الهروب من تاركوف – الحب الصعب والحب مع ذلك

الهروب من تاركوف لا يزال يمثل فوضى فنية بعد كل السنوات. إنه يجعلك أكثر توتراً من الاسترخاء ، فهو يستمر في التخلص من الأشياء ، ولا يمكن التنبؤ به على الإطلاق. ومع ذلك ما زلت أحب هذه اللعبة.

تشبه طريقة اللعب في Escape From Tarkov زيارة إلى حي مظلل بساعة باهظة الثمن على معصمك. سيختفي المسافر الوحيد عديم الخبرة دون أن يترك أثرا ، وقد تتعرض مجموعة من المتشددون المتشددون للضرب – هذا إذا حدث ذلك أصلا. إنها لعبة لا تشرح أيًا من أنظمتها المعقدة وتمزج بين المبتدئين الوحيدين والفرق المخضرمة المسلحة حتى الأسنان على نفس الخريطة ، ناهيك عن الأخطاء والمحتوى المقتطع ورمز الشبكة الذي يحتاج إلى التصحيح. يمكن أن يكون Tarkov محاكيًا حقيقيًا للإحباط – ومع ذلك ، لا يمكنني الحصول على ما يكفي منه!

"الهروب

عناق مجاني بالداخل؟ في تاركوف ، كل خطوة خطيرة.

حتى قبل أن يصبح نوع المعركة الملكي شائعًا على نطاق واسع ، قدم Escape From Tarkov قواعد مماثلة إلى حد ما ، فقط أكثر صدقًا وأصالة. بعد كل شيء ، البقاء هو كل ما يهم هنا أيضًا ، والتجمعات لا يمكن التنبؤ بها. ومع ذلك ، تمكن المبدعون من إثراء الصيغة بهدف بعيد المدى ، مما يجعل اللعب المنتظم يستحق كل هذا العناء دون مواسم. ثم هناك المسروقات التي تكون قيمتها كبيرة بشكل خاص. والأهم من ذلك كله ، البنادق – الكثير من البنادق. المواجهات أكثر واقعية وجذابة ومثيرة بشكل لا يضاهى من جميع الألعاب المتنافسة. كل هذا يجعل الفوز (أي الهروب من الخريطة) أكثر إرضاءً من الفوز في الألعاب الأخرى.

ما الذي تغير منذ عام 2017؟

  1. تم توسيع الخرائط القديمة وإضافة خرائط جديدة: Woods، Interchange، Reserve، The Lab؛
  2. تم تقديم مخبأ – إنها قاعدتك الخاصة ، والتي يمكنك ترقيتها ، والحصول على مكافآت لشخصيتك ؛
  3. تمت إضافة رؤساء للذكاء الاصطناعي ، بنهب ثمين ؛
  4. تم تقديم المهام الجانبية من البائعين ؛
  5. هناك أيضًا سوق للسلع الرخيصة والمستعملة ، حيث يمكن للاعبين تداول العناصر الموجودة في المداهمات ؛
  6. تم تقليل جودة معدات البدء إلى حد كبير ، بينما يتطلب الشراء السريع للمعدات المتطورة مستوى أعلى بكثير ؛
  7. مجموعة من الملحقات والأسلحة الجديدة ؛
  8. تم إجراء العديد من التعديلات على أنظمة RPG والبقاء والقتال ، مثل قضبان القدرة على التحمل المنفصلة للذراعين والساقين.

طلقات نارية

يشبه صوت إطلاق النار في Escape from Tarkov الدم في المحيط ، إلا أنه بدلاً من أسماك القرش ، فإنه يجذب قدامى المحاربين الذين يبحثون عن فريسة سهلة. من ناحية أخرى ، في الشركات الخضراء ، غالبًا ما يتسبب ذلك في شلل افتراضي ، لم يسمع به في أي مكان آخر. أي نوع من الحركة يبدو فكرة سيئة ، خاصة تجاه الطلقات النارية. القليل من الألعاب تحاكي القتال بشكل واقعي للغاية. رصاصة واحدة يمكن أن تحبط أي شخص ، ولا تزال البنادق الصامتة عالية جدًا (كما في الواقع) ، والبنادق فعالة على مسافة متوسطة ، وليس بطول ذراع.

اقرأ ايضا  مراجعة Crash Bandicoot 4 - تعيد Crash نفس الشيء ، ولكن بشكل أفضل

يتم توفير واقعية اللعب بالأسلحة النارية من خلال التفاصيل المعقدة – التصويب الدقيق للمشاهد ، وتوهج الكمامة الذي يكشف عن موقعك ، وتصميم الصوت الجيد ، والعديد من طرق التحكم في الموقف ، والبنادق التي تخرج من الغطاء. علاوة على ذلك ، لدينا أيضًا تأثيرات مختلفة للجروح الناتجة عن طلقات نارية والتي تتطلب عناصر شفاء مختلفة ، والتي هي بالطبع نادرة. بالطبع يمكن أن تساعدك السترة الواقية من الرصاص والخوذة ، لكنها عادةً ما تمنحك جزءًا إضافيًا من الثانية للرد على الكمين. إذا لم ينتهي الهجوم بسرعة ، فستكون النتيجة غير متوقعة تمامًا. حتى هزيمة كل الأعداء لا تعني شيئًا إذا لم نتمكن من الوصول إلى مخرج الخريطة – “الهروب” ليس جزءًا من عنوان تاركوف للركلات فقط.

"الهروب

يتيح لك EFT اللعب باستخدام الروبوتات التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي – وهذا ليس شائعًا.

القاعدة الوحيدة في الهروب من تاركوف

Tom Clancy’s The Division Dark Zones هي تشبيه جيد للهروب من تاركوف: لاعب ضد لاعب اختياري ، ونهب ، وزعماء يتحكمون فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي. لكن بينما في لعبة Ubisoft ، غالبًا ما يكون اللاعبون غير مبالين ببعضهم البعض ، أو حتى متعاونين ، فإن القاعدة السائدة في Tarkov هي KOS – اقتل على مرمى البصر. لا تعتمد على الرحمة أو المساعدة.

مع كل هذه الآليات والقواعد ، يفرض Tarkov أسلوبًا مختلفًا تمامًا للعب – دقيق ، بطيء ، هادئ ، ولكنه حاسم تمامًا أيضًا. لا يمكنني إحصاء عدد المرات التي أصبت فيها برصاصة عشوائية – سواء من خلال غبائي أو جهلي ؛ من خلال نطاق حراري ، وأحيانًا على بعد بضعة أقدام قبل خط النهاية. ومع ذلك ، لا يمكن لأي من الإحباط أن يقتل رضا الانتصارات الأولى ضد المعارضين ذوي المستوى الأعلى أو الوصول إلى منطقة الهروب. في معركة رويال ، تصل المشاعر إلى ذروتها عندما لا يتبقى سوى ثلاثة أو أربعة لاعبين في الحلبة – في Escape From Tarkov ، يستمر التوتر من البداية إلى نهاية المسيرة التي تبلغ مدتها عشر دقائق ، بمجرد خروج شخصيتنا الرئيسية الميدان.

"الهروب

الجنة جيردو – وضع صانع السلاح!

أنا جيردو ، دوه

أعود أيضًا إلى Tarkov للحصول على المسروقات التي يمكن الحصول عليها أو إلغاء قفلها بعد الوصول إلى مستوى معين. لا توجد جلود وردية أو حتى تمويه في الغابة أو الصحراء للأسلحة. بصرف النظر عن الخردة المختلفة المتعلقة بالطحن أو المهام ، فإن المعدات الرئيسية – أي الأسلحة والعتاد التكتيكي – هي منتجات أصلية لشركات حقيقية ، أعيد إنشاؤها في اللعبة بدقة ملحوظة. لذا ، فأنت لا تطارد الملصقات وتمائم البندقية ، بل تطارد معدات حقيقية تغير طريقة لعبك حقًا.

ومع ذلك ، فأنا من هواة جمع المعدات العسكرية ، لذا فأنا أقوم بتقييم هذه الوظيفة للعبة بطريقة خاصة. ومن ثم ، فأنا أحب التخصيص ، وتكديس أكبر قدر ممكن من الأدوات على M4 هو بالنسبة لي لعبة خاصة به. وضع صانع السلاح في Escape From Tarkov هو ببساطة لا يعلى عليه ، وقريبًا ، من المتوقع ظهور خيار مماثل للسترات التكتيكية. هذا النوع من الغنائم يجعل الأمر يستحق المرور عبر الإخفاقات المحتملة والطحن في التجمعات.

اقرأ ايضا  مراجعة Guilty Gear Strive - يمكن الوصول إليها بشكل أنيق

"الهروب

المهام ليست سوى فقرة طويلة ، لكنها تتيح لك تعلم اللعبة بشكل أفضل.

يوم السوق

“AAAAA … 50 مليون لبطاقة الدخول!” لعبة صغيرة أخرى منفصلة هي سوق السلع المستعملة – نوع من البيع حيث يبيع اللاعب عناصر – من حفنة من البراغي إلى بنادق مع مجموعة من الملحقات ، وأغلى العناصر مثل بطاقات الدخول إلى غرف معينة. يتم تحديد الأسعار من قبل اللاعبين أنفسهم من خلال العرض والطلب. عندما قام منشئو المحتوى بالتخلي عن بعض العناصر على Twitch ، انخفض سعر السوق بشكل كبير. حتى أن البعض يقضي وقتًا أطول في التداول أكثر مما يقضيه في هذا المجال – يشترون بسعر منخفض ويبيعون بسعر مرتفع.

أنا في أسفل ، أنا مستيقظ

في Escape From Tarkov ، لا توجد مواسم ، ولا تتوفر جلود ملونة لفترة معينة. ومع ذلك ، هناك بعض الأشياء التي تشجع على زيارة تاركوف بشكل منهجي ، على الرغم من الهزائم والوفيات. الأول هو بالتأكيد مسار واضح للغاية لتحسين الذات. عليك عمليًا أن تتعلم كيفية لعب FPS من جديد ، لأنه لا يوجد شيء يشبه الألعاب الأخرى. يظهر التقدم ليس فقط في عدد القتلى من المعارضين ، أو في قيمة المسروقات ، ولكن أيضًا في كيفية الاستعداد للعمل – من AK صدئة وسترة صيد إلى درع كامل و M4 معدلة برؤية حرارية. كل شيء يأتي مع الوقت ، تدريجيًا ، ومشاهدة هذه التغييرات مرضية للغاية.

"الهروب سأجعل هذا المكان يلمع!

GF – قضية لعلم النفس

في Escape From Tarkov ، يكون GF (Gear Fear) ، أو الخوف من فقدان الأجهزة الافتراضية ، قويًا. اللعبة وحشية ولا هوادة فيها. إذا متنا ، يمكننا التأكد من فقدان بنادقنا وتعديلاتنا الثمينة. يخشى العديد من اللاعبين إحضار معدات ذات قيمة خاصة للعمل. يبقى مجرد زخرفة أو أداة للعب بأمان. وهذا ليس مفاجئًا للاعبين الجدد الذين حصلوا على بعض المعدات عالية الجودة.

لكن بالنسبة للبعض ، هذه حالة دائمة ، على الرغم من أن لديهم المال والموارد لاسترداد جميع المعدات المفقودة دون الكثير من الجلبة. ربما يرجع ذلك إلى حقيقة أن هذه المعدات لن تضيع فحسب ، بل سيصادرها شخص آخر على قيد الحياة. يبدو الأمر وكأنه تعرض للسرقة ، والطريقة الوحيدة لمنعه هي ترك المعدات باهظة الثمن في القاعدة. لكن نصيحة المحاربين القدامى لا لبس فيها – قم ببيع كل عنصر ثمين تجده حتى تتمكن من شرائه بسهولة.

"الهروب ذخيرة؟ ممتلىء. في التحويل الإلكتروني ، لا يوجد مؤشر للذخيرة – عليك أن تزن ماجيك وتشعر ما إذا كانت ممتلئة أو نصف ممتلئة أو شبه فارغة.

اقرأ ايضا  مراجعة Succubus: متجر الدولار العذاب أم البهجة الجهنمية؟

الحوافز المتبقية نموذجية إلى حد ما. إنها ترتقي في المقام الأول – خفض الأسعار وفتح المهام. تبدأ اللعبة المناسبة بشكل عام فقط بعد وصول الشخصية للمستوى العاشر. ثم لدينا المهام الجانبية. هذه هي مهام الجلب الأساسية ، والتي تم تقديمها بشكل غريب بشكل كافٍ في شكل نصي ، ولكنها توفر الكثير من نقاط الخبرة وتنقلنا إلى مواقع مختلفة ، مما يشجع على معرفة المزيد من الخرائط.

ثم هناك Hideout – عروضنا الأساسية لمجموعة من الميزات ، من ميدان الرماية إلى اختبار الأسلحة ، إلى المطبخ والمرحاض ، وحتى منجم Bitcoin GPU. في البداية ، إنه مكان متداعي في القبو. فقط بعد استثمار مبالغ ضخمة من المال والطحن في جميع أنواع العناصر ، يتحول إلى مكان مريح. يعد تطوير المخبأ من كوخ إلى فندق علامة ملموسة أخرى على التقدم في Escape from Tarkov.

"الهروب سهل – يمكن لكل غرفة أن تحتوي على شيء يستحق العناء. "الهروب المختبرات مكان خاص. ومع ذلك ، بدون بطاقة ، لن تصل إلى هناك حتى في الأوضاع غير المتصلة بالإنترنت.

علاقة متوترة

على الرغم من الإشادات التي تلقيتها باللون الأحمر هنا ، إلا أن اللعبة بعيدة كل البعد عن أن تكون خالية من العيوب ، وبعض الأخطاء المزعجة كانت تزعجنا منذ البداية. التأتأة ، عدم المزامنة على الخوادم ، الأخطاء ، الركل إلى سطح المكتب. لعب Escape from Tarkov والإعجاب بهذه اللعبة هي علاقة صعبة تتطلب الكثير من الفهم. في الوقت نفسه ، أفهم سبب اعتقاد المؤلفين أن إنشاء خرائط جديدة وإضافة المسروقات والمعدات باستمرار لا يقل أهمية عن إصلاح الأخطاء.

لا توجد لعبة نهاية في Tarkov بعد ووصل بعض اللاعبين أخيرًا إلى النقطة التي لا يوجد فيها ما يمكنهم فعله. لقد زاروا كل غرفة ، ولديهم كل الأسلحة ، والأشياء الأكثر قيمة ، وعشرات الملايين من العملات الافتراضية. ماذا بعد؟ يبدأ المشاهدون المشهورون ببساطة حسابًا جديدًا ، ويبدأون مرة أخرى من المستوى الأول ، ويلعبون بشكل منفرد في الغالب حتى المسح العادي – إعادة الضبط الشامل للتقدم. مع الأدوات والتغييرات والخرائط الجديدة ، هناك دائمًا أسباب لمواصلة العودة.

"الهروب تقدم مجموعة الخرائط الحالية مواقع متنوعة ، لكن معظمها شرقي بشكل واضح.

ومع ذلك ، أعترف أنني سأخشى إصدار أي حكم بشأن إصدار هذه اللعبة ومحتوياتها ، بالنظر إلى خطط المطورين وما يريدون تحقيقه قبل ظهور الإصدار الكامل لأول مرة. لم أعد أنتظر بفارغ الصبر وضع القصة بعد الآن – أنا في انتظار خريطة حضرية وبنادق SCAR وتعديل سترة وأشياء صغيرة أخرى. بغض النظر عن درجة التلميع ، فهي بالفعل لعبة FPS توفر تجربة فريدة من نوعها ، على عكس أي لعبة أخرى. وإذا ظهر منتج نهائي كامل في يوم من الأيام من هذا ، مع قصة وعناصر RPG ، فسيكون كلاسيكيًا فوريًا لمطابقة S.T.A.L.K.E.R.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

إطار فادح لمراجعة Black Water: حرق بطيء ومربك

تقدم Project Zero: Maiden of Black Water (أو Fatal Frame) قصة خارقة للطبيعة لجميع المنصات في عيد الهالوين هذا ، ولكن هناك العديد...

مراجعة غضب Super Mario 3D World + Bowser. لعبتان رائعتان في لعبة واحدة!

تجمع لعبة Super Mario 3D World + Bowser’s Fury بعضًا من أفضل تجارب ماريو متعددة اللاعبين واللاعبين الفرديين. إنها طريقة رائعة لتخليد الذكرى...

جراند سرقة السيارات: ثلاثية – الطبعة النهائية

نشرت للاحتفال بالذكرى السنوية العشرين لإطلاق سراح GTA III، وهذا التجميع يشمل GTA III، نائب المدينة وسان أندرياس. تضعنا هذه الألقاب في دور المجرمين...

الألوهية: الأخضر الأصلي الثاني

تتمة مباشرة للألوهية: الخطيئة الأصلية وبالتقسيط آخر في سلسلة آر بي جي الشهير التي تم إطلاقها في عام 2002 من قبل المطور البلجيكي، Larian...

Scrolls Elder V: Skyrim Inniversary Edition

الثانية إعادة الإفراج عن مخطوطات الشيخ الخامسة: Skyrim. يتضمن Skyrim Scrolls Scrolls V: Skyrim Inniversary الإصدار الأساسي من هذه اللعبة، وثلاث توسعات رسمية، وكذلك...