استعراض سيارات المشروع: أجمل لعبة سباق في التاريخ

بعد أربع سنوات قضاها في التطوير تحت العين الساهرة للاعبين وبعد تأخيرات متكررة ، انتهى أخيرًا مشروع Project CARS ، محاكي سباقات المدرسة القديمة. هل ستأخذ على الفور مركز الصدارة بين ألعاب السيارات الأخرى؟

المزايا:

  1. التصميم الجرافيكي الرائع.
  2. الطقس المتغير ديناميكيًا والوقت من اليوم ؛
  3. مجموعة متنوعة من الخيارات والإعدادات التي تم تعديلها وفقًا لتوقعات الفرد ؛
  4. مجموعة كاملة تقريبًا من المسارات الشهيرة ؛
  5. جو رائع لسباق عطلة نهاية الأسبوع.

سلبيات:

  1. قد يبدو اختيار السيارة غير مثير للاهتمام ؛
  2. الوضع الوظيفي ليس محفزًا بدرجة كافية لإكماله ؛
  3. نظام تصادم غير متطور.
  4. قد لا ترضي واقعية المحاكاة اللاعبين الأكثر تطلبًا ؛
  5. نظام الإعادة ؛
  6. طريقة عفا عليها الزمن لطلاء السيارة.

على مدى السنوات القليلة الماضية ، لم يكن لدى محبي ألعاب محاكاة السباق الواقعية أي سبب للاحتفال. بعد “حقبة ذهبية” من نوع ما ، عندما سيطر على السوق إنتاجات من استوديو Papyrus (NASCAR ، Grand Prix Legends) ، في 2005 – العام الذي كانت فيه rFactor و Live for Speed ​​و GTR بالإضافة إلى التكملة والإضافات إلى تم إصدار اللعبة الأخيرة بواسطة SimBin (GTR2 ، GT Legends Race ’07) – سيطرت على عالم سباقات الكمبيوتر منتجات سباقات آركيد متعددة المنصات: Grid و Dirt و Need for Speed. انتقل أكبر هواة المحاكاة إلى نموذج الاشتراك في iRacing. حول آخرون انتباههم إلى إنتاجات سباقات الكونسول الرئيسية: Forza و Gran Turismo. تم إصدار الألعاب من ألعاب Shift ، التي تم إصدارها بموجب امتياز Need for Speed ​​، وخاصة Shift 2: Unleashed ، خطوة في الاتجاه الصحيح ، ولكن لا يزال نموذج القيادة المفرط للأروقة لا يسمح بوضعها على قدم المساواة مع ألعاب مثل GTR 2. اتضح ، مع ذلك ، أن مبتكري Shift – Slightly Mad Studios – لديهم طموح أكبر بكثير: إنشاء محاكاة سباق واقعية للمدرسة القديمة تسمى Project CARS. شهد العنوان الضوء بفضل حملة التمويل الجماعي على منصة مستقلة WMD (World of Mass Development) ، بمشاركة نشطة من اللاعبين والسائقين الحقيقيين. كان من بين الأشخاص الذين ساعدوا في الإنتاج نيكولا شقيق لويس هاميلتون وفريق STIG نفسه – بن كولينز. بعد مشكلة مؤقتة في تأجيل إصدار اللعبة ، وصل الإنتاج ، الذي يعتبر منافسًا لـ Forza و Gran Turismo ، إلى السوق أخيرًا. هل يمكننا حقًا مقارنتها بالعناوين المذكورة أعلاه؟ ليس تماما. إنه يقدم منظورًا مختلفًا بعض الشيء من حيث التركيز على طريقة اللعب والوضع الوظيفي.

تشبه كل من سلسلة Gran Turismo و Forza معابد السيارات – السيارات هي مركز الاهتمام هناك. نقوم بجمعها وتوفير المال لنماذج أحلامنا وإجراء تحسينات واختيار الألوان وتسلق السلم الوظيفي لفتح سيارات أسرع بشكل متزايد. لا يعد مشروع CARS شيئًا من هذا القبيل. هنا ، ينصب التركيز على السباق على هذا النحو: التنافس على المضمار ، وتقليل أوقات اللفات اللاحقة بأجزاء من الثواني ، وتجاوز المنافسين ، وضبط الإعدادات. جميع الفئات والسيارات مفتوحة منذ البداية ومتاحة دائمًا. نحن لا نجمع أي نقاط خبرة أو أرصدة ، والقيادة المذهلة لا تهم ، ولا توجد جوائز مالية ، أو انجراف ، أو تجمع ، أو ضبط (!) – Project CARS هو ببساطة عن متعة القيادة في دوائر على مسار إسفلتي ، والعودة إلى المحاكيات القديمة بواسطة SimBin.

الأمر متروك لنا فيما إذا كنا نريد أن نبدأ حياتنا المهنية من 24 ساعة لومان.

يختلف الوضع الوظيفي عن ذلك الموجود في ألعاب السباقات المعاصرة الأخرى. نحن لا نعامل مثل المبتدئين الذين دخلوا للتو عالم السباقات وليس علينا الصعود من فصل إلى آخر. كل شيء يعتمد على المواسم. نوقع عقدا للمشاركة في الدوري لمدة عام. يعود الأمر إلينا فيما إذا كنا نريد أن نبدأ حياتنا المهنية مع سيارات الكارت أو سيارات GT3 أو نماذج LMP ، المعروفة من سباق 24 ساعة لومان. نمنح حرية كاملة في الاختيار في كل جانب من جوانب اللعبة. لا شيء مفروض – نحن نقرر أين نريد أن نتسابق. قد يرى البعض ذلك على أنه عيب ، لأن Project CARS لا يمنحنا أي حافز فعليًا حتى لبدء الوضع الوظيفي – ما لم يكن شخص ما عازمًا على إكمال المهام المضمنة (إنجازات من نوع ما).

تنقسم هذه المهام إلى مهام أولية (أي الفوز ببطولة LMP في غضون 10 مواسم ، بدءًا من العربات) والثانوية ، وتلخيص العروض المقدمة من الرعاة ، وعدد الدعوات لحضور أحداث السباقات الأخرى ، وما إلى ذلك. نتعرف على المركبات أو المسارات أو القواعد المختلفة بطريقة عشوائية وتدريجية. في أوضاع أخرى ، مثل السباق الفردي أو الممارسة الحرة أو السباق مع الزمن ، يتعين علينا تعيين جميع الخيارات بأنفسنا. تدور اللعبة على الإنترنت حول السباق الكلاسيكي ، إما في جلسة خاصة مع أصدقائنا أو جلسة عامة ، بالإضافة إلى محاولة تحطيم رقم قياسي بشكل مستقل – ثم نواجه “روح” لاعب آخر. عند التسابق عبر الإنترنت ، فإن سمعتنا هي الأكثر أهمية – نتائجنا ، عدد المرات التي نرتكب فيها مخالفات ، يتم استبعادنا بسبب الاصطدام أو قطع الزوايا. كلما كان أداءنا سيئًا ، كلما كانت اللعبة أكثر ملاءمة لنا بسائقين رديئين (أو ضارين) ، والعكس صحيح – يمكن للاعبين الجيدين الاعتماد على التنافس ضد خصوم يتمتعون بنفس المهارات.

اقرأ ايضا  World of Warcraft: Shadowlands Review - 75٪ Legion ؛ 25٪ جديد

Mercedesa 300SEL – ليست سيارة مشهورة حقًا في ألعاب السباقات.

تظهر حقيقة أن التركيز الرئيسي للعبة على السباق في مجموعة متنوعة من السيارات المتاحة. لن يجد الأشخاص الذين يميلون إلى المركبات الحديثة هذا الاختيار جذابًا أكثر من اللازم. من الواضح إلى حد ما أنه تم استخدام سلسلة السباقات الأكثر شهرة للإرشاد ، وحاولت اللعبة توفير العديد من الممثلين على الأقل من كل منهم. من بين ما يقرب من 70 سيارة (بما في ذلك عدد قليل من السيارات المتكررة) ، سنجد عربات ، متسابقين بعجلات مفتوحة (حديثة وقديمة على حد سواء) ، سيارات Gran Turismo (BMW M3 ، Z4 ، مرسيدس SLS ، بورش 911) ، السيارات الخارقة (باجاني هوايرا ، ماكلارين P1 ) ، وكلاسيكيات ريترو (Ford Sierra ، Mercedes 300SEL) وسيارات الطرق (Ford Focus ، BMW Z1 ، Mitsubishi Lancer Evo X ، Renault Megane ، Clio). بالنسبة لما يمكن أن نجده في المرآب ، لا يمكن لـ Project CARS التنافس مع Forza 5 ، على سبيل المثال ، ولكن على المرء أن يعترف بأن العرض أثبت أنه كافٍ وممتع للغاية مقارنة بسلسلة السباقات الأخرى. لا تحتوي اللعبة على محرر سيارات ، ومن المستحيل طلاء سياراتنا بنقرة واحدة – ما نقدمه بدلاً من ذلك هو جلود قديمة ، معروفة من أوقات NASCAR 2003. يمكن لأولئك المتمرسين في Photoshop تحرير وإنشاء ملفات القوالب هذه في البرنامج. من الناحية الجمالية ، يشبه المرآب المرآب الذي حصلنا عليه في Shift ويوفر خيار التقاط الصور بالداخل.

سيارة BMW Z4 GT3 على حلبة نوردشلايفي.

ومع ذلك ، فإن اختيار المسارات قصة مختلفة تمامًا. في هذا الصدد ، تعمل Slightly Mad Studios بشكل أساسي على إفساد عشاق رياضة السيارات ، كما أن عدد المسارات الشهيرة والمبدعة أعلى مما هو عليه في العناوين الأخرى من هذا النوع. في Project CARS ، يمكننا السباق على طرق مثل Monza و Imola و Monaco و Laguna Seca و Spa و Donington و Snetterton و Bathurst و Brands Hatch و Watkins Glen و Silverstone ، وبالطبع “الجحيم الأخضر” – الشمال سيئ السمعة حلقة نوربورغرينغ – نوردشلايفه. المواقع تشمل كل ركن من أركان العالم. تمت إعادة تسمية البعض لأسباب الترخيص – على سبيل المثال تسمى الشوارع الضيقة في موناكو “كوت دازور”. بالإضافة إلى ذلك ، اتبع المبدعون سلسلة Gran Turismo من خلال تضمين طريقين خياليين خلابين ، استنادًا إلى المناظر الطبيعية في كاليفورنيا والساحل الجنوبي لفرنسا ، على التوالي. في البداية ، قد تبدو إضافتهم قسريًا بعض الشيء ، لكنها تثبت أنها وسيلة تحويل لطيفة مقارنة بالمسارات الأخرى المشابهة تمامًا – خاصة في وضع التدريب الحر. هناك يمكننا أن نجد طرقًا وأنفاقًا جبلية متعرجة توفر لحظات من تجربة صوتية مختلفة تمامًا.

يبدو الطقس المتغير ديناميكيًا مذهلاً.

ترتبط المسارات والسيارات بالطبع بتصميم الجرافيك ، وبفضل حقيقة أن اللقطات من الإصدارات السابقة تمت مشاركتها على نطاق واسع ، علمنا في مرحلة مبكرة أننا سنقدم أعلى جودة. إن Project CARS هو حقًا رائع المظهر بطريقة واقعية تقريبًا. ربما لن تترك طرازات المركبات أو ظهور لوحات العدادات انطباعًا رائعًا على أولئك الذين رأوا بالفعل مثل هذه الأشياء في DriveClub – الجودة متشابهة جدًا ، المسارات نفسها ليست مصممة للإعجاب أيضًا – ولكن جمال العمل الفني يكشف عن نفسه بتفاصيل صغيرة ، وقبل كل شيء في نظام الطقس المتغير ديناميكيًا والوقت من اليوم. تخلق أنواع ودرجات الإضاءة المختلفة جنبًا إلى جنب مع أشعة الشمس ، والبرك على الأسفلت ، والضباب ، والانعكاسات على أجسام السيارات أو النوافذ ، وكذلك المصابيح الأمامية ، تأثيرًا مذهلاً حقًا. إذا اخترنا سباقًا طويلًا إلى حد ما أو طبقنا مرورًا سريعًا للوقت ، فسنرى أن النهار يتحول بسلاسة إلى ليل ، والسماء الصافية إلى مطر غزير ، أو العكس. معلومة رائعة تأتي في شكلها بتفاصيل دقيقة: عندما نختار السباق الذي سيقام في يناير ، سنرى أن الظلام في أوروبا يبدأ في التراجع بعد الرابعة مساءً! لإكمال الصورة بأكملها ، نحصل على مواد رائعة من الأسفلت أو الأشياء على المسار – يمكننا أن نرى أن الإطارات بجوار الألواح قديمة ومتهالكة ، والحواجز مخدوشة.

اقرأ ايضا  مراجعة ثيا: الصحوة - الحضارة في بيئة سلافية؟

لذلك ، يبدو مشهد جهودنا على المسار مذهلاً حقًا ، ولا شك أن Project CARS هي أجمل لعبة سباق في الوقت الحالي (ربما حتى أجمل لعبة على الكمبيوتر الشخصي). الرسومات الممتازة مصحوبة بإعداد صوتي رائع بنفس القدر. المحركات ، صوت تغيير التروس – كل شيء يبدو رائعًا ومختلفًا حسب كل طراز ، ويتغير وفقًا لما إذا كنا نستخدم المنظر في الخارج ، أو من الكاميرا الموضوعة على الخوذة. من المثير للذكريات والواقعية أيضًا أصوات المطر المتساقط على جسم السيارة ، أو ماسحات الزجاج الأمامي التي تعمل ، أو صدى صوت المذيع الذي يحمل على المسار. والأسوأ من ذلك بقليل هو الأصوات التي تصدرها سيارات GT – يبدو أنها مكبوتة كما في حالة سيارات الطرق. لا يوجد شيء صرير أو رنين أو طرق – يبدو أن المزيد من المؤثرات الصوتية سيكون مناسبًا هنا. للحصول على “رأس بنزين” حقيقي ، سيكون صوت المحرك دائمًا هو أفضل موسيقى ، وهذا هو السبب في أن هذا هو بالضبط ما تقدمه اللعبة أثناء السباق. ومع ذلك ، إذا كنت تفضل الاستماع إلى الموسيقى التي تختارها ، فهناك رابط في الخيارات سيوجهك إلى موقع Spotify على الويب ويسمح لك بتنشيط قائمة تشغيل محددة طوال مدة المسابقة.

واحد من ثلاثين مرشحًا لمحبي Instagram.

قبل إصدار اللعبة ، بدا أن نموذج القيادة هو أكثر السمات إثارة للجدل في الإنتاج. من ناحية أخرى ، يعلن المبدعون عن Project CARS كمحاكي واقعي للغاية ، ويتألف الفريق من الأعضاء السابقين في استوديو SimBin. من ناحية أخرى ، تم بناء العنوان على محرك Madness (المعدل) ، والذي دعم لعبة Arcade Shift 2: Unleashed ، وسيكون قابلاً للعب على وحدات التحكم. ما الذي جاء منه؟ بالطبع ، توفر اللعبة بعض العكازات – مساعدة الكبح والانعطاف ، ABS ، و ESP. بفضل هذه التسهيلات ، يمكننا الحصول على تجربة قيادة لائقة حتى عند استخدام لوحة المفاتيح ، ولكن فقط بعد توصيل عجلة القيادة يمكننا التحكم بشكل كامل في السيارة.

غروب الشمس في ولاية كاليفورنيا.

بعد إيقاف تشغيل أي مساعدين ، أجريت بعض الاختبارات. في اللعبة ، لدينا سيارة Formula 1 الشهيرة – Lotus 49 من عام 1967 – “بطل” أحد أشهر المحاكيات ، Grand Prix Legends. لقد أخذتها في جولة على مسار مونزا ، تمامًا كما فعلت من قبل في جي بي إل. ثم اخترت BMW Z4 GT3 وحلبة Nordschliefe. يمكن العثور على نفس المجموعة بالضبط في Assetto Corsa ، وهو عنوان منافس لـ Project CARS ، ولكن تم إصداره مع القليل من الضجيج والإعلان. كانت النتائج كالتالي: كانت قيادة اللوتس القديمة التي لا تحتوي على مفسدين أسهل في القيادة منها في Grand Prix Legends ، لكن تجربة قيادة BMW الحديثة كانت متشابهة جدًا في كلتا اللعبتين. يمكننا أن نرى بعض الاختلافات الطفيفة ، لا سيما في الطريقة التي تعمل بها ردود الفعل القوية أثناء القيادة فوق الرصيف ؛ بعد كل شيء ، هذه محركات مختلفة تمامًا مسؤولة عن الفيزياء. ومع ذلك ، فإن سرعة إكمال المسار ، والميل إلى الانزلاق ، أو التحكم في السيارة كانت متشابهة جدًا. أكبر اعتراضات لدي مرتبطة بنظام الاصطدام مع الأشياء. يتضح هذا ليس فقط عند الاصطدام بالعناصر المختلفة للمسار (الأعمدة التي تطير فوق غطاء المحرك كما لو كانت بالحركة البطيئة) ، ولكن أيضًا عند “الاصطدام” اللطيف بالسيارات الأخرى – لا يبدو هذا طبيعيًا وواقعيًا مثل في Forza 5.

نظام الضرر ليس مجرد وسيلة للتحايل البصري.

من المؤكد أن Project CARS أكثر تطلبًا من Shift 2. ربما يفتقر إلى حد ما إلى واقعية GTR 2 أو سيمز من ورق البردي ، ولكن حتى عشاق التحديات الصعبة حقًا يجب أن يجدوا شيئًا يرضيهم في اللعبة من الرسائل القصيرة. تصبح كل سيارة مختلفة تمامًا بمجرد جلوسنا خلف عجلة القيادة – إنها تجربة قيادة مختلفة اعتمادًا على ما إذا كنا نجلس في سيارة Formula One حديثة ملتصقة بالأرض تقريبًا بفضل المفسدين أو سيارة Clio الصغيرة. تعمل السيارة بشكل مختلف على الإطارات الباردة في اللفات الأولى ، ولاحقًا في السباق عندما يتم تسخينها. يمكننا تشغيل خيار التآكل التدريجي للإطارات واستهلاك الوقود والأعطال الميكانيكية. تعد إعدادات الخيارات معقدة للغاية وتسمح بالتداخل غير المتماثل مع كل عنصر مهم في الهيكل تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا أيضًا تحديد ارتفاع موضعنا خلف عجلة القيادة ، وضبط مجال الرؤية واهتزاز الكاميرا حسب السرعة ، بالإضافة إلى المنظر الإيحائي من خوذة السائق وخيار تشغيل تطبيق على جهاز لوحي مزود بقياس عن بعد أو جدول زمني أو شاشة عرض LCD للسيارة.

اقرأ ايضا  استعراض الطريق 96: عندما يتصل الطريق

أثناء السباق سنحدد إستراتيجية زياراتنا في محطة التوقف ، وسنسمع مهندسنا الذي سيخبرنا بما يحدث للسيارة ويبلغنا باختلاف التوقيت أو الوضع على الحلبة (في الإصدار بالنسبة لـ PS4 ، سيكون صوت بن كولينز – STIG – سلوك الذكاء الاصطناعي صحيح تمامًا. لا يقود بشكل مستقيم بطريقة تشبه الروبوت ؛ حتى أنه يمكنه الهجوم من الجانب ، ويمر عبر العشب ويسبب الحوادث. يمكن تعديل سرعة المنافسين بسهولة باستخدام شريط التمرير ، لذلك يجب على الجميع العثور على موقع لن تكون فيه المنافسة صعبة للغاية ولا سهلة للغاية. ربما تقدم Project CARS تجربة الانغماس الأكثر اكتمالاً والأفضل عندما يتعلق الأمر بجو السباق الحقيقي لعطلة نهاية الأسبوع على الحلبة المتاحة في ألعاب الكمبيوتر. عدد الخيارات للاختيار من بينها هائل ، ويمكننا تعديل كل منها.

نوربورغرينغ في الضباب.

لسوء الحظ ، فإن التطور الطويل للعبة والعديد من التأخيرات في تاريخ الإصدار لم يساهم في القضاء على جميع الأخطاء أو الحلول السيئة. في Project CARS ، سنجد العديد من التفاصيل المزعجة ، مثل نظام إعادة العرض الضعيف الذي لا يمكن إرجاعه بسلاسة أو التبديل إلى العرض من سيارة أخرى – على الرغم من أنه يمكن القيام به أثناء مشاهدة السباق كـ “متفرج”. يتم ضبط بعض الخيارات بسلاسة وراحة باستخدام شريط التمرير ، بينما يستخدم البعض الآخر أسهم “يسار – يمين”. إذا أردنا تغيير عدد اللفات من 8 إلى 50 لفة ، فيجب أن نضغط حتى نصل إلى الرقم المطلوب. أحيانًا ينحرف تبديل وجهات النظر ويتم وضع كاميرا الخوذة عدة طوابق فوق السيارة. لا يزال الإصدار المتاح من اللعبة يفتقر إلى نقاط التوقف المتحركة – لا توجد رسوم متحركة للميكانيكيين المشاركين في تغيير الإطارات وإعادة تزويد السيارة بالوقود. من أجل أن تكون قادرًا على المشاركة في السباقات في الإعدادات الفائقة / العالية والسباقات مع 45 خصمًا ، نحتاج إلى جهاز قوي حقًا ، لكن اختبار الإصدار النهائي على معالج i5 4690 مع رسومات GTX 970 أدى إلى لعب سلس تمامًا على أعلى المستويات تقريبًا التفاصيل ، بشرط أن يكون MSAA معطلاً ، لأنه من شأنه أن “يقتل” معدل الإطارات. لا يؤدي خفض بعض الخيارات إلى قيم متوسطة إلى تدهور شديد في الرسومات ، ولكن حتى مع مثل هذا الإعداد المريح ، فقد عانيت أحيانًا من الجرش. قد تتباطأ اللعبة أحيانًا دون سبب من 10 إلى 12 إطارًا عندما تمر سيارتنا عبر خط البداية ، على الرغم من أنها حافظت قبل لحظة على 60 إطارًا في الثانية ثابتة مع وجود العديد من السيارات القريبة. استمر نفس السباق الذي تكرر مع الحد الأدنى من الوقت المنقح من اليوم دون أي مشاكل.

هل لبى Project CARS جميع التوقعات المحيطة باللعبة؟ من ناحية أخرى ، حصلنا على محاكي سباقات رائع – إنه أسهل قليلاً وأقل تطلبًا من iRacing ، مع وجود رسومات فائقة الجودة ونظام للطقس المتغير ديناميكيًا ومجموعة متنوعة من الخيارات التي يمكننا تعديلها. في Project CARS ، يمكننا تعيين سباق Le Mans لمدة 24 ساعة أو إكمال 73 لفة من مضمار Nordschliefe في المطر والضباب ، أو ركوب سيارة سباق في موناكو أو المشاركة في كأس رينو كليو في سيلفرستون. لم يكن لدينا مثل هذا الإنتاج للكمبيوتر الشخصي لفترة طويلة ؛ بطريقة ما ، إنها عودة للطريقة القديمة لإنشاء ألعاب السباق – كأداة للاعبين تمكنهم من إنشاء سباقاتهم الخاصة وتزويدهم بالحرية المطلقة. ربما يكون من العار أن تركز اللعبة بشكل كبير على السباق بحد ذاتها لدرجة أنها تفتقر إلى الضوء على السيارات الفائزة – وهي طريقة لإظهارها بأعداد أكبر في مرآب يحتوي على مجموعتنا الفريدة والشخصية ، ولا تخدم فقط مثل متصفح لما هو متاح في اللعبة. ربما يفتقد أيضًا العامل “الرائع” ، وهو شيء من شأنه أن يضعه على قدم المساواة مع Top Gear ، ولكن حتى على الرغم من هذه العيوب وبعض الثغرات التقنية ، فإن Project CARS هو إنتاج رائع ومصدر للكثير من المرح. إنها لعبة يجب أن تصبح جزءًا من مجموعة كل محبي Forza و Gran Turismo و sims الأقدم. يعد منشئو المحتوى بتحديث مشروعهم باستمرار ، لذلك ربما سنحصل في الوقت المناسب على المحتوى الذي سيجعل اللعبة مثالية.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

فورزا أفق 5.

Forza Horizon 5 هو الجزء التالي من سلسلة السباقات المعروفة، والذي يسمح للاعبين بالسباق في عالم مفتوح للغاية. تم تطوير اللعبة بواسطة Studio Games...

حراس أعجوبة من المجرة

Marvel's Guardians of the Galaxy هي لعبة Adventure Adventure من قبل Eidos Montreal Studio تخبر قصة أولياء جالاكسي. نحن نلعب كما بيتر ستار لورد...

The Witcher 3: Wild Hunt – مراجعة Hearts of Stone – توسع مثالي تقريبًا

تتميز حزمة التوسعة الأولى لـ Witcher 3 ، بعنوان Hearts of Stone ، بمغامرة جديدة لـ Geralt of Rivia ، ولكنها تثبت أيضًا...

أرواح الشيطان صعبة ، لكن اللاعبين أسوأ

كنت تعتقد أن اللعبة كانت محبطة؟ حسنًا ، إنه كذلك ، لكن ليس تقريبًا مثل اللاعبين الفعليين. أظهرها Demon’s Souls منذ سنوات ،...

استعراض حمى النقل 2 – جيد سيم ؛ تاجر فقير

يبدو أن ثلاث سنوات هي وقت كافٍ لتحديد أوجه القصور التي تمنع اللعبة الجيدة من أن تكون رائعة. هل تمكنت Urban Games من...