رماد مراجعة التفرد – الإستراتيجية والتكتيكات والذكاء الاصطناعي ثنائي القطب

من المؤكد أن رماد التفرد يفي بما وعد به: اشتباكات هائلة مع آلاف الوحدات. السؤال هو ما إذا كان يكفي أن نسميها RTS فريدة حقًا.

المزايا:

  • معارك مذهلة واسعة النطاق ؛
  • لعبة متعددة اللاعبين جيدة جدًا ؛
  • الأمر كله يتعلق بالاستراتيجية.
  • الخرائط المصممة لتعزيز الطبقة الاستراتيجية ؛
  • المؤثرات الصوتية والرسومات والتحسين.

سلبيات:

  • حملة القصة هي أبعد من الخلاص ؛
  • منظمة العفو الدولية غير المصقول واللاعب الفردي ؛
  • الطبقة التكتيكية غير متساوية.
  • قد يكون الأمر صعبًا للغاية بالنسبة لمحبي RTS العاديين ؛
  • يفتقر إلى التنوع البصري بين الوحدات أو المباني أو حتى الفصائل بأكملها ؛
  • مظهر الخريطة الممل والمتكرر ؛
  • واجهة مملة.

Ashes of the Singularity هي لعبة RTS حتى العظم ، وهي مصممة للأشخاص الذين يريدون أن تقدم ألعابهم شيئًا أكثر من مجرد معارك مذهلة ، على الرغم من أنه لا يمكنك القول بالتأكيد أن تلك المعارك نادرة في الإنتاج. على العكس من ذلك ، هناك الكثير منهم وهم مذهلون. لسوء الحظ ، فإن العديد من عناصر عمل Stardock طغت عليها حقيقة أن المطورين ركزوا بشكل أساسي على الطبقة الإستراتيجية من لعبتهم ، متجاهلين الجانب التكتيكي. عواقب هذا القرار عديدة ، وبعضها فقط إيجابي. والسلبيات ، للأسف ، أكثر وضوحًا.

تأخذنا اللعبة إلى مستقبل بعيد إلى حد ما ، أي نهاية القرن الثاني والعشرين. لقد تخلى الناس عن أجسادهم البيولوجية وحملوا وعيهم وذكائهم في إطارات الكمبيوتر ، ومن هناك أطلقوا على أنفسهم اسم تحالف ما بعد الإنسان. علاوة على ذلك ، تم اكتشاف مادة جديدة هي تورينيوم ، مما يسمح لهذا الذكاء الإلكتروني الجديد بزيادة قدراته بشكل كبير. لسوء الحظ ، دفعهم الجشع البشري المعتاد إلى تحويل العديد من الكواكب الأخرى إلى الجوهر المذكور. هذه الفترة من التوسع النهم لا يمكن أن تستمر إلى الأبد. وهنا حيث تدخل الفصيل الآخر في معركة – الركيزة ، ذكاء اصطناعي يحاول قمع الإنسان الأناني.

إن الميل إلى تصوير جنسنا البشري على أنه حضارة متعطشة للمواد الخام وتقود العالم إلى الدمار أصبح ملحوظًا بشكل متزايد في ألعاب الفيديو والأفلام على حد سواء. لكي نكون صادقين ، فإن الحل الأصلي الآن هو إظهار النوع البشري في ضوء إيجابي بدلاً من السير مع تدفق ثقافة البوب. من المسلم به أن القصة تتميز بقدر معين من الأصالة ، لكنها لا تتضمن محتوى جذابًا بشكل خاص. اختار السرد الحملة كوسيلة أساسية لرواية القصص. لسوء الحظ ، تبدو الحملة المذكورة أشبه ببرنامج تعليمي شامل أكثر من كونها مجموعة كاملة من المهام ، وهذه الحقيقة بالتأكيد لا تساعد اللعبة. مع ما يقال ، لا تؤكد اللعبة بشكل خاص على القصة على هذا النحو ، على الرغم من أن ألعاب RTS التي يمكن أن تتباهى بقصة رائعة وحملة جيدة التصميم ليست نادرة أيضًا.

"لم

لم يكن ينبغي تضمين التأمين الصحي في عرض العمل …

RTS به مشكلات

تظهر بعض المشاكل مع الذكاء الاصطناعي في وضع المناوشة وفي حملة اللاعب الفردي. في المناوشات ضد الكمبيوتر ، تكون مهارة الذكاء الاصطناعي متفاوتة للغاية ، وهو ما أصبح أحد أوجه القصور الرئيسية في اللعبة. يمكن للكمبيوتر إما أن يسمح لنا بالقيام بكل ما نريد ، أو أن يحركنا في غضون دقائق. يعتمد هذا عادةً على مستوى الصعوبة الذي اخترناه ، لكننا نتحدث هنا عن شيء يحدث عند التبديل من “سهل” إلى “عادي”. نظرًا لوجود العديد من مستويات الصعوبة الأخرى ، أجد صعوبة في تصديق أن هذا هو ما ينوي المطورون القيام به. إذا قررنا تجاوز السلوكيات الغريبة للذكاء الاصطناعي ، فسنربح المعارك إما بقليل من الجهد أو بدون جهد ، أو محكوم علينا بفقدها ، بغض النظر عن كمية العرق التي تنتجها خلايا الدماغ. في البداية ، تقودنا الحملة باليد ، وتهدئنا في شعور زائف بالأمان ، فقط للمهمة الرابعة التي تضربنا مثل طن من الطوب. تذهب بعض الآراء على الإنترنت إلى حد القول بأن المهمة مستحيلة تمامًا. ومع ذلك ، فإنه سيكون مسامحا ، إذا شعرت بالفعل أن الأحداث تعتمد على مهاراتنا. في هذه الحالة ، ومع ذلك ، فإن “يجب أن يكون خطأ” هو أول ما يتبادر إلى الذهن ، خاصة عندما نرى الكمبيوتر يلعب بطريقة قذرة ، على سبيل المثال عندما تمنحنا اللعبة بضع ثوانٍ قبل الغارة الجوية لبناء مدافع مضادة للطائرات ، ويستغرق بناؤها وقتًا أطول بكثير. هذه العيوب ، أو ربما ينبغي أن أقول: هذا التصميم الغريب لمستوى الصعوبة ، يجعل من المستحيل عمليا الاستمتاع في وضع اللاعب الفردي.

اقرأ ايضا  مراجعة فيلم انتحار راشيل فوستر - إديث فينش تلتقي بمراقبة الحماية

"من

من يتحكم في المولدات لديه القوة.

الوضع الوحيد الذي تستطيع فيه اللعبة نشر أجنحتها هو وضع اللعب المتعدد. إنه هنا حيث يضيء Ashes of the Singularity ، مما يسمح للاعبين باختبار إبداعاتهم واستغلال الأخطاء التي يرتكبها العدو. يجب أن تتضمن الإستراتيجية التي ستقودنا إلى النصر أكثر من مجرد تكتيكات ساحة المعركة ، بل يجب أيضًا أن تأخذ في الاعتبار أشياء مثل اختيار الوحدات المناسبة ، وتنسيقها ، وإدارة الموارد ، والاختيار السليم استراتيجيًا لأماكن الضرب ، بالإضافة إلى العديد من الأمور الأخرى. النواحي. غالبًا ما يتم خوض المعارك بواسطة آلاف الوحدات ، وليس من الضروري وجود قوة أكبر للفوز في المناوشات ؛ الجانب الذي يفوز هو الجانب الأنسب للمهمة المحددة في الوقت الحالي. ومع ذلك ، يجب أن نتذكر أننا نقاتل ليس فقط باستخدام الجيش ، ولكن أيضًا بالاقتصاد. علاوة على ذلك ، يجب أن نخطط دائمًا لثلاث خطوات للأمام. هذه ليست لعبة يأتي فيها النصر نتيجة الحظ واللعب عن طريق الأذن. في بعض الأحيان يتم تحديد النتيجة في اللحظة التي يتم فيها اتخاذ بعض القرارات الخاطئة أو الصحيحة في بداية الجولة ، أو لأن الخصم فعل شيئًا لم نتوقعه. مع أخذ كل ما سبق في الاعتبار ، يمكننا أن نكون على يقين تام من أن كل مناوشة فزناها لم تكن مصادفة ، وأن كل انتصار لاحق سيتطلب قدرًا معينًا من الإبداع من جانبنا. لنكون صادقين ، قد لا يشجع اللاعبون الأقل دراية بنوع RTS على رؤية مثل هذه الطبقة الإستراتيجية الواسعة. والأكثر من ذلك ، إذا كانت المشكلات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي في وضع اللاعب الفردي تمنعهم من التدريب بحرية.

"هذا

هذا بالتأكيد يتفوق على 4 يوليو.

لا يوجد ما يخفي حقيقة أن اللعبة غير متكافئة للغاية أيضًا على المستوى التكتيكي. نحن نبني وحداتنا ، ثم يمكننا تشكيلها في جيوش يمكن تحسينها لغرض معين. الآن ، عندما تبدأ المناوشة ، يعمل النظام بشكل لا تشوبه شائبة. تنشأ المشكلة عندما تزداد وتيرة اللعب ويتعين علينا قيادة عدد كبير من التشكيلات. هذا هو الوقت الذي تتوقف فيه الأمور عن المعنى ، لأنه يتعين علينا في نفس الوقت إعطاء الأوامر والوقوف في طابور تشييد المباني والوحدات الجديدة ، مما يتطلب تنسيقًا أصبعًا لعازف بيانو محترف وعدم ترك أي وقت تقريبًا لأي شيء آخر. وهكذا فإن اللعبة التي ، وفقًا لمنشئيها ، تهدف إلى التأكيد على الجانب التكتيكي للأشياء ، تصبح لعبة نقر محموم تجعلنا نرسل كتائبًا من كل ما يمكننا وضع أيدينا عليه.

اقرأ ايضا  استعراض منغول الحرب: تكتيكات المعركة المرهقة

"ليس

ليس كل معركة يجب أن تكون معركة جيوش.

الكثير من نفس الشيء

في حين أن حجم المعارك قد يكون كبيرًا ، إلا أن تنوعها ليس سوى شيء. التنوع المحدود للوحدات مثير للدهشة إلى حد ما ، بالنظر إلى عدد الوحدات التي تظهر في كل مباراة تقريبًا. قد تلتهم النيران الخريطة بأكملها وتغمرها حرارة المعركة ، ولكن أينما ذهبنا يبدو المشهد كما هو تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن فئات الوحدات المقابلة ، على سبيل المثال dreadnoughts (أقوى الوحدات في اللعبة) ، متشابهة جدًا مع بعضها البعض. على الرغم من أن التصميمات الرسومية بشكل عام لا تترك شيئًا مرغوبًا فيه ، فإن الاختلافات بين ، على سبيل المثال اثنين من درينوغس من فصائل مختلفة هزيلة في أحسن الأحوال. إلى جانب ذلك ، يؤدي وضع كمية كبيرة من الفرقاطات البرية والطراد في مكان واحد إلى إنشاء شيء يشبه عش النمل ، حيث يستحيل رؤية أي شيء دون اللجوء إلى التكبير / التصغير.

"أنا

أنا أحب القهوة ، وأنا أحب الشاي ، وأنا أحب الطرادات القفز معي.

لتحقيق العدالة للمطورين ، ربما أدى تنوع الوحدة الأكبر إلى ساحة معركة أقل قابلية للفهم ، على الرغم من أن بعض التصميمات الأصلية ربما تكون قد حلت المشكلة. علاوة على ذلك ، عند النظر إلى واجهة المستخدم ، لا يمكنك إلا أن تندرج تحت الانطباع بأن الفهم لم يكن على رأس قائمة أولويات المطورين بشكل خاص. الواجهة ليست سهلة الاستخدام ، خاصة في البداية ، وعندما يتعلق الأمر بالجوانب المرئية … دعنا نقول فقط أنه كان من الممكن أن يكون أفضل. نرى الآن بعض المربعات الزرقاء مع ملخص غامض لأهم المعلومات في اللعبة. بل هو أسوأ في حالة المباني. تبدو جميع المباني داخل فصيل متشابهة للغاية وسيستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نتمكن من التعرف عليها بسرعة. تأتي تصميمات المباني بشكل أسوأ بشكل ملحوظ من الجيوش التي يبنونها. توفر الجيوش على الأقل تجربة جمالية ممتعة ، وإن كان ذلك أساسًا عندما تظهر بأعداد أكبر.

"هل

هل سمعت أن عيد الاستقلال سيحصل على تكملة؟

كما أن حقيقة وجود جانبين فقط للصراع لا تساعد أيضًا. تختلف الوحدات والمباني من الفصائل المختلفة أكثر بكثير من تلك الموجودة في نفس الجيش ، لكن ما زلت أشعر أن هذا غير كافٍ. كلا الجانبين متشابهان إلى حد كبير من حيث الحبكة ، وبالتالي يستخدمان تقنية مماثلة. في بعض الأحيان ، يكون لدى المرء انطباع بأن الشيء الوحيد الذي يميزهم عن بعضهم البعض هو لون الطلاء. ولكن حتى هذا لم يتم التأكيد عليه بشكل كافٍ لتجنب الموقف الذي ، بمجرد أن تختلط قواتنا وقوات العدو في القتال ، لا يمكننا تحديد ما إذا كنا ننتصر في المعركة أو حتى كم من جيشنا لا يزال موجودًا. القدرات القتالية للوحدات متشابهة تمامًا. تحتوي الرعاية الصحية الأولية على وحدات أساسية أقوى قليلاً بينما تتمتع الركيزة بميزة عندما يتعلق الأمر بالوحدات المتخصصة. لكن من الناحية العملية ، فإنهما متطابقتان تقريبًا ولا جدوى من تطوير استراتيجيات مخصصة لأحد الفصائل.

اقرأ ايضا  مراجعة SOMA - فيلم رعب مباشرة من أعماق البحر من قبل المبدعين في Amnesia

"سلمي

سلمي جدا. هذا مشهد نادر في هذه اللعبة.

ومع ذلك ، فإن التصميم المرئي للخرائط هو الجانب الوحيد الذي تكون فيه اللعبة مروعة حقًا. لدينا خرائط بيضاء وخرائط خضراء وخرائط بنية. الألوان بالطبع هي الثلج والعشب والرمل ، على التوالي ، لكن عدم وجود أي شيء لتزيين الخرائط والرتابة المستمرة ، التي تثيرها أحيانًا بعض الجبال (القابلة للتكرار) ، ليست شيئًا من شأنه أن يترك انطباعًا جيدًا. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن الخرائط تقصر بصريًا ، إلا أن الخيارات الاستراتيجية التي تقدمها لا تترك شيئًا للشكوى منها. يؤثر توزيع المواد الخام (المعادن والمواد المشعة) على الخريطة بشكل مباشر على طريقة اللعب ، وهذا هو المكان الذي بذل فيه المبدعون بعض الجهد حقًا ، وخلقوا بعض الساحات الشيقة حقًا ، كل منها يتطلب أسلوبًا مختلفًا تمامًا لتحقيق النصر.

"المناظر

المناظر الطبيعية … في الغالب بسيطة.

وليمة للحواس

من حيث الرسومات ، تقدم اللعبة بستوني. بالنسبة للاعبين الذين لديهم أحدث وحدات معالجة الرسومات و Windows 10 ، ينتظرون المزايا التي يوفرها DirectX 12 (في الوقت الحالي ، يمكن فقط لمنتجات AMD استخدام إمكاناتها). تشهد اللعبة قفزة كبيرة في عدد الإطارات في الثانية عند استخدام DX12 ، والتي ، جنبًا إلى جنب مع الإعدادات المرئية المتطورة والحجم الهائل للمعارك ، يمكن أن توفر مشهدًا مذهلاً حقًا. ومع ذلك ، لا ينبغي أن يخيب أمل حتى أصحاب أجهزة الكمبيوتر القديمة. حتى في الإعدادات المنخفضة ، تبدو اللعبة جيدة جدًا ، ويتيح تحسينها الجيد إمكانية اللعب العادي حتى على الأجهزة القديمة إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك ، تأتي اللعبة بمعيار من شأنه التحقق من مدى قدرة جهاز الكمبيوتر الخاص بك على التعامل مع عمليات المشاركة واسعة النطاق.

"يسمى

يسمى MacGuffin اليوم تورينيوم.

تتطابق الموسيقى مع أجواء اللعبة بشكل جيد للغاية. حتى أنني سأذهب إلى حد القول إنه من الأهمية بمكان بناء هذا الجو منذ اللحظة الأولى. عدم التعرض أثناء المناوشات ، لا يصرف الانتباه عن طريقة اللعب. تعد المؤثرات الصوتية ، وخاصة الضوضاء العفوية التي تصدرها الوحدات المختلفة ، عاملاً هامًا آخر لبناء الأجواء. ومع ذلك ، فإن التجربة في أفضل حالاتها أولاً وقبل كل شيء خلال أكبر المعارك.

ملخص

Ashes of the Singularity هي بالتأكيد لعبة تم إنشاؤها للمحاربين القدامى من هذا النوع. سوف يجذب أولئك الذين يبحثون عن الترفيه والتحدي ، أولئك الذين يرغبون في تجربة لعبة حيث يمكنهم ، من خلال الوقت والجهد ، الانضمام إلى دائرة النخبة من اللاعبين الأكثر موهبة. من غير المحتمل أن تكون ناجحة مثل القائد الأعلى ، التي تعتبر المقارنات بها حتمية. تم تصميم كلتا اللعبتين لنفس النوع من اللاعبين ، لذلك إذا أحب شخص ما SC ، فسيستمتع بالتأكيد بلعب Ashes of the Singularity. ومع ذلك ، يجب التأكيد على أن التجربة أفسدتها المشكلات الموجودة في وضع اللاعب الفردي ، وهي في وضع اللعب الجماعي حيث تدرك اللعبة إمكاناتها حقًا. في تعدد اللاعبين ، تتفوق اللعبة في جميع الجوانب التي تعتبر حاسمة في لعبة RTS جيدة. ومع ذلك ، فإن هذا لا يغير حقيقة أنه في نهاية اليوم تبدو اللعبة ببساطة غير منتهية.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ghost Recon: مراجعة Breakpoint – حتى Anthem كان أكثر إقناعًا

Breakpoint عبارة عن مزيج غير ناجح من الأفكار من جميع ألعاب Ubisoft. في التدفق اللامتناهي للقمامة الافتراضية التي يتم جمعها وشرائها ، لم...

وعاء الدم 3 معاينة: نوع مختلف من كرة القدم الخيالية

من المتوقع أن يتم إصدار وعاء الدم 3 في أوائل عام 2022، لكن النسخة التجريبية المتاحة الآن على البخار تضع معنى جديدا لعبارة "Fantasy...

مراجعة The Legend of Zelda Skyward Sword HD: A Fun and Faithful Remaster

بعد مرور عقد من الزمن على إصداره الأصلي ، يأتي The Legend of Zelda: Skyward Sword HD أخيرًا إلى Switch معاد تصميمه بالكامل...

استعراض فيكتور فران – The Vampiric Clone of Diablo ممتع للغاية

فيكتور فران هي لعبة أكشن آر بي جي نموذجية مستوحاة من ديابلو. اللعبة ثقيلة الحركة ولا تخاف من الأفكار غير التقليدية ولكنها ملفوفة...

سرقة السيارات الكبرى الرابع

الدفعة الرابعة في امتياز لعبة عمل أفضل مبيعا. تم تطوير العنوان بواسطة Rockstar North Studios تحت إشراف كريس سوير. لعبة النتيجة 8.7 جيد جدا...