ما يبدو كمنصة عادية هو في الواقع أحد أكثر الألعاب عاطفية في السنوات الأخيرة. ستلمس قصة الشاب Izzy روحك ، بغض النظر عما إذا كان عمرك 14 أو 44 عامًا. الشيء الوحيد المفقود هو متوسط تسليم اللعبة لمنصة نقية.
أعلم بماذا تفكر – وأنت مخطئ. هذه ليست لعبة المنصات النموذجية الخاصة بك ، وهي بالتأكيد ليست مخصصة للأطفال (على الرغم من أنه يمكنك اللعب معهم إذا كنت ترغب في ذلك). الكلمات المفقودة: ما وراء الصفحة هو في الأساس لعبتان في لعبة واحدة. كلاهما من ألعاب المنصات ، نعم ، لكنهما وحوش مختلفة تمامًا.
فتاتان ، عالمان ، قصة واحدة كبيرة
المزايا:
- قصة مؤثرة مكتوبة ببراعة بقلم ريانا براتشيت ؛
- بطل الرواية محبوب ويمكن تصديقه.
- صيغة ممتعة للغاية مدفوعة بالسرد من متواليات ثنائية الأبعاد ؛
- إرضاء التمثيل الصوتي والموسيقى ؛
- تأثيرات بصرية موحية.
سلبيات:
- تصميم المستوى ، واللعب ، والسرد في تسلسل 2.5D هي في الغالب تافهة ؛
- اللعبة لا تشكل أي تحد على الإطلاق (إذا كنت تبحث عن هذا النوع من الأشياء).
هل سمعت عن ريانا براتشيت؟ كما تعلم ، ابنة السير تيري براتشيت. لقد انضمت إلى Sketchbook Games لكتابة قصة Lost Words ، وهذه في الواقع أهم ميزة في اللعبة. خاصة مع الأخذ في الاعتبار أنها ورثت شريحة من موهبة والدها (على أقل تقدير).
لذلك فإن القصة هي المكان المناسب لبدء هذه المراجعة. اللعبة لها بطلين … أو ربما بطل واحد في عالمين متوازيين؟ على أي حال ، تبدأ اللعبة بفتاة صغيرة ، تُدعى إيزي (أو إيزابيل باربرا كوك) ، تتلقى مذكرات من حبيبها غران. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه العمل. تكتب إيزي عن حياتها جملةً بعد جملة ، بينما تتحكم في صورتها الرمزية الصغيرة وتقفز بين الكلمات على صفحات المجلة بتقنية ثنائية الأبعاد. سأخبر المزيد عن طريقة اللعب لاحقًا ، لكن دعنا نركز على القصة في الوقت الحالي.
لذا ، تقدم إيزي نفسها وعائلتها إلينا – وتحول انتباهنا بشكل خاص إلى غران – وتكشف أنها تريد أن تصبح كاتبة. لقد خلقت عالمها الخيالي الخاص ، المسمى إستوريا ، ووضعت فيه بطلة شابة ، اسمها … حسنًا ، هذا لك أن تقرر: جريس ، جورجيا ، أو روبين. نلتقي بطلة الرواية الثانية عندما كانت تمر بطقس مرور لتحل محل حبيبها إلدر آفا بصفتها حارسة القرية التي تعيش فيها ، والتي تستخدم قوى سحرية للدفاع عنها من الشر.
غالبًا ما يكون من المستحيل ألا تبتسم عندما يكون إيزي في مزاج جيد. إنها طفلة مرحة وذكية … عندما لا تحاول الحياة أن تأخذ منها كل الأمل ، هذا هو.
ومع ذلك ، في اليوم التالي ، تواجه القرية تهديدًا أكبر مما عرفه أي شخص. يشاهد بطل الرواية الآخر بلا حول ولا قوة تنينًا عملاقًا يهاجم منزلها. كل ما يمكنها فعله هو إنقاذ أكبر عدد ممكن من الأصدقاء ، ثم البدء في السعي وراء الوحش للانتقام … أو ربما مجرد بعض الإجابات؟ مرة أخرى ، الأمر متروك لك لاتخاذ القرار. على أي حال ، في هذه المرحلة من القصة ، تسير الأمور جنوبًا بالنسبة لـ Izzy في الحياة الواقعية. غران يعاني من سكتة دماغية …
الزائد العاطفي
غير مبهر؟ هل تعتقد أن مقدمة القصة مملة نوعًا ما؟ لا بأس ، في هذه المرحلة لم أكن معجبًا جدًا أيضًا. ومع ذلك ، كنت منخرطًا بالفعل في القصة وعزمًا على رؤيتها من خلال. السبب في ذلك هو العواطف. تقوم Lost Words بعمل هائل تنقل مشاعر بطل الرواية للاعب ، على الرغم من أنها تستخدم شكلين فقط من أشكال الاتصال: صوت Izzy وكتاباتها في المجلة.
أنت تعرف على الفور مزاجها ، بفضل نبرة صوتها والطريقة التي تكتب بها. في بعض الأحيان يتم استخدام تأثيرات إضافية ، مثل الرسومات الملونة على الهوامش أو الصفحات الممزقة أو الدموع المتساقطة على الورق. كل هذا يجعل من إيزي شخصية محبوبة ومعقولة وعميقة بشكل مدهش ، على الرغم من أنها لا يمكن أن تكون أكثر من 10 سنوات (عمرها الدقيق غير معروف). إنه مهم لأننا نشهد بعض اللحظات الصعبة في حياتها. عندما تتعامل مع الخسارة والحزن والغضب واليأس ، فإنك تتعامل مع الأمر إلى جانبها. هذه القوة هي السرد في Lost Words.
إن فكرة السحر في إستوريا رائعة ، لكنها تستحق إدراكًا أفضل.
قد تكون مجرد كلمات (وصوت) ولكن في بعض الأحيان تكون المشاعر التي تحتويها ساحقة.
قفز أقل ، مزيد من الحديث
لسوء الحظ ، مع السرد القوي لا تأتي قوة اللعب بنفس القدر. إنها ليست مشكلة في التسلسلات ثنائية الأبعاد ، أي في المجلة. إستوريا هي المكان الذي تبرز فيه القضايا. تتم نصف اللعبة تقريبًا في هذا العالم الخيالي ، حيث يتغير المنظور إلى جانب التمرير الجانبي 2.5D. في هذا الجزء ، Lost Words هي في الواقع منصة نموذجية … لكنني أخشى أنها ليست مثيرة للغاية.
إنها أساسية جدًا. لا يوجد شيء يمكن تسميته بالتحدي ، لا الأعداء ولا الأفخاخ والعوائق الأخرى ولا حتى الألغاز. ربما لا أمانع إذا لم يكن تصميم المستوى بدائيًا جدًا. حتى المقتنيات الاختيارية يتم وضعها بطريقة تجعل من الصعب حقًا تفويت أي منها. إنه لأمر مخز لأن الهيروين لديها نظام سحري مثير تحت تصرفها. يجب عليك فتح كتابك المسحور واختيار تعويذة مناسبة واستخدامه من خلال استهداف الكائن الصحيح يدويًا (على سبيل المثال ، اصطدم بجسر مدمر بتعويذة إصلاح). أتمنى أن توفر اللعبة بيئة أكثر تفاعلية ، مما يسمح باستخدام أكثر تخيلاً للسحر.
تصبح تسلسلات 2.5D أكثر إثارة للاهتمام في النصف الماضي من القصة ، عندما تبدأ مشاعر Izzy القوية في التأثير بشكل مباشر على الأحداث التي تتكشف في إستوريا. كلما اقتربنا من الذروة ، كلما كانوا أكثر إثارة للاهتمام ، والنهاية نفسها (وهو أمر غير متوقع تمامًا) تترك لك رسالة قوية. ومع ذلك ، قبل أن تصل إلى هناك ، عليك قضاء ساعتين (ما يقرب من نصف اللعبة) في الجري والقفز وحل المشكلات العادية بالتعاويذ والاستماع إلى الحوارات الباهتة (أحيانًا أيضًا الزحف ودفع بعض الأشياء ، و … لا شيء أكثر من ذلك) ).
قد تكون المغامرات في إستوريا مملة بعض الشيء ، ولكن على الأقل يبدو العالم لطيفًا …
… أو على الأقل يبدو معظمه لطيفًا. ومع ذلك ، قد تستخدم بعض الأماكن المزيد من الحب من الفنانين البيئيين. الشيء نفسه ينطبق على الرسوم المتحركة.
لحسن الحظ ، قبل أن تشعر بالملل من المغامرات في إستوريا ، تختتم إيزي فصلًا من قصتها الخيالية وتعود إلى الحياة الواقعية. وهذا هو المكان الذي تتألق فيه اللعبة حقًا. الحقيقة هي أن التسلسلات ثنائية الأبعاد ، التي تتكون من القفز وحل الألغاز البسيطة ، سهلة مثل تلك الموجودة في 2.5D ، ولكن لا يهم هنا. اسمحوا لي أن أشرح لماذا.
الفرق هو أنه في التسلسلات التي تحدث في إستوريا ، تحاول Lost Words أن تكون منصة ألعاب كفؤة ، ليست أقل إقناعًا من Trine 2 ، على سبيل المثال – ولكنها فشلت. من ناحية أخرى ، فإن “المستويات” في دفتر اليومية تحركها السرد ، وتستخدم أسلوب اللعب فقط كإضافة صغيرة للقصة – وهو شيء يبقي عينيك ويديك مشغولين أثناء الاستماع إلى صوت Izzy. فكر في What Remains of Edith Finch كمرجع ، حيث كان التجول في المنزل ولعب الألعاب الصغيرة بمثابة زخرفة للقصة التي رواها Edith. تستخدم Lost Words فرضية متشابهة إلى حد ما مع تأثير كبير بنفس القدر ، حتى لو كانت تحتوي على صور أبسط بكثير.
فقدت الكلمات
قد تستنتج من هذه المراجعة أن Lost Words تتكون من طبقتين ؛ ممتاز والآخر دون المستوى. لكن الأمر ليس بهذه البساطة. اللعبة كلها أفضل بكثير من مجموع أجزائها. لفهمها تمامًا ، تحتاج فقط إلى تشغيلها بنفسك والوصول إلى النقطة في القصة حيث تندمج هاتان الطبقتان أخيرًا ، مما يوفر تشويقًا عاطفيًا عظيمًا. بشكل عام ، لدى Izzy قصة رائعة ترويها ، قصة ستجعلك مدمنًا عليها بغض النظر عما إذا كان عمرك 12 أو 22 أو 42 عامًا. إنه مناسب للجميع. فقط لا تلتقط Lost Words التي تبحث عن تحديات. ورجاء ، حاول أن تكون متفهمًا لمنصتها التافهة.
الألغاز في المجلة بسيطة للغاية ، لكنها ممتعة مع ذلك.
لا تغير الاختيارات أي شيء مهم في القصة ، ولكن من الجيد أن يكون لديك طبقة أخرى من التفاعل في هذه اللعبة البسيطة بخلاف ذلك.
تتغير إستوريا بسرعة عندما تواجه إيزي لحظات صعبة في حياتها.