مراجعة الحظر – جميلة وصعبة وآسرة

لعبة مغامرة من منظور الشخص الأول ليست بقاء ولا رعب؟ يستمد Obduction من كلاسيكيات هذا النوع كخليفة روحي لسلسلة Myst.

المزايا:

  • الغلاف الجوي والانخراط ؛
  • ألغاز صعبة مرتبطة بالحبكة ؛
  • الجهات الفاعلة الحية بدلاً من النماذج ثلاثية الأبعاد ؛
  • بصريا جيد جدا.

سلبيات:

  • شاشات تحميل طويلة بشكل رهيب ؛
  • التعتعة عند تحميل الأصول.

من المفترض أن كل محبي ألعاب المغامرات يعرف ، أو على الأقل سمع عن الأخوين ميلر: راند وروبين. في النصف الأول من التسعينيات ، حفز هؤلاء الرجال على تحقيق قفزة كبيرة في جودة سرد القصص التفاعلي. ساهم الاستوديو الخاص بهم Cyan بشكل كبير في تعميم القرص المضغوط ، حيث أطلق Myst على قرص مضغوط – أولاً لنظام Macintosh ثم للكمبيوتر الشخصي. أرست هذه اللعبة أيضًا الأسس لواحدة من أكثر سلاسل ألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول إثارة للاهتمام أثناء بدء عصر ألعاب سحق ألعاب الفيديو.

كانت مغامرات بطل مجهول يسافر عبر “العصور” – عوالم مختلفة من عالم افتراضي – على رأس قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا لمدة تسع سنوات ، ولم يكن حتى ظهور أول لعبة Sims هذه اللعبة الرائعة انقطع.

على الرغم من أنها لم تكن أول لعبة من نوعها (ظهرت بعد شهرين من الضيف السابع) ، إلا أنها تمكنت من أن تصبح معيارًا للنوع الناشئ من ألعاب المغامرات. على غرار ألعاب Doom-esque التي كانت شائعة على نطاق واسع في أوائل التسعينيات ، خلال السنوات التالية ، اكتسبت جميع أنواع الإنتاجات الشبيهة بالغموض ، مثل Atlantis أو Amerzone أو Schizm ، شهرة بين اللاعبين والنقاد على حد سواء.

"قل

قل مرحبا لتلك الشخصية FMV.

على أقل تقدير ، استغرق فريق Cyan وقته بالتأكيد في صنع لعبة أخرى ستكون مرتبطة على الأقل عن بعد بروح تلك السلسلة ، حيث تم إصدار الجزء الأخير من ملحمة Myst منذ أحد عشر عامًا. ظهرت فرصة لحدوث ذلك عندما أصبح من الممكن بدء مثل هذا المشروع. تمكن راند ميلر وفريقه من جمع 1.3 مليون دولار أمريكي لغرض تمويل Obduction – وهو عنوان يشبه إلى حد كبير ألعاب المغامرات الكلاسيكية من منظور الشخص الأول ، بحيث يصعب الذهاب إلى أبعد من ذلك. هذه هي الطريقة التي دخلنا بها إلى عالم Hunrath الذي تم تقديمه بواسطة Unreal Engine 4 ، والذي يحتوي على ألغاز العديد من الحضارات “المحاصرة” على كوكب غامض. الألغاز التي سيحاول اللاعب ، الذي يتحول مرة أخرى إلى بطل مجهول ، الكشف عنها.

اقرأ ايضا  مغامرة كلاسيكية في بيئة حديثة - ما وراء مراجعة Steel Sky

بطل الرواية لا يعرف من هم أو كيف وصلوا إلى هناك. إنه مجرد شخص عشوائي تم نقله إلى مكان غير معروف بعد رؤية كرة ساطعة من عالم آخر في السماء. المكان هو في الواقع جزء من ولاية أريزونا ، في وسطها تقع مدينة التعدين التي حرقتها الشمس. الشيء هو أن المنطقة بأكملها مغطاة بقبة غريبة تحمل قوة نشطة لا يمكن لأي شيء اختراقها. على الأقل في البداية ، لأنه مع تقدم القصة والاستكشاف ، أصبح بإمكاننا زيارة أجزاء من عوالم أخرى تختلف مناظرها الطبيعية تمامًا.

"أنقاض

أنقاض العالم الغريب.

يقتصر إنشاء الشخصية هنا على اختيار … الظل الذي سيلقيه بطل الرواية في اللعبة – يمكن أن يكون إما ظل لامرأة أو رجل. وسرعان ما يتبين لنا أن المدينة مهجورة ، ونرحب بنا من خلال الصور المجسمة لسكانها السابقين. كانت اللعبة سريعة في كسب تقديري بفضل استخدام ممثلين حقيقيين. لا توجد نماذج ثلاثية الأبعاد غريبة ؛ مجرد سحر مقطع الفيديو. لقد أحببته ، حتى لو أصبح واضحًا في النهاية أن هناك عددًا قليلاً من هذه الحلقات (باستثناء أولئك الذين لديهم شخصية معينة باسم CW ، الذين قرروا عزل نفسه عن بقية المدينة بمدرعة باب). هذا الحل هو إشارة إلى الأيام الخوالي ، عندما كانت شخصيات FMV في الألعاب شيئًا واضحًا ، وكان الجميع على يقين من أن الأفلام وألعاب الفيديو ستندمج قريبًا في وسيط واحد.

"مباني

مباني مذهلة في مكان ما في ولاية أريزونا.

بطبيعة الحال ، فإن FMVs في Obduction ليست موجودة في كل مكان تقريبًا مثل نظيراتها من الأيام الخوالي ، ولكن نظرًا لأنني من النوع الحساس ، وعرضة للحنين إلى الماضي ، فقد قدرت الصور المجسمة كثيرًا ، وعلى الرغم من كل أوجه القصور فيها ، كنت أتوق إلى المزيد.

ومع ذلك ، فإن ما يشبه إيماءة المطورين لأشخاص مثلي ربما كانت مجرد مسألة مالية ؛ من الأسرع والأرخص بكثير وضع شخصين أمام الكاميرا بدلاً من بناء نماذج متعددة من آلاف المضلعات ، ثم محاولة التأكد من امتلاكهم لشخصية. قد تتمتع المرئيات بأجواء المدرسة القديمة ، لكن طريقة اللعب تتوافق تمامًا مع المعايير الحديثة.

اقرأ ايضا  الكلمات المفقودة: ما وراء مراجعة الصفحة - منصة لا مثيل لها

عندما تظهر الصورة الرمزية الخاصة بنا لأول مرة في العالم الافتراضي ، فإننا لا نعرف شيئًا على الإطلاق – وهذا هو الشيء الجميل في ألعاب مثل هذه. يتعين على اللاعبين تجميع أجزاء القصة المنتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة ، كل ذلك بمفردهم. يتيح لك البحث عن المستندات وفحص البنية واستكشاف المواقع بناء صورة أكبر تدريجيًا. إذا واجهت نوعًا من الغرابة ، فلا أحد يخبرك كيف تعمل. عليك أن تكتشف بنفسك كيفية تشغيل آلة تراها لأول مرة في حياتك. عليك أن تبحث عن السبب والنتيجة. طوال اللعبة ، كان القيام بشيء ممتع للغاية. أفترض أن جو اللعبة له علاقة بها ، لأنها على عكس الرعب أو البقاء على قيد الحياة ، فقد تم استغلال الأنواع بما يتجاوز أي حدود معقولة.

الاعتراض هو كل شيء عن المغامرة. علمي قليلاً ، ورائع قليلاً. الملاحظة هي المفتاح – ما هي العلاقات بين الأشياء ؟؛ أين أجد الجواب ؟؛ كيف يعمل هذا بحق الجحيم؟ عندما تتمكن أخيرًا من التغلب على مثل هذه المشكلات ، يكون الرضا مدهشًا حقًا. خاصة وأن بعض الألغاز صعبة حقًا ، وليس من السهل حلها بهذه الطريقة. عليك أن تفكر – كثيرا.

"أريزونا

أريزونا ليست مجرد أرض صحراوية – يمكنك أن تجد بعض المناظر الجميلة هنا أيضًا.

ومع ذلك ، فقد رأينا بالفعل معظم هذه الأشياء أكثر من مرة ، وتم تقديمها بشكل جيد أيضًا. “ما الجديد في آليات Obduction؟” ، أسمع أنك تسأل. بادئ ذي بدء ، لا توجد مهام تعمل على خلق انطباع وهمي بالتقدم بينما في الواقع لا ينجز اللاعب شيئًا – لا توجد أسلاك متصلة ، ولا تعمل في طريقك حول نظام الأنابيب والصمامات. ليس لديك جيوب لذا لا يمكنك حمل أي معدات.

الشيء الأصلي في آليات هذه اللعبة هو أن جميع التحديات مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالقصة. أنت تفعل أشياء لأن الحبكة تتطلب ذلك. هذا لا يعني أن اللعبة تجبرنا على الاندفاع للأمام ، رغم ذلك. لا تزال هناك جرعة من الأشياء التي لا معنى لها – ولكنها ممتعة – تتجول من أجل العثور على الأشياء التي ربما تم التغاضي عنها. أنهيت اللعبة بوتيرة هادئة إلى حد ما في حوالي ست عشرة ساعة. قضيت جزءًا كبيرًا من ذلك الوقت في استكشاف الأجزاء نفسها من الخريطة. يجب ألا تستغرق العملية الثانية ، عندما تعرف ما هو ، أكثر من أربع ساعات. إذا كنت أحد هؤلاء الذين لا يتحلون بالصبر ، فلا يوجد شيء تراه هنا.

اقرأ ايضا  مراجعة القدر: عودة Bungie الرائعة؟

يسمح المطورون للاعب بالاختيار من بين طريقتين للاستكشاف: الوضع الحر النموذجي في العصر الحديث ، أو النظام الكلاسيكي القائم على العقدة ، والذي يتم إعداده في الغالب مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار لتقليل التأثيرات المزعجة التي يسببها الاستكشاف الحر ؛ في الوقت الحالي ، لا أرى أي استخدام آخر لهذه الميزة. لحسن الحظ ، لا أحد يجبرنا على استخدام طريقة الاستكشاف بالإشارة والنقر.

"قد

قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل معرفة كيفية عمل جميع الآليات.

حان الوقت الآن لبعض الانتقادات ، والتي ستركز في الغالب على الجانب الفني للعبة. أوقات التحميل طويلة جدًا ، سواء التحميل الأول لعالم معين أو التغييرات اللاحقة بين المواقع. إنه مرهق للغاية. أي شخص لعب The Witcher 3 على PlayStation 4 ستفهم الفكرة – يمكنك البدء في تحميل اللعبة ومساعدة نفسك في فنجان من الشاي وقطعة من الكعكة قبل أن تنتهي. والأسوأ من ذلك ، أن Obduction يحتاج أيضًا إلى تحميل داخل نفس العالم ، عندما تذهب تحت السطح ، على سبيل المثال. كما أنه يتلعثم عند تحميل بعض الأصول أثناء التنقل ؛ يعني الدخول إلى المنزل دائمًا تقريبًا رعشة صغيرة من معدل الإطارات.

Obduction هي قصة مكتوبة بشكل جيد وجيدة التنفيذ ، مستمدة من كلاسيكيات هذا النوع بطريقة واضحة للغاية. منذ اللحظة الأولى ، كان الأمر جذابًا وجذابًا بشكل لا يصدق ، على الرغم من حقيقة أن الساعة الأولى تقضي بالركض بلا هدف مثل دجاجة مقطوعة الرأس. هذه اللعبة مخصصة للأشخاص الصبورين ، والمحللين المجتهدين مثل السيد سبوك … ربما ذهبت بعيدًا قليلاً في هذه المقارنة ، لكنك حصلت على الفكرة. يتم تسليمها بشكل جميل ، مع أكثر من مسار صوتي لائق. الألغاز صعبة وتتطلب في معظم الأحيان مراقبة بيئية اليقظة. العيوب الوحيدة هنا هي المشكلات الفنية الصغيرة ، لكننا سنكون أكثر سعادة إذا واجهت كل لعبة مشاكل من هذا القبيل فقط. شكرًا لك ، Cyan ، على تقديم شيء يعجبك مرة أخرى.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة فيلم Skyshine’s Bedlam – روجلايك بوردرلاندز على محرك The Banner Saga

يأخذنا فيلم Bedlam من Skyshine إلى أرض قاحلة ، في مكان ما بين Mad Max و Borderlands. لكن هذه المرة ، ليس كمتجول...

فورزا أفق 5.

Forza Horizon 5 هو الجزء التالي من سلسلة السباقات المعروفة، والذي يسمح للاعبين بالسباق في عالم مفتوح للغاية. تم تطوير اللعبة بواسطة Studio Games...

مراجعة أطفال Morta – جوهرة بين الزاحف Roguelike Dungeon

عندما تهزم أطفال Morta ، سيكون لديك شعور بأنك لا تتخلى فقط عن لعبة hack'n'slash الرائعة والديناميكية ، ولكن أيضًا أنك تغادر منزل...

مراجعة اثني عشر دقيقة: الوقت الذي أمضيته جيدًا

تشكل حلقات الوقت بعض الحبكات المثيرة للاهتمام ، ولكن كيف يستخدمها فيلم أو لعبة لتحريك الحدث يحدد مدى فعاليته في النهاية. لكن تذكر...

Risen 3: مراجعة Titan Lords: لعبة RPG رائعة لأولئك الذين يحبون Piranha Bytes

في استوديو Risen 3 Piranha Bytes ، جمعت الحلول المعروفة من السلسلة القوطية ، وإثرائها بالعناصر المقدمة في Risen 2. وكان التأثير النهائي...