تشكل حلقات الوقت بعض الحبكات المثيرة للاهتمام ، ولكن كيف يستخدمها فيلم أو لعبة لتحريك الحدث يحدد مدى فعاليته في النهاية. لكن تذكر فقط – الوقت يمر.
هناك شيء حميمي غريب في Twelve Minutes يتيح لك إلقاء نظرة خاطفة على حياة شخصين على وشك أن ينقلب عالمهما رأسًا على عقب في غضون دقائق. حياتهم تبدو عادية – يعود الزوج إلى المنزل من العمل ، وتفاجئه زوجته بصحراءه المفضلة ، وتكشف أنها حامل. حتى شقتهم مع مفتاح الإضاءة الخاطئ والتصميم الصغير المكون من ثلاث غرف ليس شيئًا مذهلاً. ستجعل حياتهم مسرحية أو فيلمًا مملًا للغاية.
المزايا:
- مؤامرة معقدة ومثيرة للفضول للكشف عنها ؛
- تؤدي التجربة والخطأ إلى اكتشافات ممتعة ؛
- طاقم النجوم يعيد الحياة إلى شخصياته.
سلبيات:
- يمكن أن تؤدي التجربة والخطأ أيضًا إلى إحباط المحاولات ؛
- مجموعات العناصر لها حدودها.
ما يجعل قصة ولعبة مثيرة للاهتمام هنا هو أن Twelve Minutes تعتمد على جهاز مخطط الحلقة الزمنية الذي يعمل كأداة لاستكشاف تعقيدات روايته ولكن يثبت أيضًا أنه عقبة تقف في طريق تقدمك. قم بحركة واحدة صحيحة وستربح قطعة من اللغز. أخطأ ، وحُكم عليك بتكرار الاثني عشر دقيقة الماضية مرارًا وتكرارًا. هذه الألغاز التي تدفعها مواهب طاقم هوليوود صغير ولكنه قوي يحول Twelve Minutes إلى لغز يتم حله.
محقق حلقة الوقت
في جوهرها ، Twelve Minutes هي لعبة نقطية ونقرية تتيح لك التحكم في الزوج من خلال النقر على المكان الذي تريد الذهاب إليه والتفاعل مع شقتك من خلال مراقبة العناصر والتقاطها. يمكنك التقاط كوب ، على سبيل المثال ، وسحبه إلى الحوض لملئه بالماء. أو بطريقة تشبه لعبة Sims جدًا ، اضبط الطاولة عن طريق سحب الأشياء إليها. وإذا كنت تشعر بالشجاعة ، يمكنك أن ترى ما سيحدث إذا سحبت سكين المطبخ على نفسك.
لأن عالمك صغير جدًا – فقط ثلاث غرف شقة صغيرة – كل شيء له معنى ، على الأقل تعتقد أنه كذلك. في الواقع ، نظرًا لأنك لا تعرف حقًا ما عليك القيام به خلال أجزاء من اللعبة ، فنحن نشجعك على تجربة ما يحدث عندما تستخدم عنصرًا في شيء ما أو التفكير في كيفية استخدامه لاحقًا. مهمتك هي أن تجمع معًا كيف يمكن أن تكون بعض العناصر مفيدة في مساعيك ، لكنك تحتاج أيضًا إلى الإجابة على بعض الأسئلة الملحة على طول الطريق.
يقطع رجل الأخبار السارة لزوجتك يدعي أنه شرطي يطرق بابك ويتهمها بقتل والدها قبل ثماني سنوات. ثم يصارعكما على الأرض ، وربط معصميك بسحاب ، ويطلب منها أن تعطيه ساعة الجيب القديمة لوالدها. في غضون ثوانٍ قليلة ، يتم اختناقك حتى الموت ، ولكن بدلاً من الموت ، تستيقظ تمامًا حيث بدأت قبل اثني عشر دقيقة. لابد أنك تتساءل عما حدث للتو ، وشخصيتك تعبر عن هذا بصوت عالٍ أيضًا.
مكان حميم
بطولة جيمس ماكافوي ، وديزي ريدلي ، وويليم دافو ، يجلب فريق التمثيل الهوليوودي الصغير ولكن القوي في اللعبة الحياة إلى هذه الشخصيات التي لم يتم الكشف عن اسمها ويجعلها تشعر وكأنك تشاهد فيلمًا يتم عرضه أمام عينيك – فكر في هيتشكوك بمزيج من Memento. بصفته الزوج ، يقدم ماكافوي مزيجًا من العاطفة من الدعابة إلى الرعب. يلعب Dafoe دور الشرطي المهدد جيدًا ، بل إنه يقدم لك أجزاء من الإنسانية في سطوره. ريدلي أكثر ثباتًا في عواطفها ولكنها يمكن تصديقها باعتبارها الزوجة المتنازعة. يقدم فريق العمل معًا ما يكفي من التفاصيل الدقيقة والشعور الذي يبرز المفاجآت والاتهامات والحجج المختلفة التي تلعبها.
حتى الضوضاء التي تسمعها في الخلفية تؤكد بشكل أكبر مدى طبيعية هذا الإعداد على الرغم من جهاز الرسم غير الواقعي. يمكنك سماع خطى الجار في الطابق العلوي ، وصوت المطر وهو يضرب نوافذ مطبخك ، وحتى طفل يبكي في شقة أخرى أثناء المشاجرة مع Dafoe. ربما لن تهتم بهذه الأصوات بعد سماعها للمرة الألف ، لكن هذه المؤثرات الصوتية تربط كل شيء معًا وتوجه الإشارات الموسيقية في الوقت المناسب مشاعرك وتملي عليك ما يجب أن تشعر به.
المحاولة و الخطأ
في كل مرة تكرر فيها حلقة ، تحصل أيضًا على معلومات يمكنك استخدامها لاستجواب زوجتك والشرطي إذا سنحت لك الفرصة. تشجعك Twelve Minutes أيضًا على طرح الأسئلة لمعرفة ما يمكن أن تكون عليه نتائجهم. إذا سألت الشخص الخطأ ، فقد يتم “حظر” محادثة ما وتحتاج إلى إعادة تشغيل الحلقة الزمنية مرة أخرى ، ولكن إذا اخترت بشكل صحيح ، يمكنك الحصول على بعض المعلومات القيمة التي يمكن استخدامها في المحادثة التالية.
في النهاية ، يجبرك هذا على أن تكون محققًا وأن تتذكر القليل من المعرفة التي اكتسبتها لصالحك. لن تخبرك اللعبة بالإجابات ، لذا فالأمر متروك لك حقًا لمعرفة ما يجب فعله بعد ذلك. قد يكون هذا محبطًا في بعض الأحيان عندما تكون عالقًا في تكرار نفس المصير لمجرد أنك لا تعرف متى تستخدم عنصرًا أو كيفية قياس حدوده. لحسن الحظ ، يمكنك التقديم السريع عبر الأسطر التي سمعتها من قبل ، لذا فبينما تدوم كل حلقة عادة حوالي 10 دقائق في الوقت الفعلي ، يمكن قطعها عن طريق الصدفة أو عن قصد.
لا تزال هذه لعبة ، بعد كل شيء ، لذا فإن أفعالك ، وليس فقط عناصرك ، لها حدودها. قد تفرط في التفكير في الأشياء في بعض الأحيان ، مما يسبب لك المزيد من الحزن أكثر من النفع ، وبسبب عدم وجود تلميحات يمكنك قضاء ساعات من التجربة والخطأ حتى تحقق بعض التقدم في النهاية. ربما يكون أحد عيوبها هو أن اللعبة تجعلك تعتقد أن لديك سيطرة غير محدودة على اختياراتك ، ولكن في الواقع ، أنت محاصر ليس فقط لشقتك ، ولكن بتصميمها أيضًا.
الغوص العميق
بالنسبة للعبة التي تحمل عنوان Twelve Minutes ، يعتمد طولها حقًا على مدى قدرتك على حل الألغاز واستخدام المعلومات التي تحصل عليها لصالحك. ومع ذلك ، حتى إذا كنت تستغرق ساعتين فقط لإكمالها أو ثماني ساعات لتفكر في كل شيء آخر ، فإن Twelve Minutes ستترك لك بالتأكيد أسئلة بعد انتهاء الاعتمادات – بطريقة جيدة. ولأنه يضم أكثر من “نهاية” واحدة ، فإن موضوعاته الفلسفية سوف تتراكم معًا وتبقى معك لفترة من الوقت.
على الرغم من إعدادها الصغير وطاقمها الصغير ولكن القوي ، إلا أن Twelve Minutes تتحول بشكل مدهش إلى لغز مع الكثير من العمق والمكائد. إنه يحتوي على بعض العيوب في كيفية إجبارك على اكتشاف الأشياء بنفسك ويحد من مقدار ما يمكنك اللعب به. ومع ذلك ، بمجرد تجاوزك لتلك الحواجز وإحراز تقدم في بحثك عن الحقيقة ، ستدرك أن تلك الدقائق قد تحولت إلى ساعات وأن الالتواء المزعج في النهاية كان يستحق وقتك.