مخطوطات الشيخ: النسيان – مرة واحدة قاتل أجهزة الكمبيوتر ، الآن مهمل تقريبًا

لدي ذكريات جميلة عن Morrowind. ليس لدي الكثير من الذكريات مع Skyrim ، لأنني ما زلت ألعبها. وماذا عن النسيان؟ يبدو أن الجزء الرابع من السلسلة هو الأكثر نسيانًا ، على الرغم من أنه بالتأكيد رابط مهم.

أصبح النسيان يلعب مكانًا غريبًا إلى حد ما في التاريخ – سأذهب إلى حد القول إنه كان سيئ الحظ. الجزء الرابع من سلسلة The Elder Scrolls كانت لعبة سابقة لعصرها. ولكن عندما اكتسب الوقت أخيرًا زخمًا ووقع في النسيان ، كانت اللعبة تفقد قوتها بالفعل. ثم حدثت أزمة ، وتم الاستيلاء عليها ، وفي النهاية ، تركت عددًا قليلاً جدًا من الإنجازات البارزة التي تستحق مكانًا في تاريخ ألعاب الفيديو … لكن لنبدأ من البداية.

لن أنسى أبدًا أول لقاء لي مع النسيان. ليس مع اللعبة نفسها بل بإعلانها في الصحافة. كان العام 2004 وكان المنشور عبارة عن إصدار متعلق بألعاب الفيديو لمجلة محلية لتكنولوجيا المعلومات. فقرة واحدة قصيرة ولقطة شاشة واحدة ، ليست أكبر بكثير من طابع بريدي – كان ذلك كافياً لجعل قلبي ينطلق ويأسر مخيلتي على الفور. أعترف ، حقيقة أنني كنت في الحادية عشرة من عمري في ذلك الوقت وقضيت كل فترة بعد الظهر بعد المدرسة في لعب Morrowind ربما لعبت دورًا هنا.

"كانت

كانت هذه لقطة للشاشة بالذات. من المسلم به ، أنه يمكنك بطريقة ما زيادة مسافة السحب للعشب ، وهذه الصورة يمكن أن تؤتي ثمارها على أنها ليست نصف سيئة.

مستويات الضجيج Cyberpunk

لكن الحقيقة تُقال ، لم يكن خيالي هو الذي أيقظ في ذلك الوقت. في ذلك الوقت ، كانت بيثيسدا تعتبر أحد المطورين – هل تصدق هذا الآن؟ – دفع التقدم التكنولوجي في الصناعة ووضع معايير جديدة في الرسومات. لقد عمل النسيان بالتأكيد على الحفاظ على تلك السمعة. كان العالم كله يسيل لعابه على لقطات المعاينة ويحدق في كل صورة جديدة لاحقة حتى الموت. لم نشهد من قبل مثل هذه الغابات الكثيفة والأنسجة الحادة على حد سواء.

قبل أن يبدأ الناس في طرح السؤال “هل ستدير Crysis؟” ، كان السؤال هو: “هل ستنجح في النسيان؟”. وفي معظم الحالات ، لن يحدث ذلك. على الأقل ليس كما ينبغي ، على الرغم من أنها بدأت عادةً بالخير. طالما استكشفنا السجن خلال المقدمة ، ظل الأداء عند مستوى لائق. ولكن بعد ذلك جاء الصعود إلى السطح … وكاد العالم بأكمله يتوقف. إذا ظهر النسيان خلال فترة Steam ، فإن العديد من اللاعبين سيقسمون بشدة ، مدركين في تلك المرحلة أن لديهم بالفعل أكثر من ساعتين مسجلين في البرنامج ولم يعد بإمكانهم طلب استرداد.

بالطبع ، في النهاية ، لم تبدو The Elder Scrolls IV جميلة كما في المواد الترويجية. ومع ذلك ، كان هذا وقتًا يمكن فيه للناس بطريقة أو بأخرى تحمل التخفيضات دون التهديد بقتل شخص ما. على العكس من ذلك ، كانت الاستجابة الأكثر شيوعًا هي الصعداء: “Phew ، سعيد لأنني لست مضطرًا لتحديث جهاز الكمبيوتر الخاص بي بعد كل شيء. ربما يمكنني بطريقة ما تشغيله بسرعة 20 إطارًا في الثانية. سيكون الأمر جيدًا.”

اقرأ ايضا  مراجعة Marvel’s Guardians of the Galaxy: المزاح الرائع

"رائع.

رائع. يستخدم هذا الرجل ليأخذ الكثير من الاحترام بمظهره وحده!

الذكاء الاصطناعي ذكي للغاية بالنسبة للاعبين؟

ولكن هل الرسومات هي الشيء الوحيد الذي يستحق تذكره النسيان؟ بالطبع لا. كان العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لا يزال فترة جميلة من الزمن حيث تم توظيف عدد أكبر من المبرمجين لتطوير ألعاب الفيديو أكثر من رسامي الرسوم المتحركة ، واعتاد المطورون على التنافس في تقديم الابتكارات التكنولوجية. في عام 2004 ، ركبت لعبة Half-Life 2 على ركبتيها من خلال محاكاة الفيزياء. أراد Oblivion أن يفعل الشيء نفسه مع الذكاء الاصطناعي.

كانت أعيننا تتلألأ عندما تحدث تود هوارد – الذي كان لا يزال صاحب رؤية محترمة في ذلك الوقت وليس بطلًا في الميمات الساخرة – عن نظام Radiant AI. حول الشخصيات غير القابلة للعب التي تعيش حياتها بدوام كامل ، مسترشدة باحتياجات محددة بشكل فردي أو دوافع أخرى ، وحول مقدمي المهام الذين يجب ملاحقتهم حول الغابة لأنهم مشغولون وليس لديهم الوقت للوقوف مثل الوتد على مدار الساعة ، في انتظار المغامر الراغب.

"كان

كان من المفترض أن يُستكمل السلوك الواقعي الرائد لـ NPCs بتعبيرات وجه واقعية ورائدة … دعنا نقول فقط إنهم لم يتقدموا في العمر مثل النبيذ الفاخر.

في النهاية ، شعرت بيثيسدا بالخوف من الوحش الذي صنعته ، كما أن البناء النهائي لـ Radiant AI كان أقل إثارة للإعجاب قليلاً مما كان متوقعاً (ومع ذلك لا يزال يمثل طفرة). لم يرغب المطورون في ردع اللاعبين بسبب عدم القدرة على التنبؤ بالشخصيات غير القابلة للعب. على سبيل المثال ، حتى لا يصادفوا مهمة مستحيلة ، لأن التاجر الذي يمتلك معلومات أساسية قد تعرض للضرر في زقاق خلفي من قبل مدمنين محليين قبل بضعة أيام. يبدو معقولاً ، سأعطيهم ذلك. ولكن بعد عقد ونصف ، مع ضخ القوة الحاسوبية المتزايدة لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في التعامل مع أشياء مثل تتبع الأشعة ، بينما توقف تطوير الفيزياء والذكاء الاصطناعي ، فإن بيثيسدا ستقدم لنا جميعًا خدمة كبيرة من خلال استئناف تطوير Radiant AI.

سلف لعبة Assassin’s Creed الحديثة (؟!)

هذا رائع وكل شيء ، قد يقول شخص ما ، لكن هل يمكننا التحدث عن شيء آخر غير التكنولوجيا في Oblivion؟ أَكِيدْ. مثل اللعب ، على سبيل المثال. The Elder Scrolls IV هي واحدة من تلك الألعاب التي بدأت عملية دمج ألعاب RPG وألعاب الحركة – وهي نفس العملية التي قادت Ubisoft إلى تحويل سلسلة Assassin’s Creed إلى Pseudo-RPG بعد عقد من الزمن ، تحت تأثير The Witcher 3 .

على الرغم من أن Morrowind أكبر من أربع سنوات فقط ، إلا أن استقبالها كان مختلفًا تمامًا. تم تجاهل عيوبها الواضحة وأنصاف الإجراءات في الميكانيكا – مثل القتال البدائي أو الرسوم المتحركة المتواضعة جدًا -. قالوا إنها لعبة تقمص أدوار ، أشياء أخرى مهمة هنا. ولكن في فجر القرن الحادي والعشرين – على عكس اليوم – كانت أربع سنوات أشبه بأربعة عصور. وبعد أربعة عصور ، كانت فلسفة تطوير ألعاب تقمص الأدوار (cRPG) مختلفة اختلافًا كبيرًا أيضًا.

اقرأ ايضا  مراجعة الأقزام - مهارة قزمة رديئة

شعرت بيثيسدا بالحاجة إلى إنجاز مهمتها التاريخية ، وقررت تصميم آليات اللعب دون أي أعذار. المثال الأول ، قتال المشاجرة ، والذي ، مع مجموعة واسعة من الهجمات والحظر النشط ، اقترب مما نعرفه من ألعاب FPS hack’n’slash. هيك ، حتى لدينا لفات المراوغة. أثار خيال اللاعب بشكل خاص تقارير عن آليات التسلل من المستوى التالي – تم تجنيد أحد مصممي سلسلة The Thief لتطويرها. بالطبع ، وفقًا للمعايير الحديثة ، فإن كل شيء قد عفا عليه الزمن مثل هيك. ومع ذلك ، في ذلك الوقت ، كانت الأرض ترتجف من سقوط الفكين – لم يكن يعتقد أن كل هذا كان ممكنًا في لعبة تقمص أدوار كبيرة ومفتوحة.

الذي يذكرني … العالم المفتوح. تسارعت قلوب الجميع عند التفكير في خريطة لن تكون عملاقة فحسب ، بل جميلة أيضًا. كل هذه المدن ، يسكنها شخصيات تشبه الحياة! كل هذه الأخشاب سميكة كما لم يحدث من قبل! كل هذه الأبراج المحصنة ، أكبر بكثير مما كانت عليه من قبل ومليئة بالفخاخ المتحركة القائمة على الفيزياء! كل تلك المنازل التي يمكنك شراؤها وتأثيثها بنفسك! في ذلك الوقت ، كان الغلاف الجوي يتجه ببطء إلى الخلفية ، وظهرت المرئيات في المقدمة … وهذا هو سبب شيخوخة النسيان بشدة.

"ما ما بدا وكأنه اختراق بعد Morrowind كان أيضًا الوعد بجعل جميع خطوط الحوار في اللعبة معبرة تمامًا. تم إثبات طموحات Bethesda من خلال إدراج أسماء مثل Sean Bean و Patrick Stewart (في الصورة) في كشوف المرتبات.

المصائب الأربعة للـ TES الرابع

ما هي فكرتنا الأولى اليوم عندما نتذكر The Elder Scrolls IV؟ درع الحصان. قبة لامعة بشكل غير طبيعي على ظهر حصان مصقول بشكل غير طبيعي يقف على عشب خصب بشكل غير طبيعي ، أمام إسطبل مبني من الحجر شديد اللمعان. نعم ، قدم Cyrodiil نفسه مثل الخيال الخالص. وتغذى بشكل جيد الخيال في ذلك.

فكر في Dunmers في Morrowind – كئيب ، مزمن ، موهوب بالطبيعة بوجوه مقعرة وزاوية. والآن بالنسبة لنفس العرق في Oblivion – بدين ، وجوه مبتسمة وصوت دافئ بشكل مريب (ربما هو نفسه لجميع Dark Elves في جميع أنحاء المقاطعة). في المقابل ، خضع Argonians و Khajiit لتطور سريع ، وطور ممثلو هذه الأجناس صورًا ظلية منتصبة تمامًا – فقدوا الكثير من سماتهم الحيوانية التي ميزتهم في Vvardenfell. الشيء الجيد أنهم احتفظوا بذيولهم على الأقل.

و Cyrodiil نفسها؟ كيف كان الجو هنا؟ من الصعب تحديدها … لأنها لم تكن مميزة للغاية. فقط متوسط ​​العصور الوسطى السحرية الخاصة بك مع الدروع المطلية بالكروم ، والعفاريت ، والمتصيدون ، وقطاع الطرق الذين يخرجون من الأدغال ، في محاولة لسرقة الشخصية بشكل أكثر فتكًا. كليشيهات خيالية نموذجية مع لهجات Tamriel عرضية فقط تظهر هنا وهناك (على سبيل المثال Daedra). لا عجب أن لدينا اليوم ذكريات رائعة عن ما هو غير مضياف وغريب ، ولكن في نفس الوقت أكثر تنوعًا ، Vvardenfell ، أو حتى Skyrim “الفايكنج” المميز.

اقرأ ايضا  مراجعة Ghostrunner Switch: عمل ممتع وسريع الخطى بلا رحمة

"ترول ترول ، أنت لست جميلة بعد الآن.

الجوانب الأخرى أيضًا لا تساعد النسيان في أن يصبح عنوانًا يتم تذكره باعتزاز. لا يزال الكثير من الناس يتذكرون المذاق السيئ لدرع الحصان السابق ذكره – فقد أصبح رمزًا لنموذج التوزيع الجديد للإضافات ، أي الحزم العادية للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) التي كان من المفترض أن تحل محل التوسعات التقليدية كما عرفناها. يتبادر إلى الذهن أيضًا The Elder Scrolls IV بسرعة كبيرة عند الاستشهاد بأمثلة لمقياس مستوى ضعيف التطبيق. أنت الذي وصلت إلى المستوى 20 أو نحو ذلك وبدأت في مواجهة قطاع الطرق في الغابة يرتدون ملابس ميثريل الثمينة أو دروع زجاجية تعرف جيدًا ما أتحدث عنه.

بالطبع ، سرعان ما أجرى المشجعون مسابقة لإصلاح أوجه القصور الميكانيكية والتقنية في Oblivion. وهذا هو السبب الرئيسي – والأكثر أهمية من الحد الأقصى من الدرجات التي قدمها المراجعون – لماذا ما زلنا نتذكر هذه اللعبة. لم يتحول جميع المودعين إلى Skyrim ولا يزال بإمكاننا الاستمتاع بإصدارات منتظمة من العناصر الجديدة أو المواقع أو حتى حملات كاملة في The Elder Scrolls IV. لا يوجد نقص في التعديلات المرئية ، بما في ذلك التعديلات الكاملة. من بين هذه الأخيرة ، يستحق مشروع Skyblivion ، الذي يعيد بناء النسيان على محرك Skyrim ، إشارة خاصة.

منسي ، لكنه لا ينسى

حسنًا ، كيف يمكنني تلخيص هذه الحجة … منذ حوالي عامين ، حاولت العودة إلى Oblivion للتعرف أخيرًا على توسع الجزر المرتعشة (دعنا نقول فقط أنني من محبي اللورد شيوغوراث). لسوء الحظ ، تأخرت نصف عقد على الأقل. ربما كان من الممكن إنقاذ تجربتي إذا قمت بصفع حفنة أو اثنين من التعديلات عليها ، خاصةً التعديلات المرئية … لكنني لم أهتم بما فيه الكفاية. أومأت برأسي تقديريًا لإبداع الأشخاص الذين صمموا جزر الشيفنج ، ثم أغلقت اللعبة حتى لا أعود إليها مرة أخرى.

ومع ذلك ، لا يزال The Elder Scrolls IV على القرص الصلب لجهاز الكمبيوتر الخاص بي. منذ عام 2006 ، قمت بتبديل الأجهزة عدة مرات وتم ترحيل البيانات من محرك أقراص ثابت إلى آخر ، وبطريقة ما نجا Oblivion دائمًا من النقل. وأعتقد أنها ستبقى على هذا النحو. لا أتذكر أكثر من حفنة من الألعاب التي ربما قضيت فيها وقتًا أطول مما قضيته في هذه اللعبة – مع التركيز على “ربما يكون” حتى لو أهدرت معظم تلك المئات من الساعات – كما نفعل عادة عندما كنا صغارًا – لا يزال لدي ولع شديد بالنسيان من تلك الفترة. وأظن أنه سيتبعني إلى القبر.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة WRC 10 – فرصة ناكون قبل الأخيرة للفوز على Codemasters

هل سمعت أن Codemasters تستحوذ على ترخيص WRC في عام 2023؟ هذا يعني أن WRC 10 ربما يكون العنوان قبل الأخير في سلسلة...

العملية: مراجعة Tango: A Stylish Spy Co-op

إذا سبق لك القيام بواحد من تمارين الثقة تلك حيث تكون معصوب العينين وتحتاج إلى الاستماع إلى شريكك ، فستكون مناسبًا تمامًا لهذا...

كيف تصنع لعبة مثالية؟ مراجعة أوري وإرادة الخصلات

كانت أوري و Blind Forest لعبة رائعة. ربما كان منشئوها على دراية بهذا الأمر وعرفوا أنه من أجل أن تتطابق التكملة مع الأصل...

أركان الخلود: المسيرة البيضاء – مراجعة الجزء الأول

Pillars of Eternity هي واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في السنوات القليلة الماضية ، وقد وصلت إلى جذور هذا النوع بطريقة مذهلة....

Prison Architect Review – واحدة من أفضل ألعاب المحاكاة الاقتصادية في السنوات الأخيرة

Prison Architect ليست صديقة للمستخدمين الجدد ، وتتطلب تصحيح العديد من الأخطاء ، وتوفر حملة مخيبة للآمال ولكن عناصرها الرئيسية - البناء والإدارة...