10 Spiele mit riesigen Karten… und nichts zu tun

Meine Oma sagte immer: Was ist ein guter Teller ohne darauf? Und sie hatte Recht. Heute werfen wir einen Blick auf Spiele mit riesigen Karten, die in Wirklichkeit leer und langweilig waren.

Wir lieben Spiele, weil sie bestimmte Emotionen vermitteln – sie bringen uns zum Lachen, zum Nachdenken, machen uns euphorisch und manchmal frustriert, wenn die Dinge nicht so laufen, wie wir es wollen. Einige der aufregendsten Spiele sind solche mit offenen Welten, in denen viele Nebenaktivitäten, Geheimnisse und verschiedene Arten von Funden auf die Spieler warten.

Aber darunter sind einige Titel, die mit riesigen, vordergründig interessanten Karten ausgestattet waren, aber in Wirklichkeit leer und einfach langweilig ausfielen. Dies waren oft anständige oder sogar gute Spiele, manchmal großartig, aber man konnte immer sehen, dass offene Welten nicht dazu passten und dass es den Schöpfern einer guten Handlung schwer fiel, all diese Weiten zu bewältigen.

Hier ist eine Zusammenstellung von zehn Spielen mit großen Karten, die nicht wussten, was sie damit anfangen sollten.

Verrückter Max

"Wüstenschrottsammler

Wüstenschrottsammler wissen, was Langeweile ist.

Mad Max, das 2015 veröffentlicht wurde, ist eines der klarsten Beispiele dafür, dass offene Welten gut gestaltet sein sollten. Das Spiel bietet eine schöne Grafik, eine anständige Handlung und ein interessantes Universum, das nach neuen Teilen verlangt. Leider ist es dem Team der Avalanche Studios nicht gelungen, eine fesselnde offene Welt zu schaffen, die einer Produktion angemessen war, in der unsere Ausgestoßenen durch die postapokalyptischen Ruinen der Zivilisation streiften.

Spieler beschwerten sich, dass wir in Mad Max die große Karte fast ausschließlich dazu benutzten, von einem Banditenlager zum anderen zu fahren. Hier warteten keine spannenden Mysterien auf uns, und die einzigen interessanten Funde waren Schrottstücke, die im Grunde immer gleich aussahen. Viele Spieler warfen dem Spiel auch vor, die Atmosphäre der Blockbuster-Filme vollständig zu verlieren und zu verwässern und stattdessen einen Wüstenbrawler mit gelegentlichen Explosionen zu liefern. Sie können Mad Max spielen und Spaß haben, aber Sie müssen berücksichtigen, dass es besser ist, sich auf die Geschichte zu konzentrieren, anstatt Geheimnisse der Welt zu entdecken.

  1. Mad Max in unserer Enzyklopädie

Far Cry Primal

"Schöne

Schöne Grafik und eine interessante Story haben die eher leere Karte leider nicht interessanter gemacht.

Far Cry Primal repräsentiert tatsächlich die meisten der neuesten Spiele von Ubisoft und ihre Open-World-Sünden. Dies ist ein wirklich gutes Spiel, und Sie können ohne Zweifel viel Spaß damit haben. Tatsächlich verbrachte ich selbst ein gutes Dutzend Stunden damit, die prähistorischen Wälder und Kreaturen zu bestaunen und die eher einfache, aber fesselnde Geschichte der Menschen von Lindja aufzunehmen.

Leider war die riesige Karte des wunderschönen Landes Oros enttäuschend leer. Man konnte stundenlang im dichten Gras spazieren gehen, die Vielfalt der Flora und Fauna genießen, doch nach einiger Zeit hatte man das Gefühl, dass etwas fehlte. Wir können ein paar Banditenlager räumen, Tiere jagen oder nach Sammlerstücken suchen, aber das war es im Grunde – das sind nicht die Elemente, die den Spieler neugierig machen würden. Fans der Serie hatten größtenteils das Gefühl, ein unvollständiges und hastig veröffentlichtes Spiel zu bekommen, das keinen Wert von 60 US-Dollar hat. Wer weiß, vielleicht ist der Nachfolger von Primal das, worauf die Fans gewartet haben?

  1. Far Cry Primal in unserer Enzyklopädie

Schrei des Raben

"Anständige

Anständige Orte wurden von einer allgegenwärtigen Leere erdrückt.

Raven’s Cry vom polnischen Studio Reality Pump sollte ein Piratenabenteuer in einer gut gestalteten Welt mit riesigen Schauplätzen liefern. Leider entpuppte sich das Spiel als komplettes Desaster – abgesehen von zahlreichen technischen Bugs waren sein größtes Manko die großen, schön gestalteten, aber erschreckend leeren und langweiligen Schauplätze.

Dieser Titel basierte freilich nicht auf einer offenen Welt – er kombinierte verschiedene Bereiche, die durch Ladebildschirme getrennt wurden. Jedes Brett war jedoch relativ groß und lockte die besuchenden Piraten. Leider endete es fast immer mit einer herben Enttäuschung – in Raven’s Cry war praktisch jeder Platz leer. Vergessen Sie Funde, Geheimnisse oder Nebenmissionen – das Spiel hat im Grunde genommen in keiner Weise zum Erkunden animiert und sah einfach hübsch aus.

  1. Raven’s Cry in unserer Enzyklopädie

No Man’s Sky (nach dem Start)

"Die Die Entwicklung von No Man’s Sky von einem hässlichen Entlein zu einem schönen Schwan ist ein sehr positives Beispiel dafür, wie Entwickler ihre Fehler korrigieren.

No Man’s Sky ist bei weitem das bemerkenswerteste Beispiel auf dieser Liste. Dies liegt daran, dass viele Elemente dieser Welt prozedural generiert werden und eine gigantische Galaxie bilden, die wir fast endlos erkunden können. Ein großes Problem von No Man’s Sky waren am Anfang zahlreiche technische Fehler und die allgegenwärtige Leere – eine riesige Spielwelt bot praktisch keine Aktivitäten. Alle Aktivitäten beschränkten sich auf das Fliegen zwischen den Planeten, gelegentlichen Handel, das Sammeln von Ressourcen und ziemlich einfache Kämpfe.

Die Weite des Kosmos, die die Spieler interessieren sollte, scheiterte daran, weil es in No Man’s Sky nichts gab, was zu weiteren Erkundungen anregen würde. Darüber hinaus ähnelten die prozedural generierten Planeten nach einiger Zeit zunehmend früheren Orten, sodass selbst begeisterte Weltraumforscher nicht viel Spaß hatten.

An dieser Stelle ist es erwähnenswert, dass Hello Games nach einer vernichtenden Welle negativer Kommentare von Spielern und Rezensenten an die Arbeit ging. Viele Updates wurden veröffentlicht und wichtige Patches wie Foundations, Next und Beyond haben das Image des Spiels fast vollständig verändert. Der Titel ist jetzt viel aufregender für selbstgebaute Weltraumjäger und bietet brandneue Handlungsstränge und Mechaniken, die am Starttag notorisch fehlten.

  1. No Man’s Sky in unserer Enzyklopädie

Metallgetriebe massiv 5

"Hideo Hideo Kojima macht großartige Spiele, aber er vergisst oft, dass er nicht der einzige ist, der Spaß daran haben soll.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain war ein exzellentes Spiel mit beeindruckender Grafik, großartigem Stealth-Gameplay und, typisch für Hideo Kojima, einer extrem verworrenen Handlung voller bizarrer Ideen. Der japanische Entwickler hatte schon immer einen Hang zum Experimentieren und entschied sich diesmal für eine ziemlich weitläufige offene Welt. Metal Gear Solid V besteht aus mehreren Karten, auf denen der ganze Spaß stattfindet – wir können sie sehr frei erkunden und unsere Missionen auf unterschiedliche Weise ausführen. Bleibt nur die Frage, warum Kojima so große Karten verwenden wollte.

Spieler haben sich insbesondere über das Design der offenen Welt beschwert. Laut ihnen war es völlig unnötig und unüberlegt, denn in Metal Gear Solid V machte Erkundung praktisch keinen Sinn. Die Gebiete außerhalb der militärischen Außenposten sind im Wesentlichen tot – wir werden dort keine Feinde oder Verbündeten treffen, es gibt keine Nebenquests oder auch nur Spuren des angeblichen Krieges. Es scheint, dass Kojima sich für einen lineareren Ansatz hätte entscheiden können, denn viele Leute langweilten sich einfach auf ihrem Weg durch Afghanistan – es war eine typische Zeitsenke, die fast ausschließlich dazu führte, dass mehr Feinde in den Basen bekämpft wurden.

  1. Metal Gear Solid V in unserer Enzyklopädie

Gerechte Sache

"Um Um die Welt zu fliegen und Zerstörung zu säen ist ziemlich cool, aber es wäre schön, wenn es gerechtfertigt wäre.

Der erste Teil der Just Cause-Reihe ermöglichte es Ihnen, riesige Entfernungen zurückzulegen, im Makromaßstab zu spielen und vor allem bot er fast uneingeschränkte Abrissmöglichkeiten. Diese Elemente reichten aus, um Hardcore-Gamer für ein paar Stunden anzulocken, aber auf lange Sicht brauchten sie etwas Abwechslung. Die Optik und das Zerstörungssystem waren zu seiner Zeit sehr beeindruckend und überdeckten gekonnt die von der Karte ausgehende Leere.

Leider zeigte die Realität, dass sich der erste Just Cause nicht zu weit über den Tellerrand hinauslehnte und auf der großen Karte relativ langweilig wurde. Uns standen keine interessanten Aktivitäten zur Verfügung, und die Spieler beschwerten sich, dass der Spaß nach einiger Zeit auf die Wiederholung der gleichen Aktivitäten reduziert wurde. Die neueren Folgen der Serie sind in die richtige Richtung gegangen und haben viel mehr Inhalt geboten, während sie das bekannte und beliebte Kern-Gameplay verlassen haben, große Entfernungen zu überwinden und alles zu zerstören, was dir in den Weg kommt.

  1. Just Cause in unserer Enzyklopädie

Dragon Age: Die Inquisition

"Die Die interessante Handlung und das gute Kampfsystem standen in seltsamem Kontrast zur leeren Welt von Inquisition.

Dragon Age: Inquisition erhielt sehr gute Kritiken – es wurde für eine interessante und fesselnde Story-Kampagne, gut geschriebene und interessante Charaktere sowie eine schöne Grafik gelobt. Allerdings merkten die Spieler schnell, dass die Eindrücke durch das Open-World-Design etwas getrübt wurden.

Die Inquisition ermöglichte die fast uneingeschränkte Erkundung großer Geländeabschnitte. Leider stellte ich fest, dass die meisten Nebenquests, die abseits der Hauptgeschichte gefunden werden konnten, nach den typischen Fetch-Quests funktionierten. Darüber hinaus wartete beim Durchkämmen einiger der interessanteren Orte nichts Wichtiges auf uns; nicht einmal Elemente, die die Erfahrung abwechslungsreich machen würden. Es war möglich, in Inquisition viel Spaß zu haben, indem man nur die Hauptgeschichte abschließt und die Erkundung fast vollständig überspringt, da dies sowieso nicht viel zum Gesamterlebnis beigetragen hat. Fans der Serie hoffen, dass Dragon Age 4 in dieser Hinsicht Verbesserungen bietet und ein vollständiges Spiel wird. Dafür drücke ich die Daumen!

  1. Dragon Age: Inquisition in unserer Enzyklopädie

Mafia III

"Ein Ein bekanntes Franchise wird Fehler nicht ausgleichen, aber… du kannst es versuchen.

Mafia III ist vielleicht das Paradebeispiel dafür, dass man nicht einfach jedes Spiel mit einer offenen Welt ausstatten kann. Die Produktion hatte anfangs viele technische Probleme und die Rezensionen zeigten, dass es sich um einen durchschnittlichen Titel handelte. Erschwerend kommt hinzu, dass sich die offene Welt, die vor der Veröffentlichung als eine der größten Stärken des Spiels beworben wurde, als alptraumhafte Enttäuschung herausstellte.

In erster Linie bot die Karte Mafia III keine Unterhaltung, die den Spieler dazu verleiten würde, Zeit außerhalb der Haupthandlung zu verbringen. Darüber hinaus waren die Story-Abschnitte, die außerhalb des Missionsgebiets stattfanden und darin bestanden, sich in der Stadt zu bewegen, im Grunde sinnlos – sie führten nicht zu interessanten Konsequenzen, faszinierenden Wendungen usw. Spieler beschwerten sich auch über die Struktur des dritten Teils von Mafia, was dazu führte, dass die Kampagne durch eine schlecht getaktete Erzählung mit Open-World-Elementen an Schwung verlor. Obwohl es sich um einen Titel mit anderen Merkmalen handelte, konnte er Vergleiche mit der berühmten Grand Theft Auto-Serie nicht vermeiden, die lange Zeit die Grundlage für riesige, interessante Karten mit virtuellem Leben war.

  1. Mafia III in unserer Enzyklopädie

Wut 2

"Fantastisches Fantastisches Schießen und eine blasse Welt… Woher weiß ich das?

Avalanche Studios kommt sehr oft durch diese Liste, aber die Tatsachen sind leider, dass die Spiele dieser Entwickler oft mit dem Aufbau der Welt zu kämpfen haben. Die Zusammenarbeit mit id Software führte zu einem fantastischen Shooter und einer sehr durchschnittlichen Karte. Die größte Sünde von Rage 2 war wahrscheinlich, dass zwischen den großartigen Actionabschnitten, die den besten Shootern da draußen, einschließlich Doom, gleichkamen, eintönige Bühnen in einer offenen Welt es schafften, jede Unterhaltung zu töten.

Diese bestanden hauptsächlich aus der Suche nach Banditenlagern (das schwächste Element von Mad Max fällt mir ein) und im Wesentlichen ziellosen, wenn auch sehr unterhaltsamen Fahrten durch die Wüste. Erschwerend kommt hinzu, dass sich die Nebenquests, die Sie auf der Karte finden konnten, nach einer Weile als extrem Derivat herausstellten. Es war definitiv nicht förderlich für die Erkundung weiterer Teile des Gebiets. Spieler haben sich besonders stark über die sehr geringe Betonung von Fahrzeugkämpfen beschwert, die, wenn sie gut gestaltet sind, das Durchqueren der nachfolgenden Meilen viel interessanter machen könnten.

Das Problem von Rage 2 scheint dem von Mafia III ähnlich zu sein – es ist eine erzwungene Sandbox, die genauso gut durch eine kompaktere und linearere Struktur ersetzt werden könnte.

  1. Wut 2 in unserer Enzyklopädie

Treibstoff

"Erkunden Erkunden macht Spaß, sollte aber einen Sinn haben, damit es nicht eintönig wird.

Der letzte Punkt auf der Liste ist etwas paradox. Die größte Stärke von Fuel war die riesige offene Welt von etwa 5500 Quadratmeilen. Es war beeindruckend im Jahr 2009, zumal wir über ein ziemlich abwechslungsreiches und gut aussehendes Gelände sprechen. Als sich die anfängliche Aufregung jedoch gelegt hatte, stellte sich heraus, dass die Entwickler keine große Idee hatten, wie sie die Spieler dazu ermutigen könnten, weitere Ecken und Winkel der Karte zu erkunden.

Abgesehen von den Karriere- und Herausforderungsmodi konnten wir das gesamte Spielfeld erkunden, aber es bot nichts außer einer ansprechenden Ästhetik und einer schönen Landschaft. Von einem Rennevent zum nächsten zu reisen hat irgendwie Spaß gemacht, aber der größte Nachteil war, dass es keine Vorteile brachte. Was dem Spiel gefehlt hat, war etwas, das Sie motiviert, weiterzufahren (die Forza Horizon-Serie macht dies seit einiger Zeit hervorragend und belohnt Sie sogar für Dinge wie das Rammen von Straßenschildern oder Straßenrandmauern).

  1. Treibstoff in unserer Enzyklopädie

Und was waren deiner Meinung nach die langweiligsten offenen Karten in Spielen? Wir freuen uns, von Ihnen in den Kommentaren zu hören.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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