ماين كرافت: مراجعة الأبراج المحصنة – بيرفكت ديابلو للأطفال

Minecraft الجديدة تمامًا هي لعبة hack’n’slash. تبين أن قصة Mojang الرومانسية غير المتوقعة كانت ناجحة تمامًا ، لكنها في الوقت نفسه تترك خيبة أمل معينة مع إمكانات غير مستغلة.

كتابة مراجعة Minecraft: الزنزانات أمر يسبب لي حزنًا شديدًا. اللعبة جيدة كما هي سيئة. من ناحية أخرى ، ابتكر Mojang عنوانًا غير رسمي تمامًا سيستمتع به الجميع. من ناحية أخرى ، اعترف المطورون أنفسهم بأنهم لم يمنحوها نفس القدر من الحب الذي تستحقه اللعبة. نتيجة لذلك ، قدّموا لعبة تُعد مكانًا ممتازًا للعب كجزء من اشتراك Xbox Game Pass ، لكنني لا أنصح بشرائها خارجها. لماذا ا؟

"ماين

Excalibur في Minecraft ؟!

The Arch-Illager هو دليل على أن المؤامرة يمكن أن تفشل حتى في الهاك n’slash

من الواضح أن القصة في ألعاب مثل Path of Exile أو Diablo III ليست العنصر الأكثر أهمية. ومع ذلك ، يجب أن يكون للحبكة نوع من التأثير على طريقة اللعب ، بحيث تكون فورة القتل لدينا مبررة بأي شكل من الأشكال. وقد يبدو الأمر غريباً ، لكن للمرة الأولى في حياتي ، أشتكي من القصة في سلسلة hack’n’slash.

هناك مؤامرة في Minecraft: Dungeons ، لكنها تتحقق فقط في بداية ونهاية كل خريطة – مع مشاهد مختصرة. يخبرنا الراوي عن الغرض من المهمة ثم عن نهايتها – وهذا في الأساس كل شيء. مهمتنا الرئيسية هي مطاردة Arch-Illager ، وهو ما نقوم به حتما في مرحلة ما. ومع ذلك ، على طول الطريق ، لا نلتقي بأي شخصيات NPC مهمة ، فقط مخلوقات مجهولة الاسم (وواحد فعلي بلا اسم) ، والتي لا تساعد على الإطلاق في تشكيل عالم اللعبة.

لحسن الحظ ، يتأرجح الفأس بشكل جيد.

المزايا:

  1. بسيطة ويمكن الوصول إليها – لعبة للجميع حرفيًا ؛
  2. اللعب السريع الذي لا يتطلب التزام وقت كبير ؛
  3. كل خريطة هي مغامرة فريدة ومختلفة تمامًا ؛
  4. مستوى صعوبة متوازن
  5. احتمالية المتعة في التعاونية.

سلبيات:

  1. يبلغ طول القصة حوالي خمس ساعات ، ويمكن اعتبارها قصيرة ؛
  2. تسع خرائط فقط بنظام إنشاء إجرائي ضعيف ؛
  3. الأشخاص الذين يبحثون عن تحدٍ خطير لن يجده هنا ؛
  4. يبدو الأمر برمته على ما يرام ، لكن اللعبة تفتقر إلى العمق.

لذا ، كل ما يمكنك فعله هو تجاهل القصة والانتقال إلى العنصر الأكثر أهمية ، وهو القتال. وهنا ، تستعيد اللعبة بعض الأرض – فالقتال يبدو جيدًا ، والقضاء على موجات الزواحف والزوبي والهياكل العظمية يكون سلسًا ومرضيًا. يمكننا المراوغة ، ويمكننا اكتساب المهارات التي ستمكننا من القفز إلى الأمام ، أو سحب الأعداء ، أو ربطهم ببعضهم البعض ، أو دفعهم بعيدًا ، وبالتالي فإن الديناميكيات موجودة.

بشكل عام ، ومع ذلك ، يمكنك الشكوى من نقص عام في العمق. لا يبدو تطوير الشخصية معقدًا بشكل مفرط ، وهو في الواقع يقتصر على اختيار المعدات. يمكننا الاختيار من بين عدد قليل من الأسلحة القتالية أو بعيدة المدى وأنواع الدروع. يتم التحكم في قدراتنا النشطة من خلال ثلاث قطع أثرية ، ندخل بها في المعركة. بشكل عام ، ليس هناك الكثير من الخيارات ، والإحصائيات بدائية للغاية ، وتشمل نقاط الصحة الإضافية ، والأضرار ، ومعدل الهجوم ، ومكافآت أخرى في بعض الأحيان.

اقرأ ايضا  مراجعة ساحرة بلير - الغابة الأكثر رعبا

في معظم الحالات ، ستختار ببساطة الخيار الذي يسبب أكبر قدر من الضرر. خلال مغامرتي ، نادرًا ما استخدمت أي مكافآت إضافية ، لأنها ببساطة لم تكن ضرورية. فقط المؤثرات الخاصة ، بفضل العناصر الأسطورية ، جعلت السلاح الفعلي يستحق التوفير لفترة أطول.

"ماين

علامة تبويب الأسلحة.

إنه لأمر مخز أن المطورين لم يتضمنوا أي ميكانيكا صياغة. نظرًا للطريقة التي تعمل بها المتاجر في اللعبة ، ينتهي بك الأمر بإنفاق كل الأموال على الحراس الذين يبيعون أشياء عشوائية. إذا كنت تعتمد على أي عنصر معين ، فقد تضطر إلى تكرار بعض المراحل. تقدم كل مرحلة نهبًا محددًا للحصول عليه ، لكنك ستجمع جزءًا منه فقط بعد كل نهج. هز رأسك بالكفر؟ حسنًا ، لا يجب عليك ذلك لأن المتعة الحقيقية تبدأ هنا!

التعقيد في البساطة

تسمح كل قطعة من المعدات بتمكين قدرة سلبية واحدة أو أكثر. اعتمادًا على جودة ومستوى المعدات ، يمكنك العثور على درع به ما يصل إلى ثلاث فتحات لهذه القدرات. يمكن تعيين أربع قدرات كحد أقصى لكل فتحة ، مع تفعيل واحدة فقط. تتمتع الفتحات المتبقية ، إن وجدت ، بقدراتها الخاصة التي لا تتكرر مع القدرات السابقة.

بهذه الطريقة ، يمكننا التحكم في كيفية أداء شخصيتنا في المعركة. يمكننا الحصول على دبابة ، على سبيل المثال ، ستتجاهل ما يصل إلى 90٪ من الضرر لمدة 5 ثوانٍ بعد شرب جرعة ، وتعيد توجيه بعضها نحو الأعداء ، علاوة على الصواريخ المنحرفة. أيضًا لا شيء يمنعك من إنشاء ساحر يعتمد في الغالب على قوة القطع الأثرية. أو ربما شخص مارق يركز على سرعة الهجمات وفرصة ضرب العدو بصاعقة؟ بدلاً من ذلك ، يمكنك أيضًا محاولة إعادة إنشاء Legolas لـ Tolkien ، والوصول إلى القدرات التي تتيح إطلاق ثلاثة أسهم في وقت واحد ، دون حتى الوصول إلى الجعبة!

"ماين حل بسيط للقدرات السلبية كافٍ تمامًا.

لا يوجد نقص في الخيارات ونحن مقيدون فقط بمستوانا. كلما زاد ارتفاعه ، زاد عدد النقاط التي يمكننا استثمارها في المعدات ، وهو ما يحدث في Minecraft: الزنزانات من خلال آليات السحر. القدرات الأكثر قوة هي أغلى ثمناً ، لذلك ينتهي بنا الأمر إلى التوفيق بين المكافآت المحددة للحصول على أفضل نتيجة.

كل شيء يكمله القطع الأثرية التي تعمل كقدراتنا النشطة. هناك ما يصل إلى ثلاثة منهم ويؤثرون على اللعبة بطرق مختلفة. يتيح لنا القضيب سحب المعارضين ، ويطلق الشعلة مقذوفات متفجرة ، وتوفر الأحذية مكافأة لسرعة الحركة. لكن الأكثر إثارة للاهتمام هي القطع الأثرية التي تعتمد على آليات جمع الأرواح من الأعداء المهزومين.

نحن نملأ شريطًا خاصًا ، وندمر جحافل الوحوش المكعبة ، وبالتالي نتمكن من الوصول إلى قطع أثرية محددة. تعتمد قوة التأثير على عدد الأرواح المجمعة. إذا كان لديك عنصران من هذا القبيل ، فيجب عليك استخدامهما بعناية ، ولكن من الممكن أيضًا زيادة حصاد الروح. لذلك يمكننا أيضًا أن نصبح حاصد الأرواح!

تسع خرائط تكفي فقط لخمس ساعات من المرح الجيد

يشتكي الجميع من البساطة المفرطة لـ Minecraft: Dungeons ، وأنا أحيي Mojang لإنشاء نظام ممتع يمكن للجميع الاستمتاع به ، حتى أكثر اللاعبين العاديين. لا يوجد نقص في التركيبات ، وربما تكون على استعداد لقضاء المزيد من الوقت في الحصول على جميع العناصر الفريدة لإنشاء شخصية أكثر تميزًا. من الناحية النظرية ، لأن اللعبة نفسها لا تشجعها.

اقرأ ايضا  مراجعة Quantum Break - قصة آسرة للسفر عبر الزمن

في وقت الإصدار ، عرضت Minecraft: Dungeons تسعة خرائط فقط ، والتي تنتج في مستوى الصعوبة الأساسي حوالي خمس ساعات من المرح الجيد. أعلم أن القوة الرئيسية لألعاب hack’n’slash هي عادةً قابليتها للتكرار والطحن الحتمي. لذلك يمكن للمرء أن يتجاهل حقيقة أن الحبكة تنتهي قريبًا ، لأن معظم الناس يبحثون عن نهاية اللعبة على أي حال.

"ماين “TNT وسأفوز في القتال”

لكن المشكلة تكمن في أن الأمر ليس كذلك بالضرورة. بالفعل بعد لعب بيتا ، اشتكيت من التوليد الإجرائي للمستويات ، والذي يبدو أنه لا يعمل. وفي الواقع ، بعد الانتهاء من الحبكة ، قمت بزيادة مستوى الصعوبة ، وبعد ذلك عدت إلى الخرائط القديمة ، فقط لأجد أنها متطابقة تقريبًا. كانت الاختلافات تقتصر على التفاصيل الصغيرة. علاوة على ذلك ، يحتوي كل لوحة على بعض العناصر الإلزامية التي لا تتغير أبدًا ، والتي تؤدي فقط إلى تكثيف الشعور بـ dйja vu.

يقدم كل منها بيئة مختلفة وميكانيكا مختلفة

بالحديث عن الخرائط ، سأثني على المطورين مرة أخرى. كل موقع من المواقع التسعة المتاحة مختلف تمامًا ، ليس فقط بصريًا ، ولكن أيضًا من حيث تصميم المستوى. على أي حال ، عندما يتعلق الأمر بالرسومات ، Minecraft: Dungeons ، لأنه ليس لدي أي تحفظات حول هذا الجانب – تبدو اللعبة جميلة للغاية. لسوء الحظ ، شعرت بخيبة أمل لأن إمكانات الميكانيكا الفريدة على الخرائط الفردية لم تتحقق بالكامل.

على سبيل المثال ، إذا وجدت مصائدًا في منطقة ما ، فيضمن لك عدم مواجهتها في أي مكان آخر. كل خريطة هي مغامرة منفصلة ، والتي قد تستمتع بها من ناحية ، لأنه لا يوجد سوى القليل من إعادة التدوير ، ولكن من ناحية أخرى ، فإن اللعبة تتوسل عمليًا لتحدي أكبر. بدلاً من ذلك ، كل مرحلة يمكن التنبؤ بها إلى حد ما.

"ماين يتضح ضياع الإمكانات مع الفخاخ!

ومع ذلك ، فإنني أثني مرة أخرى على المبدعين ، هذه المرة لمستوى الصعوبة. لقد فوجئت بسرور عندما تبين أنك يمكن أن تموت بالفعل عند أدنى مستوى في البداية. لا ينبغي التقليل من أهمية الخصوم الأكبر حجمًا ، حيث يمكن لمجموعات كبيرة من الغوغاء أيضًا أن تخلق مشاكل ، ويجب إعطاء الأولوية لأعداء محددين ، لأنهم يمكن أن يولدوا مشاكل فريدة.

في الوقت نفسه ، تُظهر كل خريطة بوضوح الآليات التي سيتم استخدامها في قتال الزعماء أو خلال اللحظات الأخيرة من المرحلة. لذا ، إذا حدث خطأ ما وماتنا ، فغالباً ما يكون هذا خطأنا و Minecraft: لن تتردد الأبراج المحصنة في صفعنا أحيانًا. كانت المشكلة الوحيدة التي وجدتها هنا هي القتال مع Arch-Illager ، والذي كان مثيرًا للإعجاب ، لكنه ترك إحساسًا معينًا بخيبة الأمل بسبب بساطة المواجهة.

أحسد الأطفال الذين سيبدأون مغامرة hack’n’slash بهذه اللعبة

عدد غير قليل من الشكاوى حول لعبة Minecraft هذه: الزنزانات ، أليس كذلك؟ ولكن لكي نكون منصفين تمامًا ، عليك أن تتذكر أنني قمت بمراجعة اللعبة كلاعب متمرس ، ويتوقع الكثير من هذه الألعاب. ومع ذلك ، من الجدير بالذكر أن لعبة Mojang الجديدة تتمتع بجاذبية معينة وجودة مغرية للغاية. في حين أن بساطة Warhammer: Chaosbane تسببت في ليالي كثيرة بلا نوم ، في Minecraft: Dungeons ، تصبح أصل اللعبة الذي لا يرقى إليه الشك.

اقرأ ايضا  المستكشفون المشهورون: مراجعة المجتمع الدولي - شعور مثل إنديانا جونز

قد يكون هذا بسبب حقيقة أن هذا الاختراق يستهدف بوضوح جيل الشباب. وسأعترف أنني أحسد الأطفال تمامًا الذين سيكون أول لقاء لهم مع هذا النوع هو لعبة Minecraft: Dungeons. إنها لعبة ملونة غير معقدة ، ولها قواعد بسيطة وسيجد الجميع حرفيًا اتجاهاتهم. يعد الكون أيضًا ميزة كبيرة – فالامتياز يتمتع بشعبية كبيرة.

"ماين عائلة Minecraft تكبر!

عندما كنت طفلاً ، كنت ألعب Sacred أو Diablo – وعندما أنظر إليها في وقت لاحق ، أرى نوعًا ما أن هذه ليست ألعابًا للأطفال حقًا. لهذا السبب ، لم أتمكن من لعب اللعبة مع والدي ، وهو أمر ممكن تمامًا في حالة Minecraft: Dungeons (حتى موصى به) – إنها اللعبة المثالية للعب مع الأطفال. لقضاء وقت ممتع مع الأصدقاء أو العائلة.

أنا مقتنع بأن مثل هذا الإنتاج البريء سيشجع حتى أكثر الأشخاص تشككًا على اللعب. حقًا ، إذا كان لدي طفل ، فإنني أفضل أن ألعب هذه اللعبة معهم بدلاً من Path of Exile أو Diablo III أو Wolcen أو Grim Dawn. وهذه هي الطريقة التي يجب أن تنظر بها إلى لعبة Minecraft: الزنزانات باعتبارها وسيلة اختراق للأطفال ، والتي يمكن للبالغين أيضًا الاستمتاع بها.

عزيزي موجانج ، أطلب المزيد ، ولكن أيضًا أفضل!

لكن لا يسعني أيضًا الشعور بأن لعبة Minecraft: Dungeons هي مثال رئيسي على الإمكانات الضائعة. يمكنني أن أغفر حبكة مدتها خمس ساعات ، وتجاهل النقص في الخرائط – سيأتي المزيد مع DLCs ، تم الإعلان عن اثنتين منها بالفعل. من الصعب ألا تشعر أن اللعبة يمكن ، بل يجب أن تكون في الواقع ، أفضل بكثير. المواقع الفردية غير متوازنة ، حيث يحتوي بعضها على الكثير من الأسرار والمقتنيات ، والبعض الآخر فارغ إلى حد كبير.

وينطبق الشيء نفسه على المعارضين. قضيت الكثير من الوقت في استكشاف الزوايا والشقوق التي لم تقدم شيئًا – لا أعداء ولا جوائز ، فقط أهدر وقتي. ثم ، بعد خمس دقائق ، تدخل غرفة مليئة بجميع أنواع الكائنات مثل الأسماك في علبة. يمكن رؤية هذا النقص في الاتساق في جميع أنحاء Minecraft: الأبراج المحصنة وربما يكون أكبر عيوبها.

"ماين هناك الكثير لتشتكي منه ، لكن اللعبة بالتأكيد ممتعة.

في النهاية ، من الصعب بالنسبة لي منح درجة مرضية تمامًا لهذه اللعبة. لقد استمتعت به ، لعبت به بسرور ، لكن في نفس الوقت لا أشعر بالضرورة بالحاجة للعودة إليه. سيبدو هذا بالتأكيد مختلفًا إذا كان لدي شخص آخر ألعب معه – في مثل هذه الحالة ، سأبدأ اللعبة بشكل أسرع مما يمكنك قوله “جاك روبنسون”. في الواقع ، يشبه العنوان حزمة من الرقائق – تشير العبوة إلى شيء أكبر من المحتوى الفعلي ، نصفه عبارة عن هواء. إذا كان بإمكانك الحصول على اللعبة عبر خدمة Xbox Game Pass ، فأنت في وضع مثالي ، ولكن إذا كنت تفكر في دفع ثمنها فعليًا ، فلماذا لا تبحث عن شيء أكثر تجسيدًا؟

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة – Crusader Kings 3 هي لعبة بدون منافسة

أعقد جهاز محاكاة لحاكم العصور الوسطى يعود بعد أكثر من ثماني سنوات. إنها لعبة قوية للغاية ولها عيبان رئيسيان. كانت سلسلة Crusader...

مراجعة الطيور والقفص – حيث تلتقي الألعاب والموسيقى

سيم أخرى للمشي؟ ليس هذه المرة! Of Bird and Cage عبارة عن مزيج فريد من لعبة الحركة والمغامرة والألبوم المعدني ، تم إنشاؤه...

مراجعة Breathedge – ليست مضحكة Subnautica في الفضاء

Breathedge هي لعبة بقاء أخرى. هذه المرة سوف نستكشف الفضاء ونحاول الحصول على الأكسجين وجمع الموارد. على الرغم من أنها ليست لعبة سيئة...

911 مراجعة المشغل – محاكي مركز إرسال الطوارئ

كونك مرسلًا للطوارئ هو وظيفة مسؤولة للغاية ، كما أثبتت اللعبة من فريق مطور بولندي صغير. في حين أنه قد يكون من الصعب...

المدن: Skylines Review – Farewell SimCity

حصل عشاق ألعاب بناء المدينة أخيرًا على ما طلبوه. بمساعدة من Paradox Interactive ، تعد Colossal Order's Cities: Skylines خليفة لشركة SimCity. ...