مراجعة الأقزام – مهارة قزمة رديئة

لقد ظللنا نراقب ألعاب King Art عن كثب منذ أن قرر Jakub Rozalski تكليفهم بتطوير Iron Harvest. يمكن اعتبار الأقزام بمثابة اختبار لقدرات الاستوديو. ومع ذلك ، فإن النتائج أقل من واعدة …

المزايا:

  1. يجب إرضاء محبي أي من الأقزام (العرق) أو الأقزام (الكتب) ؛
  2. السفر مثل Gamebook حول خريطة العالم والاستكشاف مناخي ويمكن أن يكون ممتعًا حقًا ؛
  3. تنفيذ مثير للاهتمام للسرد ، حوارات مكتوبة بشكل جيد وتمثيلها ؛
  4. بافتراض حصولك على مواجهة خالية من الأخطاء ، فإن القتال مرضٍ إلى حد ما ؛
  5. سمعي بصري لائق مع مشاهد مقطوعة وموسيقى Blind Guardian.

سلبيات:

  1. قتال نصف مكتمل – فوضوي ، غير مقروء ، بفيزياء رديئة ، ذكاء اصطناعي غبي وأطنان من الثغرات ؛
  2. حكاية مبتذلة تافهة لمدة تقل عن 10 ساعات ، خالية من أي خيارات مهمة ؛
  3. عالم خيالي قاطع ملفات تعريف الارتباط حيث لا يوجد شيء تقريبًا يمكن القيام به ؛
  4. طبقة RPG البدائية ؛
  5. ضوابط محرجة ، والتي لا يمكن تكوينها بحرية ؛
  6. عدم الاستقرار (حوادث عرضية).

كعاشق للأدب الخيالي ، أتعاطف مع الألمان. بينما يمكن للاعبين البولنديين التباهي بملحمة Witcher التي كتبها Andrzej Sapkowski وتعديلها الممتاز لألعاب الفيديو بواسطة CD Projekt RED ، فإن جيرانهم الغربيين حصلوا مؤخرًا على أي شيء مشابه … -ripoff (أنا أتحدث عن الأقزام من تأليف ماركوس هيتز) ، والتكيف الرقمي الذي يشبه نسخة الميزانية من Dragon Age: Origins. ابتكر Studio King Art Games لعبة RPG ذات إمكانات – لسوء الحظ ، تم إهدار هذه الإمكانية بالكامل تقريبًا. هذا سبب قوي للتوصية بهذه اللعبة لأي شخص.

عمر القزم: الأصول؟

ما هي العلاقة مع عصر التنين الأول؟ أولا ، الخطوط العريضة للقصة كاملة. لولا حقيقة أن الكتب كتبت قبل بضع سنوات من إصدار DA: ربما كنت متشككًا عند قراءة قصة حداد شاب قزم يقع عليه نزوة القدر مهمة توحيد أقاربه ، وكذلك البشر والجان ، لمحاربة الشر العظيم ، ويمثله هنا ساحر يقود جيشًا من العفاريت ، أوندد ، وجان الظلام (المعروف باسم الجان). هذه ، بالطبع ، فرضية مؤامرة معروفة في النوع الخيالي لعدة قرون ، ولكنها أيضًا موضوع شائع جدًا يحدث للزواج من الشفقة البطولية ، وجرعة من الوحشية المظلمة ، ولون من الفكاهة الفظة ، كل ذلك يذكرنا بالشفقة البطولية. تعمل بواسطة BioWare.

الشيء الثاني الذي يذكرنا بـ Dragon Age: Origins هو الميكانيكا. The Dwarves i salso هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية نقود فيها فريقًا من أربعة مغامرين إلى المعركة. يكمن مفتاح النجاح في تخطيط أعمالنا عند التوقف النشط وتوظيف القدرات الخاصة لأبطالنا. هذا هو المكان الذي تنتهي فيه أوجه التشابه ، لأنه في عمل King Art Games ، إلى جانب القتال ، نقضي الكثير من الوقت في اجتياز نمط كتاب الألعاب العالمي.

القفز عبر الأراضي

السفر هو الجانب الأول من اللعبة الذي أود مناقشته قبل الشروع في تحليل نظام القتال. استكشاف عالم جيردليجارد هو أعظم قوة للأقزام. يمكن أن يؤدي تحريك البيدق على خريطة مغطاة بشبكة كثيفة من الطرق إلى جذب انتباهك حقًا ، كما أنه يتمتع بسحر المدرسة القديمة لمغامرة خيالية كلاسيكية. الرحلة مليئة بالأحداث المنتظمة التي يجب أن نستجيب لها – تشمل القائمة على سبيل المثال التفاعلات بين أعضاء الحزب أو عوائق التضاريس أو المواجهات مع الغرباء الغامضين. ومع ذلك ، تبدأ المتعة الحقيقية عندما نتعلم أن القرار الخاطئ يمكن أن يكون له عواقب وخيمة.

لسوء الحظ ، يتم كسر التعويذة بمجرد أن نكتشف أن العالم مصنوع فقط ليبدو كما لو كان مليئًا بالجاذبية. طالما أننا نتمسك بالمسار المؤدي إلى الهدف الرئيسي ، فسوف نختبر مغامرات شيقة بواسطة البوشل ، ولكن إذا قررنا اجتياز الطرق الطرفية ، فلن نجد شيئًا تقريبًا. عادة ما يقتصر عدد اللقاءات العشوائية التي تنتظرنا في معظم القرى والبلدات على واحدة (كونها زيارة للتاجر المحلي) ، ويمكننا عد جميع المهام الجانبية على أصابع يديك. والأسوأ من ذلك ، أن القصة نفسها خطية والخيارات العرضية ليس لها أي تأثير فعليًا على المسار أو حتى على نهاية القصة. ومما يزيد الطين بلة ، أن اللاعبين المتمرسين سيكونون قادرين على رؤية هذه النهاية في أقل من 10 ساعات ، وحتى أولئك الأكثر فضولًا سيصلون إليها في مدة لا تزيد عن 15 ساعة.

اقرأ ايضا  مراجعة مدينة الغرق - شرلوك هولمز ضد كثولو

يكثف Clichй

"لا

لا تدع لقطات الشاشة الحية تخدعك – يمكن أن يكون Girdlegard مكانًا مظلمًا وقاسًا.

تستند اللعبة إلى رواية بعنوان The Dwarves – وهي من أكثر الكتب مبيعًا في ألمانيا لعام 2003 افتتحت سلسلة من خمسة مجلدات كتبها ماركوس هيتز. اللعبة عبارة عن تكيف رقمي مخلص نسبيًا (وإن كان مختصرًا) للرواية.

ومع ذلك ، حتى تلك الحملة القصيرة جدًا لها مزاياها. بصرف النظر عن حقيقة أننا نقضي وقتًا أقل في التعامل مع آليات اللعبة (المزيد عن ذلك قريبًا) ، فهذا يعني تكوينًا أكثر إيجازًا وإثارة للحبكة. على الرغم من أن البحث عن شيء مبتكر بشكل ملحوظ والانخراط في هذه اللعبة ، سواء في المكان أو في السرد ، يعد مهمة عقيمة ، وذلك بفضل التقلبات العديدة في الحبكة ، إلا أنه من اللطيف أن ترى الحبكة تتكشف. ويعود الفضل أيضًا إلى بعض المشاهد المقطوعة اللطيفة للغاية ، والتي صنعها بوضوح متخصصون في ألعاب المغامرات (كانت أيضًا التجارة الرئيسية لـ King Art Games حتى وقت قريب) ، بالإضافة إلى الحوارات المسجلة بشكل لائق ونموذج السرد المثير للاهتمام ، بالاعتماد على الأسطر التي يتحدثها تمتزج الشخصيات مع الأوصاف التي قرأها الراوي.

ما الذي يمكن أن نجده أيضًا في الجانب الأقل جاذبية من الطبقة السردية؟ أود أن أقول الشخصيات. ينطبق هذا بشكل خاص على الشخصية الرئيسية ، Tungdil – إنه قزم بقلب من ذهب بدلاً من عمق الشخصية ، وتركز شغفه على الكتب بدلاً من الفؤوس والبيرة والذهب. العشرات من رفاقه المتبقين ، ومعظمهم ينتمون إلى نفس العرق (ليست مفاجأة في لعبة تسمى الأقزام …) ، هم ممثلون “جديرون” أكثر بكثير من أقاربه. يتضمن الحفل أيضًا مشعوذة متعجرفة مع غولم وفرقة تمثيلية تحب العبث. في حين أن الشخصيات الفردية سهلة الإعجاب (أو عدم الإعجاب) ، إلا أن هناك الكثير منها بشكل عام ؛ نتيجة لذلك ، يكون وقت الشاشة ضئيلًا جدًا بالنسبة لنا لإنشاء أي نوع من الروابط العاطفية الأعمق مع أي من الشخصيات.

الانسحاب المشين من ساحة المعركة

تجلب النهاية المبكرة الفرح خاصة إذا أخذنا في الاعتبار بساطة – أو بالأحرى فظاظة – آليات آر بي جي في هذه اللعبة. يعود تطور الشخصية بالكامل إلى اختيار واحدة من المهارتين المتاحتين كل مستويين (مع الحد الأقصى للمستوى هو 10). كما تم تخفيض إدارة المخزون إلى الحد الأدنى – أكثر ما يمكننا الحصول عليه هو الجرعات والتمائم ، والتي يمكن تجهيزها طوال مدة القتال (عنصر واحد لكل شخصية). هل هؤلاء الرجال جادين؟ لكي نكون صادقين ، يمكننا محاولة تبرير ذلك من خلال الإشارة إلى أن الفريق يمكن أن يكون لديه ما يصل إلى اثني عشر حرفًا في وقت واحد … ولكن بالمقارنة مع ألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، فهذا عذر غير مقنع إلى حد ما.

"من

من وقت لآخر ، ستلقي علينا اللعبة تسلسل استكشاف ، يشبه إلى حد ما لعبة مغامرة نموذجية. هناك أيضا بعض الألغاز.

طيب ، ما هو الخطأ في نظام القتال إذن؟ إنه خاطئ تمامًا ، بدءًا من فرضيته. لا تنخدع بالشعارات الإعلانية – لن تخطئ الأقزام في كونها لعبة تقمص أدوار تكتيكية حتى لو كنت أعمى. ما نحصل عليه هنا هو تهجين بين Dragon Age: Origins المذكورة أعلاه و hack’n’slash – شجار فوضوي يضم عشرات الأعداء ، والذي يمكن إيقافه مؤقتًا فقط لاستخدام واحد من ثلاث قدرات خاصة أو عنصر واحد. وهذا كل شيء – انسَ اختيار تشكيل للحزب أو تحديد سلوك كل شخصية (على سبيل المثال ، عدواني أو دفاعي).

اقرأ ايضا  Oddworld: مراجعة Stranger's Wrath HD Switch - الغرب المتوحش وكأنك لم تره من قبل

ربما تكون خيبة الأمل الأكبر هي الإعلان المبهج عن استخدام الفيزياء في القتال. من المسلم به أن هجماتنا كثيرًا ما تؤدي إلى دفع مجموعات من الأعداء بعيدًا أو هزيمتهم أو تشتيتهم ، لكن دفع عفريت مجرد في الهاوية التي يبلغ طولها مترين بجوارها يتطلب مثابرة جديرة بأن يكون أفضل. تظهر أجساد الخصوم خمولاً أقل بكثير مما ينبغي عندما تصيبه هجماتنا. وبالمناسبة ، يمكن أن تؤدي “الفيزياء” المستخدمة في هذه اللعبة أيضًا إلى مواقف غريبة ، مثل تعثر شخصيات الحفلة على العقبات أو ضرب أنفسهم بشكل متبادل عند الجري في تشكيل ضيق للانضمام إلى قتال. لحسن الحظ ، نادرًا ما يحدث هذا.

صديقي القزم

كان يمكن أن يكون القتال ممتعًا حتى بدون الكثير من العمق التكتيكي ، لولا الافتقار المطلق لللمعان الذي يميز هذا العنصر من اللعبة. ربما يكون الأسوأ هو عدم وضوح ساحة المعركة – عند التصغير ، غالبًا ما تمتزج صورة الأعداء مع المناطق المحيطة ، ولا يوجد خيار لتسليط الضوء على الشخصيات على الشاشة. هناك مشكلة أخرى تتمثل في حقيقة أنه قد يكون من الصعب “التثبيت” على شخصية معينة (على الرغم من تحريك المؤشر فوقها مباشرةً) ، والحالات التي ترفض فيها الكاميرا التزحزح. بالإضافة إلى ذلك ، هناك حاجة إلى التوقف المتكرر ليس فقط من أجل توجيه هجماتنا بدقة (محاولة عدم ضرب الحلفاء في هذه العملية) ، ولكن بشكل أساسي بسبب الذكاء الاصطناعي غير الكفؤ لحزبنا.

"يمكن

يمكن أن يكون Girdlegard عالمًا أكثر تشويقًا (وتجسيدًا) إذا قرر المطورون فقط إضافة نوع من المسرد أو المعجم.

يمكن أن تعلق الشخصيات عند أصغر العوائق ، وإذا تركت بمفردها لبضع ثوان ، فإنها ستبقى ثابتة تمامًا ، حتى لو كانت هناك معركة محتدمة أمامهم مباشرة. الأعداء ليسوا أفضل – فهم يهاجمون في سرب ، بدون أي تكتيكات ، باستثناء ربما الاعتماد على فترات راحة لا نهائية (حتى يكمل اللاعب بعض الأهداف المحددة) ، ولا تمانع تمامًا في حقيقة أنهم على سبيل المثال. دخول سحابة من الغازات السامة. ثم هناك حمولة شاحنة من الأخطاء ومواطن الخلل. الشخصية الوحيدة التي يمكن لعبها بسلاح بعيد المدى تستخدمه من مسافة قريبة ، ولا يكون لجرعات الشفاء الكبيرة أي تأثير ، وتتخذ الهجمات الخاصة سياسة الضرب أو الفشل حرفيًا – وحتى إذا أصاب الهجوم ، فإنه لن ينجح في بعض الأحيان ( على الرغم من استنفاد نقاط العمل) ، وأحيانًا يتجمد مؤقت وقت التهدئة ، مما يؤدي إلى قفل القدرة بشكل فعال.

لحسن الحظ ، القتال ليس العنصر المهيمن على طريقة اللعب في The Dwarves ، وبفضل سيناريوهات المعارك المتنوعة ومستوى الصعوبة اللائق ، هناك بعض الرضا الذي يمكن اكتسابه من الانتصارات (بافتراض أن تركيز الخلل في معركة معينة لم يصل إلى مستوى معين. مستوى حرج). قد تؤدي مجموعة من التصحيحات إلى تحسين الموقف بشكل كبير ، ولكن لكي تكون المعارك ممتعة كما تم الإعلان عنها ، فربما يتعين عليك إعادة تشفير اللعبة بأكملها …

نعمة الولي الكفيف

ماذا تخبرنا The Dwarves عن القدرات الحالية لـ King Art Games ، الاستوديو الذي سيكون مسؤولاً عن تطوير Iron Harvest – لعبة RTS المرتقبة والموجودة في عالم 1920+ الذي أنشأه الرسام ياكوب روزالسكي؟ بالحكم على جودة لعبتهم الأخيرة ، لسنا متفائلين تمامًا. في حين أنه من الصعب حرمان المطورين من بعض الإبداع ، فإن ميكانيكا اللعبة والتحسينات التقنية تصرخ أحيانًا إلى الجنة من أجل الانتقام. دعونا نأمل أن يتمكن المطورون بحلول عام 2018 من تحسين مهاراتهم بشكل ملحوظ.

اقرأ ايضا  مراجعة Assassin's Creed Valhalla - القاتل الذي كنا نريده جميعًا

أخيرًا ، لدي بضع كلمات جيدة لأقولها عن الطبقة السمعية والبصرية وبعض الكلمات الحلوة والمرة حول الجانب الفني للعبة. يقدم الأول مستوى لائقًا – ربما ليس مثيرًا للإعجاب ولكنه لا ينفر أيضًا. تعد الخريطة ثلاثية الأبعاد للعالم وبعض الرسوم المتحركة (خاصة في المشاهد المقطوعة المذكورة أعلاه) رائعة ، على الرغم من أن نماذج الكائنات والشخصيات البيئية تكون قصيرة بعض الشيء. لا يمكن وصف الموسيقى إلا على أنها مقبولة ، على الرغم من أن القيمة الإجمالية للموسيقى التصويرية قد ارتفعت بشكل كبير من خلال إضافة أغنية ترويجية من قبل فرقة اللحوم الثقيلة Blind Guardian (الفرقة لها أيضًا مظهر ضيف صغير في أحد المهام).

ليس لدي أي شكاوى بخصوص التحسين. يضمن الكمبيوتر المجهز بـ Core i5-4570 (3.2 جيجاهرتز) و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و GeForce 1060 GTX ثبات 60 إطارًا في الثانية عند أعلى الإعدادات المرئية وفي 1080 بكسل (على الرغم من وجود حالات قليلة عندما انخفض إلى حوالي 40 إطارًا في الثانية ). ومع ذلك ، تعد إعدادات اللعبة عيبًا آخر ، لأن المطور قدم خيارات تكوين قليلة جدًا – لا يمكنك حتى تخصيص عناصر التحكم (ويمكن للعبة بالتأكيد استخدام هذا الخيار ، لأن تعيين الزر الافتراضي ليس مريحًا للغاية). مشكلة أخرى هي حقيقة أن اللعبة تحب أن تتعطل أحيانًا على سطح المكتب دون سبب واضح.

"من

من الناحية النظرية ، تم توفير الجوانب التكتيكية للعبة عن طريق اختيار أربعة مقاتلين من مجموعة أكبر من الشخصيات. باستثناء أننا لا نتعلم أهدافنا حتى يبدأ القتال ، الأمر الذي يهزم بشكل أساسي الغرض من اختيارنا السابق.

عسى أن يكون حصادك من الحديد وافراً!

باختصار ، The Dwarves ليست لعبة سيئة ، ولكن كما ذكرت في المقدمة ، من الصعب أن أوصي بها بصدق لأي شخص. إذا كنت تبحث عن قتال تكتيكي يتم تقديمه في صلصة خيالية ، فمن الأفضل أن تلتقط الطغيان الأخير أو أي جزء من سلسلة Dragon Age حرفيًا. على قدم المساواة (إن لم يكن أكثر) جو متميز لمغامرة المدرسة القديمة في عالم خيالي ، ولكن مع خيارات أكثر ثراءً للعب دور قزم فخور ، يمكن العثور عليها في Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. والمتعة الحقيقية في مسح الأرض بجحافل الوحوش في ساحة المعركة – في أي فلاش غير لائق. أو في لعبة Warhammer: The End Times – Vermintide.

من المسلم به أن The Dwarves تتضمن بعض الحلول الأصلية ويمكن أن تكون مسلية بالفعل ، لكنها غالبًا ما تكون ضحكًا من خلال البكاء – يتم تدمير متعة المغامرة عاجلاً أم آجلاً بسبب القتال المكسور أو الإدراك بأنه لا يوجد الكثير للقيام به في هذا العالم الافتراضي. وحتى إذا كان السرد أو الشخصيات ستأسرك ، وتعوض جميع أوجه القصور الميكانيكية ، بعد كل ما قيل وفعلت ، ستصاب بخيبة أمل من السرعة التي تنتهي بها المغامرة. يمكنك أن تغامر بالانضمام إلى بعثة الأقزام إذا نفدت منك ألعاب تقمص الأدوار الجيدة حقًا … لكن انتظر على الأقل حتى ينخفض ​​السعر ويقوم المطورون بتصحيح عملهم بشكل صحيح. في الوقت الحالي ، هناك مائة طريقة أفضل لاستثمار 40 يورو من شراء The Dwarves.

تنصل

لقد لعبت دور الأقزام تقريبًا. 13 ساعة ، إكمال القصة الرئيسية ، والتعامل مع أكبر عدد ممكن من المهام الجانبية (والتي ، كما قلت سابقًا ، ليست عديدة تمامًا). لقد أمضيت أيضًا بعض الوقت في التجوال حول العالم ، محاولًا إيجاد طرق مختلفة للوصول إلى الأهداف.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Flight Simulator 2020 – تفاصيل مذهلة ربما فاتتك

تعد Microsoft Flight Simulator من بين أكثر ألعاب الفيديو تطوراً التي تم إصدارها على الإطلاق ، ولكنها مثل أي لعبة كبيرة ، تأتي...

تداعيات 4.

تم إطلاق الدفعة الرئيسية الرابعة في سلسلة آر بي جي بعد المروع في عام 1997 من قبل استوديوهات Black Isle والتفاعل. لعبة النتيجة 6.8...

مراجعة Age of Empires 4 – عودة ملك RTS

يثبت Age of Empires IV أنه لا يزال هناك مكان لألعاب RTS الكلاسيكية في عام 2021. لقد قام المطورون بتكييف الصيغة المعروفة جيدًا...

مراجعة FIFA 20 – عودة ملك كرة القدم للحزب (النتيجة النهائية)

يثبت FIFA 20 مرة أخرى أنه عندما يتعلق الأمر باللعب مع الأصدقاء ، لا أحد لديه أي شيء في هذه السلسلة. لسوء الحظ...

مراجعة SOMA – فيلم رعب مباشرة من أعماق البحر من قبل المبدعين في Amnesia

لقد صمدت Frictional Games في مواجهة التحدي - SOMA هي إلى حد بعيد المشروع الأكبر والأكثر رعباً وتفصيلاً في الاستوديو السويدي. ومع ذلك...