استعراض القتل البوهيمي – فكرة رائعة مع التسليم السيئ

لقد نظرنا في قضية ألفريد إيثون ، الممثل الرئيسي للدراما القانونية للمطور البولندي ، The Moonwalls. هل لدى فينكس رايت أي شيء يخافه؟

المزايا:

  1. فكرة اللعب الأصلية ؛
  2. بل مواقع جيدة المظهر ؛
  3. صوت لائق.

سلبيات:

  1. التكرار يضاعف الملل.
  2. مؤامرة وشخصيات مملة ؛
  3. ميكانيكا بدائية ومبسطة ؛
  4. عدد كبير من أوجه القصور الفنية.

كان من المفترض أن يكون هذا هو الرد البولندي على فينيكس رايت: دراما قانونية على شكل جهاز محاكاة للمشي ، غامضة وواضحة في آن واحد ؛ فيلم إثارة رواه ستيفان كورنيكارد ، ويتطرق إلى قضايا اجتماعية مهمة ؛ أخيرًا ، إنتاج جديد ، تم تصميمه ليكون ناجحًا محتملاً. لعبة مثل هذه لا يمكن أن تكون ببساطة “جيدة” … وهي بالتأكيد ليست كذلك. ليس فقط من الصعب وصف لعبة Bohemian Killing بأنها لعبة جيدة ؛ إن وصفها بالمتوسط ​​سيكون امتدادًا ، لأنه في العديد من الجوانب لا تصل اللعبة حتى إلى هذا المستوى. بل يبدو أنه يؤكد أنه حتى أفضل فكرة يمكن ذبحها بدم بارد بسبب سوء التسليم ، ولست بحاجة إلى محام لإثبات ذلك. لكن دعونا لا نتقدم على أنفسنا.

أولاً ، صعدت السلم

مفهوم القصة مبدع تمامًا. بطل الرواية ، ألفريد إيثون ، مخترع من أصل روماني. يقتل ماريا كابت ، الأمر الذي يكسبه محاكمة – هذه هي الحقائق. في بداية اللعبة ، يقتل اللاعب – بأيدي إيثون الافتراضية – المرأة ، وبالتالي فإن ذنبه لا يدع مجالاً للشك. يشك القاضي بنفس القدر ، لكن – على عكس اللاعب – ليس متأكدًا تمامًا. مهمة ضد بطلنا ، طالما أنه لا يتأرجح على عمود المشنقة ، هي – بشكل مفهوم تمامًا – عدم إلقاء أي ضوء على القضية ، ولكن العكس تمامًا – إنتاج أكبر قدر ممكن من الدخان والعديد من المرايا. وبذلك أقنع القاضي أن الكاذب الوحيد هنا هو المدعي العام. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة الحقيقية. هناك جدولان زمنيان: الأول يحدث في قاعة المحكمة ؛ في سياق الآخر ، بأثر رجعي ، يتحكم اللاعب في Ethon ، ويحاول “إعادة بناء” الأحداث بطريقة تثبت براءته. تبدو مثيرة للفضول ، أليس كذلك؟ لسوء الحظ ، ليس أكثر من ذلك بكثير.

"يتعين

يتعين على اللاعب قضاء الكثير من الوقت بشكل سلبي في قاعة المحكمة.

الحبكة ليست جذابة على الإطلاق ، والشخصيات عبارة عن دمى مسطحة ومملة تفتقر إلى أي دافع قوي أو سمات شخصية يمكن أن تجعلها أكثر إثارة للاهتمام. اعتقدت أن أملي في بعض العمق النفسي للبطل لم يكن بدون أسباب ، لكن الرجل نفسه أثبت أنني مخطئ – كل ما يفعله Ethon هو التباهي بعبقريته والضعف العقلي للقاضي الذي لا يستطيع فهم إتقان اختراعاته ، وذكر مرة واحدة في حين أن عرقه هو الذي يسبب التحيز ضده. مثل هذا النهج يبطل حتى أدنى احتمالية قد تكون تحملها بعض الخطوط. شعرت أحيانًا أن اللعبة كانت تبذل جهدًا لمعالجة مشكلة التمييز العنصري في فرنسا ما بعد الثورة ، ولا سيما التأكيد على العداء تجاه شعب الروما. والذي يمكن أن ينجح في الواقع فقط إذا لم تكن الشخصية الرئيسية هي الغجر النمطي المؤلم الذي يقتل أولاً اشتراكيًا شابًا ، ثم يحاول الكذب بعيدًا عن المتاعب.

اقرأ ايضا  مراجعة Car Mechanic Simulator 2015 - تحول قوي في ورشة الإصلاح

"بعض

بعض المواقع لها سحر معين.

الزلزال الذي يشبه هيتشكوك الذي فتح اللعبة لا ينخرط. والأسوأ من ذلك ، أنه في الواقع مثير للاشمئزاز ، بمجرد أن يدرك اللاعب مدى سوء تضييق طريقة اللعب. لقد سئمت من اللعبة بعد اقترابي الثاني ، حيث تمكنت من الدفاع عن نفسي ضد اتهامات المدعي العام واقتربت من تبرئة اسمي تمامًا. لا يؤدي الكشف عن النهاية إلى إزالة كل التشويق فحسب ، بل يؤدي أيضًا إلى عدم الاهتمام ببقية اللعبة – بدلاً من التفكير في إمكانية تغيير كل شيء ، يعلم اللاعب أن الشيء الوحيد الذي يمكنه تغييره هو في الواقع الجملة الأخيرة . الشيء الوحيد المتبقي هو اختبار الأساليب الجديدة بصبر والتخطيط المضجر – مرة أخرى – للخطوة التالية دون أي درجة من اليقين بأن جهودنا لن تذهب سدى.

ثم استخدمت الدرج

أعظم قضايا القتل البوهيمي هي التكرار والميكانيكا المعيبة. يمكن اعتبار الأول ميزة ؛ قال المطورون أن اللعبة بأكملها تعتمد على هذا المفهوم. في الواقع ، الفكرة بحد ذاتها مثيرة للاهتمام ، وحقيقة أن اللعبة تتطلب مناهج متعددة للقصة من أجل التفوق على الحكم هي جذابة للغاية ، على الأقل من الناحية النظرية. ومع ذلك ، هناك عقبة في الطريق لم يتمكن استوديو The Moonwalls من التغلب عليها – هناك العصا التي يضرب بها المثل ، ولكن لا يوجد جزرة. تقريبًا كل جانب من جوانب هذه اللعبة يثبط عزيمتنا عن العودة مرة أخرى – بدءًا من القصة ، مروراً بالميكانيكا والعيوب الفنية ، وانتهاءً بعدم وجود مكافأة مناسبة في النهاية. لقد ضاع صبري لاكتشاف مسارات جديدة بشكل لا رجعة فيه عندما سمعت إيثون يقول للمرة المائة إنه “صعد الدرج” (بطل الرواية عازم على إبلاغ القاضي بكل نشاط ضئيل قام به أثناء الليل). نظرًا لأنني كنت أعرف بالفعل نتيجة أفعاله ، فقد فقدت الاهتمام بسرعة بمواصلة اللعبة ، حتى عندما أتيحت لي الفرصة لاكتشاف عنصر جديد في الحبكة.

اقرأ ايضا  المستكشفون المشهورون: مراجعة المجتمع الدولي - شعور مثل إنديانا جونز

"هذا

هذا جزء من مشهد القطع …

كان نهجي الأول (بصرف النظر عن تعلم الواجهة غير الودية) درسًا في الميكانيكا ، والطريقة التي تتعامل بها اللعبة مع عواقب تصرفات اللاعب. من أكثر العناصر التي تم الإعلان عنها في اللعبة عدم خطيتها ، والقدرة على التفاعل مع “كل جزء من البيئة تقريبًا”. كان من المفترض أن يوفر الأول إمكانيات لعب فريدة متعددة ، مضمونة بالعديد من المسارات المتاحة والعديد من النتائج المختلفة. في الواقع ، إن المدى الذي يمكن للاعب أن يؤثر فيه على القصة محدود جدًا ، وفي الواقع خطي إلى حد ما. هناك بالطبع بعض المساحة للاختيارات المتطرفة مثل النوم مباشرة بعد بداية اللعبة ، أو خيار للاعتراف بالذنب ببساطة ، لكن المسارات الأخرى غير المباشرة (مثل تأطير جارنا) تتلخص إلى حد كبير في مسار واحد و نفس النتيجة ، وهي تخفيض الجملة الأخيرة. الكثير من البراعة.

"...

… وإليك طريقة اللعب – وخلل في قفل العرض بشكل عمودي.

التفاعل هنا يعني النقر على أشياء مختلفة ، في الغالب من أجل تضمينها في الدليل الذي يمكن أن يثبت أن Ethon بريئة (على الرغم من أن جمع الأدلة لا يعني بالضرورة أن الجملة ستكون أخف). يتم استخدام بعض العناصر لتحريك الوقت إلى الأمام – يعد الحفاظ على التسلسل الزمني والإيقاع الصحيح للأحداث أمرًا مهمًا للغاية من وجهة نظر المدعي العام. لسوء الحظ ، هذا هو المكان الذي ينتهي فيه التفاعل ، تاركًا لنا وعدًا لم يتحقق بتنوع أكبر.

"من

من وقت لآخر ، يراجع القاضي شهادتنا.

يعد Bohemian Killing أولاً وقبل كل شيء محاكيًا للمشي ، وهو يحاول جاهدًا إقناعنا – ويبدو أنه نفسه أيضًا – بهذه الحقيقة. كيف يمكن أن يكون فيلم Gone Home ، الذي لم يحدث فيه شيء على الإطلاق سوى كشف القصة ، لا يُنسى بفضل الجو وحده؟ لماذا يفشل القتل البوهيمي؟ الجواب بسيط – لعبة The Moonwalls تفتقر إلى الروح والاتجاه العام والعمق ، ولا يمكنها حتى تبرير سبب تصميم اللعبة بالطريقة التي كانت عليها. المشي (الذي يبدو أشبه بالسباحة) ، وهو أهم عنصر في الميكانيكا ، يعاني من الكثير من الحشرات – أحيانًا يتم قفل الشخصية في مكانها دون سبب ، وفي أحيان أخرى لا يستطيع التحرك للأمام أو للخلف. لن أذكر مثل هذه الثغرات فقط إذا كان من الممكن تعديلها من خلال إعادة تشغيل بسيطة ، لكن ذلك لم يساعد أبدًا ، مما أجبرني على البدء من جديد.

اقرأ ايضا  مراجعة مغلفة: هل المدرسة القديمة لا تزال في الجلسة؟

شاشات التحميل ، التي لا ينبغي أن تكون موجودة حتى في مثل هذه اللعبة الصغيرة ، تقاطع السرعة. يؤدي الضغط على إيقاف مؤقت أثناء مشهد القطع إلى إعادة لف المشهد بالكامل ، وإذا حاولت تخطي سطر حوار أثناء المحادثة ، فسيتم تخطي المحادثة بأكملها بدلاً من ذلك. يمكنك إما الاستماع إلى كل شيء أو عدم الاستماع على الإطلاق – لا يوجد خيار آخر.

"لا

لا يجب أن تعني الجملة الموت.

وأخيراً ، نزلت السلم

ما تبقى هو السمعي البصري. الحي الخلاب (المفترض) الذي ينتهي به بطل الرواية ، على الرغم من وجود لحظاته ، هو بشكل عام فارغ إلى حد ما. في بعض الأحيان فقط نواجه بعض النماذج القبيحة من الشخصيات الرئيسية في هذا المكان بحجم ربع محور من Deux Ex: Human Revolution. لم يتم وضع أي جهد تصميم تقريبًا في هذه اللعبة – من المفترض أن تكون عالم Steampunk ، ولكن لا يوجد دليل على ذلك في أي مكان ، ربما باستثناء العناصر اللامعة بشكل غير طبيعي في البيئة. إن ظهور بعض المواقع بطريقة ما ينجح في إنقاذ الموقف – بعضها جميل في الواقع ، إذا تمكنت من تجاهل بعض أوجه القصور الرسومية ، أي.

لحسن الحظ ، فإن الوضع مع الصوت أفضل إلى حد ما. الموسيقى التصويرية لمارسين ماسلانكا ، إذا كانت زاهدة قليلاً ، تبدو جيدة ، ولا تدع مجالاً للشك في أن القصة تحدث في باريس. التعليق الصوتي لستيفان كورنيكارد (إيثون) يؤدي المهمة أيضًا ، ولكن من الصعب القول إنها رائعة.

"يمكن

يمكن لألفريد إيثون أن يلوم نفسه فقط (لكن ليس عليه أن يفعل ذلك).

السجن مدى الحياة

لا أعرف ما الذي يجب إلقاء اللوم عليه – التمويل غير الكافي ، والثقة الزائدة والطموح ، أو ربما مزيج من الاثنين؟ تظل الحقيقة أن لعبة Bohemian Killing ستكون أفضل حالًا باعتبارها لعبة متصفح مجانية (ربما يعمل هذا في مصلحتها). في حالته الحالية ، لا يمكنني أن أوصي بشرائه. لعبة Marcin Makaj – على عكس خطوطها الإعلانية – هي لعبة للعب واحد. عند كتابة هذا الاستعراض ، شعرت كما لو كنت أحاول تجربة عرض توضيحي ، وجزء من شيء أكبر وشيء أكثر جدية. في Bohemian Killing ، تضر أوجه القصور المنتشرة في كل مكان بالفكرة البريئة والواعدة. إذا تعاملت مع النهج الأول للعبة على أنه برنامج تعليمي ، وتمكنت من فتح إحدى النهايات الثمانية أثناء اللعب الثاني ، فربما ترى أنه لم يتبق الكثير لتفعله. أتمنى حقًا ألا أضطر إلى إصدار حكم كهذا.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ماريو جولف: مراجعة سوبر راش – أفكار ممتعة تحتاج إلى مزيد من العمل

لا تكفي بعض أوضاع اللعبة الجديدة الممتعة والمثيرة حقًا لتشتيت الانتباه عن السرعة التي يمكنك بها تجربة كل شيء يقدمه Mario Golf: Super...

911 مراجعة المشغل – محاكي مركز إرسال الطوارئ

كونك مرسلًا للطوارئ هو وظيفة مسؤولة للغاية ، كما أثبتت اللعبة من فريق مطور بولندي صغير. في حين أنه قد يكون من الصعب...

مقطورة أيقونية لـ Star Wars The Old Republic Remastered بواسطة BioWare

أعادت BioWare صياغة المقطع الدعائي المخدوع ، وهو أول مقطورة CG مبدعة لـ Star Wars: The Old Republic. الشهر المقبل Star Wars:...

العقيد العقيدة: Odyssey

المدخل الجديد في سلسلة ألعاب الحركة المفتوحة الأكثر مبيعا التي طورتها Ubisoft. يأخذ Assassin Creed Odyssey اللاعبين في رحلة إلى اليونان القديمة. يفترض اللاعبون...

سجلات Xenoblade: مراجعة الإصدار النهائي – مغامرة ملحمية ، معادلة جيدة!

Xenoblade Chronicles هي لعبة تقمص أدوار ذات عبادة كلاسيكية. تميّز النص الأصلي بالتأكيد بقصة رائعة وشخصيات رائعة. يمكن أن تكون أداة التعديل غامضة...