15 أكثر ألعاب مخيبة للآمال من الجيل السابق

الضجيج الكبير في كثير من الأحيان يعني الكثير من خيبة الأمل. هل تعلم هؤلاء المطورون من أخطائهم؟ نتذكر ألعاب الجيل الحالي الذي فشلنا بشكل كبير. جلبت عصر PS4 و Xbox One الكثير من الألعاب المثيرة التي سنتذكرها لفترة طويلة. كانوا يستحقون دفع سعر يوم الإطلاق وكذلك الاحتفاظ بها في جمع واحد إلى الأبد. ومع ذلك، بالإضافة إلى الزيارات التي لا جدال فيها، كانت هناك أيضا تتخبط – الألعاب التي لم تلبي توقعات اللاعبين فقط ولكن أيضا انحرفت أحيانا بقوة من معايير معينة. كانت هناك أسباب مختلفة وراء فشل بعض ألعاب هذا الجيل. من الهراء المعتاد والأخطاء الفنية العديدة، من خلال الألعاب التي لم تنقر مع السوق، الرغبة في إجراء بعض الأموال السريعة أو خطط طويلة الأجل لاعبين “الحليب”، إلى مشاكل الاستوديوهات الداخلية وعدم اتساق رؤية ما يجب أن تصبح لعبة معينة في النهاية. بغض النظر عن حجم الفشل، فإن كل واحد هو أيضا درس قيمة للمستقبل ويستحق رسم الاستنتاجات المناسبة منه. لدى المطورين والناشرون وفرة من النصائح حول الأخطاء التي لا تجعلها في المستقبل وكيفية جعل الجيل التالي تتحول إلى أن تكون أفضل، لتحقيق المزيد من الأعمال الفريدة. أثناء انتظار أول زيارة من الجنرال التالي، دعونا نتذكر ما الذي أشعر بخيبة أملنا بشكل خاص في السنوات الأخيرة. لا أعتقد أننا سنفتقد هذه الألقاب. موهبة المطور: سوني الترفيه التفاعلي تاريخ الإصدار: 15 نوفمبر 2013 منصة: بلاي ستيشن 4 متوسط ​​Metacritic: 54/100 (المستخدمين: 6.4 / 10) كانت موتوا محظوظا (أو غير محظوظ إلى حد ما) عبور مسار جيل PS4 كأحد عناوين التشغيل من وحدة التحكم الجديدة مرة أخرى في عام 2013. قام سوني الداخلي بإنشاء منهاج متعة أخرى في إعداد رسوم متحركة، حيث يسيطر اللاعبون على قتال جوليم العفاريت والقفز أينما كان يستطيع. كما دعمت اللعبة جميع أنواع الميزات الاجتماعية مثل تقاسم مقاطع اللعب، والتي كانت إعلان سوني لبلاي ستيشن 4. من المحتمل أن يخطط مخلوق “تشبه بيكسار” لتصبح التعطل أو السقاطة الجديدة – كما تعلمون، تمتك للشركات من PS المقبل وبعد ومع ذلك، تحولت الحقيقة إلى أن تكون حزينة. أين ذهبت موهبة؟ في غمدة عناوين الإطلاق ومراجعات التروس التي ظهرت مباشرة بعد إطلاق وحدة التحكم، كانت موهبة جمعت أسوأ الاستعراضات. كان من المفترض أن تكون الرسومات ثلاثية الأبعاد الملونة هي المعيار لقدرات PS4، لكن المرئيات تبين أنها “لائقة” فقط. في الواقع، ربما كان هذا هو ألمع نقطة اللعبة بأكملها، لأن العديد من المراجعين يركزون انتقادهم على اللعب الفقراء، وتصميمات المستوى، والملل العام والتكرار في كل مكان. كنا نتوقع أن تكون لعبة الإطلاق علاجا حقيقيا، بائع نظام صلب، واستلمنا فقط لعبة لقتل وقتنا حتى ظهر بعض الإنتاج الجيد حقا. وبحسب ما ورد فوجئت سوني بمكتب الاستقبال الفقير في مكناك وأوضح أن اللعبة كانت تهدف بشكل أساسي إلى إظهار اللاعبين “عارضة” أنهم سيجدون شيئا أيضا لأنفسهم على PS4. ومع ذلك، تحولت تتمة صدر بعد مرور أربع سنوات إلى أن تكون متوسطة مثل الأصل. المزيد عن موهبة Killzone: سقوط الظل المطور: Guerilla Games / Sony الترفيه التفاعلي تاريخ الإصدار: 15 نوفمبر 2013 منصة: بلاي ستيشن 4 متوسط ​​metacritic: 73/100 (المستخدمين: 6.8 / 10) Killzone to PlayStation يشبه هالو إلى إكس بوكس ​​- على الأقل ما كان من المفترض أن يكون عليه. لم تتمكن مطلق النار ألعاب Guerilla أبدا من الحصول على حالة مماثلة، لكن Killzone الجديد لإطلاق PS4 كانت خطوة استراتيجية. في سقوط الظل، عادت العلامة التجارية المرتبطة بالوحدة والكون المعروفة، وكانت كل هذه فرصة جيدة لإظهار القدرات المرئية من PS4 في مطلق النار FPP ديناميكي. هذه المرة بطريقة مثيرة للجدل أقل بكثير من مقطورة “الشهيرة” ل Killzone 2 على PS3 فعلت. أين كان كيلزينزون: ظل سقوط يحدث خطأ؟ ربما لم يفشل Killzone الجديد كثيرا في البداية، لأن العديد من المراجعات أشادت بهذه اللعبة. في الواقع، بدا اللعبة جيدة بسبب صورها جيدة جدا (أما بالنسبة لتلك الأوقات) والنقص العام للمنافسة. ومع ذلك، في قلبها، تحولت سقوط الظل إلى أن تكون لعبة عادية لم تعجبها أي ابتكارات ثورية. كانت مؤامرة الحملة مملة ومميرة، وميكانيكا القتال لم تكن مرضية للغاية، ويرجع ذلك أساسا إلى العدو الفقيرة منظمة العفو الدولية. ومع ذلك، عرضت Killzone متعددة اللاعبين والصوريات جيدة، والتي تسعدها بعد ذلك – اليوم يتم استخدام قدرات PS4 بطريقة أكبر بكثير بكثير. ومع ذلك، لم يكن هذا كافيا ليتم تذكره من قبل اللاعبين. نسيت Sony عن Killzone (باستثناء توسيع واحد)، وتم تعيين فريق Guerilla Games لفريق جديد تماما – أفق صفر فجر. وربما تحولت من أجل الأفضل. بين هاتين المباريتين، فهو أفق سيتم تذكره كأحد أفضل الألعاب لهذا الجيل. المزيد عن Killzone: Shadow Hall ساحة المعركة: Hardline. المنتج: ألعاب الحشوية / الفنون الإلكترونية تاريخ الإصدار: 17 مارس 2015 المنصات: PlayStation 4، Xbox One، PC Windows متوسط ​​Metacritic: 73/100 (المستخدمين: 5.2 / 10) كانت ساحة المعركة المتشددة محاولة لإثارة حرب واسعة النطاق في الواقع حيث توجد حوادث قصيرة فقط مع الأسلحة النارية. نقلت معارك كبيرة مع المركبات المشاة والمركبات إلى واقع ضباط الشرطة واللصوص. بالتأكيد، كانت هناك نفس البنادق والاكسسوارات وإطلاق النار، لكنها لم تكن هي نفسها. بالإضافة إلى ذلك، تم تصميم الحملة لتشبه سلسلة تلفزيونية مع التقسيم إلى حلقات وأقسام “سابقا على” في بداية كل منهم. وكان النهج الجديد في ساحة المعركة جريئة وجديدة وجو. لماذا خرجت في الغسيل؟ أين حدث خاطئ ساحة المعركة؟ تحولت المتشدد إلى أن تكون تجربة فاشلة. كان أكبر آلامه هي الفجوة بين العالمين والعالمين العسكريين، والتي لم تتمكن ميكانيكا لعب اللعب من الحد. ونحن سوف تتسلل على أعدائنا والصراخ عليهم، “توقف، الشرطة!”، بينما كانت البلطجية مسلحين بشكل أفضل من الناتج المحلي الإجمالي لمعظم الدول الأوروبية سيسمح لقواتها العسكرية. واجه ضباطنا ضد جيش مزود بأربطة آر بي جي وصواريخ ستينغر لمكافحة الطائرات والمركبات المدرعة. حملة القصة، بدورها، بدلا من المشاعر المطابقة لأولئك التي أثارها حرارة الفيلم، قدمت مستوى سلسلة شرطي متواضعة. في هذه اللعبة، اتبعت سخيفة سخيف آخر وفقط الكثير من الإرادة الجيدة وتحويل العين المكفوفة على هذا السماح لرؤية العمود الفقري متعدد اللاعبين في ساحة المعركة. بصفته انتعاش مؤقت، كان مثيرا للاهتمام، ولكن فقط أكبر المشجعين بقوا مع اللعبة لفترة أطول. لم يذكر الفنون الإلكترونية أي شيء عن تكملة، لذلك أعتقد أن الأرقام قلت كل شيء. من المؤسف أنهم لم يراهنون على طريقة لعب أكثر حميمية قليلا، مماثلة للواحد المميز من قبل SWAT 4. مع Vibe Vibe كان سيكون اختيار أفضل بكثير. المزيد حول Battlefield Hardline Tony Hawk’s Pro Skater 5 المطور: Robomodo / Activision Blizzard تاريخ الإصدار: 29 سبتمبر 2015 المنصات: PlayStation 4، Xbox One متوسط ​​Metacritic: 32/100 (المستخدمين: 1.5 / 10) كان من المفترض أن تكون الدفعة الخامسة لسلسلة توني هوك المتزلج برو العودة إلى جذور العلامة التجارية الشهيرة، بدأت مرة أخرى في التسعينيات. يراهن المطورون على شكل أركيد، اللعب المذهل، مليء بالمجموعات التي تسمح بالحيل المختلفة. وشمل ذلك الخرائط على غرار المواقع من الأقساط السابقة، ومبدع الحديقة، وإنشاء المتزلج الخاص واحد، ووضع متعدد اللاعبين. ومع ذلك، فقد انفجر المنبه عندما تعلمنا أن اللعبة قد تم إنشاؤها بواسطة Robomodo Studio. كانت مسؤولة أيضا عن أسوأ الدفعة في السلسلة، توني هوك: ركوب. لسوء الحظ، أثبتت التوقعات صحيحة. أين ذهبت Tony Hawk’s Pro Skater 5؟ تقول تصنيفات المراجعين “32/100 والمستخدمين” 1.5 / 10 تصنيفات metacritic كل شيء. إنها مجرد لعبة عرجاء للغاية لا علاقة لها بهذه الأسلاف المشهورين. بادئ ذي بدء، تم إصدار الجزء الخامس في حالة تقنية رهيبة. كانت مقاطع فيديو تجميع الأخطاء لا حصر لها ومظهر مواطن الخلل الصغيرة، ولكن الأخطاء المزعجة التي أخذت كل فرحة اللعب. قدم هذا الجزء من السلسلة صورا متداخلة، وكانت الفيزياء التزحلق على أية أركيد ولا واقعية. بدا الأمر وكأنه نتيجة مصارعة المبدعين مع المحرك لإعطاء أفضل ثاني من أي حيل. لحسن الحظ، تم إزاحة الاشمئزاز المتبقي من قبل الجزء الخامس من خلال طبعة جديدة من أول جزءين دفعت كمنطقة توني هوك برو المتزلج 1 + 2. Vision Vision – الاستوديو المعروف بإنشاء طبعة جديدة في تحطم BANDICOOT – فعلت جيدا ومشجعين أخيرا حصلت على لعبة لوح سكيت لائق. المزيد عن Tony Hawk’s Pro Skater 5 قتال المطور: برامج علبة التروس / ألعاب 2K تاريخ الإصدار: 3 مايو 2016 المنصات: PlayStation 4، Xbox One، PC Windows متوسط ​​Metacritic: 68/100 (المستخدمين: 6.8 / 10) ذهب مؤلفو السلسلة العظيمة مثل الإخوة في الأسلحة وبرنامج Borderlands – برامج علبة التروس – إلى ما وراء العلامة مع الغلاف الجوي وخلق لعبة هزلية ملونة عبر الإنترنت – قائمين. هذه اللعبة هجينة من أنواع FPS و MOBA وكانت واحدة من أول ما يسمى بطل الرماة (على الرغم من أن هناك بعض الأشياء المميزة من، على سبيل المثال، إزدادها)، أي أن الرماة مع فئات الأحرف المحددة بوضوح إلى حد ما، كل واحد مع مجموعة من الميزات الفريدة. حسنا، بدا المؤسسة صلبة، كانت الأفكار جيدة، ومع ذلك، لسوء الحظ، فشل كل شيء. لماذا ا؟ أين سقطت معركة الخطأ؟ وكان معزول مماثل حظا سيئا مثل Titanfall 2 – تم إصداره في نفس الوقت بمثابة لعبة أفضل مما يمثل نفس النوع. نحن نتحدث، بالطبع، حول إزداد عاصفة ثلجية، التي كانت أكثر دقة وكانت حملة تسويق أفضل بكثير. قدمت معزول الكثير من الأوضاع، ولكن نتيجة لذلك، لم يتم تنقيح أي شيء هنا. أقلعت اللعبة برمز شبكة ضعيف وسوء التسويق، مما أدى إلى فقدان سريع للاعبين. لم يشعر اللاعبون أيضا إذا حاول المطورون إنقاذ هذه اللعبة. على الرغم من التوسعات والتحديثات، وحتى الانتقال إلى نموذج مجاني للعب، قرر المطورين الانتهاء من دعم اللعبة أكثر بقليل من عام من قبل العرض الأول. ستغلق الخوادم أخيرا في يناير 2021. لم تكن Battleborn لعبة سيئة – فهي تفتقر إلى “السحر” الذي سيجذب اللاعبين. المزيد عن قتال فيلق مظلة المطور: كابكوم تاريخ الإصدار: 21 يونيو 2016 المنصات: PlayStation 4، أجهزة الكمبيوتر الشخصية متوسط ​​Metacritic: 38/100 (المستخدمين: 2.5 / 10) ضربة مضادة في الكون الشر المقيم! إذا كان الكون شائعا، فستتقبل المشجعون أي شيء متعلق به. هذا هو الافتراض الذي أدلى به مطوري فيلق المظلة – وهي تدور حول سلسلة الرعب الشهيرة. بدلا من مجموعة من القصة في عالم الزومبي القاتل، حصلنا على مطلق النار عبر الإنترنت – في عالم الزومبي القاتل بالطبع. كانت جثث المعيشة التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية الخلفية فقط للاشتباكات الديناميكية لفرق المرتزقة. ومع ذلك، فإن اللعبة لديها أيضا وضع لاعب واحد. لسوء الحظ، تماما مثل الشرور السابق – الشر المقيم: تشغيل مدينة الراكون – هذا واحد لم ينقر مع كل من اللاعبين والمراجعين. أين ذهبت فيلق المغامرة؟ “ضربة لقلب المشجعين الشر المقيمين”، عار في السلسلة “- كانت هذه الكلمات، من بين أمور أخرى، موجودة في مراجعات فيلق المظلة. تحولت اللعبة إلى أن تكون كل شيء عن المال – الإنتاج الذي، بصرف النظر عن الكون المعروف، لم تقدم شيئا فكريا أو مقلقا. حتى مسألة ميكانيكا حركة الأحرف تم انتقادها، ناهيك عن مشاعر الرماية السيئة أو الوجود السيئ للدروس التدريجي بالكامل لمرض الزومبي. كلا الرسوم المتحركة والكاميرا كانت معيبة. كان متعدد اللاعبين فوضوي وفوضوي، وتألفت حملة لاعب واحد فقط من إطلاق النار على الكسالى AI البكم دون فكر واحد. كانت فيلق مظلة خليط فقير من الأفكار السيئة وميكانيكا اللعب بشكل سيء. من الغريب أنه بعد أن تمكنت كابكغ كروب كأس من استعادة السلسلة إلى مجدها السابق، والافراج عن الجزء الرائع من سبعة ورسائل جديدة مثيرة من RE2. في بعض الأحيان يكون من الأفضل تخطي Spin-Offs. المزيد عن مظلة فيلق المافيا الثالث المطور: حظيرة 13 / 2K الألعاب تاريخ الإصدار: 7 أكتوبر 2016 المنصات: PlayStation 4، Xbox One، PC Windows متوسط ​​Metacritic: 62/100 (المستخدمين: 3.8 / 10) على الرغم من حقيقة أن اثنين من ألعاب المافيا فقط أصدرت على مدار عدة سنوات، استمتعت السلسلة بتقدير كبير للاعبين، لذلك أدت أنباء إنشاء الجزء الثالث إلى كلا من الآمال العالية ولكن أيضا بعض المخاوف. لأن اللعبة قد تم تطويرها من قبل استوديو جديد بالكامل – حظيرة 13 من الولايات المتحدة الأمريكية. كانت التغييرات الجذرية مرئية بالفعل بعد الإعلان الأول. تم استبدال Vibe الغوغاء من العراب أو أفلام Goodfellas بوحدة العصابات من جنوب الولايات المتحدة، وكانت الشخصية الرئيسية مخضرما حربا سوداء يرتدي سترة فائضة عسكرية متعة. بالمقارنة مع الرجال في معطف واق من المطر والدعاوى مع مدافع تومي في أيديهم، جعلت فرقا كبيرا. أين ذهب مافيا 3 خطأ؟ لن يكون التغيير في إعداد القصة نفسه سيئا للغاية إذا كان الحال في المافيا الأصلية – احتفظ كله بتماسك قصة تشبه الفيلم. ومع ذلك، تحولت المافيا 3 لتكون استنساخ متخلفة من GTA. بدلا من التركيز على المؤامرة الرئيسية، نسخ اللعبة أسوأ أفكار لإطالة Playthrough بشكل مصطنع. هذا صحيح، أكتب عن البعثات المملة والمتكررة والأنشطة الجانبية. تحول العالم المفتوح للعبة إلى الظفر في نعش اللعبة – القبيح (حتى على أجهزة كمبيوتر قوية)، دون مجموعة متنوعة من المهام الإضافية، مع مستوى ضعيف من الواقعية (التي كانت اللعبة الأصلية مشهورة جدا). لم يكن المافيا 3 سيئا من حيث المؤامرة، لكن المبدعين فشلوا تماما في محاولتهم لجعل لعبة مع لعبة رمل جيدة. هذا يركب مع العديد من الأخطاء التقنية خلقت بالتخبط المخيب للآمال التي تطابق GTA فقط في جانب واحد – مافيا 3 لديها أيضا موسيقى تصويرية رائعة. لكن هذا ليس كافيا لتكرار نجاح السلف الأيقوني. المزيد عن المافيا الثالث الباكستاني المطور: Boss Key Productions / Nexon Inc. تاريخ الإصدار: 8 أغسطس، 2017 المنصات: PlayStation 4، أجهزة الكمبيوتر الشخصية متوسط ​​Metacritic: 76/100 (المستخدمين: 6.5 / 10) عندما يتم إنشاء مطلق النار عبر الإنترنت من قبل Genre Veteran – The One Cliffinski الوحيد الذي عمل على البطولة غير الواقعية وتروس الحرب – يقوم المستثمرون بفرك أيديهم تحسبا لبعض الأرباح الكبرى. تم ترجم الإعداد العلمي الخيالي مع نموذج ديناميكي ومقره في المهارات مع أفكار مثيرة للاهتمام لتسريع اللعب إلى مراجعات جيدة بشكل عام في وسائط الألعاب. أثبت Bleszinski مرة أخرى أنه عندما يتعلق الأمر باللعب أو تصميم المستوى، فهو يعرف ما يفعله، ولا يزال في الشكل. لكن في عام 2017 كان قليلا جدا. أين أخطأ المحتال؟ بعد شهر من العرض الأول، تم الإعراب عن عدد الأشخاص الذين يلعبون العجلات في المئات، وليس الآلاف – كل هذا لا يزال شريطة أن تكون عطلة نهاية الأسبوع خلف الزاوية. بعد أقل من عام، كان هناك عدد أقل من الأشخاص الذين يلعبون اللعبة من هناك في فصل متوسط ​​في المدرسة. على الرغم من الاستعراضات الجيدة، لا أحد يريد أن يلعب القانون. لماذا ا؟ ربما فشل المبدئون أكثر من حيث أبحاث السوق والتسويق نفسه. أولا، كانت هناك كلمات جريئة من Bleszinski، الذي سخر من الجمهور من الألعاب المصممة من المنافسة وأسعارها، بالنظر إلى المحاماة بمثابة مشروع سيقزان السوق بالتأكيد. على الرغم من عدم قطعها من إطفاء مشابه إلى حد ما، فقد قارن الجميع هذه اللعبة إلى إنتاج العاصفة الثمانية، والتي سحق بالفعل المتنافسين الآخرين الذين يحاولون الاستيلاء على قطعة من سوق مطلق النار البطل. ومع إطفاء إطفاء ملون، والذي كان لديه أحرف معبرة لا تنسى، يشبه المحاكاة الفاكهة مثل لعبة SF العامة مع عدم وجود شيء يقف. بالإضافة إلى ذلك، فإن التركيز على المهارات يعني الدخول الصعب، والتي لم تكن صديقة للمبتدئين للغاية. كان هذا كله متلقا مع دعم غير منتظم واستبعاد Xbox، مما أدى أساسا من بليززنسكي هيسي صالح. بدلا من أن تبحث عن طرق لجذب لاعبين جدد، يبدو أن المبدعين من البداية ينفرون عن عمد من معظمهم، مما يخلقون نكهة هذا العنوان. في هذا النوع، إنه طريق إلى أي مكان. لقد فات الأوان لأي محاولة لإنقاذ هذه السفينة الغارقة. حتى التحول إلى نموذج التحميل الحر الذي لم يساعد في البترول على الإطلاق. لا أحد يريد أن يلعبه مجانا. المزيد عن القانون وكلاء الفوضى المطور: Volition Inc. Publisher: Deep Silver تاريخ الإصدار: 15 أغسطس 2017 المنصات: PlayStation 4، Xbox One، PC Windows متوسط ​​Metacritic: 68/100 (المستخدمين: 5.4 / 10) إذا كان نوع Hero Online Shooter مكتظا بالفعل، فربما هو مطلق النار بطل اللاعب واحد مع حملة قصة هو حل جيد؟ كانت هذه هي الفكرة الدقيقة التي جاءت إلى عقول مجثف سلسلة صف القديسين، وبالتالي بدء تشغيل IP جديد – وكلاء من الفوضى. خاضو عوامل الركان الراكزونيون في عالم مفتوح على غرار سيول. القدرات الخاصة والتبديل السلس بين الشخصيات الواردة في الفريق، وقبل كل شيء، كان من المفترض أن تكون الإشارات إلى صف القديسين هي نقاط القوة لهذا الإنتاج. ومع ذلك، اتضح أن تكون متوسطة. أين ذهب وكلاء الفوضى؟ مثل العديد من الإكسسوارات الأخرى، لا يمكن عملاء الفوضى مطابقة صف القديسين بأي شكل من الأشكال، ويتجولون إلى أن إنتاج ممل آخر ومجموع في عالم مفتوح كبير وغير ملحوظ. هذا الموقف بخيبة أمل مع ميكانيكا اللعب التي تهيمن عليها الأنشطة الرتابة التي كان على المرء أن يكمل من أجل كسب نقاط الخبرة والموارد. عندما تبدأ لعبة مع قطعة مؤامرة في إجبار اللاعبين على الطحن دون داع، فهي علامة على أن المبدعين لم يكن لديهم الأفكار أو الموارد لملء عملهم بمحتوى مثيرة للاهتمام. تحدث العديد من الأخطاء الفنية فقط التجربة بأكملها أسوأ والتي ترجمت إلى نتائج المبيعات الفقراء. المزيد عن وكلاء الفوضى حرب النجوم: كوتور نحن ندرك المبلغ الهائل من العمل الذي وضعه مطورو Battlefront II لإصلاح لعبتهم، وهو الآن إنتاج جيد للغاية غني بمحتوى عالي الجودة من العيوب الرئيسية من فترة الإطلاق التي تمت إزالتها. ومع ذلك، فإن الأمر يستحق أن نتذكر ما هو الشرط الذي كان فيه حروب النجوم: لاول مرة في مكان القتال الثاني وما هي الممارسات التي أراد المطورين تنفيذها في لعبتهم. كما ساهم تركيز الناشر على الرماة عبر الإنترنت مع شعار حرب النجوم في الافتقار إلى المزيد من الألعاب مثل Jedi: النظام الساقط أو حرب النجوم: Squadrons. المطور: EA Dice / أوهام رقمية CE / Studive Studios تاريخ الإصدار: 17 يوليو 2017 المنصات: PlayStation 4، Xbox One، PC Windows متوسط ​​Metacritic: 78/100 (المستخدمين: 1.5 / 10) كان من المفترض إصلاح ساحة المعركة الأخرى في عالم حرب النجوم إصلاح عيوب السلف التي أصدرت قبل عامين فقط. كانت الفكرة تقدم المزيد من المحتوى، وخاصة حملة لاعب واحد، والتخلي عن نموذج تمرير الموسم حتى لا يقسم المجتمع إلى أولئك الذين لديهم توسعات وأولئك الذين لا يفعلون ذلك. وبشكل عام، أبقى المطورون كلماتهم. “من وجهة نظر معينة”. إنها مجرد شفقة من خلال تحسين شيء واحد، وجدت EA طريقة مثالية لتصحيح الثقب المالي بعد عدم وجود DLCS المدفوعة. إطلاق حرب النجوم: تسبب Battlefront II في اضطراب أكبر في القوة في عالم الترفيه الافتراضي أكثر من تدمير ألدريان. أين حرب النجوم: Battlefront II تخطئ؟ أين أبدأ…؟ إن أكثر منشور Reddit “السلبي” لأحد دوانة حول حقيقة أن طحن المضحك في اللعبة (كبديل عن الحروف الصغيرة) هو “عمل رحمة” لإيقاظ بعض الشعور بالفخر في اللاعبين وتشجيعهم على تحقيقهم هدفهم؟ تعزز البطاقات التي ترقيت قدرات الشخصيات العشوائية كغطاء لميكانيكا الدفع للفوز؟ العاصفة التي اندلعت على الإنترنت فقط، ولكن أيضا في برلمانات العديد من البلدان بعد اتهام EA بتعزيز المقامرة بين الأطفال؟ بغض النظر عن التغييرات اللاحقة والولاية الحالية للمباراة، من المحتمل أن تظل Battlefront II إلى الأبد مرادفا للجشع غير المحدود للشركات وجميع الممارسات السيئة للناشرين الذين ظهروا خلال الجيل الثامن من أجهزة لوحات المفاتيح الثامنة. لم يعد هذا لم يعد حول إصلاح الأخطاء في اللعبة. كان على المبدعين إعادة تصميم عملهم من أجل إزالة الميكانيكا التي تم إدخالها عمدا التي عملت ضد اللاعبين، وهذا مقياس مختلف تماما. من المؤسف أن هذه العلامة التجارية المعروفة مثل حرب النجوم كانت تشارك في هذا. المزيد عن مجرات حرب النجوم مرحبا الجيران المطور: ضيف Eerie / بكسل الديناميكي / ألعاب Tinybuild تاريخ الإصدار: 8 ديسمبر 2017 المنصات: Xbox One، PC Windows، مفتاح Nintendo، Android، IOS متوسط ​​Metacritic: 38/100 (المستخدمين: 4.7 / 10) كلما زادت شعبية العلامة التجارية أو الاستوديو العاملة على ذلك والألعاب السيئة الأكثر تعبيرا، فإن الألعاب السيئة الأكثر مخيبة للآمال هي. ومع ذلك، لا يمكن لألعاب أصحاب الأمصال على بعض المعاملة التفضيلية، حيث اكتشف مجرش جار مرحبا الطريق الصعب. هذه هي لعبة خلسة غير عادية إلى حد ما، حيث يفترض اللاعبون دور مقيم ضواحي عادي يطارد جارته. كان من المفترض أن تكون أصولها الرئيسية خوارزميات ذكاء اصطناعية تذكر أفعال المرء والرد عليها بشكل مناسب. وقفت اللعبة أيضا من أجل إعدادها المعتاد، ولكن الأصلي تماما مقارنة بالألعاب الأخرى مع منزلها النمطية، مع مجموعة كاملة من العناصر اليومية لاستخدامها. ومع ذلك، كانت النتيجة أقل من المتوسط. أين ذهب الجار مرحبا خطأ؟ في الواقع، كل شيء باستثناء نمط الرسوم. كان للمطورين أفكارا مثيرة للاهتمام للعبة، ولكن ليس بالتأكيد أي مهارات لتنفيذها بشكل صحيح. نتيجة لذلك، تحولت مرحبا جار إلى الفوضى المحبطة مع الأخطاء التي تغطي أكوام البق. تصرفت الذكاء الاصطناعي الأغنياء، والفشل في إكمال البعثات ليس له عواقب، ويمكن حل الألغاز، ربما، فقط من قبل المبدعين. كانت المؤامرة أيضا واحدة من تلك “الغريب”، وكل هذا ترجمة إلى واحدة من أسوأ الألعاب من هذا الجيل. ومع ذلك، فإن المطورين حصلوا على مثل هذه الرياح في أشرعةهم في يوليو من هذا العام أعلنوا بت تتمة ونشروا إصدار ألفا. ربما في النهاية سيكونون قادرين على إنشاء لعبة لتحقيق الوعود من الإعلانات الأصلية؟ المزيد عن مرحبا الجار معدات معدنية البقاء على قيد الحياة المطور: كونامي تاريخ الإصدار: 22 يونيو 2018 المنصات: PlayStation 4، Xbox One، PC Windows متوسط ​​Metacritic: 54/100 (المستخدمين: 1.3 / 10) في هذه المجموعة، كان لدينا بالفعل لعبة واحدة وهي تدور حول سلسلة معروفة وتدور حول اللعب عبر الإنترنت. كما ترون، مثل هذه التجارب عادة لا تنتهي بشكل جيد، لأن المطورين من كونامي كان عليهم تناول دواءهم لفشل مماثل – معدات معدنية البقاء على قيد الحياة. إنها لعبة مجموعة في عالم الترس المعدني، إلا أنه تم استبدال الأفعى الصلبة الشهيرة بفريق التعاوني مع ميكانيكا البقاء على قيد الحياة متعددة. لذلك كان من المفترض أن تكون عصرية والورك، لكن الحقيقة هي أن العلامة التجارية الأكثر شهرة، وكلما قلت أقل. والمبدعون افسدت. لحظة عظيمة. أين أن العتاد المعدني البقاء على قيد الحياة؟ بالنظر إلى حقيقة أن اللعبة تستند إلى حد كبير على الأصول المرئية من العتاد المعدني الصلبة الخامس: آلام الوهمية، كل شيء بدا قليلا مثل وزارة الدفاع التي أنشأها الهواة مع بعض مهارات الترميز المتوسطة. كانت طريقة اللعب مملة، ميكانيكا غير مكتملة، طحن مملة، ولكن كل شيء يمكن القيام به في لحظة باستخدام بطاقة ائتمان حقيقية و microtransactions. كان هذا الإنتاج مجرد محاولة لاستخدام شعبية نوع البقاء على قيد الحياة، فقط للحصول على عدد قليل من البنسات بسرعة. كان عالم الترس المعدني أفضل بكثير مما إذا كانت هذه اللعبة لم تكن موجودة على الإطلاق. المزيد عن المعادن والعتاد البقاء على قيد الحياة حملة 3. المطور: ألعاب الكاشف / Sumo Digital / Xbox Game Studios / Microsoft Studios تاريخ الإصدار: 26 فبراير 2006 المنصات: Windows PC، Xbox One متوسط ​​Metacritic: 54/100 (المستخدمين: 2.8 / 10) في الأيام الخوالي، كانت القمع لعبة جيدة جدا، لذلك ربما كنت سعداء للغاية بالإعلان عن الدفعة الثالثة – مرة أخرى في عام 2014! ومع ذلك، مرت السنوات اللاحقة وكل ما حصلنا عليه إما معلومات سيئة حول اللعبة أو على مزيد من التأخير في تاريخ الإصدار. تم إطلاق سراح الحملة 3 في النهاية ليس في بداية جيل وحدة التحكم، ولكن في نهايتها في عام 2019. كانت اللعبة مشابهة لما عرفناه من سابقاته، أي أنه كان بشكل رئيسي حول الاشتراك في مكتوبوليس مستقبلية، كل ذلك من منظور الشخص الثالث مع إضافة الوضع التنافسي عبر الإنترنت. من أين حدث خطأ 3؟ بدأت سلسلة من المصائب في التأخير المستمر لتاريخ الإصدار -، ومما هو تذكير، فهذه لعبة تصور على الأرجح قبل عام 2014. ونتيجة لذلك، حصلنا على لعبة أخذت اللاعبين إلى العصر القديم من السابق جيل، حيث كانت حقيقة عالم مفتوح داخل اللعبة هي المفتاح أثناء ملء محتوى مثيرة للاهتمام – وليس كثيرا. كانت اللعبة مملة ومملة – وهي تتألف بشكل رئيسي من إكمال مهمات مماثلة، مرارا وتكرارا، ورأى الحملة 3 مباراة كأنها لعبة Xbox 360 التي نسيت شخصا ما ينطلق في الوقت المحدد – والجدية الأثرية شاهدت فقط ضوء اليوم على Xbox One. كثيرا، بعد فوات الأوان. المزيد عن القمع 3 Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint المطور: Ubisoft. تاريخ الإصدار: 4 أبريل 2019 المنصات: PlayStation 4، Xbox One، PC Windows متوسط ​​Metacritic: 58/100 (المستخدمين: 2.5 / 10) كان إعلان Ubisoft ل Gomet Game Recon الجديد مفاجأة كبيرة لأن Wildlands السابق لم يكن لديك وقت للنمو على الإطلاق، حيث كانت مدعومة باستمرار وكانت مجموعة كبيرة من المشجعين. يتوقع اللاعبون بدلا من خلية المنشقة الجديدة، ومشاهدة الكلاب أو أمير بلاد فارس، ثم فجأة ضرب فريق الشبح من أي مكان. قدمت اللعبة منطقة جديدة ضخمة، حملة قصة جديدة، وسائط منافسة عبر الإنترنت، وخيار اللعب في التعاونية، إلى جانب تحسينات طفيفة. تحولت العرض الأول إلى أن مفاجأة غير سارة لأوبيسوفت، والتي، نتيجة لذلك، أرجبت أوراثات جميع إنتاجاتها اللاحقة، التي تعلن عن تغييرات كبيرة فيها. تم كسر كل شيء تقريبا في نقطة توقف! أين شبح توم كلانسي ريكون: نقطة توقف يخطئ؟ في مثل هذه الحالات، عادة ما يقال: “من الأفضل وأسرع القول ما الذي عمل بدلا من ما لم”، لكنني لا أعتقد أنني سأجد أي صفات إيجابية في هذه اللعبة. سرعان ما أصبح من الواضح سبب حدوث علاوة بت تتوق إلى لعبة رائعة (لا تزال شعبية) سريعة جدا. كانت العلامة التجارية المشيكية الشبح مجرد واجهة مطلق النار حتى تتألف من مواسم، ومئات من القمامة التجميلية لجمع وشراء، وما يصل إلى ثلاثة متاجر في اللعبة. كان من المقرر تشجيع اللاعبين على مواصلة اللعب من خلال عناصر مطلق النار المتطفلين بوحشية من عناوين أخرى، والتي ربما لا يمكن أن تعمل مع هذا النوع من الألعاب في مكان ما في الخلفية، كانت هناك قصة عرجاء مع حوارات مكتوبة سيئة، والتي لم يتم حفظها حتى من قبل ممثل يصور المعاقب في سلسلة Netflix. تتميز اللعبة أيضا بالأرشية من القضايا الفنية، واضحة تماما في تتمة تم إنشاؤها في مثل هذا التسرع. Breakpoint كان Ubisoft’s Battlefront II، لكن لا أعتقد أن هذه اللعبة يمكن إصلاحها بعد الآن. الشيء الجيد الوحيد هنا هو أن هذا الفشل يجب أن يكون له تأثير إيجابي على ألعاب Ubisoft التالية. سنكتشف قريبا إذا حدث ذلك بالفعل. المزيد عن شبح توم كلانسي ريكون: نقطة توقف نشيد وطني المطور: Bioware / فنون إلكترونية تاريخ الإصدار: 26 فبراير 2006 المنصات: PlayStation 4، Xbox One، PC Windows متوسط ​​Metacritic: 59/100 (المستخدمين: 4.0 / 10) Bioware و SuperProduction مجموعة في الفضاء! هل هذه الوصفة لتأثير جماعي آخر؟ كان من المفترض أن يكون النشيم قليلا من آر بي جي، مع تلميح من ميكانيكا مطلق النار Looter، وهو جزء قوي من حملة القصة، ملعقة اختيارية من وضع التعاونية، وحفنة من أنشطة Endgame. أيضا الميكانيكا المرتبطة بالطيران في الدعاوى الخاصة – الرافيلينز – تبدو مثيرة للاهتمام للغاية. كان مجتمع اللاعب متشككا قليلا حول أخبار مطلق النار Looter آخر مبني على نموذج يشبه القدر، ولكن المرئيات الرائعة المقدمة في المقطورة، وهي ميزانية ضخمة، وتثيرت العلامة التجارية Bioware الفضولية. ومع ذلك، تجاوزت النتائج توقعات الجميع. أين ذهب النشيد؟ بعد فترة وجيزة من العرض الأول، كتبت بموجب مراجعة النشيد الخاصة بي أنه إذا كان بعد ست سنوات من الإنتاج، فإننا نحصل على هذه اللعبة، ثم لم يتم استخدام هذه المرة لوضع اللمسات الأخيرة على التفاصيل – في مرحلة ما، كان من الضروري أن يذهب شيء ما خطأ للقتال لجعل اللعبة تظهر على الإطلاق. بعد فترة وجيزة، كشف الصحفي جيسون شرييه عن بعض التفاصيل فيما يتعلق بالعملية الصعبة لإنشاء النشيد. مشروع تم إدارته بشدة من البداية بعدم وجود مفهوم ورؤية محددة بوضوح يمكن اتباعه طوال هذه السنوات. تحول النشيد إلى أن تكون لعبة المركبات في أكثر من عام تقريبا، حيث كان اللقب عشوائيا إلى حد ما. تم تقديم عناصر مطلق النار Looter على عجل، لم يتم إعداد أي نوع من Endgame مقدما، ولم يكن هناك أي سلع يمكن أن يكتسبها من خلال microtransactions. كانت مشاكل وتأخير ضخمة بسبب محرك قضمة الصقيع، الذي كان عليه فريق Bioware يعمل. حصل اللاعبون عموما على جزء من اللعبة بخصم سعر منتج كامل ومتطلوبا جيدا. ولكن، لأنه كان من الممكن أن ينقذ ساحة المعركة الثانية بطريقة أو بأخرى، من غير المرجح أن يتم إنقاذ النشيد، على الرغم من تقارير الاستوديو العاملة على النشيد 2.0. إنه توضيح للإنتاج السيئ، وهو تحذير ليس كثيرا بالنسبة للجمهور، بل لجميع مطوري اللعبة – مثال واضح على كيفية عدم جعلها. المزيد عن النشيد

اقرأ ايضا  أشعر بالخداع من Ubisoft ... مرة أخرى

أطاف مستعمرة

لعبة استراتيجية منشئ مدينة تم تطويرها من قبل الترفيه الأمهات الاستوديو المستقل. يصل اللاعب إلى Planet Aven Prime، بافتراض دور مؤسس أحد واحدة من...

لا مزيد من الأبطال الثالث: تشريح الكائنات الفضائية في أفضل حالاتها

يعود Travis Touchdown في No More Heroes III ليواجه فريقًا من عشرة غزاة فضائيين في مغامرة مليئة بالإثارة وخيال علمي ومغامرة عرضية لا...

افضل العاب بقاء 2021 | أعلى 25

أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة حيث ستجمع الموارد ، وتبني الملاجئ وتحاول البقاء على قيد الحياة في الغابة ، والفضاء الخارجي ،...

مراجعة FIFA 20 – عودة ملك كرة القدم للحزب (النتيجة النهائية)

يثبت FIFA 20 مرة أخرى أنه عندما يتعلق الأمر باللعب مع الأصدقاء ، لا أحد لديه أي شيء في هذه السلسلة. لسوء الحظ...

Watch Dogs: Legion Review – ثورة آمنة ومهذبة

Legion ليست هي الثورة التي تم الإعلان عنها على أنها - وأعتقد أن هذا أمر جيد. على الرغم من أنها ليست خالية من...