أركان الخلود: المسيرة البيضاء – مراجعة الجزء الأول

Pillars of Eternity هي واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في السنوات القليلة الماضية ، وقد وصلت إلى جذور هذا النوع بطريقة مذهلة. أول التوسعات المخطط لها لهذا العنوان لا تدع مجالاً للشك في أن حجر السج في أفضل حالاته.

المزايا:

  • أكثر من اثنتي عشرة لعبة مدروسة جيدًا ؛
  • مؤامرة رئيسية مثيرة للاهتمام
  • مواقع مليئة بالمهام والأسرار والكنوز ؛
  • توسيع مفهوم شظايا “gamebook” ؛
  • الكثير من المحتوى للفرق الأكثر مهارة.

سلبيات:

  • لا يوجد وضوح بشأن شكل التوسيع – ما الذي ستجلبه المسيرة البيضاء – الجزء الثاني؟

لقد مر أسبوع فقط على إصدار The Descent ، DLC for Dragon Age: Inquisition ، ونعود لاستكشاف الأطلال القديمة لهذا السباق الراسخ – الأقزام. ومع ذلك ، على عكس The Descent ، نحصل الآن بالفعل على توسع برأس مال E – الجزء الأول من The White March for Pillars of Eternity هو توسع مثالي تقريبًا. فهي لا تقدم مهام وتحديات جديدة للفرق عالية المستوى فحسب ، بل إنها توسع اللعبة الأصلية أيضًا بعناصر وآليات جديدة.

نحصل على الوصول إلى محتوى التوسيع في أقرب وقت في الفصل الثاني من القصة الرئيسية. بفضل هذا ، مباشرة بعد أن وصلنا إلى Caed Nua ، يمكننا التوجه إلى White March ، وهي سلسلة جبال قررت مجموعة من اليائسين تحتها إنشاء مستوطنة تسمى Stalwart. لسوء الحظ ، اختفت عظمة القرية منذ فترة طويلة – من الناحية الاقتصادية بالكاد يمكن أن تمر ، يغادر الشباب لاستكشاف العالم الواسع ، بحثًا عن فرص أفضل (يبدو مألوفًا؟) ، وتبدأ مجموعات الغيلان حقًا في دفعها ويستمرون في مضايقة القرويين بطرق أكثر أو أقل تفصيلاً. كملاذ أخير ، قرر المستوطنون التمسك بالقش وبدأوا في إغراء المغامرين بجائزة لإعادة فتح Durgan’s Battery ، وهي قلعة قزم قديمة معروفة بجودتها الفولاذية المصهورة. تكمن المشكلة في أن مدخل القلعة مغلق منذ 200 عام ، ولم يتم حل اللغز المتعلق بكيفية اختفاء مواطني الحصن من الوجود. القصة الرئيسية للتوسعات لا تمس الموضوعات بالطموح كما هو الحال في اللعبة الأصلية ، ولكن هناك سحر معين لها. هذا مثال نموذجي لقصة شبيهة بـ RPG – لدينا تسوية مدمرة مع عشرات المشاكل الأصغر أو الأكبر ، وعلى طبقة سطحية من الجو المثالي هناك الكثير من الدماء الفاسدة والصراعات التي لم يتم حلها. هذه الطريقة في سرد ​​القصة لن تتقادم أبدًا ، خاصةً عندما يتم تسليمها بشكل ملموس ومدروس كما هو الحال في هذا التوسع.

اقرأ ايضا  مراجعة Total War: Warhammer - العالم القديم في الملابس الجديدة

تم تنظيم الجزء الأول من المسيرة البيضاء بطريقة ذكية للغاية. هناك الكثير من الزحف إلى الأبراج المحصنة – يجب أن ينجح المعقل القزم ، أليس كذلك؟ – لكننا لن نفوت المشي تحت السماء أيضًا. حصلنا على 3 مواقع جديدة (وقرية) ، لكن المناطق البرية أكبر من تلك الموجودة في اللعبة الأساسية وهي مليئة بالأنشطة بشكل أكثر كثافة. لا توجد أسئلة زائدة عن الحاجة هنا ، فهي جميعًا بمثابة وسيلة لتقديم قصة المنطقة وخصائص سكانها ، وهي مكتوبة جيدًا لدرجة أنك تريد إكمال كل منها حتى بدافع الفضول. قام الكتاب بعمل رائع ليس فقط في تصميم القصة الرئيسية ، ولكن أيضًا مع جميع الاجتماعات الصغيرة والمهام الصغيرة. لم يتغير شيء منذ اللعبة الأصلية – تحت طبقات من الخطوط ، يمكنك العثور على عالم تم إنشاؤه ببراعة مع عدد من الشخصيات المتميزة للغاية.

بالحديث عن الكتابة – لقد أحببت حقًا القرار الذي اتخذوه بالتوسع في أقسام اللعبة التي تشبه كتب الألعاب. العروض المعروضة في The White March هي بالتأكيد أكثر تعقيدًا من تلك الموجودة في اللعبة الأصلية ، وتظهر في كثير من الأحيان. اختبرت أحد هذه الأحداث بشخصيات قليلة وفوجئت بسرور بعدد الخيارات والحلول البديلة. على سبيل المثال ، يمكن للشخصية القوية إزالة سجل محترق يسد الطريق بقوة كبيرة ، بينما يمكن للمعالج استخدام إحدى نوبات الجليد للتعامل مع المشكلة. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هناك بعض القرارات البديلة التي يمكننا اتخاذها ضمن القصة الرئيسية للتوسع. قبل إصدار The White March ، أكد المبدعون أنه لن يؤثر أي قرار تم اتخاذه في الجزء الأول على أحداث الجزء الثاني ، ولكن هذا سيكون بمثابة إشراف سخيف. تتطلب العديد من المواقف الموجودة في اللعبة عواقب غير متوقعة. آمل أن يتمكن حجر السج من التراجع عن خططهم الأولية والبناء على إمكانات القرارات التي تتخذها ضمن القصة الرئيسية والمهام الجانبية.

ستعود العديد من الأطراف من حيث أتوا بمجرد وصولهم إلى هذه الأرض التي اجتاحتها العواصف الثلجية. تقدم المسيرة البيضاء تحديات لا يمكن أن تواجهها إلا الفرق المدربة جيدًا. على Hard ، حصلت مجموعتي من المغامرين على مستوى الخبرة الثامن على أعقابهم بشكل منتظم ، حيث أن المناطق مليئة بالصعوبات. لم يكتف المبدعون بإعداد بعض الأنواع الجديدة من الوحوش فحسب ، بل حرصوا أيضًا على اجتياز المسيرة البيضاء من قبل مجموعات من المرتزقة والمتعصبين الدينيين الخطرين للغاية. أوه ، وهناك تنين في أحد الكهوف. ما زلت لم أتوصل إلى طريقة للتعامل مع هذا اللقيط …

اقرأ ايضا  مراجعة The Witcher 3: Wild Hunt على PS4 - لعبة RPG رائعة تحتاج إلى بعض التلميع

لقد ضاع حجر السج بالتأكيد عندما قرروا تقسيم التوسع إلى قسمين. نظرًا لأن المطورين لا يريدون تثبيط المشترين المحتملين الذين يمكن أن يتهموهم بقطع التوسع بشكل مصطنع إلى قسمين ، فقد علمنا في Gamescom لهذا العام أنهم اتخذوا قرارًا غير عادي بعدم ربط قصص التوسعات بإحكام شديد. وفقًا للخطة ، يمكن للاعب شراء الجزء الثاني فقط من The White March ولن يخسر شيئًا من المغامرة. اعترف بذلك ، يبدو هذا سخيفًا. بحلول الوقت الذي يأتي فيه الجزء الثاني من التوسعة ، سيكون لكل معجب بـ Pillars of Eternity مغامراته في Stalwart منذ وقت طويل … إلى جانب ذلك ، تشير نهاية The White March – Part 1 إلى شيء مختلف تمامًا. علاوة على ذلك ، يمكنهم تسمية التوسعات بطريقة مختلفة … اذهب إلى الشكل!

يبدو أنه كان هناك سوء فهم من جانبنا أثناء العرض التقديمي لـ gamescom. كما أوضح أحد المطورين في التعليقات أسفل المقالة ، لم يتم التخطيط لكلا التوسعتين كقصتين منفصلتين. ومع ذلك ، يجب منح الأشخاص الذين سيشترون White March – الجزء الأول إحساسًا بالإغلاق لإكمال التوسعة الأولى ، وبعد ذلك سيكونون أحرارًا ، لكن ليسوا مجبرين على شراء الجزء الثاني. نأسف لأننا تسببنا في سوء فهم.

لا تتركنا المسيرة البيضاء غير مستعدين تمامًا للمشاكل الجديدة. بادئ ذي بدء ، يمكننا الحصول على مستويين من الخبرة ، يصل مجموعهما إلى 14. ثانيًا ، في المواقع النائية من المسيرة البيضاء ، يمكننا العثور على نوع جديد من الآثار القوية ، والتي لا يمكننا فتح الإمكانات الكاملة إلا بعد ” تخصيص “العنصر لحرف معين ، ثم استيفاء جميع المتطلبات التي يجب الوفاء بها. أخيرًا ، لدينا رفيقان جديدان – راهب وشرير. لا يقل أهمية عن التحسينات التي أدخلها التحديث Patch 2.0 على آليات ليس فقط التوسيع ، ولكن أيضًا في اللعبة الأصلية.

اقرأ ايضا  مراجعة القدر: عودة Bungie الرائعة؟

من ناحية أخرى ، تم تحسين الذكاء الاصطناعي للأعداء بشكل كبير ، وهو ما يعني عادة مشكلة لراهب الحزب أو ساحره. غالبًا ما يستهدف الأعداء شخصيات الدعم ولا يمكن تحويل مسارهم بسهولة عن طريق قتال المشاجرة. وبالتالي ، فإن الدور الأكثر أهمية لجميع المهارات التي تبطئ الأعداء ، أو تقضي عليهم ، أو تستدعي المخلوقات التي نأمل أن تشرك الخصوم في قتال متقارب. من ناحية أخرى ، يعمل التخفي أخيرًا كما ينبغي. من الآن فصاعدًا ، تختبئ كل شخصية “من تلقاء نفسها” – لا يعني اكتشاف بلادين أخرق أن المارق الرشيق سيترك أيضًا غلافه المظلم. يعمل هذا الحل كراحة كبيرة للاعب – يمكنك تدريجيًا “بدء” مجموعات من الأعداء (يعمل بشكل أفضل مع رفيق الحيوان المارق) ، ثم تقسيمهم إلى مجموعات أصغر يسهل هزيمتها.

إذا لم يكن ذلك كافيًا بالنسبة لك ، فقد حصل Dyrwood نفسه على موقع جديد أيضًا. Cragholdt Bluffs هي مهمة جانبية نواجه فيها عصابة من المرتزقة معدة جيدًا. تتطلب كل مناوشة هنا إدارة دقيقة ومتكاملة وتثبت أنها تمثل تحديًا حتى بالنسبة للأطراف الأكثر تعقيدًا.

يقودنا هذا إلى استنتاج مفاده أن The White March لا يمنحك المزيد من “نفس الشيء” فحسب ، بل إنه يمثل أيضًا تحسينًا في الجودة – محتوى التوسيع من الدرجة الأولى ، فهو يقدم شعورًا مختلفًا تمامًا عن المطاردة الدرامية من اللعبة الأصلية ، وستتحدى الوحوش والمهام الجديدة حتى المحاربين القدامى في اللعبة. أعمدة الخلود نفسها كانت عنوانًا رائعًا ، لكن التوسع رفع المستوى أعلى.

يجب أن أعترف أن الجزء الأول من The White March تجاوز توقعاتي ، على الرغم من أنني توقعت الكثير من التوسع إلى لعبة تقمص الأدوار المفضلة لدي في السنوات القليلة الماضية. من الواضح أن المسيرة البيضاء لن تقنع أولئك الذين لم يكونوا حريصين جدًا على أعمدة الخلود ، ولكن بالنسبة لعشاق اللعبة الأصلية ، فإن الرحلة إلى أرض مغطاة بالثلوج هي رحلة يجب عليهم القيام بها.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

مراجعة Worlds Apart Unbound: وضع المنصات ليس من أجل الصبر

يحتوي Unbound على أحجار لمس مألوفة لمنصات التمرير الجانبي الحديثة الأخرى: Ori and the Will of the Wisps و Limbo و Inside و...

مراجعة Superhot – ذبح ترون وماتريكس وتارانتينو

لا توجد رسومات رائعة ولا قصة ملحمية ولا موسيقى سيمفونية - مطلق النار البولندي Superhot كان يثير المشاعر في جميع أنحاء عالم الألعاب...

جبل وبليد الثاني: BannerLord PC

تتمة لسلسلة لعبة جبل آند بليد الشعبية، والتي تم دمجها بمهارة إجراءات استراتيجية وعناصر آر بي جي. تم تطوير تتمة من قبل المبدعين في...

استعراض فيكتور فران – The Vampiric Clone of Diablo ممتع للغاية

فيكتور فران هي لعبة أكشن آر بي جي نموذجية مستوحاة من ديابلو. اللعبة ثقيلة الحركة ولا تخاف من الأفكار غير التقليدية ولكنها ملفوفة...

سوف يمنحك Phasmophobia الزحف … إلا إذا كنت تلعب مع الأصدقاء

ومع ذلك ، مع بعض الحيل البسيطة ، يكثف Phasmophobia كل ما عشناه حتى الآن في الكلاسيكيات ، مما يجعلنا نلهث بدافع الخوف...