أرواح الشيطان صعبة ، لكن اللاعبين أسوأ

كنت تعتقد أن اللعبة كانت محبطة؟ حسنًا ، إنه كذلك ، لكن ليس تقريبًا مثل اللاعبين الفعليين. أظهرها Demon’s Souls منذ سنوات ، ويذكرنا به اليوم ، مع طبعة جديدة.

أتجول في قاعات قلعة قديمة بحثًا عن عدو. العدو هو لاعب آخر غزا عالمي للتو ، وقد أبلغتني رسالة بذلك. قبل ذلك ، قتلت مجموعة من المعارضين الخطرين وجمعت الكثير من النفوس. سأفقدهم إذا مت ، لكنني واثق إلى حد ما – معداتي جيدة ، ولدي الكثير من العناصر الصحية ، وأنا أعرف المنطقة. في لحظة ، يقفزني الشبح من خلف الزاوية ويضعني على الأرض بضربة واحدة للنادي العملاق. هذه هي أرواح الشيطان الحقيقية.

Demon’s Souls هي لعبة من إنتاج From Software ، تم تحديثها وترقيتها مؤخرًا بواسطة Bluepoint studio في نسخة جديدة رائعة تتوافق تمامًا مع النسخة الأصلية. على الرغم من أن اللعبة المناسبة صعبة للغاية ، إلا أن بعض اللاعبين ينحني للخلف لجعلها أكثر صعوبة. فيما يلي بعض الأمثلة عن كيفية قيام اللاعبين بالتجديف على بعضهم البعض منذ 11 عامًا وكيف يستمرون في التصيد مع بعضهم البعض اليوم ، مما يثري اللعبة بأطنان من الفكاهة والعواطف السوداء.

"أرواح

أول ذكرى من أرواح الشيطان – ثقب في الأرض ونغمة كاذبة.

التصيد مع تلميحات

واحدة من ذكرياتي الأولى من Demon Souls هي اختراق ضخم في أرضية الموقع الأول ، القصر البوليتاري. بجوار الحفرة مباشرة كان هناك تلميح كتبه لاعب آخر: “اقفز لأسفل لتحصل على الكنز”. بعد فحص دقيق لهذا المقطع المزعوم ، قررت أنه لا توجد طريقة للنجاة من السقوط ؛ يحاول شخص ما اصطحابي في رحلة (لكي أكون واضحًا: يوجد بالفعل شيء ما في الأسفل ، لكن يمكننا الوصول إلى هناك عبر طريق مختلف). مثل هذه المواقف ، عندما يحاول شخص ما خداعنا بتلميح خاطئ ، كانت شائعة بشكل مدهش في اللعبة ، ومع كآبة ابتسامة القزم ، أسارع للإبلاغ عن عودتهم بضعف القوة في النسخة الجديدة. قد تبدو النسخة الجديدة جميلة ، ولكن تحت ستار الرسومات الحديثة ، يتربص روح الدعابة الملتوية في مجتمع الأرواح.

هذه التلميحات ، بالطبع ، هي جزء من نظام Demon Souls متعدد اللاعبين الشهير والمبتكر تمامًا. أثناء اللعب في وضع الاتصال بالإنترنت ، يمكننا ترك تلميحات على الأرض باستخدام بعض القوالب التي أعدها المبدعون – عادةً ما تتكون من جملة قصيرة وملاحظة إضافية. قد تكون هذه تحذيرات مثل “احذر ، أعداء” ، أو تلميحات تلميح إلى أشياء ثمينة. في الغالبية العظمى من الحالات ، تكون هذه التلميحات مفيدة بالفعل أو تؤدي إلى أماكن مثيرة للاهتمام ، على سبيل المثال من خلال الإشارة إلى الممرات المخفية ، والتي لا يمكن اكتشافها إلا بضرب الجدران بشكل أعمى بالسيف. لكن في بعض الأحيان يستخدمهم اللاعبون لإلقاء نكات بريئة أو حتى “مقالب” لجعل حياة شخص ما بائسة. كاد بعضهم أن يدخل ثقافة البوب ​​وأصبح رمزا للعبة.

لقد أحصيت عشرات من هذه الأمثلة في طبعة جديدة من Demon Souls وكانت عادةً تشبه تلك الموجودة في النسخة الأصلية. يتم الآن وصف الاختراق المذكور في الجدار من خلال الجملة المبهمة “إذا قفزت …” يسخر اللاعبون من هذه الجدران المزيفة التي عندما ضربناهم بالسيف. عادة ما تكون هناك نقوش على هذه الجدران تقول “هناك ممر” أو “هجوم”. لقد اصطدمنا بالجدار عشرات المرات ، لكن بالطبع لا يوجد ممر خفي هناك. النقوش على شقوق الجدران التي تشير إلى وجود شيء ثمين وراءها هي خدعة أخرى شائعة. إنه متستر تمامًا ، لأنه مع مثل هذا التصميم المعقد للمستوى ، غالبًا ما يبدو صحيحًا. في المستنقع السيئ المسمى وادي Defilement ، وضع شخص ما تلميحًا يمكن أن يضيع بضع دقائق جيدة من وقتك. يقنعك باستكشاف الخليج الجانبي لهذا المكان الملعون مع وعد بالعثور على شيء ثمين. بعد مسح مساحة فارغة تمامًا ، ستقرأ واحدة أخرى تقول “هل تعتقد أنه سيكون هناك تلميح هنا؟” نعود ونشتم سذاجتنا.

اقرأ ايضا  مراجعة The Witcher 3: Wild Hunt على PS4 - لعبة RPG رائعة تحتاج إلى بعض التلميع

"أرواح

فقط قف هناك واضرب الحائط.

كيف لا ينخدع؟ بالطبع ، عليك أن تظل يقظًا وناقدًا. ومع ذلك ، فإن النسخة الجديدة لها آس في جعبتها ، واحدة جديدة تمامًا. إنه وضع التصوير الفوتوغرافي ، الذي لا يوقف اللعبة فحسب ، بل يسمح لك أيضًا بالنظر حولك بحرية أكبر. يمكن أن يضيء في كثير من الأحيان الأماكن المظلمة بشكل مأساوي. أعداء يتربصون حول الزاوية؟ ممرات وثغرات غير مؤكدة؟ كنوز؟ لا شيء يمكن أن يختبئ من العدسة.

عندما يكون الرئيس لاعبًا آخر

الرسائل المضحكة التي تضيع بضع ثوان من حياتك هي مجرد متعة بريئة. ولكن ماذا عن موقف حيث بدلاً من وجود مدرب إلزامي مطلوب لإكمال اللعبة ، يتعين علينا التغلب على لاعب آخر؟ لكن أول الأشياء أولاً. تتضمن Demon’s Souls قدرة اختيارية تمامًا على اللعب مع أشخاص آخرين. إذا ألغيت الاشتراك ، فلن تصبح اللعبة أقل إقناعًا. ومع ذلك ، فإن الوحدة عبر الإنترنت ، بصرف النظر عن التلميحات المذكورة ، تقدم شيئًا آخر: إمكانية استدعاء لاعبين آخرين للمساعدة ، والتي يمكن أن تنقذ بشرتك بالفعل أكثر من مرة. هذا مرتبط بازدواجية الشكل: الجسدية والروح. في الشكل البشري ، يمكننا أن نجد إشارات للاعبين الآخرين ، والتي يمكن استخدامها لإحضارهم إلى عالمنا الخاص. ومع ذلك ، فإن هذا الوضع يفتح أيضًا اللعبة للغزاة الأجانب. إذا تعرضت لعبتنا للغزو ، فلن نتمكن من مغادرة الموقع ، ومن الضروري التخلص من الغازي. بالطبع هناك العديد من الدوافع المادية وراء كل هذا ، ولكن دعنا نواجه الأمر: يحب اللاعبون القتال واستدراج المستخدمين الأقل خبرة.

"أرواح الراهب العجوز ينتظر الضحية.

وفقًا لقواعد حماية الأصناف النباتية غير المكتوبة ، يجب أن تجري كل مبارزة على أرض خالية دون أي ضجة غير ضرورية. يجب أن ينحني المقاتلون ثم يواجهون بعضهم البعض في مبارزة شرسة دون أي شفاء لجعل القتال أكثر إيجازًا. في الواقع ، لا توجد قواعد على الإطلاق ، ويحاول كلا الجانبين الفوز بكل الوسائل الضرورية. هناك طرق عديدة للتعامل مع الغزاة أو المحتلين. بعد كل شيء ، لدينا تعاويذ ، ومراوغات ، وطعنات ، وعناصر من البيئة يمكن استخدامها لصالحنا.

يمكننا أن نحاول الاختباء من الغازي بعناصر معينة ولعب الغميضة. الشبح ، بدوره ، يمكن أن يستدرجنا إلى فخ أعداء NPC ، الذين لا ينتبهون لوجوده. في بعض الأحيان ، يقرر الأفراد الخبثاء بشكل خاص ضرب لاعب بقبضاتهم العارية. على الرغم من أن From Software وسعت ذخيرة أدوات التصيد في الألعاب اللاحقة (هناك تعويذة في Dark Souls تحول اللاعب إلى برميل أو صندوق) ، وضعت Demon’s Souls الأساس لمواجهات مثيرة وغير متوقعة ، غالبًا ما تستند إلى محاولة العثور على شخص آخر في متاهة من المواقع المعقدة.

اقرأ ايضا  Age of Empires 2: Final Edition Review - قديم لكن ذهب صلب

ولكن هذا ليس كل شيء: هناك واحدة من أكثر المعارك التي لا تنسى والرعب بين الرؤساء في هذه اللعبة أيضًا. يستدعي الراهب القديم من برج لاتريا لاعبًا ثانيًا لمساعدته. فبدلاً من العدو الذي يمكن التنبؤ به ، والذي يمكننا تعلم أنماط سلوكه ، نحصل على خصم مختلف في كل مرة ، بسلاح مختلف ، وقبل كل شيء ، موقف مختلف. في بعض الأحيان ، يمكن أن نواجه أيضًا لاعبًا خيرًا يسمح لنا بالفوز دون قتال. ومع ذلك ، في معظم الأوقات ، نسير في موت محقق ، لأن اللاعبين عادة ما يكونون مستعدين جيدًا ومستعدين لتحويلنا إلى بركة من الدم والعظام. من ناحية ، إنه أمر مزعج للغاية ، مما يجبرنا على تكرار نفس المرحلة حتى الغثيان. من ناحية أخرى ، من السهل الغش في طريقك للخروج والقتال ضد الذكاء الاصطناعي بدلاً من ذلك ، لذا فهو ليس عقبة لا يمكن التغلب عليها.

إلى جانب ذلك ، فإن معركة Old Monk هي إحدى تلك اللحظات ، عندما يصبح اللاعبون مجانين تمامًا باختراع طرق لجعل حياة الآخرين بائسة. كانت الفكرة الأكثر غباءً التي توصلت إليها في النسخة الجديدة هي الركض بدون دروع في الحلبة لبضع دقائق جيدة ، ببساطة لتجنب العدو. عندما توقف اللاعب الذي كان يطاردني بشكل محموم في النهاية وتخلص من إحباطه بإحدى الإيماءات ، تركته يفوز. استحقها بالصبر وتحمل المرسوم الذي أعددته له.

"أرواح دائمًا ما يكون قتال اللاعبين الأحياء هو الأصعب.

كيف تتجنب المشاكل من لاعبين آخرين؟ إنها في الواقع بسيطة للغاية: فقط العب في وضع عدم الاتصال ، أو لا تحول شخصيتك إلى شكل بشري. يؤدي عدم الاتصال بالإنترنت إلى حل مشكلة اللاعب الرئيسي ، واستبداله بمحارب ذكاء اصطناعي رشيق ولكن يمكن التنبؤ به. اللعب بروح بدلاً من شخص يسمح لنا بغزو أو مساعدة الآخرين ، لكننا نحن أنفسنا بأمان. على أي حال ، يوصى باللعب في شكل الروح ، لأن الموت بهذا الشكل لا يؤثر على الميل العالمي ، وبالتالي إبقاء الصعوبة تحت السيطرة.

التصيد كجزء من القصة

في الواقع ، كونك متسترًا وذو وجهين هو جزء متأصل من Demon’s Souls وألعاب From Software الأخرى. عمليا كل واحد منهم يحتوي على نوع من الشخصيات غير القابلة للعب التي تنتظر أن تتغلب علينا. بشكل عام ، فإن السرد مليء دائمًا بالتخفيضات وأنصاف الحقائق ، خاصةً أنه غالبًا ما يرجع إلى صراع بين عدة فصائل أو وجهات نظر عالمية. في Demon Souls ، على سبيل المثال ، هناك فرق بين استخدام السحر من الشياطين ، والاعتماد على الإيمان بإله ، أو ببساطة على مهاراتك الخاصة.

ذكرني الإصدار الجديد بواحدة من أطرف القصص الجانبية ، والتي أصابتني بالذهول منذ سنوات. في اللعبة ، نحفظ بانتظام الشخصيات غير القابلة للعب من الاضطهاد وبعد ذلك ، يتم نقلهم إلى قاعدتنا ، أي Nexus. بحكم التعريف ، نحن نساعد كل شخصية غير قابلة للعب ، لأنها غالبًا ما تكون مربحة. لكن في برج لاتريا ، صادفنا يورت الغامض ، الذي يؤكد لنا أنه يصطاد الشياطين. بعد أن يتم إنقاذه ، يعود إلى مكان اللاعب ويبدأ في قتل الآخرين. إذا لم نكن حذرين ، فقد نفقد جميع الشخصيات المشاركة في السحر ، وبالتالي نفقد الوصول إلى تعويذات جديدة أو حتى إمكانية تعديل اختيارنا لتعاويذ نشطة.

اقرأ ايضا  مراجعة العوالم الخارجية - لعبة تقمص الأدوار للعام؟ نعم ، من عام 2012

"أرواح احترس من هذا الوغد.

القزم الرئيسي في Demon’s Souls ، بالإضافة إلى العديد من الألعاب الأخرى من From Software ، هو بالطبع Patches. إنها شخصية مستقلة وتاجر نلتقي به في ظروف مختلفة ، لكننا دائمًا ما نُخدع. في هذه اللعبة ، ينتظر صاحب أخلص ابتسامة في التاريخ لنا في ضريح العواصف ، يحرس الهبوط الذي يؤدي إلى الكهف الذي يُزعم أنه مليء بالكنوز. تقنعنا البقع أن ننظر إلى الأسفل ونرى بأنفسنا. إذا فعلنا هذا ، فسوف يركلنا في الخلف. تظل البقع شخصية غامضة ، لأنه على الرغم من أنه يوقعنا في المشاكل ، إلا أنه يفعل ذلك باستخدام جشعنا وسذاجتنا.

عندما تقتل الشخصيات غير القابلة للعب. مفيستوفيليس حالة مثيرة للاهتمام. يظهر في Nexus إذا وصل اتجاه الشخصية إلى أدنى مستوى ، وإذا قتلنا Yurt the Silent Chief. كجزء من هذه المهمة ، علينا أن نواجه الشخصيات غير القابلة للعب من قاعدتنا ، والتي قد لا تكون بهذه السهولة ، حيث أن البعض منهم لديه نوبات قوية. ومع ذلك ، فإن الجائزة مطلوبة للحصول على البلاتين ، حيث يسقط Mephisto حلقة مخصصة للعب PvP.

لماذا يفعل الناس هذا بأنفسهم؟

لماذا يوجد الكثير من التلميحات الوهمية في اللعبة؟ لأنهم كانوا موضع تقدير من قبل المجتمع. أي تلميحات نتلقاها يمكن أن تكون “مرفوعة لأعلى أو لأسفل” ، نوعًا ما على وسائل التواصل الاجتماعي. يتم عرض أولئك الذين لديهم تقييمات سلبية بشكل أقل تكرارًا. لذا فإن الاستنتاج هو أن مجتمع أرواح الشيطان يعرف مزحة جيدة من نكتة سيئة ، ويمكنه أن يأخذ واحدة أو اثنتين إلى الذقن أيضًا. لماذا يستمر اللاعبون في مهاجمة بعضهم البعض؟ لأن طريقة اللعب في وضع لاعب ضد لاعب مثيرة للغاية في Demon Souls ، فهي مزيج من القتال المناسب مع العناصر النفسية والتكتيكية. لماذا لا تزال البقع تطعننا في الظهر؟ ربما يكون أكثر من مجرد قزم عادي ؛ ربما يحاول أن يعلمنا شيئا؟ إلى جانب ذلك ، من الصعب أن تغضب منه ، لأن لديه دائمًا عذرًا كبيرًا لجرائمه.

هناك شيء واحد مؤكد: Demon’s Souls هي واحدة من تلك الألعاب التي يتم فيها نقل الفكاهة السوداء من خلال جعل مغامرات الآخرين أكثر صعوبة ، وهي جزء أصلي من التجربة ، تم نقلها كتقليد للآخرين. تم توسيعها من خلال Dark Souls الأكثر شهرة ، والتي أنتجت عشرات المجموعات المضحكة من التصيد للاعبين الآخرين. هذا الشكل من المرح – المبني على كونك ذكيًا ومتسترًا ، بدلاً من كونه سريعًا وماهرًا بشكل حصري – هو العمود الفقري للعب عبر الإنترنت اليوم. لا أريد أن أقول هنا أنه لن يكون هناك موتى في وضح النهار ، أو أمونج نا أو رجال سقوط بدون أرواح شيطانية لأن هذه مبالغة. تذكرنا النسخة الجديدة ، مع ذلك ، أن التصيد بالآخرين قبل 11 عامًا كان ممتعًا للغاية.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ضوء متخامد

لعبة رعب منظور منظور أول شخص، تم إنشاؤه بواسطة المطور البولندي Techland، المعروف بالجزيرة الميتة ونداء سلسلة Juarez، من بين أمور أخرى. يفترض اللاعب...

مراجعة أطفال Morta – جوهرة بين الزاحف Roguelike Dungeon

عندما تهزم أطفال Morta ، سيكون لديك شعور بأنك لا تتخلى فقط عن لعبة hack'n'slash الرائعة والديناميكية ، ولكن أيضًا أنك تغادر منزل...

The Witcher 3: Wild Hunt – مراجعة Hearts of Stone – توسع مثالي تقريبًا

تتميز حزمة التوسعة الأولى لـ Witcher 3 ، بعنوان Hearts of Stone ، بمغامرة جديدة لـ Geralt of Rivia ، ولكنها تثبت أيضًا...

تطور العالم الجوراسي: مراجعة كاملة للإصدار – Dinotopia على الأريكة

لا يوجد شيء أفضل من لعبة مملة صغيرة تضرب Switch. أثناء استخدامي للكمبيوتر الشخصي أو PS4 ، لن أتمكن من الوصول إلى Jurassic...

مراجعة NHL 22: الجليد الذي لا معنى له

يعد NHL 22 ببعض الترقيات الإضافية بفضل محرك جديد وقوة حصانية من الجيل التالي. مع وجود الكثير من الميزات نفسها التي تعود من...