Age of Empires 4 Review – Die Rückkehr des RTS-Königs

Age of Empires IV beweist, dass es auch 2021 noch einen Platz für klassische RTS-Spiele gibt. Die Entwickler haben die bekannte Formel brillant an die modernen Realitäten angepasst. Hoffentlich wird dies nicht der letzte Teil der Reihe sein, sondern ein kompletter Neuanfang.

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Sieg! Das ist der Schrei von Fans der Serie, die seit 2005 auf diese Rückkehr warten (sic).

Die Age of Empires-Reihe ist seit 1997 auf dem Markt und hat nie aufgehört, mit hochwertigen Teilen und vor allem brillantem Gameplay zu verblüffen. Die grobe Geschichte von Age of Empires IV zeigt jedoch die Zerbrechlichkeit des ikonischen Status und beweist, dass man ein Buch nicht nach seinem Cover beurteilen sollte. Nach der ersten Ankündigung drehten die Fans der Serie durch – ihre geliebte Serie wurde wiederbelebt und das war alles, was zählte. Als jedoch das erste Gameplay enthüllt wurde, regnete es so manches bittere Wort auf die Entwickler. Spieler beschuldigten sie des Sakrilegs und verwandelten ihre geliebte Serie in ein farbenfrohes Handyspiel, alles in Worten so hart, wie sie es normalerweise im Internet finden. Die Entwickler filterten die Bögen heraus und nahmen sich das glaubwürdige Feedback zu Herzen. Also: Wie sieht die Vollversion des Spiels aus? Nun, ich kann Sie beruhigen – Age of Empires IV sieht großartig aus und die Entwickler haben mit ihrer Auswahl ins Schwarze getroffen.

Da wir die Pre-Release-Review-Version des Spiels überprüft haben, denken Sie daran, wenn Sie über Fehler lesen. Diese werden wahrscheinlich in zukünftigen Updates beseitigt. Es ist nur etwas, an das man sich erinnern sollte.

VORTEILE:

  1. ansprechende und abwechslungsreiche Kampagnen;
  2. Ausgezeichnete, historische Zwischensequenzen, die die Missionen vorstellen;
  3. Große Auswahl an einzigartigen Einheiten für jede Fraktion;
  4. Gameplay ist eine Mischung aus den besten Lösungen des zweiten und dritten Teils;
  5. Gut gestaltete Karten;
  6. Ein erfreulich hoher Schwierigkeitsgrad.

NACHTEILE:

  1. Grafik ist nicht viel besser als in den Remastern;
  2. Die Bevölkerungsgrenze beträgt weiterhin 200 Einheiten;
  3. Einige kleinere technische Mängel.

Vor allem Kampagne

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Eine solche Armee kann nur vom besten Strategen besiegt werden. Mir.

Age of Empires IV lässt keine Wünsche offen, wenn es um seine vier Story-Kampagnen geht. Das von Relic Entertainment und World’s Edge Studios entwickelte Spiel ermöglicht es uns, als Engländer, Franzosen, Mongolen und Rus zu spielen. Jede Fraktion hat ihre Stärken und Schwächen, aber am interessantesten war für mich die erste, bei der ich etwas über die Normannen und die Ursprünge des Krieges mit ihren Nachbarn im Süden erfuhr. Alle Abenteuer sind sehr interessant und nicht nur spannend, sondern auch… lehrreich.

Alle vier Abenteuer basieren streng auf realen historischen Ereignissen (anders als in Age of Empires III), was sich an fast jeder Ecke zeigt. Jeder Mission gehen umfangreiche Zwischensequenzen voraus, die uns in die Atmosphäre einführen. Ein spektakuläres Gimmick wird in Abschnitten gezeigt, in denen wir echte Schlachtfelder sehen, die von Kamerateams mit animierten Soldaten gefilmt werden. Auf diese Weise können Sie nicht nur die tatsächlichen Orte der geschichtsdefinierenden Schlachten sehen, sondern auch deren Ausmaß. Sie können sogar den Eindruck gewinnen, dass es sich um ein historisches Drama handelt. Ich gebe zu, dass die Kampagne von Age of Empires IV im Vergleich zu den Kampagnen aus den vorherigen Teilen der Serie, die alle gut geschriebene Geschichten waren, ziemlich herausragend ist.

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Ein alltäglicher Anblick in Age of Empires IV.

Die Story-Missionen haben auch den großen Vorteil, dass sie sich von den üblichen Scharmützeln unterscheiden. In einigen Gefechten haben wir nur eine begrenzte Auswahl an Einheiten, können nicht auf eine höhere Epoche zugreifen oder haben nur sehr begrenzte Ressourcen. Age of Empires IV ist übrigens eindeutig auf schnelleres Gameplay ausgerichtet und bietet eine relativ kleine Menge verfügbarer Ressourcen (insbesondere Stein und Gold). Ihnen gehen einfach die natürlichen Ressourcen aus, bevor Sie die Karte bewirtschaften können, um Ihre Basis zu maximieren.

Die Rückkehr des Königs

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Jetzt ist Gameplay pures Vergnügen.

Brillant umgesetzte Kampagnen können jedoch nur so weit kommen, ohne dass die grundlegende Mechanik den komplexen Erwartungen der Fans wirklich gerecht wird. Glücklicherweise haben die Entwickler hervorragende Arbeit geleistet und das klassische Gameplay auf moderne Realitäten gebracht. Das Spiel kombiniert die besten Elemente des ersten und zweiten Teils, gewürzt mit einigen Elementen des dritten Teils. In Bezug auf AoE III wurden jedoch die Elemente, die das Spiel vereinfachten, wie das Gruppentraining von Truppen oder das leichter zugängliche Sammeln von Ressourcen, aufgegeben. In Age of Empires IV müssen Sie jeden Soldaten separat ausbilden, und alle Ressourcen müssen nach der Extraktion in die Innenstadt oder in dedizierte Gebäude geliefert werden. Dies macht das Gameplay etwas länger und ein bisschen schwieriger, aber auf der anderen Seite erhöht es die Immersion.

Was den Kampf betrifft, ist es wahrscheinlich das Element, das sich am wenigsten verändert hat. Es ist immer noch ein einfaches System, bei dem wir einzelne Einheiten in die Schlacht schicken. Wir können sie natürlich gruppieren und in kleinere Formationen aufteilen. Der Kampf im Allgemeinen ist ein regelmäßiges Stein-Papier-Schere-Spiel, wobei verschiedene Einheiten effektiver oder anfälliger gegen und für bestimmte Arten von feindlichen Einheiten sind. Insgesamt ist dies ein System, das gut zwischen taktischen Optionen und einer für diese Art von Spiel geeigneten Einfachheit balanciert.

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Auch in der Hitze des Gefechts darf man die Strategie nicht vergessen.

Was die Strategie angeht, sind seine Fähigkeiten hier eher einfach, aber auch effektiv. Unsere Soldaten können in mehreren Formationen aufgestellt werden, jede Einheit hat einige Boni gegen eine andere Art von Feind … Es ist im Allgemeinen Ihr Garten-RTS-Kampf. Spezialfähigkeiten sind interessanter – sie sind für spezielle Helden oder manchmal auch für bestimmte Einheiten zugänglich. Einige davon waren für mich äußerst praktisch, wie zum Beispiel die Fähigkeit, die die Angriffskraft für einige Sekunden erhöht. Es funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip wie Supermächte in RTS-Spielen wie Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde. Ich sah auch – mit beträchtlicher Überraschung – zu, wie meine Bogenschützen eine Art Chevaux de Frise aufstellten, um die Bedrohung durch einen feindlichen Kavallerieangriff effektiv zu neutralisieren. Es gibt noch mehr solcher Details, und ich habe sie sicherlich noch nicht alle entdeckt.

Was ich kein Fan davon bin, ist das Upgrade-System, das sehr schlecht konzipiert ist. Die Upgrade-Symbole sind alle recht klein und haben einen einfarbigen Hintergrund, was es in den ersten Stunden schwierig macht, intuitiv die richtigen Upgrades zu finden. In diesem Fall hat mir das Interface von Age of Empires III viel besser gefallen, wo die Qualität des Upgrades durch eine bestimmte Farbe bestimmt wurde – Bronze, Silber und Gold. Mit der Zeit habe ich mich an das neue System gewöhnt, aber ich möchte es gerne an meine eigenen Vorlieben anpassen – das Muskelgedächtnis ist schwer zu überwinden.

Nicht alles ist perfekt

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Die Optik ist in Ordnung, aber ich glaube, ich habe mehr erwartet.

Während ich Age of Empires IV lobe, muss ich jedoch auf ein paar Fehler im Spiel hinweisen, die das Gameplay nicht allzu sehr stören, aber Sie werden sie sicherlich trotzdem bemerken. Der offensichtlichste Nachteil ist die Optik. Versteht mich nicht falsch – Age of Empires IV sieht gut aus, aber es fühlt sich einfach nicht so modern an. Die Auflösung der meisten Texturen, die Details zu Einheiten und Gebäuden und die Umgebung sehen alle durchschnittlich aus. Wenn Age of Empires IV ein Remake von Teil 2 wäre, könnte ich es verstehen, auf den Geist des Originals zurückzugreifen, aber hier wurde das Potenzial meiner Meinung nach durch eine zu große Bindung an die Vergangenheit blockiert. Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass Age of Empires IV auch auf sehr alter Hardware laufen wird und auch Besitzer älterer Rigs zur Party eingeladen sind. Dabei sind die Ladezeiten nicht verwunderlich. Ich habe speziell Tests durchgeführt, die zeigten, dass 20 Sekunden zum Laden eines Levels auf der superschnellen NVMe-SSD und etwas unter 3 Minuten (sic) auf der HDD.

Das Limit von 200 Einheiten, die Sie auf jeder Karte erstellen dürfen, ist auch ein Relikt der Vergangenheit, das ich gerne verschwinden sehen würde. In Zeiten von Single- und Dual-Core-Prozessoren mag dies einen Unterschied in Bezug auf die Leistung gemacht haben, aber die Schlachten im neuen Teil könnten mit 300 oder 400 Soldaten auf jeder Seite etwas epischer werden.

Ich bin auch an einigen Stellen auf Fehler gestoßen, die wahrscheinlich da waren, weil ich die Vorabversion gespielt habe. Am meisten amüsierte ich mich wahrscheinlich über Pferde, die an den Wänden liefen, und bestürzt über die Feinde, die sich wie Krebse seitwärts bewegten.

Das Warten hat sich gelohnt

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Age of Empires IV ist eines der besten Spiele des Jahres 2021.

Meine Erwartungen an Age of Empires IV waren riesig – schließlich wartet man nicht immer über 15 Jahre auf ein Spiel. Ich muss zugeben, dass mich die ersten Trailer ein wenig erschreckt haben, da die Grafik tatsächlich einem Handyspiel ähnelte. Glücklicherweise hat der erste Kontakt mit dem neuesten Teil der beliebten Reihe alle Zweifel zerstreut – Age of Empires IV ist ein sehr gutes Spiel, das ich jedem empfehlen kann, nicht nur Veteranen. Die Produktion zeichnet sich durch einen hohen, aber zufriedenstellenden Schwierigkeitsgrad aus – jeder Sieg hat köstlich geschmeckt, weil man ihn sich vorher verdienen musste. Aber lassen Sie sich davon nicht abschrecken, wenn Sie neu in der Serie sind – das Spiel ist sehr zugänglich und bietet umfangreiche Tutorials.

Fast jedes Element des neuen Age of Empires hat mich daran erinnert, wie viel Spaß RTS-Spiele damals gemacht haben. Ich habe die remasterte Trilogie in den letzten Jahren gespielt, aber Relics frischer Ansatz hat mich mehrere Nächte wach gehalten, um potenziell unmögliche Schlachten gegen drei Feinde gleichzeitig zu gewinnen. Und wahrscheinlich sind mir der Spaß und die Fähigkeit, mich in meinem Lieblingsspiel zu verlieren, am wichtigsten.

Ich bin gespannt, ob die Verkäufe gut genug sind, damit Microsoft sich entschließt, der Serie ein neues Leben einzuhauchen. In einem möglichen Age of Empires V könnten sich die Entwickler mehr vom klassischen Stil lösen und ihre eigene Vision davon einbringen, wie Age of Empires in der heutigen Zeit aussehen soll. Aber im Moment ist es ein Lied aus einer sehr fernen Zukunft. In naher Zukunft werde ich weitere Multiplayer-Gefechte aufsaugen, die mit der Veröffentlichung des Spiels zum Leben erweckt werden sollten.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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