تكتيكات الظل: مراجعة Blades of the Shogun – الكوماندوز ذهب الساموراي

18 عامًا – لقد مر هذا الوقت الطويل منذ إطلاق أول كوماندوز. اليوم ، في Shadow Tactics ، تعود روحها جنبًا إلى جنب مع سحر ألعاب التخفي التكتيكية متساوية القياس – لقد كانت صعبة ، وخشنة بعض الشيء حول الحواف ، ولكنها أيضًا ممتعة في اللعب.

المزايا:

  1. لعبة رائعة وصعبة.
  2. تصوير ممتاز لهالة اليابان الإقطاعية الشرقية ؛
  3. تصميم جيد المستوى.
  4. مجموعات المهارات المتطابقة جيدًا لأعضاء الفريق ؛
  5. ضوابط وواجهة مريحة ؛
  6. عدة مسارات تؤدي إلى الهدف.

سلبيات:

  1. يمكنك إصدار أمر واحد فقط في وضع الظل ؛
  2. التقسيم الصارم إلى مهام منفصلة ، دون أي مهام تربطهم أو عناصر اللعبة الفوقية ؛
  3. البرمجة والعدو الضعيف AI ؛
  4. وقت التحميل الأولي الطويل للمستويات ، ما لم يكن لديك SSD.

اليابان في أوائل القرن السابع عشر – عالم من المؤامرات ونينجا وشوريكن يطير بكثافة وسرعة. من الصعب أن نتخيل إعدادًا أفضل لإنتاج يهدف إلى بث حياة جديدة في أحفورة جليلة من العصر الباليوزوي الأعلى للألعاب – النوع التكتيكي RTS (أو RTT). ولدت عائلة الألعاب المذكورة في عام 1998 ، في الوقت الذي كانت فيه منصات Pentium II القديمة تضغط على العصائر الأخيرة من نوى 233 ميجاهرتز ، ويمكن أن ترفع الشحنة الثابتة لشاشات CRT أشياء صغيرة من مكاتبنا. الكوماندوز: ما وراء خطوط العدو كانت اللعبة الأولى من نوعها التي لاحظنا فيها ساحة المعركة من منظور طائر وقادنا مجموعة من عملاء قوات العمليات الخاصة البريطانية ، قاموا بمهام سرية خلف الخطوط الأمامية في الحرب العالمية الثانية. على الرغم من وجود آفاق مستقبلية كبيرة ، وثلاث عمليات استمرارية ناجحة واثنين من المقلدين اللائقين ، إلا أن هذا النوع لم يصمد أمام اختبار الزمن.

عندما بدأ العصر في تفضيل التطور السريع للرسومات ثلاثية الأبعاد واتجه الاتجاه العام نحو تبسيط الألعاب بدلاً من طلب المزيد من اللاعبين ، فقدت ألعاب التخفي المتساوية القياس الصعبة وغير المذهلة دعم المطورين. الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنه بعد سنوات عديدة ، تمكن استوديو مطور ناشئ من إعادة إيقاظ هذا القطاع الذي يبدو غير محبوب في السوق بنجاح. ومع ذلك ، ها هم ، سريعون كالريح ، صامتون مثل الغابة ، شرس كالنار ، بعيد المنال مثل الظل – الكوماندوز في ملابس جديدة يتربصون في الظل مرة أخرى.

على جثثهم

في Shadows Tactics: Blades of the Shogun ، نتولى قيادة فريق مكون من خمسة أعضاء من العملاء الخاصين في خدمة الحاكم العسكري لليابان الإقطاعية. ومع ذلك ، سرعان ما يتضح أن السلام والازدهار في ظل حكم ملكنا العزيز لا يرضي بعض الأفراد ، حيث سرعان ما تمزق البلد بسبب تمرد بقيادة نفس الكاجي الغامض. على مدار ثلاث عشرة مهمة حملة ، تم إرسالنا للتسلل إلى معسكرات العدو والتخلص من المعارضين البارزين ومحاولة كشف لغز هوية الشرير الرئيسي.

جوهر اللعبة هو إكمال أهداف المهمة دون أن يتم اكتشافها وإصدار إنذار ، حيث تنتهي عادة بهزيمتنا المشينة. وهذا بدوره يعني أنه يتعين علينا التسلل حول حراس الأمن وإبقاء أعيننا مقشرة نحو المخروط الأخضر الذي يشير إلى مجال رؤيتهم ؛ علاوة على ذلك ، يجب أن يكون القضاء على جنود العدو سريعًا وهادئًا ولا يترك أي أثر. بينما نلاحظ الإجراء من العرض متساوي القياس ، تكون البيئة ثلاثية الأبعاد بالكامل ، ويمكن تدوير الكاميرا بحرية ، وهو أول تحسين مهم عند مقارنة اللعبة بالكلاسيكيات القديمة. يتم إصدار الأوامر بشكل أساسي باستخدام ميكانيكي “أشر وانقر” ، وهو معروف جيدًا لجميع عشاق RTS ، ويمكننا الاعتماد على اختصارات لوحة المفاتيح أيضًا.

تمشي تكتيكات الظل بأمانة على خطى سيدها ، سلسلة الكوماندوز. تستند فرضية اللعبة الرئيسية ، بالإضافة إلى تفاصيلها العديدة ، على نفس فلسفة التصميم ، والتي تم تكييفها فقط لتناسب بيئة تاريخية مختلفة. كما هو الحال في النص الأصلي ، يجب التخطيط بعناية لأعمالنا ، والتنفيذ التالي ليس أكثر من تتويج لدقائق من المراقبة الدقيقة وإيجاد حيرة لعمل كل شيء. المهام صعبة وتجبرنا على التنسيق الدقيق لأعضاء فريقنا ، لكن إيجاد حلول فعالة للمشاكل هو المصدر الرئيسي للرضا في هذه اللعبة. علاوة على ذلك ، قام المطورون بعمل رائع في موازنة المهام ، مما جعل من النادر أن يظل اللاعب عالقًا في شيء لفترة طويلة ، والذي بدوره يضمن إيقاع اللعب الصحيح. باعتراف الجميع ، تمكن الفريق في Mimimi Productions من إعادة إنشاء معظم النقاط القوية للميكانيكا التي تستخدمها الكوماندوز ، وفي الوقت نفسه أضاف عددًا كبيرًا من الحلول الجديدة ، مما يجعل Shadow Tactics متعة للعب.

اقرأ ايضا  مراجعة ثلاثية Crash Bandicoot N.

"يمكن

يمكن أن تسبب آثار الأقدام على الجليد بعض الاضطرابات.

تشتمل طريقة اللعب الممتعة للغاية لـ Shadow Tactics ، بالإضافة إلى الآليات المذكورة أعلاه ، على العديد من العناصر المهمة الأخرى. من بينها ، فإن النهج البراغماتي للتحكم في الضوابط يستحق جولة منفصلة من التصفيق. يتيح لك خيار الحفظ السريع ، وهو ميزة لا غنى عنها في هذا النوع ، الاحتفاظ بالعديد من الألعاب المحفوظة في وقت واحد ، وإعادة تحميل أي منها كما تشاء ، مما يوفر بالتأكيد الكثير من وقتك.

هناك فكرة أخرى جيدة وهي تقديم ميزة تسمى Shadow Mode ، حيث يمكننا التخطيط لأعمال أعضاء فريقنا ، مما يسمح لنا بتنفيذ أوامرنا بالترتيب الصحيح باستخدام لوحة عمل ومفاتيح اختصار. باستخدام هذه الأداة ، سيكون من السهل تخطيط وتنفيذ مجموعات مذهلة حقًا ، والتي سيكون من المستحيل مزامنتها يدويًا. من خلال العمل كمجموعة ، يمكن لعملائنا ، على سبيل المثال ، القفز في نفس الوقت من السقف مباشرة إلى رأس الخصم أثناء طعن آخر في الظهر وإخراج الثالث ، والذي كان بإمكانه ملاحظة كل هذه الإجراءات وإصدار إنذار ، مع shuriken جيدة التصويب على الحلق. تم تحقيق كل ذلك في مدة لا تزيد عن ثانية من الوقت الفعلي. ومع ذلك ، من المؤسف أنه أثناء وجوده في وضع الظل ، لا يمكن تعيين سوى إجراء واحد لكل عضو في الفريق. يكون هذا القيد مؤلمًا بشكل خاص عندما نحتاج ، بعد عملية إزالة جماعية ناجحة ، إلى إخلاء جميع الشخصيات والجثث بسرعة لتجنب رصد دورية قادمة.

تاريخ موجز لألعاب RTT

كان إطلاق لعبة Commandos: Behind Enemy Lines في عام 1998 بداية تاريخ السلسلة الممتد 8 سنوات. تظل المهمة الأولى للعبة – الهجوم على محطة إذاعية في النرويج – واحدة من أعز ذكرياتي في الألعاب حتى يومنا هذا. في عام 1999 ، تم توسيع مغامرات عميل الكوماندوز Jack O’Hara ورفاقه من خلال وظيفة إضافية مستقلة ، Beyond the Call of Duty ، وفي عام 2001 شهدت السلسلة إصدار تكملة كاملة مترجمة رجال الشجاعة. الجزء الثالث من السلسلة ، الذي تم إصداره في عام 2003 ، كان بعنوان Commandos 3: Destination Berlin. رسميا عاش المسلسل ليشهد الدفعة الرابعة. ومع ذلك ، فإن Commandos Strike Force لم تكن ببساطة ما اعتادت أن تكون عليه السلسلة ، وانتهى بها الأمر على أنها FPS رديئة التي أزعجت السلسلة في أعين الكثيرين قبل سحبها إلى الأسفل.

ومع ذلك ، فإن صيغة اللعب التي استخدمها الكوماندوز قد أعطيت بالفعل حياة جديدة في ذلك الوقت ، ولائقة جدًا ، في الإعداد التاريخي للألعاب من مطور جديد. في عام 2001 ، أصدرت Spellbound فيلمًا غربيًا تكتيكيًا – Desperados: Wanted Dead or Alive ، وبعد ذلك بعام ، باستخدام نفس المحرك ، Robin Hood: The Legend of Sherwood. كان كلا العنوانين مناخيين للغاية وحظيا بشعبية كبيرة.

اقرأ ايضا  Werewolf The Apocalypse Earthblood Review - لطيف ، ممل ، ليس عن المستذئبين

على جهاز شوغون السري

الشخصيات في فريقنا متنوعة للغاية ، وقد تمت مطابقة مهاراتهم بحيث يؤدي كل عضو في الفريق دورًا مختلفًا أثناء المهمة. Hayato هي نينجا كلاسيكية – رشيقة ومجهزة بشوريكين مميت ، موغن – ساموراي قوي ، بارع جدًا في السيف ، يوكي – لص ذكي ، يغري أعداءها في الفخاخ الآلية ، تاكوما – قناص ، يقضي على الأعداء من مسافة بعيدة ، وأخيرًا Aiko – غيشا ، قادرة على المشي بأمان في منتصف معسكر العدو عندما تكون متخفية. لسوء الحظ ، ليس لدينا أي تأثير على الشخصيات التي ستشارك في كل مهمة.

بالإضافة إلى الأدوار المحددة ، يتمتع كل عضو في الفريق أيضًا بمكان في القصة والسمات الشخصية الفريدة التي تظهر خلال الحوارات العديدة التي تجري خلال المهمات. وأكثر ما يلفت الانتباه هو شخصية يوكي ، فتاة تبلغ من العمر 10 سنوات أو أكثر ، التقت بها هاياتو عندما كانت تحاول سرقة شحنة سلاح. يمكن القول إن اللص الصغير لديه أفضل مجموعة مهارة للقضاء على النوع الأساسي من الخصوم ، لذلك في أثناء لعبتي ، أراق ما يكفي من دماء العدو لملء بركة أولمبية. عند الاستماع إلى تعليقاتها التي تشرح فيها قتلها باستخدام ما هو أساسًا فهم الطفل للعالم ، والثناء الكبير على مهاراتها القاتلة القادمة من رفاقها ، شعرت بالانزعاج إلى حد ما … لكنني أفترض ذلك لمن هم على دراية بـ كليشيهات فريدة من نوعها واستعارات للأنمي والمانجا ، لن تكون بدعة.

"سيكون

سيكون عليك أن تفعل ما هو أفضل من ذلك لحماية نفسك من شينوبي الجيد.

في حين أن القصة في Shadow Tactics بالكاد أصلية ، إلا أنها تؤدي الحيلة كمبرر جيد لأفعال شينوبي لدينا. القصة مقسمة إلى ثلاث عشرة مهمة منفصلة ، كل منها يمكن أن تكتمل في حوالي ساعتين دون تسرع كبير. على الرغم من ارتباط هذه المهام المعقدة ببعضها البعض بشكل واضح ، إلا أنه يتم تحديدها ببساطة من قائمة موجودة في القائمة. في هذا الجانب ، كان يجب على المبدعين أن يبتعدوا عن التصميم القديم للكوماندوز الأولى وأن ينفذوا بعض أجزاء metagame لربط جميع الحلقات الرئيسية. حتى روبن هود: أسطورة شيروود جعلتنا ندير مخبأنا ونرسل رفاقنا في مهام ثانوية. مثل هذا الحل ، بالطبع مصقول بشكل مناسب وبدون تكرار مزعج ، كان ينبغي أيضًا تنفيذه في Shadow Tactics لتوسيع وإثراء طريقة اللعب ، ناهيك عن السماح للعبة بإدراك إمكاناتها بالكامل.

مع أكثر من اثنتي عشرة مهمة بالكاد ، يتم استخدام بعض المهارات الشيقة للشخصيات حرفيًا مرة أو مرتين خلال اللعبة بأكملها. هناك متسع كبير هنا لبعض المهام الإضافية في الفترات الفاصلة – أقصر وأبسط ويتم لعبها على خرائط أصغر – على سبيل المثال ، اغتيال ضابط ثانوي. علاوة على ذلك ، بدون نظام لإدارة تطوير فريقنا ، لا يهم كيف نكمل الهدف. من الصعب العثور على أي سبب لصعق الأعداء بدلاً من قتلهم أو إنقاذ المدنيين – الشيء الوحيد الذي قد نفتقده لكوننا رحيمين سيكون بعض الإنجازات غير المهمة في Steam.

في أرض الشمس المشرقة

الخرائط في تكتيكات الظل متنوعة وهالة اليابان الهائلة ساحرة. لدينا قلعة خريفية تغمرها شمس الظهيرة ، وحقول الأرز تغرق تحت المطر ، ودير جبلي مهيب وقرى مضاءة في الليل بالفوانيس الملونة. لإضفاء طابع الرسم الياباني التقليدي على اللعبة ، تم تطبيق مرشح تظليل السيلي. ومع ذلك ، فإن حقيقة أن اللعبة تترك انطباعًا بصريًا رائعًا يجب أن تُعزى أولاً وقبل كل شيء إلى الحرفية الفنية لمصممي الجرافيك ، وليس القيم التكنولوجية للإنتاج. يبدو كل شيء مثاليًا من مسافة بعيدة ، ولكن مع قيامنا بالتكبير وإلقاء نظرة فاحصة ، يصبح العدد الصغير من التفاصيل ، خاصة في حالة نماذج الشخصيات ، أكثر وضوحًا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن التكبير المحدود للحد الأقصى للتكبير يمنعنا من أن نكون قادرين على مراقبة سلوك مرؤوسينا عن كثب ، ودفن أي آمال قد تكون لدينا للاستمتاع بالإعادة المرضية لأفضل أفعالنا. تبدو الرسوم المتحركة للشخصية لطيفة جدًا ، على الأقل بقدر ما تستطيع من هذه المسافة ، لكن مجموعتها محدودة للغاية بالنسبة لعدد السيناريوهات المحتملة. هذا يؤدي إلى مواقف غريبة مثل عندما يهاجم عدو من جانبه ويدير ظهره للقاتل بطاعة للسماح لنفسه بجرح مذهل من قبل كاتانا.

اقرأ ايضا  مراجعة جديدة لبوكيمون سناب: Back Behind The Lens

"الخريف

الخريف في اليابان ، مشهد جميل حقًا.

تصميم المستوى جيد ، والأهم من ذلك أنه يسمح لنا بالوصول إلى الهدف بعدة طرق مختلفة. على الرغم من أن المؤلفين يقترحون بعض الحلول للاعب ، لا يوجد شيء يقف في طريق القيام بالأشياء بطريقتنا الخاصة. هناك أيضًا كائنات تفاعلية منتشرة عبر المستويات ، ولكن استخدامها عادة ما يكون واضحًا ، ويتلخص فقط في إسقاط أشياء ثقيلة على رؤوس أعدائنا. إنه لأمر مؤسف أنه لا يمكنك استخدام عناصر البيئة لصنع بعض التركيبات المميتة الأكثر تعقيدًا.

يميل الحراس الذين يقومون بدوريات في الخرائط إلى أن يكونوا متوقعين للغاية في سلوكهم. يجب أن يكون الأمر كذلك ؛ وإلا فلن يكون التخطيط ممكناً في بحر المتغيرات العشوائية غير المتوقعة. ومع ذلك ، كان بإمكان المطورين توفير بعض هامش التنوع على الأقل لتجنب الانطباع بأن العدو هو ألعاب التصفية. لسوء الحظ ، لم يحدث شيء من هذا القبيل ، ولا يزال خصومنا مجرد دمى مكتوبة. حكاية قصيرة لتوضيح حالتي – لدينا أيكو يعبث علانية برافعة خشبية ، وبعد ثوانٍ سقطت كومة من الأخشاب على رأس محارب ساموراي يقف بجانبها. قام الحراس بشطبها على أنها حادث مؤسف ، وتراجعت أيكو دون أدنى شك ، لأنها … كانت ترتدي زي الخادمة.

"هناك

هناك العديد من المسارات التي تؤدي إلى المخيم – القرار الذي يجب عليك اتخاذه يعود إليك.

الشرف والمجد

تكتيكات الظل: قامت Blades of the Shogun بعمل رائع في إعادة إحياء نوع منسيات منذ فترة طويلة. توفر طريقة لعبها الصعبة والمسببة للإدمان تحديًا جديرًا لمحبي سلسلة Commandos ، وعندما تكون في مستوى أدنى من الصعوبة ، يمكنها أيضًا تقديم الوافدين الجدد إلى نوع RTT. الجو الرائع ، والشخصيات الشيقة ، والخلفيات الجميلة ، والدبلجة اليابانية ، والموسيقى التصويرية اللطيفة هي المزايا الإضافية للعنوان ، الذي يزخر بالنداءات المحتملة والصاخبة للخروج من الإطار الضيق لعدد قليل من مهام الحملة. آمل أن تُترجم الصفات العديدة لتكتيكات الظل إلى نجاح تجاري ، وسرعان ما سنرى دفعة أخرى ، أو على الأقل محتوى إضافيًا كبيرًا ، هذه المرة فقط محرومة من العديد من العيوب الرئيسية. من يدري ، ربما يجرؤ المطورون الآخرون ، الذين شجعهم عمل Mimimi Productions ، على التخلص من بعض الأفكار المثيرة للاهتمام من الماضي؟

لقد أمضيت 25 ساعة + في لعب Shadow Tactics: Blades of the Shogun في وضع اللعب الوحيد المتاح – حملة اللاعب الفردي. كان أول لقاء لي مع سلسلة الكوماندوز في المدرسة الابتدائية ، ولكن نظرًا لأنني من محبي العصور الوسطى ، يظل خيار RTT المفضل لدي هو Robin Hood: The Legend of Sherwood.

تم توفير نسخة Shadow Tactics: Blades of the Shogun المستخدمة لغرض هذه المراجعة مجانًا من قِبل ناشر اللعبة البولندي – Techland.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Nioh 2 – اجعلني أريد أن أموت 1000 مرة

عندما بدأت في كتابة هذه المراجعة ، كنت أميل إلى اتباع مثال Team Ninja ونسخ فقرات كاملة من نص اللعبة الأول وتغيير العناوين...

Farming Simulator 19 Best Mods – خرائط جديدة ، جرارات وغش أموال

المزارع الجيد لا يخاف من العمل. المجتمع المحيط بـ Farming Simulator 2019 ليس كذلك ، وبفضل هذا ، يتم إنشاء تعديلات جديدة باستمرار...

ايليون للكمبيوتر

MMORPG، التي توفر عالم غير عادي مع عناصر Steampunk والخيال. في لاعبين إلييون الطيارين Mechs، معركة مع التنين، يطيروا الجمرات أو استخدام السحر. لعبة...

مراجعة أطفال Morta – جوهرة بين الزاحف Roguelike Dungeon

عندما تهزم أطفال Morta ، سيكون لديك شعور بأنك لا تتخلى فقط عن لعبة hack'n'slash الرائعة والديناميكية ، ولكن أيضًا أنك تغادر منزل...

الأفق: صفر الفجر – الطبعة كاملة

لعبة عمل الشخص الثالث مع عناصر آر بي جي التي أنشأتها ألعاب Guerilla، والاستوديو المعروف بسلسلة Killzone. لعبة النتيجة 8.0 جيد جدا معدل الأفق:...