علاقة حب حبي مع عصر الظلام

الأرواح الداكنة ل RTS التي لا تنسى في الوصول المبكر – يطلق عليه عصر الظلام: موقف نهائي. هذا الإنتاج جعلني يقع في الهاوية من الجنون واليأس. وهنا لماذا. ألعاب الإستراتيجية هي حبي الكبير (بجانب آر بي جي). من الآمن أن أقول أنني قطع أسناني عليها. لقد نشأت في لعب سلسلة عمر الإمبراطوريات، لقد أنفقت المئات (إن لم يكن الآلاف) من ساعات مع جميع الأقساط في مجموع سلسلة الحرب، والألعاب من مفارقة التفاعلية ليس لها أسرار قبلي. ومع ذلك، ما وراء هذه السلسلة المنشأة الطويلة المدى، حاولت دائما البحث عن إنتاجات مثيرة للاهتمام لها فكرة أصلية وراءهم. عندما سمعت عن عصر الظلام: موقف نهائي، ليس لدي شك في أنه كان يجب أن يلعب لي. بعد زوجين / عشر ساعات؟ لقد فقدت بصراحة عدد الساعات التي قضيتها في هذه اللعبة، لكنني أستطيع أن أقول أنها من الصعب بالتأكيد. كثير جدا هكذا. لقد أنهيت جلسة متعبة وشعور بالغش من هذه اللعبة أكثر من مرة. ومع ذلك، لقد عادت دائما باستمرار. في كل مرة، أخبرت نفسي “هذه المرة أنني سوف أهزز الموجة التالية من الأعداء” وقد نجحت في الغالب. جلبت لي هذه الانتصارات الكثير من الفرح وشعور بالإنجاز. أستطيع أن أقول بثقة أنه على الرغم من الوصول المبكر، فإن الإنتاج يحتوي بالفعل على أساس متين. ومع ذلك، مثل أي لعبة النفوس، فإن هذا لن يرتفع أزقة الجميع، ويتطلب عموما بعض البولندية. بإذن من الاستوديو السريع، كنت قادرا على لعب عصر الظلام: الوقوف النهائي قبل أيام قليلة من إصدار الوصول المبكر، لكنني أظن أن النسخة النهائية لن تكون مختلفة بشكل كبير عن اختبارها. هذه اللعبة تولد مؤخرا في الوصول المبكر. في الوقت الحالي، يمكن للاعبين الاستمتاع فقط بوضع البقاء على قيد الحياة – من المتوقع أن تتمتع النسخة الكاملة بحملة قصة كذلك. هم الظلام عمر الظلام عبارة عن لعبة حول تطوير تسوية وإعدادها للجواد اللاحقة من الوحوش، والتي رغبتها الوحيدة في قتل كل شيء على قيد الحياة. إذا كانت في هذه المرحلة، فأنت تواجه الفلاش باكب بيلينات، فهي ترابط صحيحة، لأن اللعبة ربما تكون أكبر مصدر إلهام وراء أعمال التعدد. نبدأ اللعبة بطريقة نموذجية – مع مبنى واحد، وهذا يتعين علينا الدفاع عن كل التكلفة، وبعض الجنود، والكثير من العمل للانتهاء. مع فرقة من المحاربين الشجعان، نستكشف الخريطة، مما دفع مخلوقات الظلام وتوسيع حدود نطاقنا. في الوقت نفسه، نبحث عن رواسب المواد الخام القيمة، مثل الحجر والحديد والذهب، والتي من الضروري إنشاء مباني ووحدات أكثر تقدما. البدايات متواضعة، لكن الإمبراطورية ستكون أبدايا … أم لا. ما يحدد سن الظلام بصرف النظر عن معظم ألعاب RTS الأخرى هي البيئة المعادية للغاية. كما هو الحال في مليارات مليارات عامة، يتعين علينا القتال من أجل كل قطعة أرض، والاختناقات الطبيعية التي تقدم الفرص لإنشاء التحصينات واتخاذ استراحة، إذا لحظة فقط. ومع ذلك، فإن هذه اللحظات من الراحة هي، لسوء الحظ، نادرة تماما، لأنه إذا أردنا الاستعداد للموجات التالية للأعداء، فإننا نواجه نقص دائم في الموارد. آلان ويك عصر الظلام ومع ذلك، فإن اللعبة ليست نسخة كربونية طائشة من كونها مليارات، وتقف على أرجلها (أو بالأحرى: الأفكار الأصلية). تثبت الميكانيكا الليلة الناتجة عن أهمية خاصة. خلال اليوم، فإن جحافل الأعداء أضعف وأقل حريصة على القتال. لذلك، هذا وقت جيد للتوسع الحدودي الأولي. في الليل، من ناحية أخرى، يجعل الأعداء أقوى وأكثر وقحة (وبالتالي آلان إيقاظ مرجع). يخبرك غريزة التمسك بقاعدتك وتعزز الجدران. ومع ذلك، يجب علينا التخلي عن هذه الأفكار بسرعة إذا كنا نريد البقاء على قيد الحياة – مكافآت الاستكشاف أفضل بعد حلول الظلام، ويجب أيضا الحفاظ على الوقت في الاختيار، كما الموجة التالية هي دائما في هذه الخطوة. كل بضعة أيام (يزيد عدد الأرقام مع كل موجة من الأعداء)، واحدة من البلورات الموجودة على الشقوق الخرائط. هذه المناسبات الكثير من الهجمات الشريرة في الليل. إذا شعرنا أننا يمكن أن نجعلها، فيمكننا تدمير بلورات أنفسنا. عندما أنجزت هذا لأول مرة، كنت آمل أن يوقف الهجمات. كنت مخطئا، واستمرت فقط الغارات وخفض وقت الإعداد … لم أكن مستعدا لهذا المنعطف من الأحداث. يجب أن تسمى هذه القطعة من الصخور حجر إعاقة الموت. خلال هذه الهجمات، ليس فقط الأعداء الذين يشكلون تهديدا – حتى ضباب الحرب يصبح خطيرا. عندما تدخل وحدنا مساحة مظلمة، فإنه يتلقى خلافا يبطئ حركتها التجديد والصحة (يمكن أن يفرضها بعض الأعداء أيضا). يمكن علاج هذا مع Bonfires والقلعة. الضوء هو صديق! يكفي أن نقول أن وحدتي كانت جاهزة لهذا الاجتماع. تظهر minibosses أيضا على الخريطة في الليل. سوف نعرف الأماكن التي تتحقق فيها المستبطات. هذه الوحوش قوية جدا واتركها وراء مورد خاص يسمح لنا بشراء ترقيات جنودنا. كن حذرا على الرغم من – يمكن أن تكون بعض هذه المخلوقات أقوى بكثير من غيرها. يمكن إبادة جيش تعامل مع مخلوق واحد دون الكثير من المشاكل في غضون لحظات من جانب آخر. العمر من النفوس المظلمة تحتوي اللعبة على مستوى عال من الصعوبة، والتي يقوم بها المطورون بإبلاغك بالحق في البداية. لقد مررت به على “طبيعي”، لكنني لم أشعر بكل أن عارضة حول هذا الموضوع. عصر الظلام: الوقوف النهائية ليست غير مهمة وتبدأ بسرعة رمي كل ما لديه على اللاعب. مشاعري تجاه هذه اللعبة هي مزيج نموذجي من الحب الكراهية. أعجبني حقا فكرة الجمع بين برج الدفاع مع RTS، وكان سعيدا باكتشاف إنه زواج سعيد – وأأمل حتى أن هذه اللعبة تمهد طريقة جديدة للجين. تحتوي اللعبة على رسومات جميلة وبعض الميكانيكا الفريدة، وعلى الرغم من الوصول المبكر، يمكنك أن ترى أن الأساس مبني عليه صلبة. ومع ذلك، تم بناء هذه الأسس على الجيوش الميتة للاعبين. لنبدأ بأمواج المعارضين العادية. الهجوم الأول سهل، مع 149 وحوش يهاجمنا (يتم إعطاء الأرقام الدقيقة في الجزء العلوي من الشاشة). إنه يعطي وهم الأمن ويقترح أن الأمور ليست سيئة للغاية. تبين المناوشون القادم أكثر صعوبة – 599 أعداء هي زيادة رائعة، يمكننا أن نرى أين ستأتي الأعداء، لكن اليوم السابق للكفاءة، احصل على فرصة لتحصين القسم المهددة للجدران. ومع ذلك، في أول نهج في اللعبة، لم أتوقع أن تنمو الأمواج أن تنمو في مثل هذا المعدل الوحشي – موجة رقم 3 جلبت وحوش 1998. ليقول إنهم ذهبوا من خلال دفاعي مثل السكين من خلال الزبدة إلى حد ما من بخس. وبعد ذلك يزداد سوءا، إلا أن عشرات الآلاف من المخلوقات المختلفة تحرم في النهاية معقلنا الوحيد، بمساعدة بعض الزعماء الضخمين. بالطبع، تعلمت أكثر وأكثر من تعقيدات اللعبة مع كل نهج، وأصبحت اللعبة نفسها أسهل في الوقت المناسب، ولكن كان من السهل أن تشعر بالأرجقت مع كل شيء. الموجة الأولى من الأعداء صغيرة وسهلة الهزيمة. لا تكون مفرطة الثقة، رغم ذلك – لقد ارتكبت هذا الخطأ بنفسي. فشلي الأول، ومع ذلك، لم يكن فقط بسبب عدم وجود مهارة. كان في الغالب مسألة حظا سيئا. لسوء الحظ، لم أتوثل موارد الحديد في الوقت المناسب (باستثناء إيداع واحد، هزيل للغاية في ذلك)، مما أعاق بوضوح تطوير اقتصادي والتحصينات. هذا يجلبنا إلى جانب آخر من الخرائط التي تم إنشاؤها عن طريق مستوى الصعوبة. التضاريس التي تتغير من اللعبة إلى لعبة تضيف بلا شك متنوعة إلى اللعبة. ومع ذلك، فإن هذا يحمل مخاطر إضافية. على سبيل المثال، يمكن وضع وحش قوي بالقرب من مورد حرج، قد تجد أنه هناك نقص في الحديد في جوار مناسب من القرية، أو أن الذهب ينتظر في موقع، لا يمكن استخراج منه. لسوء الحظ، قد نكون بالفعل محكوم عليهم بالفشل قبل أن ينصم المبنى الأول. نجوت من 3 موجات، وسأقدم من خلال المقبل! طالما أنهم يهاجمون هنا. إنه مشابه للبركات التي نحصل عليها هزيمة موجات الأعداء. أنها توفر مستوطنتنا وحداتنا مع مكافآت مثيرة للاهتمام. ومع ذلك، فإننا لا نعرف أبدا تلك التي سيتم رسمها. يمكننا اختيار أي من الآثار الثلاثة التي اقترحتها اللعبة، لكنها عرضت بشكل عشوائي، لذلك في بعض الأحيان، نحصل على لوحة جيدة مع أي شيء عليه. الظلام المبكر تتوفر اللعبة حاليا في الوصول المبكر، لذلك يبدو أن تحول العين المكفوفة إلى بعض العيوب وأوجه القصور طبيعية فقط. يعد المطورون بدعمها في المستقبل، بما في ذلك إدخال حملة قصة. شخصيا، أحب أن أرى المزيد من المباني. غاب بشكل خاص عن السوق من شأنه أن يسمح بتحويل المواد. في إحدى النقطة، استمتعت بإخراج كبير من كل مواد خام، ومملأ المستودعات، لكن اضطررت إلى الانتظار حتى أكسبت كمية كافية من الذهب. استكشاف نصف الخريطة، جئت عبر مصادرتين من الذهب فقط – بما في ذلك واحدة لم أستطع استخدامها. هذه مشكلة كبيرة لأن الإيرادات الضريبية وحدها لا تكفي في المراحل اللاحقة من اللعبة، عندما يكلف برج دفاعي واحد 2000 قطعة. بلا شك، وحدات إضافية ومحركات الحصار لن تؤذي اللعبة أيضا. جوانب أخرى يمكن أن تستخدم المزيد من العمل هي الخرائط التي تم إنشاؤها بإجرائيا، والتي يمكن أن تستخدم المزيد من التوازن. لحسن الحظ، فإن أولئك الذين يرغبون في تجربة يدهم في هذه اللعبة لا يدعون للقلق بشأن الحالة الفنية. شخصيا، لقد واجهت فقط عيوب طفيفة فقط. في بعض الأحيان، لم يتمكن الجنود من العثور على طريقهم بين المباني، وعلى بعد عدة مرات، وكان الهيكل الذي تم إصلاحه عالقا في حالة تالفة، أو تم التشويش الأعداء الفرديين في الغابة ثم يهاجمون مبانيها بشكل مدهش. كان معظم الخلل المزعج هو شريط حياة البطل الذي يعرض قيما غير صحيحة عند تحديد الحرف مع وحدات أخرى. لا شيء من الأخطاء مدلل اللعبة بالنسبة لي، رغم ذلك. عصر الظلام: موقف النهائي أثناء انتظار العصر القادم من الإمبراطوريات، يمكن لمراوح RTS، وخاصة تلك التي تمتعت أنها مليئة بملياراتها بأمان في عصر الظلام، شريطة أن يكون لديهم موهبة لألعاب أصعب. ومع ذلك، فإن التركيز على تلك المكناك بالضبط. هذه اللعبة يمكن أن تكون مرهقة حقا. هذا العنوان يتطلب التركيز المستمر والتخطيط المقبلة. كما ذكرت من قبل، كان هناك عدة مرات عندما شعرت أن اللعبة غير عادلة، وأظن أنني لن أكون وحدي في هذا الانطباع. بالإضافة إلى ذلك، تم إصداره في الوصول المبكر، والذي أصبح في حد ذاته لسوء الحظ إلى حد بعيد من العلم الأحمر للعديد من اللاعبين. أنا، لأحد، سأتبع تطوير هذه اللعبة وسأعود بالتأكيد في المستقبل لمعرفة ما يبدو عليه.

اقرأ ايضا  Yandere Simulator اليدين - HITMAN في تنورة أو قتل المدرسة الثانوية المزعجة إلى حد ما

سرقة السيارات الكبرى الرابع

الدفعة الرابعة في امتياز لعبة عمل أفضل مبيعا. تم تطوير العنوان بواسطة Rockstar North Studios تحت إشراف كريس سوير. لعبة النتيجة 8.7 جيد جدا...

مراجعة الكراهية: “البريد البولندي” المثير للجدل لائق ، لكنه بعيد عن الكمال

لقد ضربت الكراهية السوق أخيرًا. دعونا نرى ما إذا كانت تحت الطبقة السميكة من الدم تخفي لعبة لن يتذكرها الأوصياء الأخلاقيون الغاضبون فحسب...

مراجعة Armikrog – هل الخليفة الروحي لـ The Neverhood متماسك؟

لعبة مغامرات من Point'n'click clay ابتكرها الأشخاص الذين يقفون وراء The Neverhood تبدو وكأنها حلم أصبح حقيقة للعديد من محبي هذا النوع. هل...

استعراض ستيلاريس – بارادوكس ينتصر على الفضاء الخارجي

سيطر Stellaris الذي طال انتظاره على الكون ... وعلى Steam. ابتكر المطورون من Paradox لعبة Space 4X مذهلة. وعلى الرغم من بعض أوجه...

Baldur’s Gate 3 Preview – فقط اسمحوا لي أن أجمع الحزب!

هل ما زلت تذكر بوابة Baldur الكلاسيكية؟ سواء كنت قدامى مخضرم أو نواحي آر بي جي، فإن أحدث إنتاج ليران هو لعبة لا يمكنك...