ديابلو 4 – ديابلو نريد، ديابلو نستحق

قال Findlay في مقطورة Starcraft 2، وقد أقول ذلك مرة أخرى. من الممكن أن يكون Diablo 4 نوعا من اختراق القطع الذي حلمناه دائما، وسيسمح لنا أن يغفز الشركة جميع الحوادث الأخيرة. أم لا. ديابلو 4 باختصار: اختراق متساوي القياس (لا أعرف عنك، لكنني مرتاح بالفعل) سيتم إصدار اللعبة على جهاز الكمبيوتر و PS4 و Xbox One مكون شبكة قوي يذكرنا بمسار المنفى أو القدر أو الحروب النقابية سنكون قادرين على اللعب منفردا، ولكن إذا كان دون اتصال؟ نحن لا نعرف عالم مفتوح كلمات رون تجعل العودة يجمع نظام تطوير الشخصية بين Diablo III و Diablo II عودة الظلام والشر والأسلحة. حقا، الكثير من الأسلحة. عاصفة ثلجية تحتوي على بعض الهواء لمسح. وشيء يثبت. في الآونة الأخيرة، عانوا من ضربات كبيرة وثقيفة لسمعتهم. لم يكن اللاعبون مسرورة مع معركة من أجل أزهاروث؛ إننا نوفر شهود عيان من زوال بطيء ومؤلم لأبطال العاصفة، ولكن تم حفظ Diablo III، ولكن في نهاية المطاف، مما أعطى الآخرين وقتا لمرور منافس جاد: طريق المنفى. تم الكشف عن Diablo Imbortal في أسوأ لحظة ممكنة. لكن الجودة المتعثرة لمنتجاتها كانت مجرد مقدمة. علاوة على ذلك، كانت هناك تقارير عن سوء المعاملة للموظفين، والأظافر الأخيرة إلى التابوت، أي فضيحة Blitzchung، التي تغذت غرف الأخبار في جميع أنحاء العالم منذ أسابيع. وربما صحيح أن العاصفة الثلجية القديمة، ذهبت عاصفة ثلجية إلى الأبد. ولكن من الممكن أيضا – ونأمل بالتأكيد أن يكون الأمر كذلك – أنهم أخيرا يخرجون من الحفرة. ومن المؤكد أنهم يعرفون كيفية الحصول على المتداول قطار الضجيج. يشبه Diablo 4 وكأنه حلم Hack’n’n’Slash يتحقق، وهي لعبة خنقنا منذ ذلك الوقت منذ ديابلو الثاني. هذه السلسلة كانت دائما مشكلة واحدة. بغض النظر عن مدى جودة التكرار اللاحقة، يبدو أنهم دائما يفشلون في تحقيق أكبر وعودهم. العشائر، النقابات، PVP المناسبة، منعش الصيغة دون كسر الروح – كانت هذه الأشياء إما ليست هناك على الإطلاق، أو جاءت نصف خبز. كانت تلك لا تزال ألعاب صلبة من شأنها أن تحدث وتحسين النوع – مع استثناء واحد. كانت مشاكل Diablo III أسطورية. ويبدو أن شخصا ما قد قام بواجبه في النهاية. يبدو أن كل ما رأيناه، عروض التقديم Blizzcon على وجه الخصوص، يؤكد أن الافتراض. تعتمد هذه المقالة على المواد التي تصدرها عاصفة ثلجية في 1 نوفمبر – المؤتمر، والمقطورات، واللعب، والانطباعات التجريبية. تتيح خريطة الطريق على الموقع أن تفترض أنه بحلول الوقت الذي تقرأ فيه هذا، ستصبح المزيد من التفاصيل متاحة – التفاصيل التي لم نتمكن من تضمينها في هذه القطعة، بالنسبة لمهاراتنا البورئة منخفضة للغاية. رحلة عبر الظلام الرأي النمطاني حول Diablo وجميع Dibloids هو أنهم كل واحد، مهرجان طحن كبير يغلي من جمع العناصر والنقر فوق الماوس حتى الموت. والحقيقة هي، اللعب الادمان هو السبب في أننا نعود لإصلاح آخر. ولكن هذا ليس كل شيء هناك. لأن سبب كون ديابلو الأول كان فريدا جدا كان شيئا آخر. شيء مهم للغاية أن جاي ويلسون لم يحصل عندما أعلن بفخر Diablo III. تم تخفيف الرعب القوطي مع أسترال في الشرق الأوسط وأغماد خارقة – شخصياتنا الرئيسية هي devigods عمليا، والإنسانية هي ثمرة ميسولانس من الشياطين والملائكة. ملون بعض الشيء. فقط للحظة. ترجم هذا إلى جماليات مندي لعدة أبعاد كاريكاتوري من الكآبة، والتي ستكون أكثر ملاءمة بشكل أفضل في Darksididers أو Warcraft من Diablo. أتذكر أول مرة أطلقت diablo II. كان عقل الطفل أكثر عرضة للرعب على الشاشة، ولكن حتى بعد سنوات، يسود نفس الانطباع. كانت هذه القصة رحلة من خلال الظلام والفساد السميك. كانت رحلة إلى الجحيم، وجها لوجه. لقد تصرفت عن المشاعر، ذاقت بمرارة، وأظهرت أنه حتى أقوى بطل من قلب النبل يمكن أن يستسلم في نهاية المطاف للقضية. ويبدو أن عاصفة ثلجية قد تم تذكيرها أخيرا كيف يتم ذلك. تعرض المقطورة السينمائية Diablo 4 دون أي سجناء على الإطلاق. الكآبة عادت، إنها غامضة حقيقية وحشية ودامية؛ الناس شرير وخائن. هناك جرعة ضخمة من الرعب، وقسوة من غور. لكن ما الذي تتوقعه من قصة تركز على ليليث – ابنة ميفيستو ومبدع الملاذ؟ لا يعرف القليل عن التفاصيل، لكنني بدأت أتساءل عن الدور الذي ستلعبه في المؤامرة. هل ستكون مجرد مدرب آخر، أو ربما أكثر؟ شخص ما لزرع الشك في أذهان أبطالنا؟ في النهاية، تحث عليها الكاهن في المقطورة على المساعدة والحماية، بدلا من التدمير الوشيكة للعالم (إلى جانب ذلك، فإن العائلة الجهنمية لديها بالفعل أخصائي في هذا – بهال). ومن الصعب أن يتساءل – التي دمرتها نزاع السماء والجحيم، لا يوجد لديه أي شخص يلجأ إليه. أغلقت السماء البوابات وتبلغ عن الإبداع. واستولت ليليث الفرصة. يجب أن يكون التأثير المروع للحاكم الجديد ملموسا في كل خطوة. يجب أن نشهد عواقب حكمها وتأثيرها على الطبيعة البشرية للغاية. أعلن المبدعون أنها ستكون الدفعة الأكثر غموضا في الامتياز، حيث يسافر اللاعبون من خلال عالم محطم مملوء بالرعب القوطي، والزخارف التوراتية والكاذيب البشرية المنتظمة. لدي أيضا حد حد أننا سنرى الكثير من الغموض – ربما حتى في قلب الصراع المحوري للمباراة. تبدو المواقع رائعة وحاتمة حقا. نعم في الواقع، فإن الفساد والدم والعنف والرموز المسيحية والبقاء يعود عائدا كبيرا. بعض الأفكار الأكثر جوفية ستجعلها بالتأكيد في اللعبة هنا وهناك، ولكن تظهر كل من المقطورة واللعب أن هذا سيكون مغادرة نهائي من أنلياقة الجزء الثالث. يبدو أن كل شيء يصرخ، في الحروف الكبيرة: مرحبا بكم في الجحيم. على الهاوية. مع وعد الوصول إلى أعمق دائرة. عالم شجاع جديد، فاسد بالنظر إلى جميع المعلومات حتى الآن، يبدو أننا ننظر إلى ثورة في هذا النوع. من الواضح أن العاصفة الثلجية كانت مراقبة الاتجاهات؛ رأوا الفجر القاتم وطريق الاستيلاء المنفي – لأفضل قدراتهم – الأجزاء الأكبر والأكبر من السوق. وأخذ شخص ما في الشركة ملاحظات. في ديابلو 4، سيكون العالم مفتوحا تماما. سنكون قادرين على استكشافها بحرية وتقفز بين المهام بدلا من اتباع مسار محدد مسبقا. أنا فضولي كم الحرية سيكون لدينا من حيث اتخاذ القرارات المتعلقة بالعالم والقصة. هل سيكون الأمر مجرد ترتيب إكمال المهام أو – وقت حلم الأنابيب – هل سنصدر بعض القرارات الخطيرة؟ الوقت سوف تخبر. “أي نوع من الرجوع هو هذا، واتسون؟ يجب أن ننتقل إلى تدميرها؟” ستظل Diablo 4، على الرغم من الانتقال إلى العالم المفتوح، ستظل تقدم مراحل يتم إنشاؤها بالإجرارات. ضع في اعتبارك مقتطفات التالية من غرفة الأخبار العازرة: “في حين أنه من الضروري الذهاب وحدك، فقد تفضل أن تفضل في طريقك من خلال الحرم. يمكن لأي شخص استكشاف الحملة على وتيرتها الخاصة، الأبراج المحصنة العشوائية التي تبدو عشوائية للنهب النادر، والعثور على أي عنصر دون انضمام مجموعة.” قد يشير ذلك إلى أن العالم السطح سيتم إنشاء يدويا، في حين أن الأبراج المحصنة سيكون عالم الجيل الإجرائي. شيء واحد مؤكد – سوف يكون الحرم هائلا. إنها كبيرة بما يكفي بحيث يتعين علينا استخدام بعض يتصاعد الأشرار. بطبيعة الحال، ستساعد نقاط الملاحة أيضا في الرحلات، بفضل ما نتحرك بسرعة ونهاية بين المواقع المكتملة. لا تصلحها إذا لم يتم كسرها، إيه؟ نظرا لأن الشعبة الكلاسيكية في أعمال لن تكون أكثر، فإننا نحصل فقط على خمسة وأراضي ضخمة ومتنوعة مباشرة من الخفافيش. هذه هي الاختلافات النموذجية على المواضيع المعروفة. الصحراء والتندرا والمستنقعات والغابات هي أنواع البيئة التي يجب أن يكون لها أنواع البيئة، ولكن من الواضح من مقتطفات اللعب التي يرتكبها المصممو حقا بالعمل. هذا العالم يبدو جيدا بجنون. ومخيف. هذا هو نفس المستوى من التنكس الذي كان آسر جدا في الفجر القاتم أو طريق المنفى، غارقة فقط مع الظلام، والتي هذه – حاولت إنتاجات كبيرة تقليدها. حسنا، محادثات المال. خاصة الآن، عندما أطلقت عاصفة ثلجية أخيرا البنادق الكبيرة. وعنة، تلك البنادق يمكن أن هدير. تبين العروض أننا سنكون قادرين على التفاعل مع البيئة أيضا. يمكن تدمير العديد من العناصر. ستكون المواقع أيضا أكثر عموديا. قوة الشر في ديابلو، كان دائما عن اللعب عبر الإنترنت. وكشف المصممون أننا سنكون قادرين على الذهاب عبر اللعبة بأكملها وحدها – على الرغم من أن بعض التحديات ستكون أكثر صعوبة بكثير، على سبيل المثال الأحداث العالمية – ولكنها لا تزال، فإن الجزء الأكبر من جهودهم قد دخلت في تصميم تجربة عبر الإنترنت. هذا يعني أنه في المدن، تماما مثل في Pureblood MMOS، سنلتقي لاعبين عشوائيين سنتمكن معهم من التجارة، ابحث عن مبنياتهم (هذه ليست متعة)، أو دعوة إلى الفريق، أو ركلة الحمار (أو الحصول على الحمار ركل) في منطقة PVP … يا حق. لم أذكر؟ يعود PVP كامل النمو إلى ديابلو! قد يكون متاحا في يوم الإطلاق. في أول مقطورة اللعب، يمكنك حتى معرفة ما يشبه مبارزة بين لاعبين. لا تعطي Demos إجابة واضحة حول القدرة على إنشاء أراضي خاصة، حيث لا أحد يزعجنا. آمل أن يكون هذا الخيار متاحا، وآمل أيضا أن يعطيه الاستعاطات في عاصفة ثلجية عاصفة ثلجية لنا في شكل مماثل لسقوط الأساطير الملهمة حقا الأول (يمكنني بالفعل أن أسمع ذلك: “ماذا، لا يا رفاق لديك بطاقات ائتمان؟ “) وبينما أتفاض من طريق المنفى، أو ربما حتى هيكل يشبه القدر، فإن الرحلات الوحيدة من خلال الحرم المزدح هي جزء إلزامي من أي تجربة ديابلو. لأن هذه هي الطريقة التي يمكن أن تشعر بالرعب الكامل لهذا العالم. مراجعة أظهرت القائمة الرئيسية أن هناك خيارات لإنشاء عشائر في بداية اللعبة، على الرغم من أننا لا نعرف ما الشكل بالضبط. ربما – كما كان من المفترض أن ننظر في Diablo II – سيحصلون على مقر خاص؟ الآن، يمكننا تخمين فقط. تظل الأحداث Wold بالتأكيد الجزء عبر الإنترنت من اللعبة – معارك مع رؤساء كبير، مثل المخلوق المقدم في العرض التوضيحي، ودعا عاشيا. يمكن أن تنطوي هذه المعركة على العديد من اللاعبين – عدت عشرات على الأقل. “مهلا، كيف يمكنني أن أجعل هذه المتأنق تبدو أكثر صرامة؟” “أنا dunno، أعطه قرون أو شيء من هذا.” سمفونية الدمار… تسبب الاتجاه الفني الذي تم اتخاذه مع Diablo III عقبة حقيقية، والتي هزت أسس الإنترنت – فقد عدد قليل من الناس وظائفهم، حتى. إنهم لا يرتكبون نفس الخطأ مع Diablo 4. لا تزال الأمور غير خاطئة، لكن اللعبة تتواصل مع الجمال الداكن المقلق من أول مباراتين، مع أخذها إلى مستوى جديد. تعمل اللعبة على محرك جديد وتتيح لك إنشاء مواقع وشخصيات كبيرة ومثيرة للإعجاب مع الكثير من التفاصيل، في جودة عالية حقا. لكن هذا ليس ما يدور حوله. قد يكون للمحرك قدراته، لكن السؤال هو كيف يتم استخدامها. لحسن الحظ، يبدو أن جون مولر، المدير الفني، تأكد من أن Diablo جديد يتم تناوله كقطعة متماسكة من الفن. والتي يجب أن تسبب صرخة الرعب. هذا يمكن أن ينظر إليه بالفعل في مقطورة السينمائية غير المعطلة حقا. ليس كذلك، ومع ذلك، بدائية في الشحوم؛ تم الانتهاء من إتقانه، مما يسمح للشخصيات بالرياضة حقا. تجمعوا “جولة بونفير؟ هذا يذكرني بشئ ما. الرسوم المتحركة هي شعر عاصفة ثلجية نقية. حتى يتمكن من تصوير الأشياء الصعبة – تلاشى الحياة بعيدا، والاستقالة مرئية في نظر الشخصيات. في اللعبة المناسبة، يبدو أن كل شيء يتألق أيضا مع بريق داكن. الشخصيات تتحرك بشكل طبيعي تماما، والضربات لها وزنها وزخمها. تنص الرسوم المتحركة القتالية على أنه سيكون له سيولة ويشعر أن القزم حتى الدفعة السابقة، التي كانت مصقولة جدا في هذا الصدد. الوحوش هي مخلوقات مثيرة للاشمئزاز، مع التفاصيل التي ترفع الشعر على رقبتك. وتصميم الصوت؟ الموسيقى؟ الله، لقد مضى وقت طويل منذ أن اسمعت هذه النغمات المزعجة في اختراق. لعنة الناس، نحن في يوم ميداني من حيث الخبرات الحسية. … وأدواتها سيؤدي Diablo 4 إلى أن تنفد أبدا من الحديد الجديد لتقطيع أي شخص يجرؤ على الوقوف في طريقك – وله آلهة هاكنا سعيدا حول هذا الموضوع. جميع هذه الدروع والمحاور والتمائم والسيوف والخوذات التي تشبه القنفذ من حلم المعادن الرطب هي انتظار اكتشافها. فقط أنهم سوف يأخذون شكل قوطي أغمق. هناك طن من المعدات في انتظار. خصائص فريدة من نوعها للعناصر الأسطورية التي رأيناها في Diablo 3 سيعود، ولكن هذه المرة، لا ينبغي لنا مشكلة حقيقية في الحصول عليها. في العرض التوضيحي المقدم، حصلت كل شخص من الشخصيات على أسطورة واحدة على الأقل. يمكننا أيضا أن نأمل أن يخرج بيت المزاد من الخزانة. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تكون العناصر الفريدة والسحرية (توقيعها باللون الأزرق) مفيدة في المزيد من المناسبات التي زيارة إلى الكاتب. أنا فضولي كيف ستحقق عاصفة ثلجية هذا. مقطورة سينمائية هي مجرد Bonkers. الآن ربط أحزمة الأمان الخاصة بك. الكلمات الجريكة، التي يفضلها اللاعبون، عادوا. سيكون للعناصر مآخذ، حيث سنكون قادرين على وضع الأحجار الكريمة فقط، ولكن أيضا الرونية – ودمجها في كلمات. هذا هو أيضا السبب وراء التخلي عن الرونية التي سمحت بتخصيص كل مهارة. للوهلة الأولى، يشبه نظام التطوير الذي نعلمه من Diablo 3. ولكن قبل البدء في إلقاء الطماطم الفاسدة، والاستماع. سنكون قادرين على توفق المهارات النشطة في الإرادة، ولكن هذه المرة، ستكون هناك أيضا شجرة من المكافآت السلبية التي سنقوم برفع كل مستوى. يبدو أن هذا يشبه الهجين الأكثر بديهية من نماذج تطوير الشخصية من Diablo II وأشجار طريق المنفى، ولكن في شكل أقل هجلا. في كلتا الحالتين، سيحدث خياراتنا فرقا (على الرغم من أنه ربما يكون هناك شكل من أشكال RESPEC هناك على أي حال). يريد المبدعين تقديم أقصى قدر من التنويع. يحاولون تصميم اللعبة حتى لا تفرض شخصية جامدة للغاية بناء على اللاعبين، والتي منزعج للغاية من مجتمع Diablo 3. وربما سوف، من يدري؟ إنه مسعى مريج، ولكن ربما سيديرون. في يوم الإطلاق، سوف نختار من بين خمسة أبطال. حتى الآن، شاهدنا فقط بعض الوجوه المألوفة – البربري والكاهن والساحر. يطلق سراح الساحرة قوى الطبيعة التي تحمل تأثير Nuke، يحمل البربري سيوف Bizzilion، فقط في حالة الضوابط، وضوابط Druid للحيوانات ويمكن أن يشدق في الوحوش. مهاراتهم متنوعة، وتشبه تلك تعرف جيدا من الأقساط السابقة. فقط أنهم جميعا باهظ. بعض الأعداء سيكونون صعبين حقا. آمال كبيرة منخفضة هذه اللعبة لا تزال تذهب إلى كلا الاتجاهين. يمكن أن تظل بعض القيود الصغيرة إغراء على هامش تصورنا. أولا قبالة، ألعاب Hack’n’Slash لديها الكثير من الجوانب التي هي مناسبة تماما للموجات الجنسية المغنية بالموجات البيئة التي هي دائما مخاطرة، والثانية – على الرغم من تحول الاتجاه الفني – لن تستسلم عاصفة ثلجية عن آسيا، حيث يبدو أن نموذج الدفع هذا يعمل بخير. المؤامرة، على الرغم من التأكيدات والعروض التقديمية، قد تتحول إلى أحمق ومبالغين كما هو الحال في الجزء الثالث (موضوع النيليم العظيم لا يزال يعطيني الصداع). سقطت قوة الطبيعة الأم؟ مشاكل الخادم هي عمليا، من المحتمل أن يتراجع اللاعبون في البوابات بمجرد إمكانية الاستخدام فقط. يمكننا أيضا أن نكون متأكدين سيكون هناك يئن حول توازن العناصر والمهارات والشخصيات. ربما لن يكون نظام المسروقات صادقا كما وعدنا به. سيكون من المؤكد أن الاتصال المستمر للإنترنت مطلوبا بالتأكيد. يمكننا أيضا أن نتوقع أن يتخبط عدد قليل من العلاقات العامة فيما يتعلق باللعبة نفسها، والوضع الحالي في عاصفة ثلجية. خلال العرض التقديمي في Blizzcon، كان المتفرجون حذرين إلى حد ما بالحماس. هذا مفهوم بعد ما رأينوه في السنوات السابقة. Blizzard لا يزال أمام طريق طويل للذهاب إلى استعادة ثقة اللاعبين. إنه أمر مضحك، من المفارقات تقريبا، أن أكبر خطوة نحو الفداء قد يكون من خلال قصة الخطيئة والظلام. قصة يجب أن نحصل عليه قبل سبع سنوات. ولكن متأخرا أفضل مما أبدا، أفترض. خاصة إذا كان هذا جيد حقا.

اقرأ ايضا  قوس قزح ستة استخراج يدي - ubisoft inves وضع غيبوبة كود

السرقة الكبرى نائب مدينة السيارات

قسط جديد في سلسلة ألعاب العمل الأكثر مبيعا. توسع اللعبة الأفكار المقدمة في الإدخال الثالث في الامتياز، صدر في عام 2001. لعبة النتيجة 8.4...

مراجعة Doom Eternal – الشيطان موجود في التفاصيل

يحسن Doom Eternal ويضيف إلى صيغة السابق باهتمام شديد لدرجة أنه يشعر أحيانًا بالمبالغة. لحسن الحظ ، توفر اللعبة تجربة لا مثيل لها...

pcashobia pc.

Phasmophobia هو رعب بقاء غير عادي، تم تطويره خصيصا للوضع التعاوني البالغ 4 أشخاص. تقدم اللعبة أيضا دعما للواقع الافتراضي. ستوديو الألعاب الحركية المستقلة...

مقطورة أيقونية لـ Star Wars The Old Republic Remastered بواسطة BioWare

أعادت BioWare صياغة المقطع الدعائي المخدوع ، وهو أول مقطورة CG مبدعة لـ Star Wars: The Old Republic. الشهر المقبل Star Wars:...

مراجعة Gears 5 – جميع التروس في الأماكن الصحيحة

نحبها عندما يكون المبدعون قادرين على التعرف على أخطائهم. يتيح Gears 5 الانتقال إلى شركة الاستكشافية المكونة من الكشافة الصاعد ، ويقدم بدلاً...