الألوهية: الخطيئة الأصلية – مراجعة الإصدار المحسن – إعادة النظر في لعبة تقمص الأدوار المتشددة

بعد عام ونصف من إصدار Divinity: Original Sin ، تلقينا نسخة موسعة من اللعبة. عمل المطور البلجيكي لاريان بجد على تحسين إبداعاته ولكن هل كان الأمر يستحق الانتظار؟

المزايا:

  • عالم واسع وجذاب يقدم العديد من المهام وقصة رئيسية منقحة ؛
  • التركيز على القتال التكتيكي ومجموعات العناصر ؛
  • صوت كامل وموسيقى تصويرية رائعة ؛
  • دعم جيد للتعاون المحلي وكذلك تقسيم الشاشة ؛
  • مستوى صعوبة عالٍ وتلميحات محسّنة ؛
  • أوضاع لعب جديدة تقدم تحديًا إضافيًا للمحاربين القدامى ؛
  • واجهة بديهية مصممة مع وضع لوحات الألعاب في الاعتبار.

سلبيات:

  • الاختيار اليدوي / الهدف يفتقر إلى الدقة ؛
  • يميل القتال إلى الاستمرار لفترة أطول بكثير من اللازم.

أتذكر المرة الأولى عندما أطلقت نسخة الفانيليا من Divinity: Original Sin. في ذلك الوقت ، كان هناك عدد قليل جدًا من ألعاب CRPG الكلاسيكية التي تعتمد على الأدوار ، وكانت جودة العديد منها في كثير من الأحيان … دعنا نقول فقط مشكوك فيها. كان ذلك عندما وصلت لعبة Larian Studios إلى الرفوف. امتياز Divinity كان له صعود وهبوط واتبع تقليدًا غامضًا إلى حد ما ؛ لا عجب أنني لم أكن أتوقع الكثير منه في تلك المرحلة. شيء جيد لقد فوجئت بسرور. تبين أن اللعبة ليست فقط جيدة التنفيذ ومليئة بالأفكار الشيقة ، ولكنها أيضًا صعبة بينما تكون مجزية بدرجة كافية في نفس الوقت – وهو شيء بالكاد تجده في ألعاب مماثلة. في ترتيبي الشخصي ، كانت Divinity: Original Sin هي الفائز بلا منازع في مسابقة Game of the Year للعام الماضي ، وعلى هذا النحو جعلني أتوقع العديد من الأشياء الجيدة من الإصدار المحسن. اتضح أن هناك بالفعل الكثير من التغييرات ، لا فائدة من إخفاء ذلك ، ولكن السؤال المناسب هو ، جميعها تساعد بالفعل في تجربة اللعب.

لقد سمعنا (تقريبًا) عن هذا من قبل

تسمح لنا Divinity: Original Sin Enhanced Edition بتولي دور الأبطال لسبب محدد ، كما تفعل كل لعبة RPG أخرى محترمة. وصلنا إلى Cyseal حيث أرسل صياد المصدر لحل لغز مقتل المستشار جيك. خلال التحقيق الذي أجريناه ، نكتب بعض المشتبه بهم وننجح في نهاية المطاف في إغلاق القضية … فقط لنجد أنفسنا ركب في مشكلة أخرى أكبر بكثير والتي من الواضح أنه لا يمكن حلها من قبل أي شخص آخر غيرنا. تظل حبكة الإصدار المحسّن في الأساس كما هي في Original Sin الأساسي ، على الرغم من وجود بعض التغييرات المرئية هنا وهناك – في نهايات اللعبة ، على سبيل المثال ، ولكن ليس هناك فقط. ربما تمت إضافة بعض الحوارات الجديدة ، وربما تغير الأعداء الذين نواجههم في مكان ما ، ولكن بشكل عام لا تزال نفس القصة عن صراعنا ضد قوة المصدر.

اقرأ ايضا  مراجعة The Witcher 3: The Wild Hunt Switch - فن التسوية

ومع ذلك ، يمكننا هذه المرة الاعتماد على مساعدة أفضل عند اكتشاف القصة الرئيسية والمهام الجانبية العديدة ، المضحكة وغير المضحكة. حتى الآن ، يجب على اللاعب اكتشاف كل شخصية أو موقع ذي صلة بالمخطط أولاً ، وغالبًا ما يكون تأثير العلامات سيئًا أكثر مما ينفع. في المراجعة الأخيرة ، بينما لن أذهب أبدًا إلى حد القول بأن اليد تقودنا ، فقد تعلمت اللعبة بالتأكيد كيفية إعطائنا تلميحات أوضح. سنجد على الخريطة مجموعة كبيرة من العلامات الذهبية والفضية والخضراء التي تمثل الشخصيات غير القابلة للعب والمواقع التي تستحق الاهتمام أو تساعد في تطوير القصة. بعضها لا يظهر إلا بعد أن نكتشف الموقع ، وبعضها يظهر في وقت سابق ؛ في كلتا الحالتين ، قررت Larian Studios تبسيط بعض الأشياء. الأمر نفسه ينطبق على المهام بشكل عام – يبدو أن المجلة منظمة بشكل أفضل بكثير ، مما يسهل متابعة سلاسل الحبكة المختلفة بطريقة منطقية. علاوة على ذلك ، أصبح من السهل الآن العثور على العديد من المفاتيح “المخفية” والأزرار وما إلى ذلك ، مما يقلل بشكل كبير من الوقت الذي يقضيه في حل الألغاز.

هل هذه مكالمة جيدة؟ هذا يعتمد على اللاعب الذي أعتقد ، رغم أنه في رأيي المتواضع ، كشخص لعب النسخة السابقة “الخام” من Divinity: Original Sin وكاد أن يفقد شعره في هذه العملية ، أعتقد أنه كذلك. كانت تلك اللحظات من الصعوبة الشديدة هي التي جعلت اللعبة فريدة من نوعها ، ولكن الإصدار المحسّن لا يتخلص منها ، بل يجعلها أسهل في الهضم. أولئك الذين لا يستطيعون تحمل أي تسهيلات مهما كانت ، بدلاً من التذمر يجب أن يركزوا على أوضاع لعب جديدة. في الوقت الحالي ، هناك أربعة منهم: Explorer ، و Classic ، و Tactician ، و Honor ، والاثنان الأخيران مخصصان للاعبين المخضرمين الأكثر خبرة ، ويضمون بعض المفاجآت والأعداء الجدد ، بالإضافة إلى بعض الأعداء القدامى الذين لديهم حيل جديدة. في وضع Honor Mode ، يتوفر للاعب لعبة حفظ واحدة فقط!

نهج وحدة التحكم

تم إدخال بعض التغييرات على المهارات وصياغة الميكانيكا أيضًا. في كلتا الحالتين قرر المبدعون تعديل جوانب اللعبة المتأخرة لما سبق ذكره. العناصر التي نصنعها أقوى وأكثر إفادة ، وتسبب قدراتنا المزيد من الضرر على المستويات الأعلى ، ويبدو أن الأمر برمته أكثر توازناً بهذه الطريقة.

بغض النظر عن الوضع الذي نختاره ، سيكون هناك الكثير من القتال بين الاستكشاف. على الرغم من أنه يمكن تجنب بعض المعارك ، إلا أنه إذا اخترت خيارات الحوار الصحيحة (تم التعبير عنها جميعًا!) ، فسيتحول معظمها إلى فوضى دموية. Combat in Divinity: كان Original Sin أكثر في الجانب التكتيكي ، وذلك بفضل إمكانية الجمع بين التأثيرات الأولية ، ويتبع الإصدار المحسن سابقه في هذا الجانب. على الرغم من أنني لم أر حتى الآن تركيبات العناصر الجديدة ، إلا أنني أؤكد لكم أن الانفجارات وتأثيرات التعويذات تبدو أكثر إثارة ، لن أسميها ثورة بالرغم من ذلك. بشكل عام ، تبدو اللعبة أجمل بشكل ملحوظ ، ولكن تظل أكثر عيوب القتال إيلامًا الموجودة في النسخة الأصلية – على الأقل في إصدار PS4 من اللعبة. الأول هو كم من الوقت يستغرق لإكمال منعطف. إذا كنا نواجه عددًا أكبر من المعارضين ، فإن صنع الفشار أو على الأقل بعض الشاي سيكون فكرة جيدة ، حيث يمكن أن يستمر مهرجان الرسوم المتحركة الإملائي لبضع دقائق جيدة. يؤسفني أن أبلغكم أنه لم يتغير شيء في هذا الشأن ؛ مما يجعل الموت متأخرًا في القتال والاضطرار إلى تكراره تجربة بعيدة كل البعد عن كونها ممتعة كما تتخيل.

اقرأ ايضا  هذه هي مراجعة الشرطة - لعبة حول الشرطة كنا ننتظرها جميعًا

العيب الثاني مرتبط بإحدى الإضافات الجديدة ، والتي ، وإن كانت حديثة ، إلا أنها تكرر نفس الأخطاء القديمة التي أزعجتني في الإصدار السابق. يتعلق الأمر بالضوابط. تعمل الواجهة الجديدة المصممة خصيصًا للوحة الألعاب مثل السحر ، وليس لدي ما يمنعها من ذلك. من ناحية أخرى ، فإن اختيار الهدف هو الأكثر إثارة للقلق. نشأت المشكلات التي واجهتها سابقًا من “اهتزاز” الكاميرا وحقيقة أن لوحة الألعاب تفتقر إلى دقة فأرة الألعاب. يجب أن أعترف ، تم التعامل مع بعض المشكلات بشكل لا تشوبه شائبة – عند اختيار العناصر ، نحتاج ببساطة إلى الضغط على الزر ذي الصلة والاختيار من بين جميع الكائنات التفاعلية. باستخدام قائمة مخصصة يمكننا التقاطها ونقلها وفحصها وكل شيء على ما يرام. فقط عندما يتعلق الأمر بالقتال أو بدء حوار مع شخصية ما ، فنحن مضطرون لاستخدام “نقطة الهدف” اليدوية. في كثير من الأحيان ، وبفضل عدم دقتها ، ينتهي بنا الأمر بالضغط بجانب عدو أو بدلاً من NPC ، نصدم عنصرًا بجواره تلقائيًا لسرقته. النتائج؟ نفقد ثقة NPC ، وننبه حراس المدينة أو يحدث شيء أسوأ ، مما يجبرنا على إعادة التحميل من إنقاذ سابق.

المزيد من التغيير ، ثورة أقل

من بين العناصر الجديدة ، تشكل القنابل اليدوية إضافة مثيرة جدًا لترسانتنا. يمكننا أن نجدها منتشرة بشكل عشوائي في جميع أنحاء العالم أو نصنعها بأنفسنا. تختلف آثارها اعتمادًا على النوع ، لكن جميعها تقدم AoE – مثل التعويذات. نتيجة لذلك ، إذا قررنا استخدام قنبلة علاجية ، فإنها ستؤثر على كل من حلفائنا وأعدائنا الموجودين في النطاق.

قد تكون مثل هذه المواقف غير السارة نادرة ، لكنها محبطة للغاية عندما تحدث في النهاية. لحسن الحظ ، تمكن المبدعون من تجنب ارتكاب الأخطاء فيما كنت أخشاه كثيرًا. ما هذا ، قد تسأل؟ إنها الشاشة المنقسمة المميزة في الوضع التعاوني المحلي للإصدار المحسّن. ما دامت الشخصيات في مكان قريب ، يتم تصوير الإجراء على شاشة واحدة ، ولكن عندما تنفصل ، تتغير الشاشة أيضًا ، وتتغير إلى منظرين مستقلين. يمكننا بعد ذلك استكشاف العالم بمفردنا (يمكن لكل شخصية إدخال موقع مختلف) ، وعلى الرغم من أن تقسيم الشاشات والانضمام إليها يمكن أن يتأخر إلى حد ما ، إلا أن هذا الخيار يمنح قدرًا كبيرًا من الاستقلالية لكل لاعب. حقق المبدعون تأثيرًا لم يكن موجودًا في أي مكان في Divinity: Original Sin – عند اللعب مع شخص ما ، لدينا فرصة للتركيز على تطوير شخصية واحدة – شخصيتنا – دون النظر إلى شريكنا. لا مزيد من بناء الفريق القسري ؛ يمكننا أن نحظى ببعض المرح الفردي بدلاً من ذلك. قد يكون هذا هو الحل الأمثل لمحبي ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية ، خاصةً عندما يكون لدينا شخص يجلس إلى جانبنا.

اقرأ ايضا  مراجعة Eldest Souls: Soulslike Lite

وماذا عن الوسائل السمعية والبصرية؟ حسنًا ، في هذه الحالة ، لم تكن هناك تغييرات مذهلة ، ولكن تم تحسين العناصر المرئية في الإصدار المحسن بشكل طفيف بالفعل. تعمل اللعبة على محرك تمت ترقيته ، وعلى الرغم من أن معظم القوام متماثل ، إلا أن التعويذة المذكورة أعلاه والتأثيرات الأولية تبدو أفضل. الموسيقى التي نسمعها لم تتغير قليلاً ، بقدر ما أستطيع أن أقول ، ولكن لا حرج في ذلك – الموسيقى التي ألفها الراحل كيريل بوكروفسكي تبدو استثنائية الآن كما كانت منذ أكثر من عام ولم تكن كذلك ‘ ر فقدت شيئا من سحرها. كما ذكرت من قبل ، تحتوي الحوارات الآن على تعليق صوتي كامل ، لكن اسمحوا لي فقط أن أشير إلى أن الممثلين الصوتيين قاموا بعمل رائع في ذلك.

أضف خطيئة أخرى إلى القائمة

إذا لم تكن قد لعبت Divinity: Original Sin الآن ، وتتخيل نفسك أن تكون من محبي ألعاب تقمص الأدوار ، فإن الإصدار المحسن هو أمر لا بد منه بالنسبة لك. إنها تقدم “هذا الشيء” الذي جعل اللاعبين يحبون ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية منذ سنوات عديدة ، والأكثر من ذلك ، أن عام ونصف كان كافياً لتحسين Larian Studios وتوسيع ما كان رائعًا بالفعل. صحيح أن اللعبة لا تزال بها بعض العيوب ، ولكن عند مقارنتها بقائمة صفاتها وحداثتها التي تقدمها ، تصبح العيوب بلا معنى على المدى الطويل. تعد Divinity: Original Sin Enhanced Edition متعة للعب ، وإذا تم الترحيب باللعبة الأساسية على أنها رائعة ، فإن EE ليس أقل من كونها ألماسة حقيقية مصقولة جيدًا.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Car Mechanic Simulator 2015 – تحول قوي في ورشة الإصلاح

اكتسبت واحدة من أكبر المفاجآت في العام الماضي تكملة - تثبت Car Mechanic Simulator 2015 أن عملية تجميل شاملة يمكن أن تحقق نتائج...

جراند سرقة السيارات: سان أندرياس

الدفعة السابعة في سلسلة السيارات الكبرى المثيرة للجدل - واحدة من أكثر الامتيازات لعبة شعبية في التاريخ الذي أحضر شركة ألعاب روكستار شهرة الدولية....

مراجعة Big Pharma – الأدوية ليس فقط من Heisenberg

يتطلب تطوير الأدوية أكثر من العمل الجاد. لكي تحافظ على نشاطك التجاري ، عليك التفكير ، كما أثبتت شركة Big Pharma - اقتراح...

مراجعة Layers of Fear 2 – أكثر طموحًا ، لكن هل هذا جيد؟

جو ليس مخيفًا أو مرعبًا ولكنه ... غريب جدًا ، مزعج ، مخيف بالمعنى الحرفي للكلمة. Layers of Fear 2 ليس بولندي P....

مراجعة Dragon Ball Z: Kakarot – خمسة أيام من المرح مع لعبة متوسطة

Dragon Ball Z: Kakarot هي لعبة للجماهير ما زالت تغمرها المشاعر تجاه Son Goku. وفقط لهم. يجب على الجميع الاستمرار في البحث. ...