[تحديث المراجعة] يحقق شرطي فاسد في عالم صناعي متدهور ، حيث تنتشر العنصرية في كل مكان ، ويغذي شبح الشيوعية الصراعات الطبقية ، والخير والشر بنيات لا معنى لها. ديسكو إليسيوم ، لعبة تقمص الأدوار الأكثر طموحًا هذا العام
لا يوجد شئ. فقط السواد الدافئ البدائي. ضميرك يتخمر فيه – ليس أكبر من حبة واحدة من الشعير. ليس عليك فعل أي شيء بعد الآن.
المزايا:
- الكتابة الهائلة حقًا – لكل من الحوارات والأوصاف ؛
- عالم فريد يعكس بمهارة العديد من المشاكل الحديثة ؛
- جو رائع
- خيارات لعب الأدوار التي لا مثيل لها ، والنماذج الأصلية غير المسبوقة للشخصية الرئيسية ؛
- قصة رائعة وذكية بتكوين مدروس ومختصر ؛
- الشخصيات التعبيرية والقابلة للارتباط (الرئيسية والثانوية) ؛
- آليات اللعب الأصلية مع نظام فريد لتطوير الشخصية ؛
- رسومات رائعة مع لمسة فنية ؛
- موسيقى تصويرية غنية تخلق جوًا رائعًا ؛
- تمثيل صوتي جيد (رغم أنه عرضي).
سلبيات:
- القصة خطية إلى حد ما.
- يعتمد نجاح تصرفات البطل بشكل كبير على رمي النرد – نادرًا ما تتاح للاعب الفرصة لإظهار أي مهارات.
هذه هي الكلمات الأولى التي سوف تسمعها. يحيطهم السواد حقًا – لا يوجد شيء ، سوى الحروف. لكن دماغ السحلية القديم الذي يلفظهم خاطئ. سيكون لديك شيء لتفعله في دقيقة واحدة. سيكون هناك هدير حافلة بمحركات تمر تحت الكافتيريا وستستيقظ – سيتم جرك بوحشية من الأسود الدافئ. لقد كان لديك وقتك. إنه لأمر مذهل أنه حدث متأخرًا جدًا ، حقًا. لا شيء يمكن أن يحرمك من النوم. لا الهواء المتجمد الذي يتدفق عبر النافذة الذي قام شخص ما (أتساءل من؟) بالطرق بحذاء ، ولا الشتائم ، الأطفال المخدر في الفناء الخلفي ، ولا حتى العمال الذين يعتصمون عند بوابة حوض بناء السفن القريب.
على أي حال ، بعد الاستيقاظ المفاجئ ، لن تتذكر أي شيء – أين أنت وماذا تفعل وما هو اسمك. وفوق كل شيء – من أين يأتي هذا المخلفات الوحشي. لكن لا تقلق بشأن ذلك. شريكك الجديد ، الملازم كيم كاتسوراغي ، الذي وصل لتوه – سوف يوضح الموقف بسرعة. في الفناء الخلفي للمقهى ، كان الجلاد يتأرجح على الشجرة طوال الأسبوع الماضي. لا أحد يعرف من المسؤول عن وجوده المشؤوم ، لكنك ، أيها المحقق ، تم تكليفه بحل القضية – تأتي الأوامر من الدائرة 41 … في الواقع ، هذا هو يومك الثالث على الساحة … ولكن بدلاً من جمع الأدلة و عند استجواب الشهود ، كنت مشغولاً في التخلص من ذاكرتك عن طريق صراخ الخمر واستنشاق أي شيء يمكن أن تحصل عليه. لكن هذا ينتهي الآن.
حان الوقت للعثور على الحذاء ، وارتداء ربطة العنق (ماذا؟) ، وابدأ في البحث عن إجابات. من المسؤول عن موت الجلاد؟ أين فقدت شارتك (وسلاحك ، لكن دعنا لا نذكر ذلك)؟ لماذا ينظر إليك كل شخص تقريبًا في هذا الحي القذر بازدراء؟ ولماذا أنت مثل هذه الفوضى ؟!
ديسكو إليسيوم بالأرقام:
- مليون – تحتوي اللعبة على العديد من الكلمات (دع هذا يغرق) ؛
- الآلاف – يتم إجراء العديد من اختبارات المهارة أثناء اللعبة ؛
- 100 – أن العديد من المهام / العناصر تنتظر إكمالها / استلامها ؛
- 70 – أن العديد من الشخصيات التي تم التعبير عنها جزئيًا تسكن مدينة ريفاشول ؛
- 30 إلى 60 – يستغرق إكمال اللعبة حوالي هذه الساعات العديدة (وفقًا للمطورين) ؛
- 24 – أن العديد من القدرات تحدد البطل ؛
- 5 – على مدار تلك السنوات العديدة ، تم تطوير ديسكو إليسيوم (بالإضافة إلى أكثر من اثني عشر عامًا لمفهوم الكون).
التحديث والحكم النهائي
*الشعور بالإرتياح*
أردت حقًا استكشاف اللعبة تمامًا. لقد استوعبته ببطء ، في أجزاء صغيرة ، مستمتعًا بكل دقيقة قضيتها معها – كل نقرة وكل جزء من النص أقرأه. والله ان اللعبة جيدة. وأنا آسف حقًا أن الأمر انتهى بالفعل.
كما ذكرت سابقًا ، يعود Disco Elysium إلى Planescape: Tormentem (لا يخفي مطورو ZA / UM التأثير القوي لهذه اللعبة). لكن في النهاية ، تبين أنها – حسب ذوقي – لعبة متفوقة. مطور إستوني صغير الجرأة لفعل ما لم تجرؤ الشركة الكبيرة Interplay على القيام به. غافلين تمامًا عن قوانين السوق القاسية والمبادئ الحديدية لتصميم آر بي جي ، فقد وثقوا في شجاعتهم ورعشاتهم وابتكروا عملاً فنياً بدلاً من لعبة. لاأكثر ولا أقل.
في لعبة Torment الكلاسيكية ، تعد الفلسفة إضافة مهمة للمغامرة ، ولكنها مجرد إضافة – إنها لعبة غير قادرة على توفير الترفيه بدون عناصر مثل قتال حشود من الأعداء مجهولي الهوية ، ومحاربة الرؤساء الأقوياء ، وجمع السيوف السحرية +6. لا يقبل Disco Elysium المقايضات – فهو يأخذ كل عناصر RPG هذه ، والتي يُفترض أنها إلزامية ، ويلقي بها خارج النافذة.
لا يوجد سوى القصة. فقط التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب ، والاستكشاف ، والانخراط في حوار داخلي مع غضب بطل الرواية – وقبل كل شيء ، لعب الأدوار. ولا يتم ذلك فقط بطريقة تحدد معايير الصناعة الجديدة – إنها أيضًا متماسكة تمامًا وخاضعة للقصة ، وليست مثقلة بأي شيء يمكن أن يكون زائداً عن الحاجة. علاوة على ذلك ، لا يتم وضعها في خيال مجردة ، هروب من الواقع ، ولكن في حقائق قريبة من واقعنا ، تعكس مشاكلنا الخاصة في مرآة ملتوية – المشكلات الفلسفية ، والسياسية ، والاجتماعية ، والنفسية ، وأيًا ما تريد – المشاكل التي نحن نعرف من التاريخ أو حتى من خلفيتنا الاجتماعية السياسية الحالية.
لسوء الحظ ، لا تخلو هذه القطعة الفنية من بعض العيوب. لقد تعذبت قليلاً من الآليات التي تحدد نجاح أي عمل للبطل بشكل حصري تقريبًا من خلال لفات النرد ونادرًا ما تمنح اللاعب فرصة لممارسة كفاءته (خاصة الفكرية). الأسوأ من ذلك ، في النهاية ، تبين أن القصة خطية بقوة ، وخالية تمامًا تقريبًا من الفروع المهمة – يتم سحبها نحو النهاية على خيط واحد. كانت هناك مرة واحدة ، عندما شعرت بالجنون تمامًا في Disco Elysium – وجدت أنه ليس لدي أي تأثير تقريبًا على مسار موقف درامي معين ، بل إن اللعبة ذهبت إلى حد تزوير اختبارات القدرة من أجل إحضاري إلى تسلسل محدد مسبقًا للأحداث. لكن ذلك الغضب لم يستمر أكثر من ساعة. تفسح المجال على الفور للفرحة العائدة غير الصالحة.
قد تطلق الأنواع الخبيثة على اللعبة من ZA / UM رواية بصرية بدلاً من لعبة RPG. دعهم ، إنها خسارتهم. أريد أن أؤكد: هذه اللعبة هي النقطة المثالية في حالة أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون فنًا. ليست نتاجًا “للترفيه الإلكتروني” ، بل هي نتاج ثقافي يتناسب مع الأدب التقليدي. صعوبة في الاستقبال ، وأحيانًا متعبة – ولكن أيضًا عاطفي دموي ، دامعة ، عميق التأمل. وأيضًا تكريم الصناعة بأكملها ، والتي يمكن أن تنظر إلى التصوير السينمائي في العين بثقة متزايدة ، قادرة على اتخاذ موقفها الخاص في النقاش حول أشكال التعبير الفني. وكأن هذا ليس جنونيًا بما فيه الكفاية ، فهذه اللعبة هي عمل مجموعة صغيرة من الإستونيين المجانين والمتحمسين. سيداتي وسادتي ، ارفعوا القبعات!
وهكذا المغامرة … أعني ، يبدأ يوم آخر من حياتك التي لا قيمة لها.
واكي واكي ، المحقق …
هكذا يبدأ Disco Elysium. اللعبة جادة ، ذكية ، غامضة أخلاقياً ، ومن حيث المبدأ ، بدون عناصر خارقة للطبيعة – وإن كانت مليئة بمواضيع أو مواقف رائعة وغريبة وغالبًا ما تكون ملتوية. هذه لعبة تقمص أدوار تعد واحدة من أكثر الممثلين غرابة وطموحًا وإثارة للاهتمام من هذا النوع الذي تم إصداره في العقد الماضي ، إن لم يكن أكثر.
إنه يذكرنا جدًا بالعذاب الخالد ، على الرغم من أنه يقوم بعمله الخاص في جميع الجوانب. إنها لعبة تقمص أدوار لا تتناسب تمامًا مع تعريف لعبة تقمص الأدوار … على أي حال ، ليس وفقًا لمجموعة الامتيازات المعتادة لدينا التي تحدد هذا النوع.
لنأخذ القتال ، على سبيل المثال. لا يوجد شيء في Disco Elysium. بالطبع ، تنشأ الخلافات في كثير من الأحيان لأن بطل الرواية ، كما يليق بشرطي ، يختلط بشؤون الآخرين ، ويبقى حول أفراد مشبوهين ، ويجد نفسه من وقت لآخر في حالة يرثى لها. لكن انس أمر المواجهات العشوائية مع أعداء عشوائيين. انس المناوشات التقليدية القائمة على الأدوار ، أو التوقف النشط ، باستخدام هجمات قوية وسريعة ، والحصول على أسلحة فتاكة.
حسب ANN
بعد بضع ساعات من لعبة Disco Elysium ، ارتدى بطلي حذاء التمساح وقيعان الجرس الصفراء وقميصًا شبكيًا (+1 للدراما!) ومعطف واق من المطر للشرطة وفيدورا. أدى خلع البنطال والحذاء إلى زيادة فرصه في القفز فوق السياج دون كسر ساقيه. كان القفز عارياً من مؤخرته أمراً طبيعياً بالنسبة له ، لأن بطلي خاسر تماماً. في وقت سابق ، بينما كان يحاول تجنب سداد الديون ، صدم امرأة على كرسي متحرك.
كما ترون ، الساعات الأولى من Disco Elysium هي رحلة برية. لا أطيق الانتظار لرؤية ما سيحدث بعد ذلك.
آن “كاليفاتار” جاراس
نجم الروك شرطي ، شرطي نهاية العالم ، شرطي ممل أو شرطي اعتذاري؟ أي نوع من الشرطي أنت؟ (لاحظ الظلال الديناميكية الجميلة أيضًا).
المعنويات لا تقل أهمية عن النقاط الصحية ، وهذه هي أشرطة الحالة الوحيدة لديك.
لنفترض أنك حفزت صراعًا مفتوحًا. أولاً ، أود أن أهنئ – إنها ليست مهمة سهلة في Disco Elysium. ماذا حدث بعد ذلك؟ سيتم حل التسلسل “القتالي” بالكامل من خلال الحوار. تصف اللعبة الأحداث – أو بالأحرى الأشياء التي لا يمكن رؤيتها من خلال النظر إلى نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد المفصلة بشكل كافٍ – وتمنح اللاعب خيارات مصممة بدقة وفقًا للظروف.
وإليك مثال: قررت أن تدخل الفناء بالقوة وتضرب العضلة التي تقف في طريقك. يبدأ هذا باختبار صعب للقوة. رمي النرد … النجاح! تُظهر الرسوم المتحركة الأنيقة أن الحارس يتعرض لكمات في حلقه وينحني على ركبتيه. يتوقف الوقت للحظة ، ويظهر مربع حوار يقدم المزيد من الخيارات: خطاف لليمين أو ركلة دوارة؟ إذا كنت في شك – ستنطق اللعبة الصوت الداخلي للبطل (في الواقع أحد الأصوات) وتقدم لك أفضل حل بعد اختبار العديد من مهاراته. وهكذا تكون.
مخل وحقيبة لجمع الزجاجات – أساسيات أي محقق. لا غنى عنه عندما كنت مفلسا. وصدقني. أنتم.
عالم اللعبة خيالي تمامًا ، لكن بعض سكانه يستخدمون لغات حقيقية.
… لدينا مدينة نحرقها …
ربما يكون لديك الآن انطباع بأن اللعبة عبارة عن مغامرة فقرة نصية. حسنًا … بذل استوديو ZA / UM كل ما في وسعه لتجنب ذلك. نقضي الكثير من الوقت في الاستكشاف النموذجي للبيئة المليئة بالأشياء التفاعلية. المنظور متساوي القياس ، وتصاحب أفعال البطل رسوم متحركة أنيقة (حقًا ، عددهم رائع في لعبة من هذا النوع) ، والتمثيل الصوتي جيد حقًا. الكل يكمله لوحة ألوان جميلة وتأثيرات بصرية جيدة.
كل هذا ، مع ذلك ، لا يغير حقيقة أن Disco Elysium مليء بالنصوص. مكتوب بشكل جيد ، ذكي ، مشرق ، مبني بشكل رائع ، مع جو خاص مع لمسة من الفكاهة السوداء هنا وهناك ، ولكن مع ذلك – بكميات مرعبة للغاية.
الأشخاص الذين يختارون قدرات نفسية اجتماعية عالية لبطل الرواية سيكونون الأكثر تأثراً بذلك. في Disco Elysium ، نقضي المزيد من الوقت في المشاركة في الحوار الداخلي الذي يدردش مع الشخصيات غير القابلة للعب. هناك 24 مهارة مختلفة متاحة – واختبارات هذه المهارات ، التي يتم إجراؤها مع كل جملة أخرى ، هي المسؤولة عن نصيب الأسد من النص في اللعبة.
يمكن أن تكون علامة التبويب الشخصية مخيفة – لا تقلق! إنشاء الشخصية وتطويرها غير مؤلم تمامًا.
أحد المواقع التي يمكنك اكتشافها هو استوديو تطوير مهجور حيث استخدم Fortress Accident في صنع ألعاب تقمص الأدوار …. حاول أن تسأل عمك Google عن اسم ZA / UM قبل بضع سنوات.
كل “مهارة” هي نوع من الصوت المنفصل في رأس البطل (تذكر ربطة العنق الناطقة؟) ، وكل واحد منهم لديه شيء مثير للاهتمام لإضافته ، حتى أثناء المحادثة اللطيفة حول التفاعل مع البيئة. إذا كان ذلك يزعجك ، فاعتبر أن ZA / UM لم يتبع خطوات inXile ، و- بشكل مختلف عن Torment: Tides of Numenera – حاول تجنب إغراق اللاعب بأجزاء كبيرة جدًا من النص. هنا ، الرسائل قصيرة ، مزينة بألوان مختلفة وعناصر رسومية لجعلها أكثر إثارة قليلاً – لكن في النهاية ، قد يسبب لك حجم النص مشكلة.
لكنها ليست مشكلة كبيرة عندما تكون الجودة على ما يرام. يُظهر الكتاب مفردات غنية ، ويخرجون ببعض الاستعارات الممتعة ، ويخدمون بعض اللغات المتخصصة جدًا من مناطق مختلفة. ثم هناك الإعداد. قبل تطوير اللعبة ، قضى أعضاء الاستوديو عدة سنوات (!) ، حيث أنشأوا عالم Disco Elysium خلال جلسات RPG – وقد أتى هذا بثماره حقًا. القراءة عن كل الأمم والأجناس والشخصيات المهمة والأحداث يمكن أن تجعلك تشعر بالدوار. يمكن أن تفخر ZA / UM بالكون الذي أنشأوه – ومع ذلك ، يمكن أن يكون الكم الهائل من النص متعجرفًا.
من يفكر ، لا يخطئ
يتجلى تفرد Disco Elysium أيضًا في تطوير الشخصية. لدينا المزيد من العناصر التقليدية ، مثل تخصيص نقاط للمهارات مع كل مستوى أعلى ، أو تحسين الإحصائيات الإجمالية باستخدام العناصر (الملابس) ، ولكن هناك جانبًا واحدًا يميز هذه اللعبة عن الممثلين الآخرين لهذا النوع. هذه هي دراسة الفكر. من خلال الحوار – مع الآخرين و (أو قبل كل شيء) مع نفسه – والتفاعل مع البيئة ، يتعلم البطل مفاهيم مختلفة يمكنه التفكير فيها لاحقًا.
يقول صوت واحد في وقت ما “مرحبًا”. “هل تريد بناء الشيوعية؟” هذا هو الشكل الذي تبدو عليه اللعبة بالضبط. يجب أن أضيف أيضًا أن اللعبة تتابع المحادثات عن كثب ، وتضيف عدد المرات التي يصرح فيها البطل عن الآراء الشيوعية ، أو يكرم السوق الحرة ، أو يقوم بإعطاء الأخلاق الأخلاقية للآخرين ، أو يتصرف مثل المتعصب الكاره للأجانب. إنه تصميم شيطاني حقًا يأخذ شخصيات لعب الأدوار إلى مستوى غير مسبوق في لعبة تقمص الأدوار.
لكن بالعودة إلى الموضوع – بعد فتح إحدى هذه الأفكار ، يمكننا فتح النافذة الصحيحة في واجهة المستخدم ووضعها في فتحة حرة والبدء في استيعابها. من الجدير مراجعة القائمة بأكملها. إن النظرية المتقدمة للأعراق ، أو الاقتصاد الاجتماعي ، أو أجندة النسوية ليست سوى عدد قليل من العديد من الأسئلة المثيرة للاهتمام التي يمكن للبطلة الخوض فيها. عندما يمر قدر معين من الوقت وتنتهي العملية ، يتلقى البطل مكافآت مختلفة لمهاراته. ومع ذلك ، فإن العملية تؤدي أيضًا إلى بعض الأخطاء. واحدة منها ، ليست ملموسة جدًا ، هي حقيقة أنه لا يمكنك إلغاء التفكير في فكرة.
يرجى تقدير هذه الشاشة – لقد استغرق الأمر عشرات المحاولات لاجتياز الفحص أخيرًا. كانت هناك أوقات فاتني فيها جهد العذاب.
… أو هل المدينة لديها محقق ليحرق؟
يسأل شخص ما ، “ألا يمكننا فقط تجاهل أجزاء من النص؟” نقطة عادلة. تشبه لعبة Disco Elysium ، من بعض النواحي ، لعبة مغامرات تعتمد على التوجيه والنقر. يقتصر عالم اللعبة على إحدى مناطق مدينة Revachol. المواقع ضيقة نوعًا ما ، وكل شيء هناك عمليًا – من الشخصيات إلى العناصر إلى الديكور – تم وضعه لغرض معين. الحبكة مضغوطة للغاية أيضًا. إنها تدور حول قضية القتل ، والتي ، من المتوقع أن يكون لها تداعيات أوسع من أي وقت مضى ، لكنها في الأساس تنقل اللعبة بأكملها إلى “مهمة رئيسية” واحدة.
عالم اللعبة ليس كبيرًا ، ولكنه مكثف للغاية. ولا نحصل على خريطة بهذا الشكل – علينا إصلاحها بأنفسنا.
لن تقوم حتى بالمهام الجانبية التقليدية ؛ كل الحالات التي تبدو وكأنها أنشطة جانبية يمكن أن تقدم خيوطًا جديدة للتحقيق. علاوة على ذلك ، هناك عناصر غير خطية. لقد منحنا المبدعون بعض الحرية في صياغة الاستنتاجات بناءً على الأدلة التي تم جمعها ، بحثًا عن أدلة تالية لاحقة ، والعديد من المشكلات لها أكثر من حل واحد. ببساطة ، تجاهل أي معلومات غير عملي ، لأن كل شيء قد يكون ذا صلة. أكثر – من المستحسن أن تكون دقيقًا إلى حد ما مع قراءة جميع الأوصاف.
إلا إذا كنت لا تهتم باستنتاج ناجح. يوفر Disco Elysium مساحة كبيرة للمناورة من أجل شخصية الشخصية ؛ لا شيء يمنعنا من سد سقوط بطل الرواية ، وتركه في نفس الفوضى التي نجده فيها – إن لم يكن أسوأ. وبعد ذلك ، إذا كنت لا ترغب حقًا في القراءة كثيرًا ، يمكنك ببساطة أن تخلق شخصًا غبيًا غبيًا – تلعب مثل هذه الشخصية ، سترى فقط الأوصاف الأساسية للأشياء ، وسيكون هناك القليل من التفكير في الأمور الجادة. ستفتقد أحد أهم جوانب اللعبة ، لكن …
يمكن أن يكشف استكشاف الزوايا والزوايا المظلمة في Revachol عن بعض الأشياء الغريبة حقًا.
لا هدنة مع الغضب
عندما أحاول ابتكار إبداعات يمكنني مقارنة Disco Elysium بها ، أرى ثلاث ألعاب. الأولين اللذين ذكرتهما بالفعل: Planescape: العذاب والعذاب: Tides of Numenera. استخدم ZA / UM ، مثل استوديو Black Isle ، على خطى inXile Entertainment ، صيغة RPG متساوي القياس لإنشاء شيء مختلف تمامًا عن معظم ممثلي هذا النوع. قضى المؤلفون على القتال بشكل شبه كامل ، وأخضعوا نظام تطوير الشخصية لسرد القصة ، وهو الأساس المطلق للعبة. علاوة على ذلك ، تتضمن القصة موضوعات وأفكارًا مباشرة من الأدب الجاد ، بدلاً من الترفيه الإلكتروني. وبالتالي ، فقد ارتقوا بعملهم إلى مستوى عالٍ تقريبًا – وبالتالي ساهموا في تعزيز الوسيلة الكاملة لألعاب الفيديو. وهم يستحقون الثناء على ذلك.
والثالث الذي أقارن به ديسكو إليسيوم هو The Infinite Jest من الراحل ديفيد فوستر والاس. يعتبر الكتاب قطعة أدبية بارزة ، تنتمي إلى جواهر النثر الأمريكي ، وهي قراءة إلزامية لأي شخص يدعي أنه رجل كلام. في الوقت نفسه ، إنها بالتأكيد ليست سهلة القراءة. حتى لو لم تكن خائفًا من الجمل والمفردات الخصبة التي قد تكون صعبة بالنسبة للأشخاص الأكثر معرفة بالقراءة والكتابة ، فلن يكون من الصعب أن تشعر بالخوف من الحجم الهائل للأشياء وهو مشابه لـ Disco Elysium. إنها لعبة رائعة يجب على كل محبي هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار – حتى كل لاعب يبحث عن شيء أكثر من مجرد ترفيه فارغ – أن يتعرف على نفسه. تذكر ، مع ذلك ، أن الوصول إلى النهاية قد يكون مرهقًا عقليًا.
نبذة عن الكاتب
استغرق إكمال Disco Elysium أكثر من 60 ساعة بقليل. يمكنني أن أفعل ذلك في 30-40 إذا قرأت بشكل أسرع و / أو سأوفر على نفسي مجهود النقر فوق كل ما يقدم أي تفاعل (بما في ذلك خيارات الحوار) … ولكن لماذا يجب أن أنكر نفسي هذه النعيم؟
ظلت هذه اللعبة على راداري منذ أن كانت لا تزال تُعرف باسم مشروع يسمى No Truce with the Furies. وهذه واحدة من الحالات النادرة ، حيث تحققت كل آمالي في اللعبة ، وتبددت كل مخاوفي. وهو أمر رائع ، لأن لدي القليل منهم – بعد كل شيء ، لعبة غامضة من استوديو إستوني أكثر غموضًا بدون محفظة قوية يمكن أن تسوء بسهولة.
تنصل
لقد تلقينا نسخة مراجعة للعبة على الكمبيوتر الشخصي من Dead Good PR ، الذين يتعاونون مع مطوري Disco Elysium – مجد!