقمص الأدوار للعام؟ نعم ، من عام 2012

قبل عام ، بشر سبج العوالم الخارجية بموجة من الانتقادات الشديدة لـ Fallout 76. اليوم ، عندما لم تعد Bethesda توفر غطاء إطلاق RPG رهيب ، لم تعد الأمور جميلة بعد الآن.

المزايا:

  1. روح التداعيات الكلاسيكية (ونيو فيغاس) قوية في العوالم الخارجية ؛
  2. كون مميز وملون مع تعريف فني واضح ؛
  3. مؤامرة مفتوحة – يمكن أن يموت كل شخصية غير قابلة للعب ، ويمكن للاعب اختيار مساره الخاص ؛
  4. القصة والحوارات متفرعة حقًا – العديد من الطرق لحل المشكلات ؛
  5. نظام شامل لتطوير الشخصية ، تقليد لائق للخاصية الخاصة ؛

سلبيات:

  1. آليات القتال البدائية ، التي أفسدها الذكاء الاصطناعي الضعيف للخصوم ؛
  2. عفا عليها الزمن من الناحية التكنولوجية ، وسوء الأداء ، وخلل ؛
  3. قد تكون المهام والشخصيات أكثر إثارة للاهتمام (خاصة الرفاق) ؛
  4. القصة الجادة ليست متوافقة تمامًا مع العالم الأبله.

منذ البداية ، حذرني صوت خافت في مؤخرة رأسي من العوالم الخارجية. لقد حاولت إقناعي بأن اللعبة ليست بالضبط ما كنت أنتظره – أنها لن تكون رائعة أخرى من Obsidian Entertainment ، تستحق أي مبلغ من المال وأي عدد من ساعات حياتك. لم يكن الصوت الصامت صحيحًا تمامًا … لكنه لم يكن خاطئًا تمامًا أيضًا. تحولت لعبة The Outer Worlds إلى مجرد لعبة لائقة.

لكن كان لهذا المشروع كل الفرص في العالم ليكون ناجحًا تمامًا. بعد كل شيء ، اتخذ فريق Feargus Urquhart نفس الإطار كما في ألعابهم السابقة ، مع Pillars of Eternity في المقدمة. لقد وصلوا إلى جذور نوع RPG – في هذه الحالة ، أصول سلسلة Fallout – وحاولوا تقديم نفس الطبق ، وفقًا للوصفة نفسها ، وربما إضافة بعض النكهات الحديثة ، مثل الرؤية الأصلية واستخدام أجهزة أكثر حداثة . تولى القيادة أفضل الأشخاص الذين يمكن تخيلهم – تيموثي كاين وليونارد بويارسكي ، الذين بدونهم ، لم يكن من الممكن تصور فتى القبو.

أسقط حجر السبج منظور متساوي القياس (أثبتت تجاربه الأخيرة أن طفرة الألعاب من هذا المنظور قد انتهت) وتحولت إلى بيئة ثلاثية الأبعاد. ولم تكن هذه هي المرة الأولى التي يفعل فيها هذا – لا يزال Fallout: New Vegas يحظى باحترام كبير من قبل عشاق نوع RPG ، الذين يعتبره الكثير منهم أفضل جزء من السلسلة بأكملها. ما الخطأ الذي يمكن أن يحدث في حالة العوالم الخارجية؟ لسوء الحظ ، هناك الكثير من الأشياء – حتى في المجالات التي لا ينبغي أن تسبب مشكلة للمطورين ذوي الخبرة على قدم المساواة.

"مراجعة

هناك شخصية لا يمكن إنكارها في المواقع ، لكن هل هي جميلة؟ أعتقد أنها مسألة ذوق شخصي.

نادل! هناك Borerlands في Fallout!

قد تتوقع ، ربما ، أن نقدي للعوالم الخارجية سوف يدور إلى حد كبير حول التكنولوجيا القديمة للعبة. هذا صحيح ، ولدي الكثير لأقوله عن ذلك ، لكنني سأبدأ بجانب أقل وضوحًا ، وفي نفس الوقت أكثر أهمية من اللعبة. سأبدأ مع الإعداد.

لا تفهموني خطأ – خلق سبج كونًا فريدًا ومثيرًا للاهتمام. إن الحدود البرية للكون ، والتي يطلق عليها للمفارقة ، أركاديا ، التي تحكمها شركة غير مستقرة ومُستقبلية ، هي بالتأكيد مكان مثير للاهتمام للمغامرة. خاصة وأن المبدعين أطلقوا العنان لخيالهم وألقوا الكثير من الأفكار المجنونة ، وأكملوها ببعض الفكاهة السخيفة.

لسوء الحظ ، قرر شخص ما أن هذا العالم التافه سوف يحتوي على قصة خطيرة للغاية ، مع معضلات أخلاقية خطيرة. يبدو قليلا مثل تداعيات؟ بالتأكيد ، كان هذا بلا شك نية المطورين – لكن يبدو أنهم أخذوها بعيدًا جدًا ؛ كنا قد طلبنا الشاي الأسود ، وبدلاً من ذلك حصلنا على Regent’s Punch. يسبب التلفيق تنافرًا معرفيًا خطيرًا.

كان عالم Fallout ثقيلًا وقاتمًا بشكل فريد ، ولا يمكن لأي قدر من الفكاهة السوداء في اللعبة أن يغير ذلك – على العكس تمامًا ، في الواقع – لقد أدى في الغالب إلى تضخيم الواقع الكئيب للولايات المتحدة الأمريكية بعد نهاية العالم. يردد المخطط العام لمؤامرة العوالم الخارجية – النضال من أجل بقاء مستعمرة تواجه المجاعة – صدى بعض الموضوعات المألوفة. المشكلة هي أن اللعبة مليئة بالتأكيد بالنكات ، مثل هذه القصة الجادة.

"مراجعة

إذا كنت لا تريد تجربة إطلاق نار قوية ، فاستخدم البنادق الآلية. كل شيء آخر محبط.

الفكاهة تكاد تنهمر من الشاشة. قوة الشركة سخيفة. في كل منعطف ، نواجه قواعد وإجراءات غير معقولة ، والمستعمرون ، كل واحد منهم تقريبًا ، هم مجموعة من البيروقراطيين العاجزين والأغبياء المطلقين ، الذين يضعون مشاكلهم المبتذلة على بطل الرواية. تريد أمثلة؟ ما عليك سوى إلقاء نظرة على لقطات الشاشة في النص. ربما يكون الأمر ممتعًا – ولكن كيف يفترض أن يتعامل اللاعب مع القصة بجدية؟ ويريد سبج في النهاية أن يؤخذ عملهم على محمل الجد ، لأن دوامة الفرح هذه تتجمد أحيانًا بشكل غير متوقع ، ونواجه خيارًا جادًا تمامًا ، مثل التضحية بالحياة البشرية باسم التقدم.

يبدو أن لعب The Outer Worlds يشبه قراءة دليل Hitchhiker إلى المجرة ، ولكن مع ظهور مقتطفات من Dune أو The Foundation أو Solaris كل بضع صفحات. أو ، باستخدام تشبيه أكثر للألعاب ، يبدو الأمر وكأنه لعب Borderlands ، ثم القفز بشكل غير متوقع إلى أخطر موضوعات Mass Effect ، أو ربما حتى رعب Dead Space بين الحين والآخر. التنافر قوي للغاية.

اقرأ ايضا  مراجعة NHL 22: الجليد الذي لا معنى له

"مراجعة

الخطاف الأيسر من إستونيا

يتم أيضًا سرقة بعض الشهرة من The Outer Worlds بإصدار لعبة RPG أخرى. قبل عشرة أيام فقط من إصدار لعبة Obsidian ، كان لدينا أيضًا العرض الأول لـ Disco Elysium. يجلب نهجًا جديدًا بصريًا لألعاب RPG متساوية القياس ؛ إنه جريء ، غير محذوف ، إنه أصلي. إنه مليء بالمفاهيم المثيرة للفضول ، والمربكة في بعض الأحيان ، وفي الوقت نفسه ، يتم تحقيقه بنطاق رائع ، وفن ، والاهتمام بالتفاصيل – كل ذلك من استوديو غامض من إستونيا! على خلفية هذا الإصدار ، وكممثل من نفس النوع ، تبدو العوالم الخارجية القديمة والمقلدة أسوأ.

New Vegas 1.1.2 تحديث

دعونا نرى كيف تلعب العوالم الخارجية. من حيث طريقة اللعب ، أحدث ابتكارات Obsidian Entertainment تكشف عن أسنانها. إنها لعبة تقمص أدوار نقية الدم بنموذج لعب تتجلى فيه إلهامات Fallout بشكل أكثر وضوحًا مما كانت عليه في الإعداد. إن تطور الشخصية عميقة ومعقدة ، وهناك حرية كبيرة في لعب الدور الذي تريده ، والمهام مفتوحة ومبتكرة ، كما هي القصة نفسها – هذه هي أسس اللعبة ، وهي تقدم قدرًا كبيرًا من المرح.

تركت هذه الأخيرة أعظم انطباع عني في The Outer Worlds. تبدأ المغامرة بمجرد أن يستيقظ “العالم المجنون” فينياس ويلز على البطل الذي صنعه اللاعب ، وهو عضو في طاقم سفينة الاستعمار المفقود الذي يبلغ قوامه آلاف الأشخاص. إنه يعرض موقفًا كئيبًا إلى حد ما لبطل الرواية – المجلس ، وهو هيئة تحكم الشركة ، يقود أركاديا إلى الزوال ، بعد أن حول موطئ القدم الواعد للبشرية إلى جحيم يعاني من نقص التغذية يعاني من الروتين.

"مراجعة هناك أيضًا ما يعادل V.A.T.S. – إنها أكثر من مجرد رصاصة هنا ، لكن المبدأ هو نفسه إلى حد كبير.

الطريقة الوحيدة للخلاص ، كما يشرح ويلز ، هي إيقاظ أعظم عقول الأمل ، وإسقاط المجلس بمساعدتهم. في هذه المرحلة ، قد تعتقد أن إطار القصة قد تم إنشاؤه للتو ، ويتم تقديم الشخصيات الجيدة والسيئة. لكن اللعبة تشير بسرعة إلى فكرة تخريبية: لماذا لا تتعاون مع الشركة ، ومنحهم العالم الخارج عن القانون؟ بعد كل شيء ، ربما يكون المجلس أيضًا على دراية بكيفية ظهور الأشياء الرهيبة في المستعمرة ، ويجب أن يكون لديه حل لذلك. ولماذا لا تتجاهل القضية برمتها وتحاول فقط استخدام منصبك لملء جيوبك؟ أو فقط أغرق أركاديا بالدماء ، مما أسفر عن مقتل كل شخص في طريقك؟

اللعبة ليست رملًا مستقيمًا ، لكن قصة The Outer Worlds بها بعض ميزات وضع الحماية (أو بالأحرى: غير الخطية). وعلى الرغم من أن لدينا نهايتين أساسيتين فقط (تم تحقيقهما من خلال سلسلة من المهام التي هي إلى حد كبير نفس المهام) ، يمكن للاعبين تحقيق نتائج مختلفة كثيرًا اعتمادًا على الطريقة التي يقررون بها إكمال المهام ومعالجة شخصيات معينة والتعامل مع مختلف الفصائل. اللاعبون الذين يستمتعون بتبادل قصصهم مع الآخرين سيحبونها.

"مراجعة إذا كان لا يزال لديك شكوك بشأن مدى تشابه اللعبة مع FNV ، فتحقق من الواجهة على أجهزة الكمبيوتر.

النهاية تتوج العمل

لقد ذكرنا هذا في مراجعة حديثة لـ GreedFall ، لذلك لن يضر تقديم معلومات مماثلة هنا. The Outer Worlds هي أيضًا لعبة ، حيث يعني إكمال المهمة النهائية إنهاء اللعبة بأكملها. بعد نقطة معينة ، لم يعد من الممكن العودة إلى المهام غير المكتملة ، وبعد رؤية الاعتمادات ، نصل إلى القائمة الرئيسية. (إن وصول تلك اللحظة بالطبع تشير إليه اللعبة).

افعل ماينبغى عليك فعله

وبالتالي ، نأتي إلى ثاني أقوى جانب في اللعبة ، أي حرية حل المشكلات. لا يحاول سبج حتى إخفاء أن أساس الميكانيكا في The Outer Worlds – وخاصة تطوير الشخصية – مشتق مباشرة من Fallout’s SPECIAL. يوجد في الجوهر ست سمات تحدد أكثر من اثنتي عشرة مهارات ، وتزيد القدرات من تعديل الإحصائيات (إنها تعادل الامتيازات الشهيرة ، ولكن نظرًا لوجود قدرات إيجابية فقط ، فإن النظام ليس مقنعًا).

ومع ذلك ، فإن هذا يمنح اللاعب حرية كبيرة في حل المشكلات أثناء المهام. بالإضافة إلى المواهب القتالية التقليدية – أسلحة المشاجرة أو الرماية أو الحجب – يمكنك استثمار نقاط في الكذب أو القرصنة أو التخويف أو العلوم. والأكثر إثارة للاهتمام ، أننا نواجه باستمرار إمكانية الجمع بين كل هذه القدرات واستخدامها. هذا بسبب وجود أكثر من طريقة تقريبًا تؤدي إلى أي مكان ، وقبل محاربة الشخصيات غير القابلة للعب المعادية ، يمكن للاعب دائمًا محاولة حل الموقف الخطير بالدبلوماسية. يكفي أن نقول إن المعركة مع الرئيس الأخير (وتسلسل القتال الذي يسبقها بالكامل) يمكن تجنبها من خلال استخدام القدرات العلمية والبلاغية المشتركة.

"مراجعة ترسانة الأسلحة مثيرة للإعجاب. ومع ذلك ، فإن توافرها خاطئ ، والحصول على أسلحة قوية حقًا ليس مرضيًا للغاية.

تسير حرية لعب شخصية من حيث الميكانيكا جنبًا إلى جنب مع كيفية عمل المحادثات. هذا عنصر آخر سيجعل محبي Fallout يشعرون وكأنهم في منازلهم. تتفرع المحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب بشكل كبير ، مما يمنح اللاعب مجموعة واسعة من الإجراءات الممكنة. تمامًا كما يمكنك قتل أي شخصية غير قابلة للعب ، يمكنك أيضًا إهانة أي شخص تتحدث إليه ، والسخرية القاسية منه ، وسرقة أمواله الأخيرة. في كلمة واحدة – يتصرف مثل الأحمق الكامل. وحقيقة أخرى مثيرة للاهتمام هنا – وجود شخصية ذات ذكاء منخفض جدًا يفتح نسخة خاصة “للأطفال” من الحوار. ليس شيئًا عمليًا للغاية ، لكنه إضافة لطيفة.

اقرأ ايضا  لقد حصلنا على Triple-A ؛ حان الوقت الآن لـ Triple-I - مستقبل الألعاب المستقلة

مفارقة البعد الثالث

حتى هذه اللحظة ، يبدو أن The Outer Worlds قادرة على الصمود باعتبارها لعبة RPG ذات كفاءة عالية ، حيث تكمن المشكلة الأكبر في العالم المثير للدهشة. لسوء الحظ ، ارتكب Obsidian خطأ استراتيجيًا آخر عند تصميم اللعبة – لقد راهنوا على رسومات ثلاثية الأبعاد.

على الرغم من العديد من خيارات تجنب الصراع للمهووسين والدبلوماسيين ، لا يزال TOW يركز كثيرًا على القتال. يصبح هذا واضحًا بعد ثوانٍ فقط من مغادرة سلامة أسوار المدينة. استكشاف الأجزاء غير الكبيرة من البرية – حتى لو تم ذلك على طول الطرق الرئيسية – “متنوع” باستمرار من خلال المواجهات العشوائية مع مجموعات من الأعداء ، يبدو أن هدفهم الوحيد من الوجود هو انتظار فرصة لقتل شخص ما . ولن يكون هذا شيئًا سيئًا بشكل خاص إذا لم تكن المعركة لطيفة.

"مراجعة التمويه هو أحد الحلول الأصلية المثيرة للاهتمام التي تقدمها اللعبة.

مرت تسع سنوات منذ إصدار Fallout: New Vegas ، ويبدو أن الآليات القتالية في The Outer Worlds لم تصدر بعد أكثر من عام. الرسوم المتحركة الخرقاء ، والأعداء الأغبياء الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي ، وميكانيكا الأسلحة الخام ، والتي لا تجعلك تشعر بأي قوة من البنادق ، تجعل التجربة بأكملها مشابهة إلى حد كبير لـ FNV ، ونادراً ما تقدم أي إرضاء. وإذا كنت تعتقد أن أسلحة المشاجرة تقدم شيئًا أفضل ، فكر مرة أخرى – إنه أسوأ هنا. يمكنك محاولة اختيار أسلوب التخفي وتجنب القتال تمامًا (هنا ، حاول Obsidian تقديم شيء محدث وقدم الاختباء في العشب الطويل) ، ولكن هذا ليس ممتعًا أيضًا … لن نحصل على XP ، لذلك لا توجد مكافأة هنا.

المستوى الفني – حجر السج

تظهر الطبقة التقنية التراجعية منذ البداية. خذ المدن والمباني ، على سبيل المثال – في معظم الحالات ، يتم تحميل هذه المواقع بشكل منفصل ، لكنها ليست كبيرة في الحجم. الأمور سيئة بشكل خاص في المدن ، حيث تطاردها المساحات الفارغة والتقليد المثير للشفقة لبيئة المعيشة في شكل مجموعات صغيرة إذا كانت الدمى بلا حراك (الرسوم المتحركة للشخصية هي مسألة أخرى – محبطة بنفس القدر). لا توجد ضوضاء في الخلفية كافية لإعطاء الانطباع بأنك في مدينة فعلية. تبدو المناطق البرية التي سبق ذكرها قديمة أيضًا – فهي تحاول الظهور كمساحات مفتوحة دون أن تكون مفتوحة حقًا.

"مراجعة فكرة أصلية أخرى في The Outer Worlds هي آليات الرهاب – إذا قبلنا بعض الأخطاء في بعض المواقف ، فسنحصل على مزايا جديدة في المقابل. إضافة لطيفة ، وإن كانت في الغالب تجميلية.

إذا كان الوصف أعلاه “للعجائب التقنية” الواردة في The Outer Worlds لم يكن ترفيهًا جيدًا بالنسبة لك ، دعني أتحدث عن التحسين لفترة من الوقت. آسف – “التحسين”. لقد لعبت على جهاز كمبيوتر لائق مع Core i5-4570 (3.2 جيجاهرتز) ، وذاكرة وصول عشوائي سعتها 16 جيجابايت ، و GeForce GTX 1060 (6 جيجابايت) بإعدادات عالية جدًا بدقة 1080 بكسل ، ولم يكن 60 إطارًا في الثانية شيئًا يمكنني الاستمتاع به غالبا. غالبًا ما انخفض معدل الإطارات إلى حوالي 40 إطارًا في الثانية دون سبب واضح. كما لو أن ذلك لم يكن كافيًا – حتى على قرص SSD – غالبًا ما عانيت من تجمد قصير ناتج عن تحميل البيانات ، وبعد الوصول إلى منطقة جديدة أكبر ، ستظهر الأنسجة والأشياء أمام عيني لبضع ثوانٍ . كان الأمر بشعاً.

من ناحية أخرى – خلال 30 ساعة على الأقل من اللعب ، نادرًا ما واجهت أي أخطاء كبيرة. تأتي اللعبة بالطبع مع قدر لا بأس به من الثغرات (مثل الأجسام المتطايرة حولها) ، ولكن حدث خطأ جسيم مرة واحدة فقط: في مرحلة ما ، خلصت اللعبة إلى أن أحد رفاقي قد مات – بعد ثوانٍ قليلة من التحدث إليه ، أثناء رحلة مركبة فضائية آمنة تمامًا. لكن ربما كان ذلك بسبب سوء الحظ. بعد كل شيء ، نحن نتحدث عن لعبة من Obsidian Entertainment.

"مراجعة قداس تأثير أي شخص؟ لسوء الحظ ، لا يمكن مقارنة السفينة والطاقم ليس فقط مع نورماندي ، ولكن حتى مع أندروميدا العاصفة. ليس هناك الكثير من الحياة لها.

هل طلب أي شخص تكملة؟

نحن نعيش في مجتمع ، حيث يكون العرض الأول لعلامة تجارية جديدة مصحوبًا على الفور بخطر التكملة المحتملة. هذا هو الحال أيضًا مع The Outer Worlds. قال متحدث باسم Microsoft ، التي كانت تمتلك Obsidian Entertainment ، حتى وقت قريب ، أنه يود أن تكون اللعبة بداية لسلسلة جديدة – سلسلة يمكن أن تكون عنوانًا حصريًا بارزًا للشركة التي يقع مقرها في ريدموند. تزداد فرص التكملة بعد مشاهدة خاتمة The Outer Worlds. من المسلم به أنه يربط تقريبًا جميع الأطراف السائبة للحبكة ، ويقدم ملخصًا لمصير كل شخصية في القصة ، ولكنه في نفس الوقت يترك مساحة كافية لتكملة محتملة.

اقرأ ايضا  مراجعة Crossroads Inn - في حاجة ماسة إلى Gordon Ramsey

ربما لا يهم فقط؟

“إذا كانت Fallout: New Vegas ناجحة على الرغم من كل عيوبها التكنولوجية ، فلماذا تكون مختلفة مع The Outer Worlds؟” هناك عاملان يلعبان هنا. أولاً ، لا يتم تذكر FNV على أنه مهرجان خلل عفا عليه الزمن فقط لأنه قدم لنا سردًا رائعًا. لا يحقق TOW نفس جودة القصة – ولا يتعلق الأمر فقط بالإعداد المر غير المتماسك وغير المتماسك.

تحتوي اللعبة بالطبع على نصيب من المغامرات الشيقة والمهام الإبداعية ، ولكن في النهاية ، كان من الممكن أن تكون أفضل بكثير. أفضل طريقة لتوضيح ذلك هي مع الفريق. إنها مجموعة من الشخصيات اللطيفة ، تمت كتابة حواراتهم بمهارة كافية لتجعلهم يشعرون بأنهم على قيد الحياة. ومع ذلك ، قد يتوقع المرء المزيد من السحر منهم – خاصةً من خيوطهم الشخصية ، غالبًا ما تكون قصيرة جدًا ، والتي تبدو مجبرة إلى حد ما. ينطبق الشيء نفسه على العديد من المهام ، حتى المهام الرئيسية – يشعر الكثير منها بأنه بلا هدف.

"مراجعة خالق الشخصية مثير جدا للاهتمام. إن مظهر وإحصائيات بطل الرواية هي في الواقع الميزات ، والتي وفقًا لها يجد Phineas Welles المرشح المناسب ليتم إيقاظه. لطيف – جيد.

المشكلة الكبيرة الأخرى في The Outer Worlds هي أن الكثير قد حدث في هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار منذ إصدار Fallout: New Vegas. لقد شهدنا تقاربًا كبيرًا بين أنواع الأكشن و RPG. التعريف الذاتي على أنه لعب الأدوار لم يعد ذريعة لميكانيكا القتال الخام. إذا أخذنا في الاعتبار ألعاب FPP ، فليس هناك فقط Cyberpunk 2077 القادمة ، ولكن حتى Fallout 4 الفقير ، الذي لا يرقى إلى مستوى معظم ألعاب الرماية الحقيقية ، يتقدم بأميال من حيث اللعب بالأسلحة النارية.

كل هذا يؤدي إلى استنتاج محزن مفاده أن شركة Obsidian Entertainment لم يكن لديها ما يكفي من المال لجعل لعبة The Outer Worlds من النوع الذي أرادوه. أظن أن نصيب الأسد من الميزانية ذهب لتسجيل الحوارات (بنتيجة ناجحة إلى حد ما) وعمل المصممين الذين اضطروا إلى منح أركاديا إحساسًا فريدًا (هذا ، من أجل التغيير ، اتضح جيدًا). من المحتمل أن يكون استخدام Unreal Engine بمثابة خطوة تهدف إلى توفير بعض النقود – وهذا ، من الناحية النظرية ، يضمن رسومات جميلة بسعر صغير – تم تخفيضه بشكل أكبر مع الصفقة مع Epic Games Store.

لسوء الحظ ، لم يكن لدى المطورين الوسائل اللازمة لتلميع الميكانيكا ، وجعل العالم أكبر قليلاً ، وعلى وجه الخصوص ، السماح بمزيد من الخيال في سرد ​​القصة – مما يجعلها أطول ، مع المزيد من المشاهد المقطوعة والالتواءات. يكفي أن نقول إنه يمكن الوصول بأمان إلى خاتمة الحبكة الرئيسية في غضون 15 ساعة فقط (ينبغي أن تؤدي المهام الجانبية إلى 15 ساعة أخرى).

"مراجعة بما يتناسب مع لعبة تقمص الأدوار التقليدية ، فإن بطل الرواية هو صفحة فارغة بدون صوت – القصة والشخصية من صنع اللاعب.

إذن ، لماذا النتيجة؟ هذا لأنه يجب أن يُنظر إلى The Outer Worlds بشكل أساسي على أنها لعبة تقمص أدوار كلاسيكية – وفي الواقع ، إذا قمنا بتقييمها من هذا الجانب ، فعلينا أن نعترف بأنها قطعة من الحرفية الجيدة حقًا. إذا فاتتك الأيام الخوالي من “لعب الأدوار” ، حيث اندفع الأبطال المجهولون طواعية لإنقاذ (أو تدمير) العالم دون سبب معين ، وأهدروا وقتهم في أي مهمة تافهة باسم جمع نقاط الخبرة على طول الطريق – سوف تضغط العوالم الخارجية على دمعة من الحنين من عينيك. لسوء الحظ ، بالنسبة لأي شخص آخر ، ستكون هذه دموع حزن وأسف – من الإمكانات الضائعة.

نبذة عن الكاتب

التهمت العوالم الخارجية حوالي 30 ساعة حتى الآن. تمكنت من إكمال المسارين الرئيسيين للقصة ، ورأيت كلا النهايتين الأساسيتين (لم أكمل اللعبة مرتين ، فقط انتقلت إلى الحفظ قبل اتخاذ القرار الحاسم). لا يزال هناك ما يقرب من اثنتي عشرة ساعة متبقية لإنهاء اللعبة.

لقد أحببت إلى حد كبير جميع الألعاب من Obsidian حتى الآن: لقد كان كل من Pillars of Eternity II و Tyranny 9/10 بالنسبة لي ؛ لم يكن PoE الأصلي بعيدًا عن الركب ، ولذا توقعت الكثير من The Outer Worlds. لسوء الحظ ، هذه المرة ، ارتكب عرابون نوع آر بي جي بعض الأخطاء الكبرى. إن عملهم الأخير ليس حتى أفضل لعبة RPG من الدرجة الثانية – سواء كانت هذه اللعبة أفضل من GreedFall أو Elex فهي سؤال مفتوح. لحسن الحظ ، سيجلب عام 2019 جواهر أخرى في نوع ألعاب تقمص الأدوار. قبل أسبوع واحد فقط ، تم إطلاق لعبة Disco Elysium – وهي لعبة تقمص أدوار متوازنة القياس ، أحببتها من النظرة الأولى. مقارنة بإصدار كهذا ، لا يبدو TOW جيدًا.

تنصل

لقد تلقينا نسخة مراجعة للعبة مجانًا من Kool Things – شكرًا جزيلاً.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

World of Warcraft: Shadowlands Review – 75٪ Legion ؛ 25٪ جديد

أحدث إضافة لملك MMORPG كانت معنا منذ بعض الوقت. وتعلم ماذا؟ إنه جيد جدًا ، لكن Blizzard لم يكن مضطرًا للاستعجال في هذا...

Final Fantasy VII Remake – مراجعة أشهر ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق

تعد لعبة Final Fantasy VII Remake بالتأكيد أكثر من مجرد لعبة محسوبة للحنين إلى الماضي. في الواقع ، من المحتمل أن تكون لعبة...

أفضل ألعاب Gacha 2021 – هناك فتاة أنيمي مختبئة في صندوق المسروقات هذا!

تحظى Gacha بشعبية كبيرة في الشرق ، ولكن ليس كثيرًا في الغرب - في الوقت الحالي. مع نجاحه الأخير ، يشق Genshin Impact...

Mount & Blade: Warband

التوسع المستقل إلى Mount & Blade، وهي لعبة شهيرة من قبل Staleworlds Studios، والتي اكتسبت اشادة لكونك مزيج فريد من لعبة الاستراتيجية والعمل-آر بي...

استعراض الطريق 96: عندما يتصل الطريق

تخيل أنك تقوم برحلة برية إلى نفس المكان ولكن تسلك طريقًا مختلفًا في كل مرة. سترى المشاهد التي ربما فاتتك ، وتختبر مشاعر...