استعراض الغرب الصعب – البولندية تأخذ XCOM؟

لا تخشى شركة Hard West أن تأخذ القفاز الذي أسقطته XCOM وتظهر أن السرد الرقمي يمكن أن يكون شيئًا آخر غير مهرجان لا نهاية له من الحركة والانفجارات. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنها مثالية.

المزايا:

  • جو وحشي مظلم.
  • ميكانيكا قتالية جيدة جدا وجديدة إلى حد ما ؛
  • صوت الراوي.
  • موسيقى الخلفية جذابة ؛
  • أسلحة متنوعة
  • نوع “مجموعة القصة” من السرد ؛
  • نصوص مكتوبة بشكل جيد تثير الخيال ،
  • ميكانيكا بطاقة مثيرة للاهتمام ؛
  • إرضاء القتال …

سلبيات:

  • … على الرغم من أنه قد يكون سهلاً للغاية بالنسبة للمحاربين القدامى من هذا النوع ؛
  • مستوى صعوبة غير متوازن
  • كان بإمكان المبدعين اختيار ألعاب أخرى لمقارنة أعمالهم بها ؛
  • كان من الممكن أن تكون النهاية أكثر إثارة للدهشة ؛
  • قد لا يكون السرد البسيط (لا توجد مشاهد سينمائية تقريبًا ، ونقص الحوار المنطوق ، وراوي واحد ، والكثير من النص) مناسبًا لذوق الجميع ؛
  • العديد من القضايا الصغيرة.

قررت شركة Creative Forge Studios الشابة نسبيًا أن تصنع شيئًا كبيرًا – لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار ، وتتميز بإعدادات الغرب المتوحش القابلة للاستكشاف ، وعناصر تقمص الأدوار ، وما هو خارق للطبيعة. كانت هذه الفكرة كافية لإقناع عدة آلاف من الأشخاص بدعم اللعبة على Kickstarter. دعونا نرى ما إذا كانت ثقتهم في وضع جيد وأن اللعبة تستحق أموالك التي كسبتها بشق الأنفس ،

أولاً ، أريد توضيح أمر واحد – Hard West هي لعبة يصعب تقييمها ؛ لكل قوة اللعبة ، هناك عدة نقاط ضعف أصغر. المفتاح لفهم هذا الإنتاج هو إدراك الشكل السردي الذي اختاره لتقديم القصة. تركز الاتجاهات الحديثة على النهج “السينمائي” – أما هارد ويست فلا يفعل ذلك ؛ إن روايتها أقرب إلى كتاب – قطعة أدبية حقيقية – أكثر من كونها فيلم. لهذا السبب يوجد عدد قليل جدًا من السينمائيين داخل اللعبة ، ويتم تقديم الحبكة من خلال النص (والكثير منها). يمكنك القول إنه حل بسيط ولكنه فعال وسهل أيضًا على الميزانية (ويعرف أيضًا باسم رخيص) ، كما هو الحال مع صوت الراوي المنفرد داخل اللعبة. أقول إنه مؤشر قوي على أن Hard West يحاول استخدام السرد للانفصال عن الاتجاه السائد ، مع التركيز بشكل أكبر على طريقة سرد القصص الفريدة ، والتي – ما هو أساسي – تلعب دورًا في نقاط القوة في القصة والجو الذي تم تصويره في اللعبة.

دفعني الشيطان لفعل ذلك

نحن نتحكم في ما يصل إلى 6 أحرف ؛ اثنان منهم – وارن ووالده (اسمه الحقيقي ، ما هو مهم ، لا يزال غير معروف) يمكن القول أنهما الشخصيات الرئيسية في اللعبة ، حيث شاركا في أربعة سيناريوهات تشكل مخطط اللعبة الرئيسي. تظهر السيناريوهات الأربعة الأخرى الأحداث من منظور آخر ، كل منها كقصة منفصلة مرتبطة بطريقة أو بأخرى بالموضوع المركزي للعبة. تشبه بنية السرد مجموعة من القصص القصيرة ، وهي بنية نادرًا ما تستخدم في ألعاب الفيديو. سيكون الاستثناء الوحيد هو سلسلة Might & Magic: Heroes ، والتي كانت مصدر إلهام رئيسي لمبدعي Hard West من حيث الميكانيكا أيضًا.

لن أفصح كثيرًا عندما أقول إن الشيطان هو الذي يتحكم في الخيوط. منذ اللحظة الأولى نشعر أنه المسؤول عن كل ما يحدث لحفلتنا. في الوقت نفسه ، هو راوي القصة ، حيث يخاطب كل من الشخصيات واللاعب.هذا الحل يساعد اللاعبين حقًا على التعرف على أنفسهم بالشخصيات – وهو أمر يصعب جدًا تنفيذه في لعبة إستراتيجية حيث تتحكم في العديد من الشخصيات. ومع ذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، نحن غير قادرين على التخلص من الشعور بأن الأنف يقودنا ، وأن كل شيء كان مدبراً بواسطة الراوي – الشيطان نفسه.

من المفترض أن عمل الشيطان هو أيضًا السبب في أن الغرب المتوحش ، سواء الخيالي أو التاريخي ، كان يفيض بسفك الدماء. ينأى CreativeForge بنفسه عن الرؤية التي نعرفها من الأفلام الغربية ولا يصور الوحشية الجسدية فحسب ، بل يصور أيضًا الوحشية والأركان المظلمة للأرواح البشرية – إلى أي درجة يمكن أن تمتد. يحقق منشئو المحتوى ذلك بأوصاف نصية دقيقة يمكن أن تحرك خيال اللاعب إلى تأثير كبير ، وأحيانًا تصبح القصة حرفية – مثل التعامل مع استعارة الشياطين في الروح البشرية على أنها أي شيء آخر. قد يبدو الأمر طفوليًا ، لكن افتقاره إلى الاقتحامية لا يمنعه فقط من إعاقة الطريق – إنه يساعد بالفعل. القصة جيدة ، ولها رسالة واضحة ، وقد نجحت في تجنب السخرية.

اقرأ ايضا  Mario Kart Live Review - حيلة باهظة الثمن

"هناك هناك ما هو أكثر على الخريطة من الأخطار ؛ يمكنك العثور على متاجر وصالونات أنيقة أيضًا.

من يقاوم الشيطان

إن امتلاك حبكة مصممة بشكل جيد هو نصف المعركة ، ولكن على الرغم من السيناريو المثير والإعدادات المدروسة جيدًا ، فإن عمل CreativeForge يتنقل أحيانًا حول آليات اللعب. تتكون اللعبة من عنصرين رئيسيين – استكشاف الخريطة والقتال التكتيكي. من الواضح أن المبدعين قد ارتكبوا خطأ عند مقارنة عملهم مع عنوانين معروفين للغاية – تم الإعلان عن اللعبة على أنها مزيج من ميكانيكا القتال من أحدث XCOM والاستكشاف من سلسلة Heroes of Might و Magic. هناك بعض أوجه التشابه ولكنها ليست كافية تقريبًا لتسمية Hard West بأنها نسخة من أي من هذه الألعاب.

يبدأ كل سيناريو بمناوشة مبررة بالمخطط ، وبعد ذلك يتم نقلنا إلى خريطة العالم ، حيث يمكننا إدارة فريقنا ، وشراء المعدات ، وإكمال المهام ، ومواجهة جولة أخرى من القتال من وقت لآخر. يشكل القتال أيضًا خاتمة للسيناريو ، حيث يعطينا ملخصًا للحبكة ويخلص إلى أي مشاكل واجهها الأبطال. بشكل عام ، لدينا 3 إلى 5 مناوشات لكل سيناريو. بالإضافة إلى ذلك ، تتميز كل قصة بآلية فريدة من نوعها (مثل تعدين الذهب أو إضافة عناصر البقاء على قيد الحياة ، مما يجبرنا على البحث عن الطعام لحفلنا).

"إليك إليك كيف تبدو ورقة الأحرف.

من خلال الجحيم والمياه العالية

نستكشف الخريطة كفريق. لا يمكن تقسيمها لزيارة عدة أماكن في نفس الوقت ، ولكن ليس من الضروري القيام بذلك ، لأن الاستكشاف لا يستخدم أي نوع من نقاط الحركة ولا نحن في عجلة من أمرنا ، مستعجلًا بواسطة نوع من المؤقت (على الرغم من حدوثه في مناسبات نادرة). هذه هي الحجة الأولى والأولى التي تجعل المقارنة بسلسلة الأبطال غير صالحة. علاوة على ذلك ، تختلف وسائل تفاعلنا مع البيئات اختلافًا كبيرًا أيضًا – عندما نزور مواقع مختلفة ، لا نحصل على الموارد أو نكتسب نقاط المهارة كما هو الحال في امتياز Ubisoft الآن. بدلاً من ذلك ، كل موقع عبارة عن كتاب ألعاب صغير ، والذي يسمح لنا بتحقيق نتائج مختلفة ، ويجلب عنصر خطر لا مفر منه للاستكشاف. يمكن استخلاص المزيد من أوجه التشابه بين هذه اللعبة والمستكشفين المشهورين مؤخرًا أكثر من الأبطال. أثناء تواجدنا فيه ، يمكن لمنشئي Hard West استخدام بعض الأفكار التي استخدمها السابق ، على سبيل المثال ، يمكن أن تؤثر قدرات ومهارات الشخصية على الإجراء في لقاءات كتاب الألعاب المذكورة أعلاه.

"يوفر يوفر عدد البطاقات والمهارات المتاحة قدرًا جيدًا من التركيبات المختلفة.

على الرغم من أن المقارنة نفسها كانت مضللة ، إلا أننا اكتشفنا قريبًا أن الميكانيكا المستخدمة تعمل بشكل جيد بشكل مدهش وأنها جذابة للغاية. الأوصاف موحية للغاية ، وشعرت أنه يمكن أن يكون لها تأثير أكبر حتى من أكثر المشاهد الواقعية التي قدمتها رابطة AAA. هناك عدد كبير من الاختيارات والمهام الجانبية ، مما يجعل إكمال السيناريو بنسبة 100٪ ليس بالسهولة التي قد يعتقدها المرء. تجلب لنا التفاعلات قرارات تؤدي إلى تغييرات فورية (معدِّلات لإحصائيات الشخصيات أو أسلحة) أو متأخرة نوعًا ما (إعاقة أو زيادة عدد الأعداء) في طريقة اللعب. ومع ذلك ، لم ألاحظ أي عواقب حقيقية أو تغييرات مؤامرة ناجمة عن ذلك. لحسن الحظ ، فإن النتائج مع النتائج الفورية توفر شعورًا كافيًا بالمشاركة في القصة لتصنيف هذا العنصر على أنه “مؤيد” وليس “خداع”.

لا يمكن قول مثل هذا الشيء عن الميكانيكا الفرعية ، حيث إن المساهمات في اللعبة – على الرغم من كونها مثيرة للاهتمام – تفتقر إلى حد ما. لا يوجد تحد حقيقي فيها – عناصر البقاء التي ذكرتها من قبل تتطلب بالكاد جهدًا للبقاء ، وتعدين الذهب من سيناريو آخر بنفس السهولة. يجعل من أجل تحويل لطيف ولكن ليس الكثير. تقدم إدارة الفريق المزيد ، على الرغم من أنها ربما لا تزال قليلة جدًا للبعض منكم – كل شخصية لها فتحتان للسلاح ، وفتحتان للمواد الاستهلاكية لاستخدامها في القتال ، وفتحة واحدة للملابس توفر مكافأة سلبية لإحصائيات الشخصية. هذا ليس كثيرًا ، ولكن عندما تفكر في حقيقة أننا نكتسب قدرًا هائلاً من العتاد المتنوع أثناء السيناريو ، يتبين أن هذا القيد لا يضيف عمقًا للجوانب التكتيكية للعبة فحسب ، بل يزود اللاعب أيضًا بمعضلات إضافية. هناك مساحة كافية متبقية للتفكير والاستراتيجية عندما يتعين علينا تخصيص المهارات لشخصياتنا. نقوم بذلك باستخدام مجموعة من البطاقات التي تقدم امتيازات فريدة ومكافآت إحصائية. الشيء هو ، إذا كان بإمكانك دمجها لتشكيل إحدى توزيعات الورق ، فستحصل على مزايا إضافية – أحيانًا مقنعة للغاية ، وتتضمن أشياء مثل تجديد الصحة. الشخصيات بلا طبقات. ما يحدد فعاليتها في القتال هو الإحصائيات ، والبطاقات ، والمعدات ؛ الأخيرين هما الأكثر أهمية. قد يستغرق بناء فريق جيد الكثير من الوقت ، لكنه أحد أكثر العناصر إمتاعًا في اللعبة.

اقرأ ايضا  مراجعة هوا: مثل زهرة بسيطة قصيرة العمر

في خط النار

إن الإيحاء بأن Hard West هو ببساطة XCOM في Wild West هو طريق مسدود آخر ، مجاملة ، مرة أخرى ، لمنشئي اللعبة أنفسهم. بادئ ذي بدء ، أكدت لعبة Firaxis على حبكة واحدة وليست مجموعة من القصص ، ولكن دعنا نضع هذا جانبًا. يتمثل الاختلاف الأكثر أهمية في تركيز XCOM على الإدارة الأساسية وتطوير الفريق وإكمال المهام التي تم إنشاؤها عشوائيًا أو أكثر. من ناحية أخرى ، يروي هارد ويست قصة محددة ومحددة سلفًا إلى حد كبير عن رحلة معينة. تم إعداد التضاريس والخرائط التي نراها أثناء المعارك النارية من قبل المبدعين ، ولم يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية.

تقدم لنا CreativeForge 40 مناوشة إجمالية ومتعددة وساحات متنوعة ، وإن كان عليك أن تتذكر أنها لا تزال الغرب المتوحش – تظل الزخارف في الغالب كما هي. الأعداء ، للأسف ، هم في الأساس نماذج أعيد صقلها بأسلحة مختلفة وعدد متفاوت من نقاط الإصابة. حتى القوى الشيطانية تفشل في إدخال بعض التنوع الكبير. هذا شيء كان يجب أن يتعلمه Hard West من لعبة الخيال العلمي لـ Firaxis. هناك شيء آخر هو البيئات القابلة للتدمير ، لأنه يبدو أن الشيء الوحيد القابل للكسر في الغرب المتوحش هو زجاج النافذة.

"لن لن أسأل من أين لك ذلك …

ومع ذلك ، فإن أكثر ما يؤلمني هو الذكاء الاصطناعي الرهيب ومستوى الصعوبة الضعيف. شعرت براحة أكبر في الصعوبة العادية ، على الرغم من أن بعض المعارك كانت سهلة للغاية ؛ من ناحية أخرى ، كانت الصعوبة الشديدة تدفعني إلى الجنون في قتال واحد ، وكانت خالية من كل الحافز والعزيمة لبقيتهم. علاوة على ذلك ، فإن تصرفات العدو أحيانًا تجعلك تتساءل – يمكن للأعداء إما السير مباشرة إلى الرصاص ، أو حبس أنفسهم في منزل والبقاء هناك ؛ نادرا ما يتم رؤية أي نوع من العمل الهجومي المنسق ، على الرغم من الميزة الواضحة في الأرقام.

لقد وجدت أن عدم وجود خيار لعبة الحفظ اليدوي يمثل عائقاً جيداً. يتم حفظ مهمتنا تلقائيًا قبل القتال وبعد القتال ويمكن أيضًا حفظها في أي مكان على خريطة العالم. الشيء هو ، لا يمكننا تحميل اللعبة قبل أشياء مثل قرار مهم أو منتصف الطريق من خلال معركة. اختياراتنا نهائية ضمن سيناريو ، وقد يكلفنا خطأ واحد أثناء القتال إعادة التشغيل. يعمل هذا الحل ويضيف عنصر خطر لا مفر منه على طريقة اللعب. إذا كنت مستعدًا للتحدي ، فيمكنك تحديد الخيار الذي سيجبرك على إعادة تشغيل السيناريو في حالة وفاة أي من الشخصيات الرئيسية.

"مثال مثال على الميكانيكا الفرعية واردة في اللعبة.

الشر في التفاصيل…

يواجه Hard West العديد من المشكلات الصغيرة ، ولكن يبدو أنها موجودة بسبب الرقابة وليس عدم كفاءة صانعي اللعبة. تتضمن القائمة أشياء مثل تقطيع الجثث عبر الجدران أو تكرار خطوط الحوار. في بعض الأحيان يتم تمييز العدو على أنه مخفي ، عندما يقف أمامنا مباشرة ، في بعض الأحيان يمكننا تسديد تسديدة عبر الخريطة بأكملها ، متجاوزين العديد من العوائق. في إحدى المناسبات ، رأيت خطأ تسبب في تجميد الذكاء الاصطناعي تمامًا أثناء دوره (في النهاية ، ساعد الخروج من القائمة الرئيسية). علاوة على ذلك ، من وقت لآخر كان لدي انطباع بأن إكمال الأهداف الاختيارية أثناء القتال لم يكن ذا فائدة كبيرة. فاتني خيار تكبير الكاميرا وتصغيرها بحرية – يمكننا التبديل بين الطوابق بدلاً من ذلك. أود أيضًا أن أرى طريقة مفيدة لمقارنة الإحصائيات بين الشخصيات.

اقرأ ايضا  الهروب من تاركوف - الحب الصعب والحب مع ذلك

هناك أيضًا بعض المشكلات الأكبر – يجب تعلم العديد من الميكانيكا عن طريق التجربة والخطأ (يمكن أن يكون البرنامج التعليمي الموسع أو الموسوعة المضمنة مفيدًا) ، خاصة على خريطة العالم ، والتي لا تقدم أي مقدمة على الإطلاق. علاوة على ذلك ، لقد كنت منزعجًا إلى حد ما من حقيقة أن اللعبة تسقط تقدم الشخصية من سيناريو إلى سيناريو حيث كان من الممكن تركها كما هي ، والتي أعني بها السيناريوهات التي تعرض وارين. يجب أن يبدأ كل سيناريو جديد من المربع الأول – بدون بطاقات أو معدات أو رفقاء. كما أن خياراتنا للوصول إلى أعضاء الحزب الجدد محدودة للغاية.

عندما يتعلق الأمر بالمرئيات ، فإن اللعبة لا تخيب الآمال ولكنها لا تثير الإعجاب أيضًا. إنه أمر رائع ، ويبدو مختلفًا بعض الشيء عن المقطع الدعائي الأولي لـ Kickstarter ، والذي يتميز بتصميمات أكثر واقعية إلى حد ما. تم تحسين النسخة النهائية بفلتر دقيق يشبه الكتاب الهزلي. الموسيقى ، من تأليف Marcin Przybylowicz ، جذابة وتتناسب بشكل جيد مع مزاج المشاهد ، وتوفر التوتر عند الحاجة ، وبشكل عام هي إحدى نقاط القوة في اللعبة.

… ولكن ليس أسود كما هو رسمه

جعلني عمل CreativeForge مدمنًا على أمرين: الجبرية والسرد. تم تصوير الحبكة كمجموعة من القصص القصيرة غير المترابطة بشكل فضفاض ، وتتجنب الحبكة التمدد بشكل مصطنع لتستمر عدة ساعات. بدلا من ذلك ، فإنه يضرب بجرعات قصيرة ومركزة. لقد مر وقت منذ أن استغرقتني إحدى الألعاب تمامًا منذ الدقيقة الأولى.

"تريد تريد البقاء على قيد الحياة – احتم!

هناك شيء آخر يجب احتسابه لصالح اللعبة وهو التوازن الفريد بين الاستكشاف والقتال التكتيكي. خمس معارك في سيناريو قد لا تبدو كثيرة ، ولكن بفضل هذا القيد نقضي وقتًا مماثلًا في التصوير والاستكشاف ؛ على النقيض من ذلك ، فإن الأبطال هم إلى حد ما قتال ثقيل.

يستغرق إكمال السيناريو دون زيارة كل موقع وإكمال كل مهمة حوالي ساعتين ، مما يجعله 16 للعبة بأكملها. 16 على الأقل ، لأن قضاء وقتك في العثور على الألغاز وحلها ، أو قراءة النصوص المكتوبة بعناية ، أو اللعب بالإمكانيات التي توفرها البطاقات ، أو جمع الأسلحة والعناصر الخاصة ، أو إكمال اللعبة بمستوى صعوبة أعلى ، قد يؤدي بسهولة إلى إطالة عمر اللعبة لضعف الطول.

"متوحش. متوحش.

لتلخيص الأمور ، على الرغم من عيوبها ، فإن Hard West يستحق بالتأكيد اهتمامك. إنه ليس عرضًا للغرب المتوحش لـ XCOM ، ولا يشبه بشكل خاص Might & Magic: Heroes. إنها لعبة ذات مقدمة محددة جيدًا وفريدة من نوعها. بصراحة ، سأكون سعيدًا لإضافة نصف نقطة إلى النتيجة النهائية ، إن لم يكن للنهاية المخيبة ؛ وهو ليس سيئا بأي حال من الأحوال. أعتقد ببساطة أنه مع مثل هذه القصة الشيقة ، كان من الممكن أن تصل اللعبة بسهولة إلى إنجاز أكثر جرأة وذا مغزى. لذلك ، أعطي اللعبة “سبعة” قوية ، ولكن مع تعليق توضيحي أنه لن يحب الجميع هذا النوع من السرد – بعيدًا عن الحركة السينمائية النموذجية الموجودة في معظم الألعاب الحديثة. ستكون فكرة جيدة أن تجربها أولاً مع شخص يمتلكها بالفعل (حيث لا يوجد إصدار تجريبي ولا يتوفر عرض تجريبي) ، وإذا تركت لك الدقائق الـ 15 الأولى الرغبة في المزيد ، فيمكنك الاستثمار بالكامل نسخة بدون خوف.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

أفضل 10 10 بناة

بناء المدن هو في الواقع تجميع قديم في ألعاب الفيديو. على مر السنين، ظهر العديد من بناة المدن في السوق، ووضعنا في أدوار المهندسين...

الألوهية: الخطيئة الأصلية – مراجعة الإصدار المحسن – إعادة النظر في لعبة تقمص الأدوار المتشددة

بعد عام ونصف من إصدار Divinity: Original Sin ، تلقينا نسخة موسعة من اللعبة. عمل المطور البلجيكي لاريان بجد على تحسين إبداعاته ولكن...

Homeworld: مراجعة صحارى خاراك – مجرة ​​تساوي الرمال

الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي ، كنوع من الألعاب ، تحتضر. هذا هو السبب في أن كل عرض RTS جديد أراه هو سبب...

الأفضل بين الأسوأ – مراجعة الهواجس القاتلة 2

لن يفاجئ سويري أحدًا بعد الآن لأن الجميع يعرف ما يمكنه فعله. هذا هو السبب في أن Deadly Premonition 2 ليست مفاجأة. إنها...

أفضل ألعاب القناص 2021: طلقة واحدة تقتل!

بندقية قنص ذات منظار هي ثنائي لا يقاوم توجد في كل مطلق نار تقريبًا. ومع ذلك ، هناك عدد قليل من العناوين تجعلك...