Age of Wonders: Planetfall Review – Barkeeper! Zivilisation bitte mit XCOM!

Die Macher der Kultserie sind in die ferne Zukunft gereist, haben ihre Best Practices genutzt und ein Spiel geschaffen, das wir noch viele Jahre spielen werden. Age of Wonders: Planetfall ist eine erfolgreiche Strategie, die ihre Mängel mehr als wettmacht.

VORTEILE:

  1. interessante Welt und eine spannende Story-Kampagne;
  2. kühle, leicht satirische Atmosphäre;
  3. eine fantastische Mischung aus Elementen von Civilization und XCOM;
  4. verschiedene Arten und Möglichkeit ihrer Modifikation;
  5. enorme taktische Fähigkeiten;
  6. reichhaltige Karten voller Attraktionen;
  7. fantastische Grafik, besonders im strategischen Modus;
  8. sollte monatelang ausreichen;
  9. vielleicht die beste Konsolenstrategie.

NACHTEILE:

  1. die Menge an Informationen und Mechanik kann überwältigend sein;
  2. Elemente des Sounddesigns;
  3. ein sehr nerviger Fehler.

Ich muss gestehen, dass ich früher ein schwieriges Verhältnis zur Age of Wonders-Reihe hatte. Während der Blütezeit rundenbasierter Strategien war meine Festplatte die exklusive Domäne der legendären Heroes-Reihe, die restlichen Megabytes nahmen die nachfolgenden Folgen der Disciples ein. Ich hatte nie die Gelegenheit, eine der Produktionen von Triumph Studios zu testen, obwohl ich wusste, dass sie auch als Klassiker hätten anerkannt werden sollen. Als ich also das Angebot bekam, eine Rezension zum neuesten Teil des Zyklus zu schreiben, dachte ich, es sei höchste Zeit, die Helden des Age of Wonders kennenzulernen.

Das bedeutet natürlich, dass, obwohl rundenbasierte Strategie eines meiner Lieblingsgenres ist, ich bei dieser speziellen Serie ein absoluter Neuling war. Das gab mir eine Art Carte Blanche, um mich dem neuen Zeitalter der Wunder zu nähern, da ich keine Voraussetzungen aus früheren Erfahrungen hatte. Das hat es mir vielleicht leichter gemacht, die eigentümliche Atmosphäre dieser Inszenierung zu akzeptieren und ihre Vorzüge objektiver einzuschätzen. Und davon gibt es viele – Planetfall ist eines der am besten realisierten Spiele seines Genres, eines, das von der ersten Mission an unglaublich fesselnd ist …

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Das neue Age of Wonders ist 100% Science-Fiction.

Dämmerung der Sternenunion

Vor der Veröffentlichung wurden die größten Zweifel bei den Fans durch das Setting geweckt. Auf den ersten Blick erinnert Age of Wonders an fantastische Länder voller Magie, die von Fabelwesen bewohnt werden. In Planetfall bekommen wir ein hartes Science-Fiction-Universum, das bis zu einem gewissen Grad vom Retro-Futurismus inspiriert ist. Zudem gingen die Entwickler augenzwinkernd an das Thema heran. Die Handlung spielt in einer sehr fernen Zukunft, in der die Menschheit ein galaktisches Imperium namens Star Union geschaffen hat.

Obwohl mächtig, zerfällt die Vereinigung schließlich als Ergebnis einer unverständlichen Katastrophe, die die meisten Planeten in Post-Apo-Welten verwandelt hat. Im Laufe der Zeit begannen aus der Asche dieser einst galaktischen Zivilisation neue Kräfte zu entstehen, die darauf ausgerichtet waren, ihre eigenen Ziele zu verwirklichen.

Sie sollten bereits sehen, dass die Entwickler uns eine ziemliche Mischung von Ideen gegeben haben, was besonders verwirrend sein könnte, wenn Sie nur die generische Menge an Elfen und Zwergen erwarten. Das Eingehen der Risiken hat sich jedoch letztendlich ausgezahlt – alles, wenn das Spiel zwangsweise hyperquant und interdimensional endete; es ist übertrieben, lebendig und bunt wie Coachella. „Herren mit Zigarren im Mund und riesigen Gewehren, die Laser auf Space Amazons schießen, die auf gentechnisch veränderten Dinosauriern reiten“, ist irgendwie übertrieben.

Insgesamt ist das Spiel konsequent und bewusst gestaltet und sieht gleichzeitig wirklich gut aus. Auch wenn diese Art der Einstellung nichts außergewöhnliches ist, hat mich diese solide und immerhin etwas ausgefallene Einstellung sehr angetan. Die Neugier auf andere verrückte Technologien und Einheiten, die ich entdecken konnte, war einer der Faktoren, die meinen Wunsch nach Erforschungen nährten. Hier steht der Verwirklichung Ihrer verdrehtesten Fantasien nichts mehr im Wege, wie zum Beispiel die Gedanken aller Bürger auf ein Computerlaufwerk herunterzuladen oder sie in Industrieroboter zu verwandeln und so die Produktivität von Fabriken zu steigern.

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Die Geschichte ist so amüsant wie ernst.

Der satirische Ansatz ist meist in kleinen Details sichtbar. Wenn Sie beispielsweise neue Technologien entdecken, wird immer ein Fenster mit einer entsprechenden Grafik und einem Zitat angezeigt, das einen offensichtlichen Hinweis auf Civilization ist. Allerdings sind diese Zitate von fiktiven Charakteren der Zukunft immer irgendwie albern. Wie die Beschreibungen von Projekten und Einheiten. Während des Spiels bin ich oft auf Truppen gestoßen, die aus Sexrobotern aus der vorherigen Ära bestanden. Sie kamen in Varianten für beide Geschlechter und haben die Merkmale des „idealen Mannes“ und der „idealen Frau“ – aber schief präsentiert.

Obwohl das Spiel voll von diesem Humor ist, bedeutet dies nicht, dass die Handlung oberflächlich oder infantil ausfällt. Die Autoren bieten eine verführerische Welt, die unserer Nostalgie ansprechend mit witzigen Anspielungen gefüllt ist, aber auch vor ernsteren Themen nicht zurückschreckt.

Woher zum Teufel kamen die Weltraumzwerge?!

Das Potenzial dieser Welt wurde in der Story-Kampagne zum Glück nicht vergeudet. Ich muss zugeben, dass bei Spielen dieser Art der Kampagnenmodus für mich nie das Wichtigste war und ich immer Casual Gameplay bevorzugte. Diesmal startete ich aus Pflichtgefühl die ersten Story-Missionen, und zu meiner eigenen Überraschung fand ich mich bald in die Geschichte vertieft, gespannt, was als nächstes passiert, worum es bei der ganzen Cataclysm-Sache geht, und was ist die geschichte der einzelnen arten. Und das liegt zum großen Teil an der Art und Weise, wie die Schöpfer das Universum des Spiels konzipiert haben.

Eines Tages flog eine meiner Sonden in einen großen Teil der Karte, der vollständig von den Ruinen einer Stadt mit einer großen Gravitationsanomalie in der Mitte bedeckt war. Dieser spektakuläre Anblick hat mich wirklich dazu gebracht, herauszufinden, was mit diesem Ort passiert ist und ob ich ihn selbst nutzen kann. Ich denke, wenn die Action des Spiels in einer klassischen Fantasy-Welt stattfinden würde, würde ich es nicht so überzeugend finden.

"Review Kosmossoldaten in Aktion.

Der gute Eindruck wird nicht dadurch getrübt, dass manche Dialoge geradezu kitschig sind. Das verstärkt jedoch den cartoonartigen Stil des gesamten Spiels noch weiter und entspricht gut den angenommenen Konventionen.

Ein weiteres starkes Element der Story-Kampagne sind die Arten, die wir studieren und beobachten können. Es gab einige sehr interessante Ideen, wie die Soldaten der Avantgarde, die nach 200 Jahren Winterschlaf in die nach der erwähnten Katastrophe völlig zerstörten Unionssektoren zurückkehren. Wieder keine besonders originelle Idee, aber genug, um die Neugier aufrechtzuerhalten. Wie kam es in dieser postapokalyptischen Welt überhaupt zu einer Rasse von Cyborgs? Sind es ehemalige Bürger, deren Bewusstsein mit KI verschmolzen wurde? Wird die Rasse der versklavten Insekten ihren Weg nach Hause finden und wo zur Hölle kamen diese Weltraumzwerge her? Antworten auf diese Fragen zu finden, kann zu Ihrem wichtigsten Hobby im Leben werden.

Baue das Alien deiner Träume!

"Review Nic nie stoi na przeszkodzie aby do boju poprowadziж teї hordк bezlitosnych cyborgуw.

Die im Spiel verfügbaren Konfliktparteien unterscheiden sich nicht nur in Aussehen und Geschichte. Obwohl jeder von ihnen eine ähnliche Aufstellung von Einheiten hat, unterscheiden sie sich alle deutlich in Details. Die Vanguard, mit der ich das Abenteuer begonnen habe, basiert zum Beispiel auf einer nachhaltigen Wirtschaft und auf Distanz kämpfenden Einheiten. Als ich nach einiger Zeit das Cyborg-Rennen ausprobierte, musste ich schnell aufgeben, da sie – wie sich herausstellte – hauptsächlich im Nahkampf kämpfen und ihre Stärke darin besteht, Teile von besiegten Feinden auszuschlachten.

Die verfügbaren Rassen passen zum Teil in die bestehenden Genre-Formeln. Die Vanguard sind im Grunde „Standardmenschen“, die Cyborgs (auch bekannt als die Versammlung) sind die „Untotenarmee“ und die Amazonen sind eine Art „Waldelfen“. Dieses System wurde jedoch mit Bedacht umgesetzt, und einzelne Parteien erfordern tatsächlich eine andere Spielweise.

Während Planetfall auf der Ebene von Handlung und Schauplatz keine Angst davor hat, mit den Konventionen zu spielen, ist das Spiel beim Gameplay eine Synthese bewährter Lösungen. Die Konfliktparteien können mit einem Editor ähnlich dem von Stellaris geändert werden, was großartige Anpassungsmöglichkeiten bietet. Das Spiel hat zwei Hauptpfeiler: strategische und taktische, wobei erstere nur eine Variation der Prämissen von Civilization ist. Wir entwickeln Kolonien, entdecken neue Länder und bauen neue Städte.

Die tragende Säule ist hier sicherlich die Weltkarte – mit unzähligen Details. In jedem Sektor finden wir nicht nur Rohstoffvorkommen, sondern auch Gebäude, die eine Vielzahl von Funktionen erfüllen. Einige gewähren den besuchenden Armeen kleine Boni, während andere unsere Wirtschaft kontinuierlich unterstützen – wenn wir es schaffen, sie zu erobern. Dies verleiht dem Spiel eine Prise Rollenspiel-Würze und bestimmt oft die Erweiterung. Das Gefühl, die Planeten und Systeme eines verwüsteten galaktischen Imperiums voller mächtiger und mysteriöser Installationen und Ruinen zu durchstreifen, war ziemlich bemerkenswert.

"Review Die strategische Karte ist voller cooler Sachen.

VON RENNEN UND TECHNIK

Es gibt insgesamt sechs Rassen im Spiel, von denen jede ihre eigenen Einheiten und einzigartige Mechaniken hat. Wir können auch eine der sogenannten geheimen Technologien wählen – ein separater Zweig des Technologiebaums einer bestimmten Spezialisierung. Dies sind auch sechs davon, darunter der Weg der psionischen Kräfte, die KI-Synthese oder die Entwicklung von Massenvernichtungswaffen. Sie gewähren nicht nur Zugriff auf bestimmte Perks, sondern auch auf neue Einheiten, was sich direkt auf den Spielverlauf auswirkt. Darüber hinaus können wir unseren Hauptcharakter modifizieren und ihre Rolle auf dem Schlachtfeld bestimmen.

Der Commander-Editor ist zwar nicht so umfangreich wie der in Stellaris, bietet aber auch großartige Möglichkeiten, verschiedene Builds zu personalisieren und mit ihnen zu experimentieren.

Viele Möglichkeiten zu gewinnen

Im Strategiemodus spielen Diplomatie und Geheimdienst eine große Rolle. Letztere haben sogar einen eigenen Technologiebaum und können den Spielverlauf beeinflussen. Meine persönliche Meinung war, dass viele 4X-Spiele die Bedeutung von Geheimdiensten bei der Regierung des Landes unterschätzten, während in Planetfall geheime strategische Operationen mit ausreichender Schwere einhergehen.

"Review Der Sieg ist durch Eroberung, Diplomatie oder wirtschaftliche Vorherrschaft erreichbar.

Bei einer Gelegenheit hatte ich einen schweren Stromausfall und balancierte kurz vor einem Energiedefizit durch ein paar Runden. Nach einiger Zeit erhielt ich eine Meldung, aus der hervorging, dass ein benachbartes Imperium auf meinem Territorium ein auf Energiediebstahl spezialisiertes Netzwerk organisierte. Anstatt weitere Kraftwerke zu bauen, investierte ich in die Spionageabwehr und rettete damit meine Wirtschaft und schnitt gleichzeitig dem Feind die zusätzliche Einnahmequelle ab.

Leider war ich vom Wirtschaftsmanagement selbst etwas enttäuscht, da es zu stark vereinfacht wirkte. Alles basiert auf einer systematischen Expansion, die – durch den Erwerb von Folgebranchen – regelmäßig die lebensnotwendigen Ressourcen liefert. Abgesehen von einigen Einzelfällen hatte ich kein Problem damit, Ressourcen auszubalancieren und Nachhaltigkeit zu wahren. Ich hatte auch das Gefühl, dass das Spiel eine Mechaniker von Arbeitern gebrauchen könnte, ähnlich der aus Sid Meiers Serie. Hier schließen wir uns einfach einer Branche an und wählen deren Spezialisierung – es wäre aber schön zu sehen, wie die mächtigen Arbeitskräfte unseres Landes mit jedem Zug die Landschaft verändern.

Planetfall: Feind unbekannt

"Review Eine typische Avantgarde.

Das neue Age of Wonders lässt sich auch von einer anderen bekannten Firaxis-Marke inspirieren, und das ganz offen. Das gesamte taktische Segment ist den neuen Tranchen der XCOM-Serie nachempfunden. Wenn es um den Kampf geht, wechseln wir auf die Karte des Schlachtfelds und manövrieren unsere Armee in rundenbasierten Schlachten. Das Potenzial einer solchen Lösung ist enorm und der Verlauf und der Ausgang von Scharmützeln wird von vielen Faktoren beeinflusst – von der Verteilung der Einheiten auf der Karte über die Ausrüstung und Fähigkeiten unserer Einheiten bis hin zu speziellen Ereignissen, die für verschiedene Geländearten spezifisch sind. Obwohl das Kampfsystem mit den vielen Optionen, die es bietet, anfangs überwältigend sein kann, macht das Spiel dies schnell zu einem Vorteil.

Während wir weiter voranschreiten, beginnen wir zu bemerken, wie verschiedene Elemente dieses komplexen Puzzles unseren Erfolg auf dem Schlachtfeld bestimmen können. Als Kommandant der Vanguard-Einheiten in den frühen Phasen des Spiels neigte ich dazu, den Feind sofort mit konstantem Feuer zu überfluten, aber der Ansatz führte selten zu einem greifbaren Vorteil, und meine Armee erlitt oft erhebliche Verluste, selbst in kleineren Schlachten. Im Laufe der Zeit erlaubte ich dem Gegner, näher heranzukommen und hielt das Feuer, bis sich der Feind ein wenig öffnete, was meine Ergebnisse erheblich verbesserte. Es gibt hier viele solcher intuitiven Mechaniken, und es ist sehr befriedigend, sie zu entdecken.

Die Notwendigkeit, seine Fähigkeiten ständig zu verbessern, ist meiner Meinung nach der größte Vorteil des Kampfsystems in Planetfall. Das Spiel zwingt dazu, die verfügbaren Lösungen ständig zu studieren und zu überdenken. Gleichzeitig ist dieser Prozess angenehm und lohnend, da die Ergebnisse ziemlich schnell sichtbar werden. Aus diesem Grund sind die Kämpfe äußerst fesselnd – selbst ähnliche Scharmützel erfordern oft das Testen neuer Strategien, Modifikationen oder Ausrüstung unserer Truppen. Schließlich erreichen wir einen Punkt, an dem selbst ein einzelner, leicht bewaffneter Kolonist nach einem 15-minütigen Thriller aus einem Zusammenstoß mit einer Horde überwucherter Käfer bestehen kann.

"Review Die Expansionsvektoren werden nicht nur von Ressourcen bestimmt, sondern auch von den Gebäuden, die wir finden.

DIE BESTE STRATEGIE AUF KONSOLEN?

Ich habe Age of Wonders: Planetfall auf der PS4 gespielt. Während allgemein verstandene Strategiespiele immer noch hauptsächlich eine PC-Domäne sind, zeigt dieser Titel, dass zumindest rundenbasierte Strategien auch auf Konsolen vollständig spielbar sein können.

Das größte Problem ist natürlich die Frage der Steuerung, aber die Entwickler haben das sehr gut gemeistert. Sowohl die strategische als auch die taktische Karte wurden in Hexfelder unterteilt, wodurch das Pad genau genug ist, um Einheiten effektiv zu verwalten. In all der Zeit, die ich im Spiel verbracht habe, hatte ich nie Probleme damit, Einheiten auszuwählen oder an die richtigen Orte zu schicken. Etwas anspruchsvoller gestaltet sich das Navigieren auf der Oberfläche, und die Maus kann hier den Komfort wirklich verbessern, aber diese Probleme liegen meist an zu wenigen verfügbaren Fenstern – nicht an der Art des Controllers.

Lobenswert ist auch der Tutorial-Modus, der über das Touchpanel des Pads gestartet wird. Es ermöglicht die intuitive Anzeige kontextbezogener Tipps und Hinweise, was während des Spiels äußerst nützlich ist. Ein weiterer Vorteil ist die Tatsache, dass die strategische Karte auf einem großen Bildschirm einfach fantastisch aussieht.

In Anbetracht des Qualitätsniveaus, das das Spiel von Triumph Studio bietet, ist es derzeit wahrscheinlich das beste Strategiespiel, das auf Konsolen der aktuellen Generation verfügbar ist.

Ein Meer von Möglichkeiten

Sowohl das Ausmaß der Möglichkeiten als auch die Tiefe, die die Schlachten in Planetfall bieten, sind sehr beeindruckend. Die Armee besteht aus bis zu sechs Einheiten (einschließlich der Hauptfigur), und jede von ihnen kann mit drei zusätzlichen Waffen ausgestattet werden (und es gibt eine große Auswahl). Einheiten einzelner Fraktionen haben ihre eigenen Operationsmodi und bis zu sieben solcher Armeen können an einer Schlacht teilnehmen! Hinzu kommen die bereits erwähnten Wetter-/Klimaverhältnisse, die Einteilung in Infanterie, Panzer und Luftwaffe sowie Seeschlachten und besondere Vergünstigungen in Form von taktischen Operationen. All dies zu meistern erfordert viel, viel Zeit.

"Review Die Menge an Informationen, die Sie in jeder Runde erhalten, kann einschüchternd sein.

Andererseits macht dies Age Of Wonders: Planetfall zu einem Spiel, das sich an ein ganz bestimmtes Publikum richtet. Spieler, die es lieben, Spiele zu lernen und komplexe Mechaniken gründlich zu erforschen, werden sich sicherlich zu Hause fühlen. Aber auch sie müssen sich dem größten Nachteil dieses Titels stellen. Ein vermeintlich inhärentes Merkmal dieser Art von Spielen ist nicht nur eine hohe Komplexität, sondern auch eine hohe Einstiegsschwelle. Dies gilt auch für Planetfall, hauptsächlich wegen der Art und Weise, wie die Benutzeroberfläche konzipiert wurde.

Es ist nicht schlecht gestaltet oder so, aber die schiere Menge an Informationen, die jede Sekunde den Bildschirm überflutet, gibt einem das Gefühl, eine Machete zu brauchen, um durch all das zu schneiden. Das Lesen der nächsten Textwand, die einige komplizierte Mechanismen des Spiels erklärt, wird mühsam, zumal Sie auch den Kopf um alle Statistiken wickeln und sie im Kontext der verbleibenden Informationen interpretieren müssen, die mit jeder Runde wachsen. Ich erwarte von Strategiespielen keine einfache Unterhaltung, aber ich möchte, dass die Benutzeroberfläche einen schnellen Zugriff auf alles ermöglicht, was mich gerade interessiert.

In Planetfall kann man sich leicht in all diesen Fenstern verirren und an einem völlig unerwarteten Ort landen. Ich bin mir immer noch nicht sicher, wo ich einige der wichtigeren Bildschirme und Diagramme finden kann, obwohl ich sie sicher schon irgendwo gesehen habe. Das könnte aber auch auf den Konsolenport zurückgeführt werden, der zwar gekonnt umgesetzt, aber in puncto Steuerung dem PC immer noch unterlegen ist.

Nicht nur Wunder

Apropos Unzulänglichkeiten, ich werde jetzt ein paar kleinere Probleme aufzählen. Für den Anfang möchte ich erwähnen, dass die Karten, auf denen wir Schlachten austragen, relativ klein sind, was sie etwas überladen erscheinen lässt. Außerdem macht die Sättigung verschiedener Farben das Schlachtfeld etwas unleserlich – der Bildschirm ist manchmal ein buntes Durcheinander.

Ich habe auch einige Vorbehalte bezüglich der Audioschicht. Während die Musik zur Atmosphäre passt, könnten einige Elemente des Sounddesigns verbessert werden. Dies gilt insbesondere für die Kampfgeräusche, denn ich konnte kaum akzeptieren, dass das konzentrierte Feuer meiner Soldaten wie ein Feuerstoß aus Mützengewehren klingt. Ich war auch genervt von einigen der allgemeinen Bemerkungen der Charaktere. Als ich das Diplomatiefenster öffnete, hörte ich „Sie haben eine Nachricht!“ Einmal zu oft habe ich den Sprachassistenten einfach ausgeschaltet.

"Review Auch die prozedural generierten Karten sind beeindruckend.

Während die oben genannten Gefühle als pingelig rüberkommen mögen, habe ich auch einen sehr unangenehmen Fehler erlebt. Es handelte sich um eine spezielle Ansicht der strategischen Landkarte, auf der wir ihre wirtschaftliche Zusammenfassung sehen können. Dies ist ein sehr praktischer Modus, den ich oft verwendet habe, wenn ich über die Gründung einer neuen Kolonie oder den Beitritt zu einem anderen Sektor entschied.

Leider, während des Spielens im offenen Szenario, ungefähr in der 80. Runde, stürzte der Wechsel darauf die Konsole ab. Jedes Mal, wenn ich in diesen Modus wechseln wollte, sah ich mir nach ein paar Sekunden das Hauptmenü der PS4 an, und in einigen Fällen musste ich das gesamte System neu starten. Es wurde fast unmöglich, das Spiel fortzusetzen, was natürlich enttäuschend war. Es ist jedoch nur in diesem einen Spiel passiert und ich hoffe, dass die Entwickler dies in späteren Patches untersuchen.

Akutes „One more turn“-Syndrom

"Review Die Kampagne ermöglicht das Spielen von Missionen verschiedener Rassen, was aus Sicht der Handlung interessant ist.

Age of Wonders: Planetfall ist nicht perfekt, aber es gehört definitiv zu den besten des Genres. Nachdem ich es zum ersten Mal auf den Markt gebracht hatte, verschlang es mein ganzes Wochenende, und ich bin nicht von der Couch aufgestanden, wenn es nicht unbedingt erforderlich war.

Alle Mechaniken sind gut durchdacht und durchdacht. Die Welt, die vor der Premiere so viel Besorgnis erregte, erwies sich als einer der besten Aspekte des Spiels. Die etwas satirisch-komische Konvention passt perfekt zu modernen Trends. Und die Kombination der besten Features von Civilization und XCOM hat das Spiel so spannend gemacht, dass es mit einer Warnung auf der Box erscheinen sollte. Das „one more turn“-Syndrom ist von Beginn des Spiels an da und es ist so intensiv, dass ich sogar beim Schreiben dieses Stücks über das Spielen nachdenke.

Age of Wonders: Planetfall ist das beste Beispiel dafür, dass wir uns in einem goldenen Zeitalter der strategischen Spiele befinden. Hier ist ein weiterer Titel, der alle Fans dieses ehrwürdigen Genres erfreuen wird, und die kleinen Mängel trüben den Gesamteindruck nicht. Ich bin mir sicher, dass das Spiel ein fester Bestandteil meiner Sammlung werden wird und ich in Zukunft viele Male darauf zurückkommen werde. Ich muss Sie jedoch warnen, dass das galaktische Zeitalter der Wunder Ihre gesamte Freizeit gnadenlos auffressen wird.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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