أفضل ألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس على الإطلاق – في انتظار بوابة بلدور 3

قد يتضح أن Baldur’s Gate 3 هو المنقذ لألعاب RPG متساوية القياس ، والتي تنزلق ببطء إلى مكانة مناسبة مرة أخرى. لا يزال هناك بعض الوقت حتى إصدار الإصدار الكامل ، لذلك دعونا نرى هنا قائمة بألعاب تقمص الأدوار المتساوية القياس التي يجب أن تعرفها.

هذه ليست عادةً أسهل أو أكثر الألعاب التي يمكن الوصول إليها تحت الشمس. ولكن بطريقة ما ، ربما بطريقة سحرية ، أفضلها ، مثل Baldur’s Gate 2 أو Divinity: Original Sin 2 تمكنت من كسب المعجبين على أي حال. قد تكون هذه الألعاب أقل سهولة من Skyrim أو The Witcher 3 ، لكنها أيضًا مغامرات استثنائية مع شخصيات جذابة وعوالم نابضة بالحياة وبعض الأفكار المجنونة حقًا التي نادرًا ما توجد في الأغاني الرائجة.

بالإضافة إلى ذلك ، ما هي الألعاب الأخرى التي تسمح لك بتجميع فريقك بشكل جميل قبل الانطلاق؟ هذا صحيح. والآن يستعد عشاق النوع لعودة الملك ويراهنون على ذلك. بوابة بلدور 3 قادمة ، ومن المحتمل أن تتسبب في زلزال صغير. لذلك ، قبل العرض الأول ، دعونا نذكر أنفسنا بأسلاف هذا النوع العظماء.

أركان الخلود 1 و 2

أركان الخلود (2) – بعبارة شعرية – ماتت في المنام ؛ بهدوء بمرارة. لنكون أكثر تحديدًا – باعت نسخًا أقل بنسبة 50٪ من النسخة الأصلية على Steam. كان حجم هذا الفشل مذهلاً. حققت لعبة كبيرة وجميلة وعظيمة بشكل عام – أفضل من الجزء الأول الناجح أيضًا – نتيجة مالية سيئة. إنه لأمر مخزٍ فظيع ، لأن كلا الجزأين من المسلسل أظهروا مقدار القوة التي تكمن في ألعاب تقمص الأدوار المتساوية القياس والقائمة على الفريق. بالمناسبة ، كانت الركائز الأولى للخلود نجاحًا كبيرًا ، صرخة معركة منتصرة من النوع بأكمله: “انظر ، لقد عدنا!”

مرة أخرى ، قمنا بتجميع حفلة ، مرة أخرى ، عبرنا مواقع جميلة ثنائية الأبعاد ، وساعدنا رفاقنا ، وأدينا عددًا كبيرًا من المهام الأصلية ، وحاربنا في الوقت الفعلي ببعض إجراءات الإيقاف المؤقت النشطة. هيك ، لقد كنا في مغامرة استثنائية مرة أخرى ، تلك التي تضمنت حملة صليبية شخصية وغموض كبير ، بدلاً من إنقاذ العالم. لقد ساعدنا رفقاء اخترعوا بهدوء ، واجتازنا كونًا معقدًا وآسرًا. هنا ، كان تدفق النفوس حقيقة تم إثباتها ودراستها علميًا ، وكانت مفتاحًا للعديد من القضايا.

قدم كلا الجزأين أيضًا خصومًا مثيرًا للفضول ، كان من السهل فهم دوافعهم. ذهب الجزء الثاني إلى أبعد من ذلك. عليك أن تعترف بأن اللعبة الأصلية كانت لعبة قاتمة ومحبطة للغاية. وجدنا العالم في وضع سيء بشكل خاص ، وحتى إذا أصلحنا شيئًا ما ، فإنه ينهار على الفور. لقد كانت مغامرة قاتمة رائعة مع ومضات من العبقرية ، ومثيرة بقوة لشاعرية ألعاب محرك إنفينيتي.

وسأتذكر الجزء الثاني كواحد من أجمل ألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس على الإطلاق. كان يتمتع بجو قرصان جميل ، وكانت المواقع مذهلة ، وكان مقدار التفاصيل مذهلًا. كان الاستكشاف مجانيًا تقريبًا كما هو الحال في Fallouts الأصلي. علاوة على ذلك ، كانت الحبكة مثيرة للاهتمام ، وكان الرفاق – بمن فيهم بعض العائدين – أكثر وضوحًا ، وكانت المؤامرة التي تكتنف الفصائل أكثر تعقيدًا. كانت المشاكل الوحيدة هي المزالق الصغيرة في الميكانيكا وحقيقة أن القصة قد تبدو غير مفهومة بالنسبة لشخص لم يلعب دور أعمدة الخلود الأولى. من المحتمل أن هذا (والدفع المتضائل لهذا النوع من آر بي جي) أدى إلى الفشل النهائي. يؤسفني ذلك ، لأنه مضى وقت طويل منذ أن استمتعت كثيرًا كما فعلت مع Deadfire ، وأود تجربة المزيد من القصص في هذا العالم الرائع.

إنه لأمر مؤسف أكثر ، لأنها – بجانب Divinity: Original Sin II – اللعبة الأقرب إلى عرش RPGs متساوي القياس. بالتأكيد ، أقرب من العنصر التالي في القائمة.

  1. أركان الخلود في موسوعتنا

باثفايندر: KINGMAKER

إذا كنت تبحث عن مغامرة خيالية صلبة مع سرد القصص الكلاسيكي ، فإنني أوصي بـ Pathfinder: Kingmaker ، وهو مشروع شغوف يعتمد على نسخة معدلة من Dungeons & Dragons. توفر اللعبة الكثير من الحرية في إنشاء الشخصيات ، وقصة جميلة ، وخيار إدارة أراضيك الخاصة. مزيج مثير للاهتمام مع الكثير من الإمكانات. لا تسمح لنا بعض الأخطاء والافتقار إلى شرارة العبقرية هذه بأن نسميها رائعة ، لكنها لا تزال قادرة على توفير ساعات من الترفيه لأولئك الذين عبثوا بالفعل بالعناوين الأكثر شهرة في هذه القائمة.

عصر التنين: الأصول

إنها دعوة صعبة مع هذا الشيء الكامل لعصر التنين. إنها سلسلة رائعة بشكل عام (قل ما تريد ، ولكن حتى Dragon Age II تحتوي على الكثير من الأفكار الرائعة وتحكي قصة رائعة) ، لكنها أيضًا قصة وعود لم يتم الوفاء بها. مثل Neverwinter Nights ، كان من المفترض أن تصبح بوابة Baldur التالية. مع الذوق السينمائي ، أكثر حداثة وأكثر ضوضاء ، ومع ذلك وفية لروح الكلاسيكيات. كيف كان العمل بها؟

لم يصبح Dragon Age بوابة Baldur الجديدة. بكل بساطة ، لم يكن الأمر جيدًا ، حتى في أقوى لحظاته. كان ينقصه قليلا. قدمت الحبكة مجموعة كبيرة من المسارات المتباينة ، لكن المواجهة النهائية كانت باهتة إلى حد ما ، وكانت القصة بأكملها تدور حول إنقاذ العالم من وباء سيء كبير (كانت ألعاب Baldur بالتأكيد أكثر براعة من حيث المخاطر الكبيرة – سأظل أقول هذا ، وربما يتعلم شخص ما). كان الرفقاء جيدين حقًا ، وكان عدد قليل منهم لا يُنسى (على الرغم من أن الرومانسية كانت مصطنعة بشكل رهيب وثنائية: بناءً على المهام والهدايا – على الأقل في الدفعة الأولى) ، قامت الرسومات بعمل جيد ، وكان الحوار حيويًا ، وكان القتال أكثر سهولة – ويمكن القيام به بطريقة تكتيكية إلى حد ما ، وتم الحفاظ على التوقف النشط.

نظرًا لأن التطلعات المتضخمة وغير المحققة جانبًا – Dragon Age: Origins هي لعبة رائعة حقًا بها مساحة كبيرة للعب الأدوار داخل اتفاقية مبتذلة إلى حد ما ولكنها جذابة ومنفذة جيدًا. كنا ننقذ الأرض من وباء الشياطين القادمين من العالم السفلي. لقد فعلنا هذا كواحد من الأفراد المؤسفين الذين انضموا إلى فصيل من غير السحرة تمامًا – The Gray Wardens ، وهي مجموعة مكرسة لمحاربة انتشار الشر.

أظهر Dragon Age الطبيعة البشرية المكشوفة في مثل هذه الكوارث بشكل جيد للغاية. قد تكون هناك نهاية العالم في كل مكان ، لكن الألعاب السياسية للعروش يجب أن تستمر. والشيء الجميل في السياسة هو أنه يمكننا إما تحطيمها بمطرقة حرب ، أو تشغيلها بمهارة ، ونسج شبكة معقدة من مؤامراتنا مثل العنكبوت المتستر ، إذا كنت تعرف ما أعنيه.

وفي الوقت نفسه ، ظلت لعبة Origins تمثل مغامرة سيف وسحر سريعة الخطى مع لحظات سينمائية لا تُنسى. كان للجزء الثاني والثالث تقلبات في الصعود والهبوط ، ولكن مع ذلك ، إنها سلسلة قوية للغاية مع بداية مذهلة ولدت الكثير من الإثارة في اليوم.

بداية ليالي الشتاء

لنأخذ لحظة للتفكير في عنوان عظيم آخر. تم الإعلان عن Neverwinter Nights على أنها وريثة Baldur’s Gate ، لكنها فشلت في الوفاء بالوعود. لقد نقلت ألعاب RPG إلى مستوى جديد باستخدام وحدة الشبكة التي سمحت بتشغيل الجلسات من خلال سيد العالم السفلي ، كما هو الحال في ألعاب RPG الورقية. في ذلك الوقت ، كان هذا حلاً ثوريًا ، وكانت الخوادم الفردية تشبه إصدارات أصغر – ولكن غالبًا ما تكون أكثر تفصيلاً – لما نعرفه من ألعاب MMO. وعليك أن تعترف بأن الموسيقى كانت استثنائية.

عدد قليل من ألعاب RPG لديها الكثير من التعديلات والحملات الإضافية – باستثناء سلسلة Elder Scrolls. آمل بهدوء أن تقوم Divinity: Original Sin II بتحسين هذا السجل. لكن يبدو أن الفرص ضئيلة. أنشأ اللاعبون مجموعات لا حصر لها من السيناريوهات والحملات لـ Neverwinter Nights ، والتي غالبًا ما تكون أكثر شمولاً من اللعبة الأصلية. ولهذا وحده ، فإن هذا العنوان يستحق الاهتمام.

  1. عصر التنين: الأصول في موسوعتنا
اقرأ ايضا  تستحق ألعاب اللاعب الفردي اللعب بعد نقاط النهاية

استبداد

عندما يتعلق الأمر بمسألة الشر الأقل والأكبر ، يفضل Geralt of Rivia عدم الاختيار. إن أبطال الطغيان ليس لديهم مثل هذه الرفاهية. في الواقع ، ذهب سبج خطوة إلى الأمام فيما يتعلق بوضع اللاعب في مواقف صعبة وغير مريحة. كانت أركان الخلود مظلمة ومريرة بالفعل ، لكن الاستبداد يخرج عن المخططات في هذا الصدد. أصغر حجمًا ، وقليلًا من التقليل من قيمتها ، ولكنها لعبة جيدة حقًا من قبل متخصصي آر بي جي في كاليفورنيا هي جوهرة تذكرنا بروايات مثل Malazan Book of the Fallen للكاتب ستيفن إريكسون.

فهنا انتصرت امبراطورية الشر. مقاومة؟ إنه موجود ، ومهمتنا أن نهزمهم. في الاستبداد ، نحن الجانب المظلم الذي عادة ما نقاتل ضده في مثل هذه الألعاب. إنها ليست لعبة تجعلك تشعر بالرضا ، على الرغم من أننا قد نحاول أحيانًا الحفاظ على بعض الحشمة المتبقية. في كلتا الحالتين ، نتبع إرادة رؤسائنا وننغمس في المؤامرات المعقدة التي تشابك الحالة مثل الويب.

الطغيان هو مشروع أصغر بكثير من أي جزء من أركان الخلود. بدلاً من ذلك ، سمح حجر السبج لنفسه بتجربة بعض الشيء وشد المسمار. في الممارسة العملية ، هذا يعني أن هذه اللعبة لديها خيارات أخلاقية أكثر أهمية والتي تغير طريقة اللعب بشكل كبير. نعم ، يستغرق الأمر من 20 إلى 30 ساعة ، لكنه يبدو مختلفًا قليلاً مع كل طريقة. وهذا ، بعد كل شيء ، هو ما نحبه في لعب الأدوار – التنوع.

أخذ المطورون أيضًا الحرية في إجراء تحسينات طفيفة على نظام القتال. لم يكن هناك نقص في الرفاق المثيرين للاهتمام – خاصة في مثل هذه القصة الغامضة أخلاقياً. المشكلة الوحيدة في Tyranny هي أن لها نهاية مفتوحة إلى حد ما ، وقد تم تقديم cliffhanger بفكرة تكملة من غير المرجح أن يتم إجراؤها على الإطلاق. بقي الامتياز Paradox ، وانتقل Obsidian إلى Microsoft. حسنًا ، إنها نهاية مريرة لقصة مريرة. لكن اللعبة نفسها تستحق المراجعة بالتأكيد.

  1. الاستبداد في موسوعتنا

Shadowrun: Dragonfall – قص المخرج

قبل أن تصبح لعبة أعمدة الخلود والإلهية: Original Sin جالب الحظ لإحياء لعبة تقمص الأدوار المتساوية القياس ، كان هناك بالفعل عدد قليل من اللاعبين البارزين. من بينها ، مسيرة Shadowrun Returns بفخر ، بالاعتماد على العبادة – دعونا لا نخجل من الكلمة – الإعداد الذي نادرًا ما نراه على شاشاتنا في السنوات الأخيرة.

يأخذنا Shadowrun إلى عالم المستقبل القريب من السايبربانك. في ظلال الغابة الخرسانية ، نلتقي بالقراصنة والأشخاص العاديين ، وكذلك العفاريت أو الجان أو شامان المدينة. إنه عالم يتشابك فيه السحر والتكنولوجيا الحديثة في ترتيب غريب وغير سهل. إنه مزيج من السايبربانك والخيال الحضري. وقليلًا من الانتعاش للاعبين الذين سئموا من النهج الكلاسيكي لهذه الاتفاقية وهذا النوع.

Shadowrun: Returns كانت إدخالًا لائقًا حقًا وأثبتت أن الألعاب القوية يمكن صنعها من خلال Kickstarter. كانت بها عيوبها (كانت قصيرة ولديها قصة خطية إلى حد ما ، بالإضافة إلى نظام حفظ غريب) ، لكن الألعاب المستقلة اللاحقة بحجم الحملة – وإن كانت تتطلب لعبة أساسية – أكثر من تعويضها. خاصة Shadowrun: Dragonfall.

تبين أن اللعبة كانت جيدة جدًا لدرجة أنها حصلت على إصدار Director’s Cut. لقد قدم الكثير من اللعب التكتيكي والرفاق الرائعين مع بعض الحوار الجيد. وفوق كل شيء ، كانت تحكي قصة أكثر إثارة للاهتمام ومختلطة. اكتشفنا ألغاز برلين في عام 2054 ؛ بحثنا في وسخ المدينة ووجدنا طريقًا من المؤامرات القوية.

عرض Dragonfall عددًا قليلاً من الخيارات لاستكشاف الحبكة غير الخطية وكان آسرًا بجو مدينة كبيرة وفاسدة. حتى لو كان بإمكانك رؤية نسب “الديك الرومي” هنا وهناك ، فبالنسبة للكثيرين ، لا تزال واحدة من أكثر الألعاب إثارة بين ألعاب تقمص الأدوار على الإنترنت.

  1. Shadowrun: Dragonfall – قص المخرج في موسوعتنا

أركان

لعبة Pillars of Eternity II ليست اللعبة الكبيرة الوحيدة المحرومة في قائمتنا. يتضمن أيضًا واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق – Arcanum ، والتي لم تساعدها الإعدادات القديمة وبعض المآزق البصرية. بدت الرسومات في المتوسط ​​في يوم الإطلاق ، وفضل نظام القتال الشخصيات السحرية والمشاجرة ، وكان الانتقال بين المنعطفات والاشتباكات في الوقت الحقيقي مثيرًا للإعجاب بشكل غريب. علاوة على ذلك ، كان هناك العديد من الأخطاء التي يمكن أن تخرجنا من العالم الممتع.

ولكن إذا تمكنا من غض الطرف عن هذه العيوب ، فقد كنا في واحدة من أكثر الأكوان غامرة في تاريخ هذا النوع. قدامى المحاربين في Black Isle الذين تجمعوا تحت شعار Troika Games الجديد ، قاموا بإنشاء مشروع طموح. تدور أحداث اللعبة في عالم يجمع بين steampunk والسحر ، ولكن ليس من الواضح تمامًا ما إذا كانت المحركات البخارية أو التعاويذ لها الأفضلية.

لم يقتصر حالمو الترويكا على ارتداء البدلات من الجان والعفاريت فحسب. لا. لقد صمموا مجتمعًا حيويًا ومدروسًا وعمليًا ، متأثرًا بمجموعة متنوعة من المشكلات ذات الصلة (العنصرية ، واستغلال القوى العاملة ، والأصولية ، والإرهاب ، والطوائف والكنائس). لم يتم تبييض أي شيء ، وفي نفس الوقت تم بذل جهد لتقديم كل شيء من عدة جوانب. يعتمد الأمر برمته على صراع السحر والتكنولوجيا وخلفية مختلف الأجناس والثقافات الخيالية الكلاسيكية.

الشخصيات الأصيلة مع الحوار المكتوب ببراعة تكمل هذه البيئة تمامًا. من الصعب أن ننسى الرفقاء الذين سافرنا معهم والمخلوقات التي قابلناها. قدم العديد منهم قصصًا مثيرة للاهتمام وشاذة ، ويمكنك أكثر من مرة أن تبتسم في روح الدعابة في اللعبة. في المقابل ، لعبت الحبكة مع توقعاتنا لقصص القصة المختارة.

وكانت إحدى أكبر نقاط البيع ، إلى جانب الجو والقصة ، هي الحرية التي وفرتها اللعبة. بعد المواقع القليلة الأولى ، تمكنا من التجول بحرية تقريبًا حول العالم ، على الرغم من أنه لم يكن صندوق رمل وكان علينا الحصول على إمكانية الوصول إلى بعض القطاعات. وينطبق الشيء نفسه على تنمية الشخصية. ماذا لو أصر شخص ما على بناء بطل لا تعمل قدراته معًا حقًا؟ لقد كان ممكنًا ، على الرغم من أنه بالتأكيد لم يجعل اللعبة أسهل.

Arcanum هي حتى اليوم مغامرة رائعة لا تُنسى ولا تتركك خالي الوفاض. للوهلة الأولى ، تبدو اللعبة متواضعة ، ولكن بمجرد أن تقفز إلى قصة أحد الناجين من تحطم المنطاد – ستجد نفسك ملتصقًا بالشاشة.

  1. Arcanum في موسوعتنا

ديسكو إليسيوم

أحدث لعبة في القائمة شقت طريقها بسرعة إلى مجموعة ألعاب تقمص الأدوار المتساوية القياس. ولا عجب ، حيث أنهت هذه اللعبة فجوة طويلة جدًا في هذا النوع. لقد كانت فترة طويلة في طور الإعداد ، ولا عجب – إنها لعبة ضخمة ذات جدران من النص ، وفوق ذلك ، لا تزال مثيرة للغاية. تم تحديد هذا المستوى الجديد من الجودة لأول مرة بواسطة Planescape الأسطوري: Torment ، ثم تم التنافس عليه بواسطة Torment: Tides of Numenera (لم يكن ناجحًا تمامًا) – وتمكنت Disco Elysium فقط من تحقيق براعة RPG مماثلة.

ربما نجح ذلك لأن Disco Elysium لم يتظاهر بأنه عذاب آخر ، ولكنه فعل شيئًا خاصًا به تمامًا ، على قدم المساواة مع الكلاسيكيات من حيث الجودة. لجعل الأمور أكثر إثارة ، إنها لعبة تقمص أدوار تعتمد على النصوص بشكل كبير يغذيها الحوار ، والشخصية الرئيسية تعاني من فقدان الذاكرة. ولكن هنا تنتهي أوجه التشابه. إنه عالم مختلف تمامًا ، وهو نهج أكثر تعقيدًا لرواية القصص ، ويقدم موضوعًا مختلفًا تمامًا يسير جنبًا إلى جنب مع ميكانيكا أكثر مرونة.

ديسكو إليسيوم هي قصة بوليسية عن النوار الجدد غنية بالاعتبارات الوجودية والنفسية والاجتماعية والسياسية والفلسفية. في الوقت نفسه ، تكون القصة مختصرة ، مما يجعلها إطارًا للروايات والأفلام عن رجال الشرطة الذين سقطوا. هناك عمق لا يصدق في الشخصيات والسلوك وتعبيرات الشخصيات. وهذا يجعل استيعاب المعنى الخفي للقصة متعة حقيقية.

اقرأ ايضا  تم تصنيف الألعاب الشبيهة بالروح من الأسهل إلى الأصعب

بمجرد أن تقدر مستوى الجودة ، ستندهش من أن هذا إنتاج مستقل. البيئات مفصلة وجميلة بشكل لا يصدق ، يتم التعبير عن أهم الشخصيات (مع المزيد من الحوارات المنطوقة التي قدمها Final Cut) ، والرسوم المتحركة أنيقة ، وتصميم المهمة مذهل وضخم ، وليست مغامرة قصيرة أيضًا. يمكنك أن ترى أن هذه لعبة ولدت من الشغف – من البداية إلى النهاية.

والتي ، بالإضافة إلى ذلك ، تتخذ نهجًا غير تقليدي لهذا النوع. تخلى المطورون تمامًا عن نظام القتال التكتيكي الكلاسيكي. توجد بعض اختبارات تقمص الأدوار بدقة ، لكنها تحدث بشكل سردي ، من خلال الاختيارات – في الحوار. وصدقوني ، هذه مجرد بداية لحلول غير عادية ستواجهها هنا.

  1. ديسكو إليسيوم في موسوعتنا

الألوهية: الخطيئة الأصلية 2

الأشخاص الذين فوجئوا بأن إنتاج Baldur’s Gate 3 قد عُهد به إلى Larian Studios ربما لم يلعبوا Divinity: Original Sin II. بجانب Pillars of Eternity II هي أفضل لعبة RPG حديثة متساوية القياس. الفرق هو أنه بالتأكيد أكثر التزامًا بتبني المعايير المعاصرة (وبما أن ألعاب Baldur كانت رائدة في وقت إصدارها ، فمن العدل ألا تحصل على إعادة صياغة بسيطة).

أظهرت الدفعة الأولى بالفعل أن لاريان قد وجد الصيغة المثلى – مزيج من نظام قتالي رائع قائم على الأدوار ، ونهج غير تقليدي في الاستعارات الخيالية النموذجية أدى إلى ضربة ساحقة. استفاد الجزء الثاني من النجاح ورفع المستوى أعلى. لدرجة أن عددًا قليلاً فقط من الألعاب حققت جودة مماثلة في العقود الماضية. Divinity: Original Sin II هي لعبة ضخمة ، وبعد كل التصحيحات – هي أيضًا لعبة كاملة. كما وضعتها ذات مرة في مراجعة ، وأنا أؤيدها اليوم – إنها لعبة تقمص أدوار كاملة.

العمق التكتيكي للعبة هو علاج للمشتكين الذين يحبون المبالغة في تحليل القتال. هناك العديد من الاحتمالات هنا ، حيث لا يمكننا فقط استخدام السيوف والفؤوس والأقواس والسحر ، ولكن يمكننا أيضًا اللعب مع البيئة والجمع بين القوى الأساسية – يشجع المطورون على كسر القواعد وإيجاد حلول جديدة).

والمؤامرة … اللعنة ، لقد مر وقت طويل منذ أن عشت مثل هذه القصة الجيدة حول إنقاذ العالم. نعم ، يمكننا (لكن ليس علينا فعلاً) إنقاذ أو إصلاح العالم في هذه اللعبة. والأهم من ذلك ، أنها لا تقف في طريق اللاعب. الطريق إلى النهاية هو متعدد الأوجه ، مليء بالمفاجآت والعواطف والشخصيات الرائعة والحوار والأفكار الجامحة والمجنونة. لقد مزج Larian روح الدعابة غير الموقرة مع الموضوعات الأكثر قتامة والأثقل بنسب كبيرة لإثارة الخوف وإثارة القشعريرة ، ثم تجعلك تبتسم. يكفي أن نقول إننا نبدأ في ملجأ للسحراء ، والذي تبين أنه معسكر اعتقال ، وبعد ذلك فقط نستكشف المزيد من ظلام Rivellon.

خيارات لعب الأدوار لا حصر لها – لا يهم ما إذا كنت ستختار أحد شخصيات القالب أو تنشئ شخصًا خاصًا بك (شخصيًا ، أفضل الخيار الأول). كل شيء عن هذه اللعبة يضيء ويغني. وهل ذكرت وضع تعدد اللاعبين الرائع وقدرات التعديل التي لم ترها منذ Neverwinter Nights؟ رقم؟ حسنًا ، هكذا أتذكرها.

العبادة: الخطيئة الأصلية

القسط الأول من Original Sin له هذه القوة أيضًا. الحبكة أخف وزناً وربما أقل جودة قليلاً (على الرغم من أنه لا يمكن لأحد أن يأخذ من لاريان الخيط المذهل الغريب لمخطط الهرم المالي البطولي وبعض الخطوط الفردية التي لا تشوبها شائبة) ، فإن الرفقاء أقل تجسيدًا ، وأصغر الميزانية واضحة في الرسومات ، ولكن هذا أيضًا هو المكان الذي ضربتنا فيه الأفكار الأساسية للشركة بهذه القوة. هنا نستكشف عالمًا أكثر انفتاحًا حيث تكون جميع المواقع الكبيرة مترابطة ، والقصص الجانبية مسلية وعلم – أو على الأقل غالبًا ما تثير ضحكًا مبهجًا. موسيقى الراحل كيريل بوكروفسكي تكمل هذه التجربة التي لا تُنسى. أخيرًا – هذا هو المكان الذي وضع فيه Larian نظام القتال الرائع في خطوات ، مع الكثير من الخيارات التكتيكية وبيئة تفاعلية للغاية. لولا هذه اللعبة ، لما لعبنا لعبة Divinity: Original Sin 2 ولا لعبة Baldur’s Gate 3 القادمة.

  1. الألوهية: الخطيئة الأصلية الثانية في موسوعتنا

القفر 3

جزء متساوي القياس حقيقي وحديث من Fallout غير وارد ، ما لم ترى Bethesda بمعجزة أن هذا وسيلة لكسب الكثير من المال (تلميح: لن يفعلوا). في غضون ذلك ، قرر Brian Fargo وفريقه في inXile إحياء سلف Fallout وإنشاء Wasteland 2 اللائق جدًا ، بتمويل من Kickstarter. كانت لديها مشاكلها – البق ، ونظام الحوار السيئ – لكن المعجبين أحبوه على أي حال. جمع المصممون المزيد من الأموال وبالتالي تم إنشاء Wasteland 3 أكثر قوة.

هذه واحدة من تلك التكميلات التي يمكنك أن تفتخر بها. تبدو اللعبة بالتأكيد أفضل للوهلة الأولى. كما تغير مشهد النضال. بدلاً من الجحيم الرملي المتقرح ، لدينا برية ثلجية. لسوء الحظ ، لم يُترجم هذا إلى آليات جديدة ، لكنه دائمًا تغيير مثير للاهتمام من حيث الغلاف الجوي.

من ناحية القصة ، يقف Wasteland 3 بالقرب من نماذج النوع المعتاد ، لكنه يلعب معها بمهارة. يمكننا الآن التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب بالطريقة المعتادة ، بدون كلمات رئيسية بسيطة – حيث عادت أشجار الحوار الكلاسيكية اللائقة. بالإضافة إلى ذلك ، كانت تلك الحوارات مكتوبة بشكل جيد ، ولكن مرة أخرى ، هذا هو طاقم Brian Fargo. ماذا ستكون هذه الألعاب بدون تعبيرات الشخصيات الغامضة والذكاء والمدروسة؟ هذا هو الحال هذه المرة أيضا. الكثير من الفكاهة ، والكثير من المهارات في بناء العالم ، واللعب بالأعراف. هناك الكثير من بيض عيد الفصح والمراجع والغمزات للاعب. في الوقت نفسه ، تمتزج بشكل جيد مع نغمة ما بعد المروع الأغمق.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن التعامل مع كل مهمة أو مشكلة أو تحد بعدة طرق مختلفة جدًا ، بما يتناسب مع لعبة تقمص الأدوار الجيدة. تشجع Wasteland 3 التوليفات ، اعتمادًا على خصائص فريقنا. هذا يسمح لكل مرة أن تبدو مختلفة تمامًا. خاصة أننا نصنع بطلين ويمكننا إضافة اثنين آخرين أثناء اللعبة (يتم إضافة المرتزقة أيضًا).

Wasteland 3 هي ، بالطبع ، متعة لمحبي القتال التكتيكي بعد نهاية العالم – تم تنفيذه بشكل أفضل وأقوى مما كان عليه في Wasteland 2. جنبًا إلى جنب مع نظام تطوير شخصية مشابه جدًا ولكنه أوضح ، يعد هذا أحد الجوانب الأكثر روعة في اللعبة . بشكل عام ، تحولت Wasteland 3 إلى دخول لائق وثابت مع ومضات من التألق من حين لآخر.

آيسويند ديل

بالحديث عن ألعاب تقمص الأدوار الشتوية – لا يسعني إلا أن أذكر الكلاسيكية التي تعمل بمحرك إنفينيتي ، Icewind Dale. للوهلة الأولى ، إنه يعمل تمامًا مثل Baldur’s Gate أو Torment ، لكنه لا يزال مختلفًا بعض الشيء عنهما. تم إنشاؤه كإجابة على ديابلو. عبور الأبراج المحصنة وقتل الوحوش هو مفتاح اللعبة. إذا كنت لا تحب كيفية تفسير قواعد Dungeons & Dragons في ألعاب الفيديو في نهاية القرن ، فمن المحتمل أن تنحرف عن هذا الإدخال ، لأنها في الأساس لعبة تكتيكية لتقطيع الأعداء إلى أشلاء. ومع ذلك ، على ما هو عليه ، تخفي الحبكة العديد من الآس في جعبتها ، وبعض الألغاز العظيمة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Icewind Dale هو عمل فني صغير – كل جانب مرئي ، على الرغم من المحرك القديم ، يبدو جميلًا ، وتأتي اللعبة مع واحدة من أفضل المقاطع الصوتية التي تم إعدادها في الثلاثين عامًا الماضية. إذا لم تكن خائفًا من الأنظمة القديمة ، فقد تجد مشروع الجزيرة السوداء البائدة طريقة ممتعة لقضاء الوقت قبل وصول Baldur’s Gate 3.

  1. القفر 3 في موسوعتنا
  2. بلانسكيب: عذاب

    مرة كل بضع سنوات ، تأتي لعبة تعيد تعريف القواعد. لعبة تعيد اختراع اتفاقية ونوع معين. واحدة تصل إليك حقًا ، تخترق عواطفك وتترك بصمة دائمة. شيء من هذا القبيل كان بالتأكيد Planescape: العذاب. ابن عم Baldur’s Gate الأقل شهرة. لعبة RPG متميزة من خلال وعبر.

    تخيل أن شخصًا ما ينقلك إلى حلم مريض لصانع ساعات مجنون ، ويوقظك مع مخلفات شديدة في المشرحة ، ويطرح عليك أسئلة فلسفية صعبة ، ويقدم جمجمة ناطقة كدليل لك. وأنت ، أيها الشخص المصاب بالندوب والوشم واللباس المصنوع من قطعة من الجلد من وحش مجهول (والذي لا بد أنه غير مريح مثل الجحيم). وهذه مجرد بداية الرحلة.

    Planescape: Torment هي لعبة أسطورية. قام المطورون في Black Isle التي لا تُنسى بأداء معجزة بسيطة. لقد تجاوزوا إطار العمل الصارم لـ Advanced Dungeons & Dragons حتى لا نضطر للقلق كثيرًا بشأن الميكانيكا الثقيلة ، ويمكننا الغرق بحرية في واحد من أكثر العوالم الملتوية التي تم إنشاؤها في هذا النظام. Planescape هو مكان للتحول ، مكان انتقالي. كل صدع ، كل باب يمكن أن يؤدي إلى بعد آخر ، غرفة سرية ، فخ بلا مخرج ، أو إلى مستوى آخر من الواقع.

    نحن نلعب دور الخالد الخالد الذي يحاول اكتشاف سر أصلهم ، ومعرفة من يطاردهم وفهم طبيعتهم الخاصة. يرافقنا رفقاء معذبون بنفس القدر ولكن يتمتعون بشخصية جذابة نلتقي بهم على طول الطريق. أصيب كل منهم من العالم بطريقة مختلفة. اللعبة بأكملها عبارة عن رحلة عبر تضاريس مذهلة ، ولكنها أيضًا مواجهة بأفكار أو عواطف مختلفة تمامًا أو عقائد فلسفية كاملة. تساهم كل مهمة أو صدام تقريبًا في شيء ما في نظرتنا إلى العالم.

    علاوة على ذلك ، لا تزال اللعبة تبدو جميلة بأفكارها وألوانها وتصميماتها ومواقعها الشاذة. مع الإصدار المحسن ، تقدم العمر في لعبة Torment ببطء وبكرامة. بالطبع ، إنها ليست مغامرة للجميع ، فهي تتطلب القليل من إنكار الذات لأنها جدران نصية … لكنها مع ذلك نص رائع.

    العذاب: المد والجزر نومينيرا

    من الصعب تحدي Planescape: Torment. إنه وضع فريد ويغضب الكثيرون من فكرة أن شخصًا ما يمكن أن يدنس هذه القداسة ، على سبيل المثال من خلال محاولة تطوير تكملة مباشرة (على الرغم من أن المصممون أرادوا ذات مرة إعداد وظيفة إضافية مخصصة لأحد رفاقنا ، Fall-from -نعمة او وقت سماح). على أي حال ، ليس من السهل الحصول على حقوق الامتياز. ومع ذلك ، تجرأ inXile على إنشاء وريث روحي يسمى Torment: Tides of Numenera. لم تكن جيدة أو متماسكة مثل المغامرة في Sigil ، لكنها كانت لا تزال مغامرة عالية الجودة قدمت بعض الحلول المثيرة للفضول وقصة لائقة وغير عادية.

    1. Planescape: العذاب في موسوعتنا

    تداعيات 2

    العالم يتغير ، صناعة الألعاب تتغير – لكن الحرب هي الشيء الوحيد الذي لم يتغير. على الرغم من أن وجوهها تفعل ذلك. تحت Bethesda ، تطورت Fallout إلى لعبة RPG ثم إلى لعبة MMO ، والتي كانت تحولًا مثيرًا للجدل للأحداث على أقل تقدير. لهذا السبب بالنسبة للعديد من المعجبين ، يظل الجزء الثاني هو الأفضل والأخير (يشمل البعض أيضًا نيو فيغاس في هذا النادي). وهو أمر لا يثير الدهشة.

    أطلقت أول Fallout موجة جديدة من RPGs جنبًا إلى جنب مع Baldur’s Gate – كان لديها أدوات جيدة. لقد رافقنا في كل خطوة أجواء الأراضي القاحلة ما بعد النووية ، والتي أكدت عليها الحوارات العظيمة. يضاف إلى ذلك حرية لعب الأدوار وحرية الاستكشاف. بينما بدأت Fallout 2 كلعبة مليئة بالأخطاء ، فقد قدمت المزيد من كل شيء وأظهرت مدى قوة وجاذبية العوالم المفتوحة.

    تعاملت اللعبة مع القضايا المعقدة (الطوائف والمخدرات والقومية والعنصرية والعبودية وجميع أسوأ الأشياء في المجتمع) ، وكانت مباشرة وساخرة. عززت الميكانيكا التي لا ترحم ، ولكنها ذات النهايات المفتوحة للغاية ، الشعور بأننا مشدودون. بالطبع ، صعدنا ببطء نحو القمة ويمكن أن نصبح الأمل أو الرعب في الأراضي البور. أو شيء ما بينهما. كان الاختيار لنا.

    لا يزال أمام المهام فرصة لمفاجأتك بالتعقيد والخيارات المتاحة ، وتظل اللعبة حية من خلال التعديلات أيضًا. لم تكن الولايات المتحدة أبدًا جميلة جدًا ومخيفة جدًا وممتعة جدًا في نفس الوقت. كانت تداعيات بارعة ومثيرة للفتنة وحتى تعليمية في بعض الأحيان.

    ربطت Fallout جميع عناصرها بجماليات مثل البطاقات البريدية القديمة ، ولهذا السبب لا يمكنك إنكار سحرها ، حتى على الرغم من الرسومات القديمة. وليس هناك من ينكر – إعادة صنع مماثلة للنسخة المحسّنة من Baldur’s Gate لن تفشل. لأنه إذا تمكنا من التغلب على الرسومات الخرقاء ، فنحن في رحلة فريدة.

    ATOM RPG

    في عام 2018 ، أصدر استوديو AtomTeam لعبة لا يمكن وصفها بأي شيء بخلاف Fallout في الاتحاد السوفيتي. من الواضح جدًا أن هذا الإنتاج مستوحى من تلك الكلاسيكيات المتساوية القياس. الأمر يستحق إعطائها فرصة.

    1. سقوط 2 في موسوعتنا

    بوابة بلدور 2

    لا يوجد سوى ملك واحد. تحتوي كل لعبة من الألعاب المذكورة أعلاه على جانب معين تم تسميته تمامًا. يوفر Fallout 2 الحرية والحوار الرائع (مثل Arcanum). يمكن أن يعبث العذاب برأسك ويقدم لك تقوية عاطفية. قد يكون لدى Divinity: Original Sin II أفضل نظام قتالي في التاريخ الحديث لهذا النوع ، والكثير من الفكاهة والأفكار المجنونة. وتحتوي بوابة بلدور 2 على معظم هذه الميزات ، وفوق ذلك تجمعها بنسب كبيرة.

    في الواقع ، من منظور اليوم ، فإن الحلقة الأضعف هي نظام تطوير الشخصية ، لكنها على الأقل أكثر إثارة للاهتمام مما كانت عليه في المواضع الأخرى القائمة على Advanced Dungeons & Dragons ، لأننا نبدأ من المستوى الثامن من الخبرة ، والذي يمنحنا الوصول إلى مجموعة متنوعة من التعاويذ والقدرات التي توسع الخيارات التكتيكية والعديد من المعدات السحرية القوية. ولكن هذا يعني أيضًا أنه يمكننا الحصول على تقييمنا بصوت عالٍ بقوة.

    في Baldur’s Gate 2 ، نحن بسهولة غارقة في اتساع كل شيء. المواقع والحوارات والمغامرات والوحوش والشخصيات والتحف والقوى. لكن هذه المجموعة الخيالية متعددة الأوجه مرتبطة ببعضها البعض بتصميم ممتاز وقصة ملحمية ممتازة. يركز على الحملة الصليبية الشخصية للشخصية الرئيسية ، بدلاً من إنقاذ العالم. بطل الرواية يلاحق ساحرًا قاسيًا اختطفهم وعذبهم وأظهر افتتانًا غير صحي بالقوة التي يمكنهم إيقاظها داخل أنفسهم. تواصل بوابة بلدور 2 قصة طفل بهال. قصتنا.

    ويظهر الجانب المظلم للخيال عالي الأوكتان. من المؤكد أن العالم يبدو جميلًا وخياليًا ، لكننا نغرق في الخيانة والسياسة ، وحتى لو فعلنا الخير ، فسيكون ذلك بتكلفة كبيرة ، وغالبًا ما يتعين علينا الاختيار بين الشرين الأصغر والأكبر. علاوة على ذلك ، نجتاز مواقع مليئة بالمحتوى – دائمًا ما تكون جديدة ومثيرة للاهتمام. تخفي كل منطقة أو قرية أو غابة العديد من عوامل الجذب ونعود إليها لفتح عنصر آخر. Athkatla هي واحدة من أكثر المدن الملونة في تاريخ RPG ، وتأخذك الحبكة بخبرة عبر الأحداث الرئيسية قبل أن تتركك في فصول قليلة وتفتح لك هذا العالم الثري.

    هذه المغامرة المذهلة مصحوبة بموسيقى مايكل هونيغ الرائعة ، منمقة للغاية ، عند الضرورة ، وأحيانًا بهيجة ومفعمة بالحيوية ، وفي أحيان أخرى مزاجية وحنين إلى الماضي. تكتمل الصورة بأداء صوتي ممتاز. كل جانب من جوانب هذه اللعبة ضخم. وللرفاق ما يقدمونه أكثر من الأصوات الملونة. على الرغم من أنها نموذجية للغاية ، إلا أننا نعتبرهم أشخاصًا يعيشون مع مشاكل يجب حلها ، ومواقف حازمة تجاهنا وتجاه أفعالنا.

    والرسومات؟ بالتأكيد ، عمرها الآن 20 عامًا ، لكن التصميمات والجماليات والألوان اللطيفة والدافئة لم تعد قديمة. قام Beamdog بتعديل المحرك للحصول على دقة عالية ويعمل بطريقة ما حتى اليوم. كل ما تبقى ، من ناحية أخرى ، رفع المستوى عالياً لدرجة أن القليل من الألعاب تمكنت من مطابقته منذ ذلك الحين. وأنا لا أعني فقط آر بي جي متساوي القياس.

    1. بوابة بلدور 2 في موسوعتنا

    عني

    أنا في انتظار بوابة بلدور 3 مثل الخلاص. في الحقيقة … لا توجد لعبة أخرى أتطلع إليها أكثر. لقد كانت ألعاب تقمص الأدوار متساوية القياس بالنسبة لي مثل الكتب والأفلام. لن أكون هنا لولا عدد قليل من هؤلاء. خمن أي واحد كان له التأثير الأكبر علي؟

اقرأ ايضا  10 أشياء يجب أن تتحسن Netflix في موسم Witcher 2
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة سفر التكوين Darksiders – يبدو مثل Diablo ، لكن هذا لا يزال Darksiders

هل هناك أي فائدة من إصدار مقدمة عرضية بعد ثلاثة أجزاء من السلسلة - والتحول إلى منظور متساوي القياس؟ بشكل مفاجئ - نعم....

مراجعة The Crew: Test Drive Unlimited في الولايات المتحدة الأمريكية

بعد ست سنوات من العمل الشاق ، ابتكر الفريق الذي يقف وراء Test Drive Unlimited منتجًا مشابهًا لشركة Ubisoft. بضع عشرات من السيارات...

Baldur’s Gate 3 Preview – فقط اسمحوا لي أن أجمع الحزب!

هل ما زلت تذكر بوابة Baldur الكلاسيكية؟ سواء كنت قدامى مخضرم أو نواحي آر بي جي، فإن أحدث إنتاج ليران هو لعبة لا يمكنك...

Warhammer: Chaosbane مراجعة – عرضية ديابلو 3

Warhammer: Chaosbane ، الذي كان يهدف إلى إثراء عالم hack'n'slash بمخلوقات العالم القديم ، كان فكرة مثيرة. لكن مع الأخذ في الاعتبار خيبة...

عالم World of Warcraft

تم تعيين MMORPG بشعبية كبيرة في الكون المعروفة من سلسلة عبادة من ألعاب RTS من Blizzard Entertainment. بعد عدة سنوات من أحداث Warcraft III:...