حرب النجوم: مراجعة Squadrons – أخيرًا ، عودة X-Wing مقابل TIE Fighter!

Star Wars: Squadrons هو تذكير بأن إظهار عالم Star Wars من منظور طيار مقاتل عادي يعد أمرًا ناجحًا. إنه لأمر مؤسف أنه كان هناك نقص في الزخم والعمل الملحمي حقًا.

المزايا:

  1. نفذت بشكل رائع معارك Starfighter …
  2. … مما يترك انطباعًا أكبر في مجموعة الواقع الافتراضي ؛
  3. عناصر محاكاة الطيران.
  4. الجوانب الإستراتيجية في وضع معركة الأسطول ؛
  5. يعود إلى سلسلة X-Wing.

سلبيات:

  1. مؤامرة ضعيفة للغاية
  2. تفاعلات ضعيفة مع الشخصيات غير القابلة للعب ؛
  3. قيود مهمة اللاعب الفردي ؛
  4. وضعان فقط عبر الإنترنت ؛
  5. خرائط رتيبة خانقة بعض الشيء.

منذ زمن طويل ، في التسعينيات …

كانت حرب المفاتيح بين أميغا وأتاري على وشك الانتهاء. كان امتلاك جهاز كمبيوتر أمرًا منطقيًا للغاية ، خاصةً عندما بدأت الألعاب من سلسلة X-Wing في الظهور. كانت هذه هي المرة الأولى التي نشعر فيها وكأننا بطل فيلم حرب النجوم ، وكانت مهنة لعب الأدوار لطيار مقاتل نجم في سلسلة Wing Commander مثالية لهذا الكون. بدأت الأقساط اللاحقة في التكاثر. حصلنا على TIE Fighter و X-Wing مقابل TIE Fighter و X-Wing Alliance الذي اختتم المسلسل.

Star Wars: The Force Awakens هو تمامًا مثل X-Wing vs. TIE Fighter – محاكي مقاتل النجوم مع التركيز على القتال عبر الإنترنت. هل هذه أفضل لعبة يمكن أن تبتكرها Electronic Arts في هذا المكان؟ بالتأكيد لا! ولكن بالنظر إلى الشعبية الحالية لأجهزة المحاكاة ، أو موقف اللاعبين المعاصرين من الألعاب التي تتطلب استخدام أكثر من ستة مفاتيح ، فإن الأمر ليس سيئًا في الواقع.

تعيد لعبة EA Motive الجديدة بالتأكيد مشاعر سلسلة X-Wing ، والمعارك الفضائية من داخل قمرة القيادة للمقاتلين الصغار ، أي الدعامة الأساسية في اللعبة ، مثيرة ومرضية للغاية. يمكن أن يكون مشهد TIE Fighter الذي يقوم بالتكبير والتصغير من علامة التقاطع الخاصة بك ساحرًا ، خاصةً عندما ينفجر أخيرًا بعد انفجار سريع لأسلحة الليزر ، ناهيك عن التجمعات فوق Star Destroyer المشتعل. ولكن هناك بعض العناصر التي لا تنجح في هذه المعارك ، وفي بعض الأحيان يكون من الواضح جدًا أن اللعبة قد تم تطويرها بميزانية محدودة.

"حرب

SW: Squadrons نجحت في استعادة ذكريات X-Wing.

القوة ضعيفة مع الحبكة

لم تقدم لعبة X-Wing vs. لذلك لم يخاطر منشئو Squadrons بأي فرصة ، وتعد لحظاتنا الأولى من اللعبة مقدمة لوضع قصة اللاعب الفردي. نتحكم بالتناوب في أحد أعضاء سرب طليعة الجمهورية الجديد ، و The Empire Titans ، متابعين نفس القصة حول بناء سلاح سري جديد للمتمردين ، وهو سفينة الفضاء القوية Starhawk. لسوء الحظ ، تصل الكتابة هنا إلى أدنى مستوياتها في Battlefront II. مملة ، طفولية ، بشخصيات لطيفة وحوار مكتوب بشكل سيء.

أفكار القصة الرئيسية والسيناريوهات الجانبية ليست سيئة تمامًا. الإعدام هو الذي دفنها. تجري معظم المحادثات والحوارات مع الشخصيات غير القابلة للعب بين المهمات في حظيرة الطائرات وتتضمن الاستماع إلى المونولوجات من رؤوس ثابتة ، كما لو كنا نلعب لعبة آر بي جي من حوالي عام 2006. خلال المهمات ، بدورنا ، نحن في الغالب نبقى في فترة قصيرة رباط. لا يمكننا القيام بعملنا فقط. تجبرنا اللعبة على متابعة المراحل القصيرة والضيقة عن كثب ، والتي تتكون عادةً من بضع محادثات ولحظات قليلة من السفر تنتهي بتسلسل قتالي. في الواقع ، يتمثل جزء كبير من الحملة في الاستماع السلبي والانتظار حتى تسمح لنا اللعبة أخيرًا بتصوير شيء ما.

اقرأ ايضا  مراجعة مغلفة: هل المدرسة القديمة لا تزال في الجلسة؟

"حرب

القصة مليئة بالحوارات الباهتة التي نطق بها شخصيات وهمية.

كان المطورون يخشون ترك اللاعب بمفرده ، خائفين من السماح لهم باتخاذ القرار ومعرفة كيفية المضي قدمًا في المهمة ، وبدلاً من ذلك يمسكون بأيديهم بقوة ولا يتركون الأمر ولو للحظة. إنه لأمر مخز ، لأنه في الوقت نفسه ، تم استخدام بعض الحلول من سلسلة X-Wing ، وبالإضافة إلى القتال ، هناك أيضًا مهام تجعل اللاعبين يفحصون الأشياء ويتتبعون السفن ويرافقونها أو يضعفون الوحدات الكبيرة من خلال تدميرهم. أنظمة. إذا كان من الممكن القيام بذلك وفقًا لسرعتنا الخاصة ، في صناديق رمل كبيرة وبدون مقاطعة باستمرار ، فسيكون التأثير أفضل بشكل لا يضاهى.

"حرب

كان هناك الكثير من الأفكار من الأقساط الأولى المستخدمة في المهمات ، مثل فحص السفن ، ولكن بالتأكيد يمكن أن يكون هناك المزيد من الحرية.

لا يبدو أيضًا أن الجمع بين وجهات نظر طرفي الصراع في قصة واحدة هو أفضل فكرة. تصبح القصة مخففة ، ولا يحظى أي منهم بالاهتمام المناسب في النهاية. لم أقم بالتجذير لأي شخص ، ولم أحب أي شخص ، لأن كل الأحداث متناقضة في الأساس. نحن نسعى جاهدين لتحقيق هدف معين في مهمة واحدة فقط لأمرنا بحرقه بالكامل في المهمة التالية. مثل هذا السرد لم يقنعني على الإطلاق. ستعمل حملتان أقصر ولكن منفصلتان على خدمة اللعبة بشكل أفضل.

"حرب

يرتفع الغموض بشكل ملحوظ بمجرد تصغير HUD وبدء اللعب على الإنترنت.

Star Wars Simulator 2020

لحسن الحظ ، فإن وضع القصة هو مجرد برنامج تعليمي مفرط في النمو ؛ مقدمة عن الدعامة الأساسية الحقيقية للعبة – الاشتباكات عبر الإنترنت لسفن مقاتلات الفضاء مع عناصر المحاكاة في هذا الصدد ، تمنحك Star Wars: Squadrons الكثير من المرح والرضا. نحن بحاجة إلى تعلم كيفية إدارة طاقة السفينة بسرعة ، وتوزيع الدروع ، وقوة المحركات ، أو إطلاق الأفخاخ لصواريخ العدو. كما هو الحال في X-Wing الأول ، يمكننا أن نقرر ما إذا كنا سنحمي الجزء الخلفي أو الأمامي للسفينة. نحن قادرون على تحديد مقدار القوة التي يمكننا توجيهها إلى البنادق لزيادة قوتها النارية ، أو إعطاء المزيد من القوة للمحركات لاكتساب المزيد من القدرة على المناورة.

تجعل هذه الخيارات المتعددة من الصعب جدًا الحفاظ على التحكم في حالة استخدام لوحة اللعبة ، حيث يستغرق الوصول إلى بعض الخيارات وقتًا طويلاً للغاية ، حيث يتعين عليك استدعاء قائمة العجلة أولاً. من المؤكد أن نظام التحكم مصمم جيدًا ، لكن مستخدمي لوحات المفاتيح أو أذرع التحكم HOTAS سيكونون بالتأكيد في ميزة. تسمح وحدات التحكم هذه بمزيد من الضوابط المريحة ، مع الوصول المباشر بدلاً من قوائم العجلات.

"حرب

من الضروري اختيار النوع المناسب من السفن في مراحل مختلفة من معارك الأسطول. يمكنك أيضًا تعديل معلماته.

اقرأ ايضا  Age of Wonders: مراجعة Planetfall - النادل! الحضارة مع XCOM من فضلك!

هناك أيضا عناصر ثانوية للاستراتيجية. خلال المعارك الكبرى ، قد تقرر الأساطيل (دون انتظار إعادة الحياة) تبديل المقاتلة الرشيقة إلى القاذفات الثقيلة ، أو تزويد السفن لمساعدة الحلفاء بإمداد جديد من الصواريخ الموجهة. يمكن للآلات أن تحل محل البنادق أو الدروع أو المحركات للحصول على مزايا معينة على حساب الميزات الأخرى. يضيف هذا القليل من العمق التكتيكي الترحيبي ، على الرغم من أنه بالطبع لا يزال ديناميكيًا للغاية وقليلًا من الممرات. ومع ذلك ، فهي أيضًا بعيدة عن المعارك المقاتلة في Battlefront II ، والتي ستكون ميزة للبعض ، وعتبة دخول عالية إلى حد ما للآخرين. العزاء هو القدرة على ممارسة أوضاع الشبكة باستخدام برامج الروبوت.

كل (جديد) أمل في معارك متعددة

بالطبع ، يعد أعداء البشر أكثر تحديًا من الذكاء الاصطناعي ، لذا فإن كل ما يمكنك تعلمه في الحملة وأسس التدريب سيكون مفيدًا. Star Wars: Squadrons للأسف لا تقدم سوى وضعين متعددين للاعب: مباراة الموت الجماعي وأساطيل المعركة ، الوضع الرئيسي. في السابق ، لا نجد الكثير من البراعة – فقط TDM عادي ، 5 مقابل 5 ، من يسجل عددًا محددًا من النقاط ، يفوز. تبدو اللعبة أفضل أثناء المعارك ، عندما يصبح الهدف الرئيسي هو تدمير سفينة الخصم الرئيسية: Star Destroyer for the Empire ، أو طراد Republic’s MC75.

"حرب الهجوم على Star Destroyer هو أمر مثير.

تستند اللعبة إلى قواعد لعبة شد الحبل الافتراضية ، على الرغم من أنها تشترك أيضًا في شيء مشترك مع معارك زعماء MMO (في الإحصائيات ، يمكنك معرفة من تسبب في مقدار الضرر المحدد بسفن العدو). المورد الرئيسي هو الروح المعنوية ، ويمثلها شريط خاص. يتيح لك ملئه الانتقال إلى المرحلة التالية من الهجوم أو ، إذا بدأت في الخسارة ، يجبرك على التراجع إلى دفاع أعمق بشكل متزايد. بشكل عام ، خلال كل معركة ، سنجد أنفسنا مرارًا وتكرارًا في كلتا الحالتين ، بمجرد المضي قدمًا ، ثم التراجع بطريقة غير منظمة.

يؤدي هذا إلى إحضار الطبقة التكتيكية المذكورة إلى لعبة متعددة اللاعبين ، لأن التعاون مهم حتى في مرحلة اختيار السفينة. يعتبر الفريق المكون بالكامل من A-Wings أو TIE Interceptors أثناء الدفع النهائي نحو الرائد فكرة سيئة ، لذا فإن امتلاك الإحساس الصحيح بالموقف ومعرفة قدرات جميع السفن أمر أساسي. لا يوجد سوى خمسة لاعبين في كل جانب (ووحدات SI تقوم “بالحشد”) ، وهم يحاولون الاهتمام بكل ذلك. من المؤسف أن المعارك ليست أكبر ، مع المزيد من السفن لتدميرها والمزيد من اللاعبين في كل فريق.

"حرب تستخدم اللعبة “الغوغاء” التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي ، والتي بطريقة ما تعزز التعاون داخل الفرق المكونة من 5 أشخاص.

حرب النجوم على الميزانية

إن مشهد Star Destroyer يتفكك بعد معركة طويلة هو شيء جميل حقًا ويعطي الكثير من الرضا ، لكن هذا مجرد جزء من القصة. “شاشة النصر” ، على سبيل المثال ، عبارة عن مشهد مقطوع متكرر ، وليس رسوم متحركة تعتمد على طريقة اللعب. لا يمكن للفريق الطيران على طول السفينة المنفجرة والاستمتاع بالمنظر – قبل أن يحدث ذلك ، طرد الجميع من الخريطة. هل قضمة الصقيع تعمل على التنفس؟

اقرأ ايضا  مراجعة - Crusader Kings 3 هي لعبة بدون منافسة

"حرب بالتأكيد لا يوجد فراغ مظلم كافٍ في اللعبة.

لدي أيضًا انطباع بأن الهجمات على السفن الرئيسية مبسطة إلى حد ما وأن شريط المعنويات أكثر أهمية من التدمير الفعلي للأنظمة الحيوية ، والذي من المحتمل أن يكون حلاً أكثر إثارة للاهتمام. تجعل وحدات الذكاء الاصطناعي من الصعب إلى حد ما معرفة متى سيتم تدمير السفينة ومن أطلق الطلقة الحاسمة.

أكبر مشكلة في Squadrons هي كمية المحتوى. يتم تنفيذ جميع المعارك وفقًا لنفس النمط ، دون أدنى جرعة من العشوائية ، باستثناء الخرائط الدوارة (ستة منها في المجموع ، كلها متشابهة تمامًا) ، لذلك هذا لا يبشر بالخير بالنسبة لعمر اللعبة. ليس لدى المبدعين أي خطط لمحتوى جديد حتى الآن ، ويبدو أن الدافع الوحيد يتم تقديمه من خلال عدد قليل من العناصر التجميلية ونظام التصنيف. ومع ذلك ، فإن الجانب الإيجابي هو أن كل شيء في اللعبة يتم الحصول عليه من خلال اللعب – لا توجد مدفوعات صغيرة!

"حرب تستخدم اللعبة قيودًا مصطنعة على المساحة ، لذا فهي تبدو صغيرة جدًا.

ما زلت أنتظر رؤية خريطة ستظهر فقط فراغًا مظلمًا فارغًا. جميع المواقع ملونة مثل الحديقة في أواخر الربيع ، وهناك دائمًا بعض الخلفية مع السحب أو بعض السدم الأخرى. إنه يشبه إلى حد ما FPS من التسعينيات ، حيث كانت المستويات ذات الممرات ثلاثية الأبعاد مليئة بالصور الثابتة. هذا ، جنبًا إلى جنب مع القيود المحافظة تمامًا على المساحة (إذا سافرت بعيدًا عن مركز العمل ، تستدير سفينتك تلقائيًا) ، مما يجعلك تشعر بالضيق من اللعبة بأكملها. سيضيف الفراغ الأسود للكون بعض العمق والفضاء. أفتقد أيضًا خريطة موضوعة مباشرة فوق سطح كوكب.

"حرب MP رائعة ، لكن هناك وضعان فقط للعبة ، وخرائط قليلة جدًا.

VR-Wing مقابل VR Fighter

تصبح العديد من العيوب غير مهمة بمجرد أن نبدأ اللعب في الواقع الافتراضي. إن حرية النظر حولك والشعور بالانغماس تجعل كل شيء يتعلق بالخصم في علامة التصويب ؛ القتال هنا والآن ، بدلاً من عدد الأوضاع المتاحة. في هذا الصدد ، تبدو Star Wars: Squadrons خطوة كبيرة للأمام مقارنةً بالنسخة التجريبية السابقة من X-Wing Mission VR لجهاز PS4. إنه يوضح أن الواقع الافتراضي مصمم لأجهزة المحاكاة.

"حرب القفزات الفائقة في الواقع الافتراضي هي رحلة حقيقية!

ومع ذلك ، لا تزال هذه المعدات هي الاستثناء وليس القاعدة للاعبين ، مثل مجموعات HOTAS ، وهذا يجعل Squadrons من المحتمل أن يكون نوعًا مختلفًا تمامًا من الخبرة. ستكون لعبة صعبة إلى حد ما مع القليل من المحتوى ومؤامرة ضعيفة للعديد من اللاعبين. بالنسبة للآخرين ، ستكون فرصة لاستخدام أجهزتهم ، أو تذكر ما شعرت به ألعاب Star Wars في اليوم. قد لا يكون لها نفس الانطباع الذي اعتادت عليه هذه العناوين القديمة ، ولكن من الجيد أن عالم الألعاب قد أعاد أخيرًا المعارك الفضائية لـ X-Wings و TIE Fighters. ربما ستظهر لنا الدفعة التالية معارك بين النجوم على نطاق ملحمي كبير؟

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Battlefield 2042 هو عودة BF القديم الجيد!

هل تعرف هذه النكتة؟ ماذا تحتاج سلسلة ساحة المعركة إلى أكثر شيئ؟ الحرب الحديثة. الساعات الأولى مع بيتا من batlefield 2042 تثبت أن الجو...

مراجعة Battle Brothers Switch – جوهرة حقيقية لمئات الساعات

عام 2021 هو عام غريب سيأخذ الكثير من عمليات الإطلاق الكبيرة. هذا لا يؤلمني على الإطلاق ، لأنه من خلال Battle Brothers على...

ماين كرافت

لعبة Sandbox التي تتحدى التصنيف، التي طورتها ستوديو Mojang Ab المستقل. تم تطوير MINECRAFT بقصد إطلاق إبداع إبداع اللاعبين، الذين يمكنهم تغيير عالم اللعبة...

مراجعة مشروع Solus – رحلة فضائية معيبة

نراجع The Solus Project ، وهي لعبة مغامرة فضائية مستقلة تطمح إلى أن تكون صندوق رمل للبقاء على قيد الحياة. هل هناك فرصة...

مراجعة The Crew: Test Drive Unlimited في الولايات المتحدة الأمريكية

بعد ست سنوات من العمل الشاق ، ابتكر الفريق الذي يقف وراء Test Drive Unlimited منتجًا مشابهًا لشركة Ubisoft. بضع عشرات من السيارات...