لعب Bannerlord لدي سؤال واحد: لماذا احتاجوا إلى عقد ؟!

يدخل Mount and Blade 2 إلى Steam – إنه وصول مبكر ، لكنه لا يزال. يمكنك الدفع ويمكنك اللعب. لقد لعبت ، وأنت تعرف ماذا؟ إنه يشعر تمامًا كما في الأصل ، مع التركيز على نفسه تمامًا. ماذا كانوا يفعلون هذه السنوات العشر؟

تم إصدار Mount and Blade Warband على Steam في مارس 2010. لقد مر ما يقرب من 10 سنوات. في ذلك الوقت ، كان الاستوديو التركي الصغير المسمى TaleWorlds Entertainment قادرًا على كسب لقمة العيش من بيع لعبته وإطلاق وحداته المنفصلة كمنتجات قائمة بذاتها. يشير SteamSpy إلى أن Warband وصل إلى 3،5 مليون مستخدم ، بما في ذلك أولئك الذين استفادوا من عطلة نهاية الأسبوع المجانية وأولئك الذين اشتروا اللعبة في التخفيضات الكبيرة. في كلتا الحالتين ، يبدو أن ميزانية التتمة كانت كافية على الأقل.

"لعب

محاربة الفلاحين – من الواضح أنها البداية الصعبة للعبة.

العالم قد تقدم…

لذلك ، بينما هم خلقوا بسلام ، كنت أنتظر بصبر. انتظرت وانتظرت ، ثم لعبت في النهاية. وأنت تعلم ، لا أريد أن أكون ساخطًا ، لكن … اسمعني: بدأت مغامرتي مع المسلسل في عام 2009 ، عندما حصلت على مع Fire & Sword. كان عام 2009 هو العام الذي حاول فيه العالم التعامل مع تفشي إنفلونزا الخنازير ، وكنا جميعًا متحمسون للعبة Assassin’s Creed II. لقد تحرك العالم منذ ذلك الحين. أعني ، الأشخاص الذين لم يولدوا في ذلك الوقت ربما يمكنهم القراءة جيدًا اليوم ، هل فكرت يومًا في ذلك؟

"لعب

الخريطة كبيرة وجمالية ونظيفة.

كانت لعبة Fire & Sword بالنسبة لي ما كانت عليه لعبة بطاقات القلوب لشخصيات ستيفن كينغز هيروز أوف أتلانتس. ذهبت إلى الكلية في الصباح ، ثم التحقت بالدوام الثاني في محل البقالة. كنت أنتهي في الساعة 10 مساءً ، وأغلقت ماكينة تسجيل المدفوعات النقدية ، وخذت الحافلة إلى المنزل (كنت ما زلت أعيش مع أمي ، لقد كان ذلك حقًا منذ فترة طويلة). ثم ألعب حتى الثالثة أو الرابعة صباحًا. كنت أستيقظ في السابعة وأبدأ من جديد. اوقات سعيدة.

… ماونت و بليد لم يفعلوا ذلك

من ناحية أخرى ، يبدو أن Mount and Blade مريحان تمامًا في مكانهما. إذا لعبت Warband ، فستصل إلى الأرض تعمل هنا ؛ الضوابط متطابقة. نظام القتال … لا تغييرات جوهرية. قيادة الجيوش؟ يمكنك ترتيبهم في تشكيلات ، لكنني رأيت ذلك في التعديلات من قبل.

اقرأ ايضا  مراجعة Diluvion - البطة القبيحة للبقاء تحت الماء

تبدأ حملة اللاعب المنفرد أيضًا بطريقة نموذجية. يعد محرر الشخصيات أكثر شمولاً ، لكننا ما زلنا ننتهي في منتصف خريطة كبيرة ونبدأ في جني الأموال. في البداية ، نقوم بالطبع بمهام النبلاء ونحارب قطاع الطرق نصف المتوحشين. شعرت قليلاً كما لو كنت أدير متجرًا للتوفير لأنه في الساعات الأولى من اللعبة ، كنت في الغالب أبيع الخرق القديمة المنهوبة من الأعداء. ثم لعبت دور تاجر ، ونهب القرى ، وأتاجر وفقًا لمبدأ بسيط – شراء البضائع في مدينة ، وبيعها في الزاوية الأخرى من الخريطة.

مهلاً ، هل هذا بالضبط ما فعلته عام 2009 في Fire and Sword؟ إنها.

"لعب

كما في اللعبة الأصلية ، الأعمال الفنية رائعة.

أو ربما…؟

هل هي حقا نفس اللعبة ، فقط أجمل؟ حسنًا ، يبدو بالتأكيد أجمل كثيرًا. إنها تقارن بأحدث الألعاب الحالية تمامًا مثل الألعاب الأصلية مقارنة بألعاب AAA في ذلك الوقت ، مثل AC II المذكورة أعلاه. بمعنى آخر ، لعبة Bannerlord قديمة ، لكنها أفضل بكثير من اللعبة الأولى.

هل هو حقا هو نفسه؟ أعترف أن هناك القليل من الحداثة هنا وهناك. يمكنك صنع أسلحتك الخاصة في تشكيل. يمكنك الزواج. يمكنك إرسال رجالك في رحلات استكشافية. يمكنك إطلاق المنجنيق أثناء الحصار. هناك عدة أنواع جديدة من المهام. هل هذا يغير طريقة اللعب؟ بالتأكيد لا ، ولقد رأيت تعديلات تغير اللعبة أكثر. خذ Viking Conquest ، على سبيل المثال ، الذي أضاف كلبًا أو قاربًا أو أديانًا. وكان هذا ، بعد كل شيء ، مجرد تعديل – محدود بقدرات اللعبة نفسها. Bannerlord هي لعبة تم إنشاؤها من الأساس (بميزانية أصغر بكثير من ألعاب AAA ، لكنها لا تزال جيدة).

"لعب

لم تتغير وصية الجيش على الإطلاق ، لكنها ما زالت ممتعة للغاية.

لماذا ماري؟

Bannerlord له وضع دائم. لا يزال من الممكن مواصلة اللعب بعد وفاة بطل الرواية – إذا أنجبنا ذرية ، فإننا نصبح هو أو هي. يبدو حلاً مثيرًا للاهتمام حقًا ، وقد يتلقى النظام عناصر وتعديلات جديدة ورسمية.

اقرأ ايضا  استعراض الغرب الصعب - البولندية تأخذ XCOM؟

هل تشعر تمامًا بنفس الشعور الأصلي؟

نعم. لعب Bannerlord يبدو تمامًا كما كان قبل عقد من الزمان. خاصة بداية اللعبة ، حيث نحن أساسًا عوالق من القرون الوسطى. إذا أغضبت فارس نامبي-بامبي ، عندما تتكون “رايتنا” من 20 فلاحًا غاضبًا ، فإن الخلاص الوحيد الممكن يكمن في الهروب إلى وجهة غير محددة ، حيث يمكننا الاستمرار في القتل والنهب حتى نمتلك الموارد الكافية للعودة إلى الحصار قلعته ، وبالتالي الحصول على المزيد من الموارد – تمامًا كما هو الحال في الحياة الواقعية.

وتعود الأمور إلى ما كانت عليه من قبل. أنا بالتأكيد أقدر نظام تطوير الشخصية الجديد. إنه أكثر تعقيدًا. ما يمكنني قوله عن الواجهة هو أنها تعمل وقد اعتدت عليها بسرعة إلى حد ما – دعنا نتذكر أن اللعبة تتضمن أنظمة إدارة بكميات كبيرة ، بما في ذلك الشخصية والمخزون والعقارات وما إلى ذلك. في هذا الصدد ، تشير اللعبة إلى الاستراتيجيات الكبرى لـ Paradox مثل Stellaris (نشرت Paradox الإصدار الأصلي Mount & Blade).

"لعب هذه قلعة رائعة لديك هناك بنفسك يا سيدي.

ومع ذلك ، لا يسعني إلا أن أتساءل: ما الذي استغرقهم وقتًا طويلاً؟ بالتأكيد ليس العمل المفاهيمي. ليس هذا ما توقعناه منذ 10 سنوات من التطوير ، حتى لو سمحنا بخصائص هذه اللعبة. التحسينات في الرسومات كبيرة ، لكن الفجوة بين الدوري الرئيسي لا تزال واضحة ؛ أنت أيضًا لا تخبرني أنه تم إجراء قدر كبير من الاختبارات ، لأن الأخطاء وفيرة. عن ماذا يدور الموضوع؟ لا اعرف.

لماذا يكون الأمر سيئًا أكثر من ذلك؟

لقد أحببت Mount & Blade ، لكن لا أحد يستطيع أن ينكر أنها كانت ضحلة. يمكنك حقًا فعل الكثير ، لكن انتهى الأمر في حلقة. كان هذا الصندوق الرمل الفريد من نوعه … فارغًا من الداخل. بينما كنت أنتظر الجزء الثاني – وكان ذلك ، كما نعلم ، سنوات قليلة – كنت أتخيل أننا سنحصل على كل ما تقدمه اللعبة الأولى ، بالإضافة إلى بعض الأشياء الجديدة. سواء كان ذلك في إدارة الإنتاج في مدننا (مع ورش العمل التي تحتاج إلى موارد ، أو القدرة على قيادة حملة مداهمة شخصيًا ، أو الانطلاق كتاجر) ، أو الزراعة ، أو تصميم محركات الحصار ، أو نسج مكائد البلاط. ستصبح هذه اللعبة الصغيرة البسيطة ولكنها مسببة للإدمان هي محاكاة البارون في العصور الوسطى. ربما كنت أتوقع الكثير.

اقرأ ايضا  مراجعة Endzone A World Apart - إنها نهاية العالم وأشعر أنني بخير

"لعب جميلة جدا من الداخل أيضا يا سيدي. لكن .. أين كل الناس؟

ربما سيقوم المودرن بإصلاحه

نظريتي الخاصة هي أن مبتكري Mount and Blade صنعوا عن عمد لعبة بسيطة مع عدد صغير من المستجدات ، وبدلاً من ذلك يسعون جاهدين لاستيعاب اللعبة وتقنيتها من أجل المودعين. إذا كان الأمر كذلك ، فيمكننا أن نتوقع أن يكون الإطار الأصلي القوي لهذه اللعبة مليئًا بالمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المعجبين. المهام الموسعة والمركبات بجميع أنواعها والإدارة المعقدة للأرض وما إلى ذلك. لا يزال هذا لا يجيب على سؤالي حول الإطار الزمني هنا ، ولكن على الأقل هذا أمل.

تم الإعلان منذ سنوات أن Bannerlord سيكون أكثر ودية مع المعتدلين من Warband. ومع ذلك ، سوف تمر بضعة أشهر على الأقل قبل أن نرى بعض التعديلات الكبيرة حقًا. في الوقت نفسه ، سيتم أيضًا تطوير اللعبة نفسها وتوسيعها. بعد كل شيء – هذا هو الوصول المبكر. لا يزال هذا ليس الشيء الحقيقي. السؤال الآن هو إلى متى سيتم دعم اللعبة ، إذا كان إنشائها ، بشكل أساسي Warband 2.0 ، استغرق عقدًا؟ يقودني هذا إلى سؤال جيد آخر ، وهو: ربما إذا كان اللعب الآمن يبدو أنه يعمل بشكل جيد مع Mount & Blade ، فكل مخاوفي غير مبررة؟

"لعب لقد نمت بعض.

هل يستحق الدفع مقابل؟

هذه ليست مراجعة ، لأن هذه ليست لعبة كاملة. وهذا جيد ، لأنني إذا كنت سأقيمه الآن ، فلن تتجاوز النتيجة 7/10. يرجع ذلك أساسًا إلى أن الحالة الفنية سيئة ، وتبدو اللعبة أشبه ما تكون ببرنامج إعادة التصنيع بدلاً من كونها تكملة. من ناحية أخرى ، لا تزال أسوأ لعبة 10/10 ، ملتوية ومسببة للإدمان وقعت في حبها منذ عقد من الزمان ، وقضيت وقتًا لا حصر له فيه. وربما سأقضي الكثير هنا.

لعب Bannerlord ممتع ، ومشكلتي الحقيقية الوحيدة هي أنه يبدو تمامًا مثل Warband. ينصح بشدة.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Final Fantasy VII Remake – مراجعة أشهر ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق

تعد لعبة Final Fantasy VII Remake بالتأكيد أكثر من مجرد لعبة محسوبة للحنين إلى الماضي. في الواقع ، من المحتمل أن تكون لعبة...

pcashobia pc.

Phasmophobia هو رعب بقاء غير عادي، تم تطويره خصيصا للوضع التعاوني البالغ 4 أشخاص. تقدم اللعبة أيضا دعما للواقع الافتراضي. ستوديو الألعاب الحركية المستقلة...

قلوب الحديد الرابع

الدفعة الرئيسية الرابعة في سلسلة من ألعاب استراتيجية النطاق، والتي نشأت في عام 2002 باعتبارها مفصلة عن سلسلة Europa Universalis الشعبية. طور كلا الامتيازات...

النظافة والوقت وربما النسوية – لعبة The Sims 4: كسر الغبار

يمكننا اليوم أن نقول على وجه اليقين أن ألعاب الفيديو ، أولاً ، ليست فنًا ، وثانيًا ، لها دائمًا قيمة تعليمية وتعلمنا...

Ghost Recon: مراجعة Breakpoint – حتى Anthem كان أكثر إقناعًا

Breakpoint عبارة عن مزيج غير ناجح من الأفكار من جميع ألعاب Ubisoft. في التدفق اللامتناهي للقمامة الافتراضية التي يتم جمعها وشرائها ، لم...