استعراض ستيلاريس – بارادوكس ينتصر على الفضاء الخارجي

سيطر Stellaris الذي طال انتظاره على الكون … وعلى Steam. ابتكر المطورون من Paradox لعبة Space 4X مذهلة. وعلى الرغم من بعض أوجه القصور ، من الصعب عدم الانغماس في ذلك.

المزايا:

  • يغمرك ولا يتركك ؛
  • تم تطوير الحبكة باستخدام أحداث تم إنشاؤها عشوائيًا ؛
  • واجهة سهلة الاستخدام وبسيطة ؛
  • الاستكشاف مرضي للغاية ؛
  • صانع سباق قوي
  • موسيقى مناخية مستوحاة من النجوم ؛
  • بصريات نفذت بدقة.

سلبيات:

  • تحتوي المرحلة الوسطى من اللعبة على لحظات لا يحدث فيها شيء ؛
  • يمكن استخدام المزيد من المحتوى (مثل التجسس) وصقل العديد من العناصر ؛
  • في حالة الصعوبة العادية ، يكون الذكاء الاصطناعي سلبيًا ؛
  • عند الإطلاق – مشكلات التحسين على الخرائط الكبيرة.

لقد أذهل الفضاء الناس على مر العصور. أرفف المكتبات تئن تحت وطأة روايات الخيال العلمي وتصدر هوليوود تعديلات على كلاسيكيات SF بشكل يومي. من يدري ، ربما بفضل Elon Musk وشركته SpaceX ستصبح الرحلات عبر الفضاء حقيقة واقعة قريبًا. في الوقت الحالي ، لدينا أحلام وكتب … وألعاب فيديو.

Stellaris هو أحدث عمل من Paradox. هذه المرة ، غامر المطورون السويديون ، المعروفون بألعابهم الإستراتيجية المعقدة ، في مياه مجهولة. من خلال توظيف خبرتهم الغنية وحلولهم المثبتة جيدًا ، فقد وضعوا إستراتيجية رائعة للفضاء 4X. إنه ليس مثاليًا ، ولكن معرفة عادات المطورين وإبداع مجتمع التعديل ، فإن أي أوجه قصور قد تكون موجودة قريبًا ستصبح شيئًا من الماضي. وبعد ذلك … كن مستعدًا لسحب بعض الأشخاص طوال الليل ، لأنه حتى كما هو الحال الآن ، فإن Stellaris عبارة عن دوامة سوداء قادرة على التهام أي قدر من وقت الفراغ يمكنك توفيره!

مفارقة الاستراتيجيات الكبرى

الاستوديو السويدي Paradox Interactive معروف في جميع أنحاء أوروبا. لقد ربحوا قلوب اللاعبين بفضل امتياز لعبة الإستراتيجية التاريخية – Europa Universalis – الذي فاجأهم بحجمه وواقعيته ووفرة الخيارات. أحب اللاعبون صناديق الرمل تلك لأنها سمحت لهم بالمشاركة في الحروب الكبرى وأحداث الماضي ، فضلاً عن تغيير مجرى التاريخ. أنتجت سلسلة الاتحاد الأوروبي بدورها Crusader Kings ، وهو امتياز فرعي يركز على الدبلوماسية والسلالات والأنساب. لم يخجل المطورون من الإعدادات الحديثة أيضًا ، حيث أنشأوا سلسلة Hearts of Iron. وصفت Paradox بشكل مناسب منتجاتها بأنها “ألعاب إستراتيجية كبرى” ، والتي تنقل بدقة حجمها الهائل.

Stellaris هي أول استراتيجية مستقبلية في محفظة السويديين. المفارقة ، مع ذلك ، لم تتخل عن تقاليدهم. على العكس من ذلك ، فقد وضعوا في العمل كل خبراتهم التي جمعت حتى هذه النقطة ، وابتكروا منتجًا سيشعر على الفور بأنه مألوف لعشاق الأعمال السابقة للاستوديو. يتمثل الاختلاف الرئيسي في إضافة الاستكشاف ، وبفضل ذلك حصلنا على تجربة 4X كاملة (حتى الآن ، تفتقر ألعاب Paradox الإستراتيجية الكبرى إلى جانب الاستكشاف في حد ذاته).

أطفال النجوم

للبدء ، يتطلب منا Stellaris إنشاء سباق. تعتبر الخيارات التي نتخذها عند اختيار السمات أو الأخلاق أو النظام السياسي لجنسنا البشري مهمة للغاية ، حيث يكون لها تأثير كبير على مسار اللعب. على سبيل المثال ، إذا اخترنا أن نلعب كجنس من محبي كره الأجانب الروحيين ، فلن نكون قادرين على الاستفادة من عمل العبيد. من العوامل المميزة المهمة بين الأجناس المختلفة الطريقة التي يسافرون بها عبر المجرة: هناك ثلاث طرق مختلفة ، ولكل منها مزاياها وعيوبها وخصائصها الفريدة. حقيقة أننا أنشأنا سباقنا الخاص تتوافق أيضًا بشكل جيد مع طريقة اللعب التي تم إنشاؤها عشوائيًا. هذه المرة عند تصميم اللعبة ، لم يكن السويديون ملزمون بأي حقائق تاريخية ، لذلك في كل مرة نحصل على خريطة مختلفة ومنافسة مختلفة وجيران مختلفين. حتى الاكتشافات العلمية عشوائية إلى حد ما ، ولا يمكننا أبدًا التأكد من الاتجاه الذي تتجه إليه حضارتنا وإلى أين ستوصلنا. إنه عنصر عدم القدرة على التنبؤ ، سمة الألعاب من Paradox ، والتي – على الرغم من تقليلها بالتأكيد – لم يتم القضاء عليها تمامًا. وهي محقة في ذلك.

ما أحبه في Stellaris هو المرحلة المبكرة من كل سيناريو. نبدأ على كوكبنا ، ولكن سرعان ما نبدأ في استكشاف واستعمار الأجرام السماوية القريبة – في البداية فقط تلك التي لديها مناخ مناسب لمواطنينا (أو المواطنين) ، ولكن بمرور الوقت ، تسمح الاكتشافات العلمية باستعمار واستصلاح البيئات المعادية. حتى الآن ، لم تؤكد الألعاب من Paradox بشكل خاص على جانب الاستكشاف (على الرغم من ، على سبيل المثال ، استعمار العالم الجديد في أوروبا يونيفيرساليس إلى حد ما). في Stellaris ، وخاصة في البداية ، يلعب الاستكشاف دورًا كبيرًا وهو في الواقع ممتع للغاية. إنها تمكننا من التعرف على أنظمة الكواكب القريبة ، مما يتيح لنا الوصول إلى مواردها. لكن هذا ليس كل شيء. أثناء وجودنا هناك ، يمكننا أيضًا اكتشاف العديد من الحالات الشاذة ، كل منها له تاريخ صغير في حد ذاته – أحيانًا ما يعادل مهام RPG ، مما يحثنا على اختيار أحد الخيارات العديدة التي يمكن أن تكون عواقبها كبيرة. هذه هي الطريقة التي نتعرف بها على ماضي المجرة ، وهو أمر رائع للغاية ويتماشى مع طبيعة الخيال العلمي الصعبة للإعداد. كما يُظهر أنه في حين تخلت Paradox عن الإعدادات التاريخية الواقعية ، فقد احتفظت بنهجها العلمي لمحتويات ألعابها.

اقرأ ايضا  Homeworld: مراجعة صحارى خاراك - مجرة ​​تساوي الرمال

الحدود النهائية

في النهاية ، وصلت إمبراطوريتنا إلى النقطة التي لم يعد بإمكانها أن تتطور فيها بحرية – تظهر الحضارات الأخرى المتنافسة على مقربة شديدة من حدودنا. وذلك عندما تصل اللعبة إلى مرحلتها الوسطى. منذ تلك اللحظة ، أصبحت الدبلوماسية ، التي لم تكن مهمة جدًا في البداية ، حاسمة. في هذه المرحلة ، نشعر بالارتياح من إدارة كواكبنا شخصيًا – كما هو الحال في Crusader Kings ، هناك حد لعدد العوالم التي يمكننا إدارتها من عاصمتنا ، وإذا تجاوزنا هذا الحد ، فسوف نعاقب بشدة. الحل هو إنشاء قطاعات ووحدات إدارية يمكن أن تضم العديد من الأجرام السماوية وتتم إدارتها تلقائيًا. يقتصر دورنا على تعيين مسؤول واختيار الاتجاه العام للتنمية (على سبيل المثال ، البحث العلمي أو التعدين البلوري). هذه هي الطريقة التي تم بها التقليل من الإدارة الجزئية المملة للكواكب الفردية – وفي مرحلة معينة هناك العشرات منها على خريطة المجرة.

تتم الإدارة في Stellaris على مستويين: المجرة والكواكب. يسمح لنا هذا الأخير ببناء المباني وتوجيه السكان كما نفعل في عمل آخر من Paradox – Victoria – أو ، على سبيل المثال الأكثر شيوعًا ، في سلسلة Civilization. يختلف هذان النوعان من الإدارة اختلافًا كبيرًا ، لكنهما يكملان بعضهما البعض جيدًا.

بينما نقترب ببطء من المرحلة الأخيرة من اللعبة ، نتصادم مع الحضارات الأخرى (و / أو نشكل اتحادات معها) ، ونستعمر كواكب أخرى ، ونواجه أزمات مجرية مختلفة. من بين هذه الأخيرة ، لدينا أشياء مثل ، على سبيل المثال ، انتفاضات الذكاء الاصطناعي (في إشارة واضحة ، وقبل كل شيء ، إلى المسلسل التلفزيوني Battlestar Galactica) أو صراعات داخلية مع فصائل مختلفة تتشكل داخل إمبراطوريتنا. وتشمل هذه بشكل أساسي الأجناس التي تم احتلالها ، ولكن أيضًا حالات مثل الانفصاليين عن الكواكب على أطراف الإمبراطورية. يمكن التعامل مع هذه المشكلة بعدة طرق ، أحدها ما فعلته في إمبراطوريتي العدوانية – استعباد جميع المقيمين الجدد ؟؟. لسوء الحظ ، جاء هذا القرار مع عواقب معينة – السلاسل والأغلال لا تفعل الكثير لتعزيز النمو الفكري ، لذلك في مرحلة ما تراجعت نظارتي الفطرية وراء الحضارات الأخرى من حيث التكنولوجيا … فرضية نظام الفصائل مسلية للغاية ، لكنها من المؤسف أنه لا يضع اللاعب في مواجهة تحدٍ أصعب.

هناك العديد من السمات التي تميز Stellaris عن استراتيجية 4X النموذجية. لا تحتوي اللعبة على نظام قائم على الأدوار ، وهو جانب من الميكانيكا النموذجية لهذا النوع ، وطريقة اللعب – تمامًا كما هو الحال في Europa Universalis – هي رمل إستراتيجي ، حيث يُتوقع منا تحديد أهدافنا الخاصة إلى حد ما. تلعب المرحلة الأخيرة من اللعبة أيضًا دورًا مهمًا ؛ هذا عندما يتعين علينا التعامل مع العديد من الأزمات واسعة النطاق – سواء كان ذلك ظهور “Skynet” أو “الحصاد” الغزو.

اقرأ ايضا  النظافة والوقت وربما النسوية - لعبة The Sims 4: كسر الغبار

قليلا من آر بي جي

كما يليق بلعبة Paradox ، يتميز Stellaris – بفضل نظام الأحداث العشوائية – بدرجة معينة من عدم القدرة على التنبؤ ، وبالتالي خلق كل أنواع القصص. يتم إخبار بعضها من قبل أنفسنا ، حيث نقوم بدورنا في الكون. تضمنت إحدى طرق اللعب الخاصة بي منافسة امتدت لعقد من الزمن خضتها مع إمبراطوريتين أخريين متقدمتين بالمثل. لسوء الحظ ، قرر خصومي التعايش وتشكيل تحالف ، ووضعني في موقف خطير (أو على الأقل غير مريح). لقد أمضيت عشرات السنوات في اللعبة أستعد سرًا لهجمة هجومية مدمرة وعدوانية بينما كنت أطلب الهدايا على السطح لأنني لم أكن أريدهم أن يشنوا الضربة الأولى. لم يفعلوا. فعل “الزرج” – تلقينا معلومات تفيد بأن قوة تدميرية غير معروفة كانت تقترب من مجرتنا (هذه واحدة من أحداث المرحلة النهائية). لحسن الحظ ، ظهر الحشد وراء إحدى الإمبراطوريات المتنافسة – لذلك استغلت الفرصة وأدخلت سكينًا في ظهر جاري. لقد تجاهلت على الفور الدعوات اليائسة لوحدة المجرة في مواجهة تهديد مشترك ، وقطعت ما يمكنني فعله و … استسلمت سريعًا للوحوش المرعبة من الهاوية بنفسي. على الرغم من الهزيمة ، شعرت في الواقع بالرضا المرير – لقد تبنت موقف حضاري (السائقون الفطريون لملايين العبيد) وتصرفت كما كان سيفعلون في هذا الموقف.

هناك المئات ، إن لم يكن الآلاف من هذه القصص في Stellaris. في وقت آخر ، بينما كنت ألعب كحضارة إنسانية محبة للسلام ، قمت ببناء نقطة مراقبة على كوكب تسكنه أنواع بدائية إلى حد ما. بعد عدة سنوات من الملاحظة السلبية ، اندلعت فضيحة – كانت مجموعة من العلماء قد انتقلت سراً إلى جانب الكوكب ، وأصبحت “آلهة” محلية ، وأمرت السكان الأصليين ببناء هرم عظيم. كان لابد من إغلاق البؤرة الاستيطانية – نظرًا لأخلاقيات حضارتي ، لم يكن هناك خيار آخر. حدث نفس الشيء عندما كنت ألعب كره للأجانب من الزواحف – هذه المرة يمكنني الاستفادة من تأليه علمائي ومتابعة الموقف. نتيجة لذلك ، اندلعت حرب دينية واسعة النطاق ، وفقد جزء كبير من سكان الكوكب في المذابح التالية. وأظن أن هناك العديد من الحلول المختلفة الأخرى لهذا الحدث لا تزال تنتظر من يكتشفها.

Stellaris هي لعبة من إنتاج Paradox ، وهو استوديو سيء السمعة إلى حد ما لتقليده في إصدار عناوين غير مصقولة. لكن منذ بعض الوقت ، كان السويديون يعملون على تغيير تلك الصورة ، ولعبتهم الإستراتيجية الجديدة هي دليل على أنهم يحرزون تقدمًا. في يوم الإصدار – الذي اعترف به المبدعون بأنفسهم – كانت المشكلة الرئيسية هي تلعثم اللعبة على الخرائط الكبيرة في المراحل اللاحقة من اللعبة. وفقًا للمطورين ، سيتم التعامل مع المشكلة قريبًا. علاوة على ذلك ، في حين أنه قد يكون مزعجًا ، إلا أنه لم يمنع أي شخص من اللعب.

الروتين المجري

يكاد يكون من المفارقات أن أكبر مشكلة لدي مع Stellaris هي أنه بالنسبة للعبة يمكن للذكاء الاصطناعي أن يثور ضد مبدعيها ، فإن الأعداء الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي يصبحون سلبيين إلى حد ما. لقد قضيت بضع عشرات من الساعات ألعب اللعبة. طوال هذا الوقت ، خمن عدد المرات التي أعلنت فيها إمبراطورية متنافسة الحرب على دولتي؟ مرة واحدة فقط. هذه السلبية لها مزاياها (التوسع غير المضطرب في المرحلة المبكرة ليس شيئًا يعطس فيه) ، ولكن إذا كنت ترغب في التعامل مع الطبيعة المعاقبة لأعمال أخرى من قبل Paradox (مثل الانتفاضة التابعة ، أو عكس التحالفات ، أو الخسارة المفاجئة لـ الاستقرار المكتسب بشق الأنفس) ، يجب أن تبدأ بمستوى صعوبة أعلى من البداية. دعنا نضيف إلى ذلك حقيقة أنه من الصعب أحيانًا إبرام اتفاق ، وفي المرحلة الوسطى من اللعبة نحصل على عدد أقل من الحالات الشاذة ، وبالتالي الأحداث اللاحقة ، والتي تُترجم إلى فترات لم يحدث فيها شيء تقريبًا. إن قطاعاتنا تدير نفسها بنفسها ، ولا تريد الحضارات السلمية الدخول في تحالفات تستهدف أعدائنا ، وقد حدثت بالفعل جميع الأحداث المثيرة للاهتمام في المرحلة المبكرة. هذا عندما يتم توفير التنوع من خلال أزمات المجرة – في رأيي ، هناك عدد قليل جدًا منها في الإصدار الحالي. يجب أن أشير أيضًا إلى أن المشكلة تصيب الخرائط الأكبر حجمًا بشكل أساسي – لم تكن واضحة في الخرائط الأصغر.

اقرأ ايضا  مراجعة Samorost 3: رحلة خرافية من خلال الصور والأصوات

تشتهر الألعاب من Paradox بحقيقة أنها في الإصدار 1.0 تشبه الهيكل العظمي – كاملة ، ولكن يمكنها استخدام بعض التفاصيل. لا يختلف الأمر مع Stellaris. حتى الآن ، يمكن أن توفر مساحة 4X عشرات الساعات من المرح ، لكن اللعبة بالتأكيد يمكن أن تستخدم المزيد من المحتوى. بدءاً بخيارات الدبلوماسية الموسعة ، من خلال تنوع أكبر في المرحلة الوسطى ، إلى عمق إضافي في نظام الفصائل (لم يتسببوا لي مرة واحدة في مشكلة خطيرة). أود أيضًا أن أرى التجسس يلعب دورًا أكبر ، والذي من شأنه أن يتناسب تمامًا مع آليات المرحلة الوسطى والمتأخرة من اللعبة.

يحتاج Stellaris أيضًا إلى تلميع العديد من العناصر المهمة. بصرف النظر عن الذكاء الاصطناعي السلبي المذكور أعلاه ، يمكن بالتأكيد أن تستخدم الإشعارات داخل اللعبة إصلاحًا شاملاً. لا يمكننا تعديلها بحرية كما هو الحال في عناوين Paradox الأخرى ، مما يؤدي إلى فيضانات لا مفر منها (على سبيل المثال أثناء الحرب) ، عندما يتم دفننا تحت كميات من البيانات التي لا نتمكن من مراجعتها بكفاءة. هناك شيء آخر مفقود هو تحليل البيانات المقطعية – لا أستطيع تقريبًا أن أصدق أن هذا عمل مفارقة! نتيجة لذلك ، غالبًا ما يتعين علينا البحث في أنظمة الكواكب المتعاقبة أو شاشات القوائم للوصول إلى المعلومات ذات الصلة (على سبيل المثال ، إذا كانت الحضارة تمتلك أحد الموارد النادرة). إن نظام القطاع المذكور يطرح بالفعل الكثير من الإدارة الدقيقة غير الضرورية ، لكنه ليس مثاليًا – ما زلنا بحاجة إلى الإشراف يدويًا على كل محطة فضائية ، والحجم الهائل للأحداث يجعل من السهل فقدان مسار أشياء مثل سفينة المستعمرة.

استراتيجية على طول الطريق

سأكون صادقًا معك – لفترة طويلة لم أكن متأكدًا من كيفية تقييم Stellaris. من ناحية أخرى ، تتمتع إستراتيجية الفضاء 4X هذه بسحب الثقب الأسود وبراعة إحدى رؤى Elon Musk. لقد أمضيت بعض أوقات الذروة معها وأنا أعلم أنني سأعود للمزيد. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يتباهى هذا الإنتاج ببعض الموسيقى المناخية للغاية ، على غرار Interstellar (كونية كهربائية ، مثالية عند قراءة أدب SF – اختبرتها بنفسي!) ، ومرئيات ملونة مع الكثير من التفاصيل المرئية في اللقطات المقربة. يعد Stellaris أيضًا شهادة على حقيقة أن الشركة السويدية تعمل بنجاح على جعل ألعابها الإستراتيجية الكبرى أكثر سهولة في الاستخدام ، وهي علامة جيدة في سياق لعبة Hearts of Iron IV القادمة. وخير مثال على ذلك هو أداة تصميم المركبات الفضائية – يمكننا إنشاء سفننا بأنفسنا أو الاعتماد على الأتمتة ، والتي تعمل بشكل لائق أيضًا.

من ناحية أخرى ، فإن Stellaris هي أيضًا لعبة بها العديد من أوجه القصور ، وأكثرها إيلامًا هي سلبية الذكاء الاصطناعي وحقيقة أننا نشعر بالملل خلال المرحلة الوسطى من اللعبة. في حين أنه من الصحيح أن العيب الأول سيتم التخلص منه ، إلى حد ما ، من خلال لعبة متعددة اللاعبين جيدة التنظيم ، فإن هذا ليس هو الهدف هنا. ومع ذلك ، فإنني على يقين من أنه سيتم التعامل مع عيوب اللعبة – بمعرفة سياسة Paradox ، يمكننا أن نتوقع عددًا كبيرًا من التوسعات المدفوعة ، ناهيك عن تعديلات المعجبين المعقدة. لذلك كنت هنا ، أتساءل عن إعطاء اللعبة 8 ؛ ما قلب الموازين في النهاية لصالحها هو حقيقة أن Stellaris ، حتى مع كل أوجه القصور المذكورة أعلاه ، هي مجرد لعبة ممتعة ورائعة بجنون. وبعد أن يتخلص المطورون من العيوب ويوسعوا العنوان بمزيد من المحتوى ، سنحصل على استراتيجية فضاء كبيرة حقًا. ثم يمكنك بسهولة إضافة نقطة أخرى إلى نتيجتي الحالية.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Uncharted 4: A Thief’s End Review – أفضل PS4 حصري في السوق

بعد عدة سنوات من العيش بسلام ، عاد ناثان دريك للشروع في مغامرته الكبرى الأخيرة. هل نهاية اللص جيدة كما كنا نأمل أن...

مراجعة The Long Journey Home – شريحة فضائية للمرضى

أصبح استكشاف الفضاء السحيق مؤخرًا شائعًا بشكل كبير في ألعاب الفيديو. كيف تعامل Daedalic مع هذا الموضوع في لعبتهم الجديدة ، The Long...

مراجعة – Crusader Kings 3 هي لعبة بدون منافسة

أعقد جهاز محاكاة لحاكم العصور الوسطى يعود بعد أكثر من ثماني سنوات. إنها لعبة قوية للغاية ولها عيبان رئيسيان. كانت سلسلة Crusader...

نينتندو يسلم مرة أخرى! – ورقة ماريو: مراجعة ملك اوريغامي

إن لعبة Paper Mario الجديدة عبارة عن لعبة RPG خفيفة الوزن للغاية وتحتوي على الكثير من الفكاهة والألوان والمخلوقات الورقية المسطحة التي حولها...

Age of Wonders: مراجعة Planetfall – النادل! الحضارة مع XCOM من فضلك!

انتقل مبدعو سلسلة العبادة إلى المستقبل البعيد ، واستخدموا أفضل ممارساتهم وأنشأوا لعبة سنلعبها لسنوات قادمة. Age of Wonders: Planetfall هي استراتيجية ناجحة...