10 ambitionierte Spiele, die langweilig waren!

Manche Spiele können Meisterwerke genannt werden, andere – komplette Flops. Die meisten von ihnen sind mehr oder weniger solide Vorschläge, die mittelmäßiges Territorium besetzen. Hier betrachten wir Spiele, die in beide Richtungen gehen – ambitioniert, aber langweilig zugleich.

Die Definition von Langeweile hängt vom Geschmack der einzelnen Spieler ab, und es ist möglich, dass einer von Ihnen beispielsweise mit Passage mehr Spaß hatte als mit jedem anderen Spiel. Einige Leute liebten definitiv die langsamen Spaziergänge von Pathological. Es gibt sogar viele Spieler, die sich von den skurrilsten von Kojimas Macken nicht einschüchtern lassen. Sicher. Aber im Vergleich zu anderen Produktionen begeht jedes Spiel auf dieser Liste zumindest ein paar Sünden in Bezug auf die Spielmechanik. Und außerdem werden sie trotz ambitionierter Inhalte manchmal einfach langweilig.

Passage

Erscheinungsdatum: 2007

Entwickler: Jason Rohrer

Was das Spiel einzigartig macht: Unkonventionalität

Was es langweilig macht: Nichts tun können

Passage ist eher ein Kunstprojekt als ein Spiel im wahrsten Sinne des Wortes. Jason Rohrer hat eine 8-Bit-Metapher des Lebens geschaffen. Wir kontrollieren einen jungen Mann, der… geht. Es ist im Grunde das einzige, was der Charakter tun kann. Abgesehen davon, dass wir uns vorwärts bewegen können, können wir uns auch seitwärts und rückwärts bewegen und Schätze sammeln, die oft leer sind. Zu Beginn der Reise treffen wir einen potenziellen Partner. Wir können sie mitnehmen (was die Punkte für das Weiterkommen erhöht, aber das Sammeln von Schätzen erschwert) oder das Mädchen einfach umgehen. Unabhängig von den getroffenen Entscheidungen stirbt sie trotzdem nach fünf Minuten. Und das war’s.

Wenn man Passage als interessantes Kunstprojekt behandelt, ist es meist makellos. Rohrer bedient einfache Metaphern und ist – vor allem beim nostalgischen Soundtrack – sehr empfindlich, aber niemand würde erwarten, dass so alle wichtigen Fragen beantwortet werden können (außer Paulo Coelho).

Als Spiel ist Passage jedoch schlicht langweilig. Wenn Sie einfach nur vorangehen, scheinen 5 Minuten ein ziemlich langer Zeitabschnitt zu sein, und wenn Sie sich auf eine Schatzsuche begeben, können Sie schnell frustriert sein mit mehr Wänden und falschen Truhen. Ich frage mich, ob die Langeweile, die das Spiel begleitet (insbesondere beim zweiten oder dritten Durchspielen), nicht beabsichtigt ist. Wenn ja – Passage hat nicht nur eine zweite, sondern auch eine dritte Bedeutungsebene. Was nichts daran ändert, dass es eines der Spiele ist, über die man stundenlang reden könnte, die aber auch ziemlich schwer für mehr als eine Nacht zu spielen sind.

Testen Sie Passage kostenlos auf der offiziellen Website dieses Projekts.

The Path spielt etwas anders mit der Konvention. Im Spiel aus Belgien müssen wir eine zeitgemäße Version von Rotkäppchen zu Omas Haus bringen. In der Mitte des Bildschirms erscheint schnell eine Warnung mit der Aufschrift „Nicht vom Weg abweichen, direkt nach Hause gehen.“ Wenn du ihm folgst, kommst du an dein Ziel und… das ist vorbei. Weitere Wendungen in der Handlung warten auf uns, wenn wir uns in den Wald verirren und uns verirren. Leider dauert es lange, diese zu finden. In gewisser Weise wird es durch eine brillante, vielschichtige Handlung entschädigt, aber um dorthin zu gelangen, muss man sich vorher wirklich langweilen.

Alan Wake

Erscheinungsdatum: 2010

Entwickler: Remedy Entertainment

Was das Spiel besonders macht: Die Handlung, Atmosphäre, Alan Wake!

Was es langweilig macht: Ekelhafte Schlachten mit Feinden

Alan Wake sollte ein Buch sein. Eine packende Geschichte, die erschreckender ist als die von Stephen King, dessen Output übrigens die Hauptinspiration für das Szenario war. Oder möglicherweise ein stimmungsvoller Film Noire. Es könnte sogar ein Spiel sein. Nur viel kürzer. Um mindestens drei Viertel.

In mancher Hinsicht ist Alan Wake so gut, dass es schwer ist, Fehler zu finden. In puncto Ästhetik, vor allem durch suggestive Beleuchtung, trieft das Spiel vor Klima. Dem Soundtrack gelingt es meistens, die richtige Stimmung aufzubauen. Und die Hauptfigur ist kein Dummkopf ohne Charakter und Motivation, sondern ein Mensch aus Fleisch und Blut. Die Mechanik, Lichtquellen als Hauptwaffe zu verwenden, ist auch nicht schlecht. Der Haken daran ist, dass die Entwickler endlos dieselbe Mechanik verwenden.

Langeweile schleicht sich ein, nicht lange nachdem die Zwischensequenzen es schaffen, Stimmung zu schaffen. Eine großartige Handlung ist nur eine Entschuldigung für endlose, formelhafte Schlachten mit Monstern. Es gibt so viele von ihnen, dass man zufällig vergisst, was sie an diesen Ort gebracht hat. Wenn nur die Kampfmechanik mehr Freiheit oder beeindruckende Finisher zulassen oder Ihnen neben Monstern die Möglichkeit geben würde, Langeweile zu töten. Leider passiert nichts dergleichen. Alan Wake ist ein hervorragendes Abenteuerspiel, das leider auch versucht, ein Actionspiel zu sein – und kläglich scheitert. Man kann nur hoffen, dass die Fortsetzung die Fehler behebt und einer würdigen Fortsetzung der Abenteuer des Autors dient.

  1. Alan Wake in unserer Enzyklopädie

ARX ​​Fatalis

Erscheinungsdatum: 2002

Entwickler: Arkane Studios

Was das Spiel einzigartig macht: Ungewöhnliche Idee zum Weltbau

Was es langweilig macht: Ein Durcheinander von Quests und zahlreiche Bugs

Dieses alte Spiel beeindruckte auch am Tag seiner Veröffentlichung nicht mit seinen Animationen. Darüber hinaus begrüßte es uns zu einer Zeit, als isometrische RPGs noch wegweisend waren, mit innovativem 3D. Im Nachhinein wissen wir, dass Fallout-Spiele oder Planescape: Torment mit älterer Technologie viel besser gealtert sind, aber damals war nicht die Grafik das größte Problem für die Spieler.

Es ist schwer, die Idee hinter diesem Spiel nicht unglaublich originell zu finden. Es begann als Klischee – in der Unterwelt … dass der Held niemals verlassen sollte. Die Welt in ARX Fatalis ist nur ein weitläufiger Dungeon, in dem sich die gesamte Menschheit bewegt hat. Zusammen mit anderen Rassen nicht immer freundlich. Es ist die ganze Zeit dunkel, trüb und unorthodox. Schade nur, dass es so schwer ist, die Handlung voranzutreiben.

Das Spiel führt Sie definitiv nicht an der Hand. Leider – nicht so, wie wir es erwarten würden. In den dunklen Gängen, die alle gleich aussehen, kann man sich leicht verirren, die Karte ist nicht sehr detailliert und man weiß oft nicht, was man tun soll, um nach Abschluss einer Quest eine weitere zu starten. Darüber hinaus gibt es einige ziemlich schwerwiegende Fehler, die es sogar völlig unmöglich machen können, das Spiel zu beenden. Schade, denn diese ansonsten hochgeschätzte Produktion hätte zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung ein deutlich besseres Gameplay verdient. Dies würde es den Spielern ermöglichen, sich auf die Erkundung der unauffälligen Welt zu konzentrieren, anstatt Fehler zu bekämpfen und zu versuchen, sich durch ein Labyrinth falsch beschrifteter Korridore zu finden.

  1. ARX ​​Fatalis in unserer Enzyklopädie

Septerra Core: Das Erbe des Schöpfers

Erscheinungsdatum: 1999

Entwickler: Valkyrie Studios

Was das Spiel einzigartig macht: Unkonventionelle Charakterdesigns und eine fesselnde Handlung

Was es langweilig macht: Ewiges Respawnen von Feinden und die Notwendigkeit, die gleichen Karten mehrmals zu durchqueren

Ich habe eine große Vorliebe für Septerra Core. Obwohl es ein Spiel ist, das ich zum ersten Mal lange nach seiner Veröffentlichung gespielt habe, wurde ich von Anfang an von seinem Charme versklavt. Die Geschichte von Mai und ihren Gefährten ist wirklich faszinierend. Die neun Welten, die wir ganz langsam erforschen, erweisen sich als noch origineller als alles, was wir Ende des letzten Jahrhunderts durch amerikanische und europäische Studien kennengelernt haben. Abgerundet wird das Ganze durch Grafiken, die für diese Zeit schön waren und auch heute noch ziemlich gut aussehen und auch interessante Geschichten und Charakterdesigns bieten.

Es war ein Fass voller Honig. Und nun zum Teer, leider in Mengen viel größer als ein Löffel. Septerra ist ein sehr langes Spiel. Es wäre kein großer Fehler, wenn die Missionen nicht so wiederholbar wären, wie sie es waren. Die Macher haben unnötig versucht, eine ansonsten sehr interessante Handlung mit langen Einstellungen zu dehnen, die die Atmosphäre völlig zerstören. Aber wenn es nur das wäre, könnte ich Septerra Core immer noch nicht auf diese Liste setzen.

Die feindlichen Respawns sind die schlimmsten. Das Spiel hat kein schnelles Reisen (zumindest so wie wir es heute kennen) und einige Routen müssen ein Dutzend Mal durchlaufen werden. Leider tauchen JEDES Mal die gleichen Feinde an den gleichen Orten auf. Der Kampf ist rundenbasiert, was dem Spiel zu Beginn etwas Würze verleiht, dann aber zu einer echten Qual wird. In den späteren Phasen des Spiels können wir die Handlung nicht mindestens einen Schritt weiterbringen, ohne endlos durch die gleichen Orte zu wandern. Als Krönung mit der Tatsache, dass es Fehler im Spiel gibt, die das Abschließen des Hauptthreads vollständig verhindern, kann es sein, dass Septerra nur von den geduldigsten Spielern abgeschlossen wird. Und am widerstandsfähigsten gegen Langeweile.

  1. Septerra Core: Legacy of the Creator in unserer Enzyklopädie

Was bleibt von Edith Finch

Erscheinungsdatum: 2017

Entwickler: Riesensperling

Was das Spiel besonders macht: Magischer, nostalgischer Ton der Geschichte

Was es langweilig macht: Schlechte Steuerung und künstlich verlängertes Gameplay

Ich verbrachte ein paar Dutzend Minuten auf der Schaukel vom Bild. Ich wollte gerade das Spiel ausschalten, als sich herausstellte, dass man perfekt, genau auf den Punkt treffen muss, um etwas in Bewegung zu bringen. What Remains of Edith Finch ist voll von solchen Situationen. Obwohl das Spiel insgesamt nicht so lang erscheint, wird es oft langweilig, manchmal müssen wir aufgrund der ungeschickten Steuerung hart daran arbeiten, die Geschichte voranzutreiben.

Die Geschichte bewegt sich sehr langsam. Wenn What Remains of Edith Finch so „kurz“ wie ein Film wäre, könnte man das wahrscheinlich als Vorteil werten. Als Spiel wird es jedoch gegen Ende etwas langweilig. Vor allem, dass manche Stages nur geschaffen zu sein scheinen, um das Spiel künstlich zu dehnen und damit unnötig den Rhythmus zu durchbrechen und die Immersion zu zerstören.

Die Geschichte selbst könnte jedoch, wenn sie keine unnötigen Longueur- und Gameplay-Macken enthält, leicht als Grundlage für einen guten Roman dienen. Übrigens, What Remains of Edith Finch ist in der Tat ein nostalgisches Stück großartiger Literatur, verpackt in eine Videospielverpackung. Funktioniert es in dieser Form am besten? Da habe ich viele Zweifel. Aber immerhin schaffte es (fast) den Durchbruch in den Mainstream; wenn es einen Film oder eine literarische Verkleidung trug, hätte sich dies als viel schwieriger erwiesen.

  1. Was von Edith Finch in unserer Enzyklopädie bleibt

Ähnliche Geschichten wie in What Remains of Edith Finch finden sich auch in Dreams. Aber Sie können auch auf klassische Racer, düstere Plattformer oder Action-Spiele stoßen. Nie zuvor hat eine Produktion den Spielern selbst so viel Gelegenheit zur Entwicklung gegeben. Aber aus der Sicht eines, der nicht kreiert, sondern nur spielt, kann es einfach langweilig werden, sich durch Haufen mittelmäßiger Inhalte auf der Suche nach den besten Stücken zu wühlen. Ebenso wie die Tatsache, dass viele der Träume zu kurzlebig sind und Ihnen nach dem Bestehen kein Gefühl der Befriedigung geben. Schade, denn dieses Projekt könnte das Gesicht der elektronischen Unterhaltung komplett verändern.

Todesstrandung

Erscheinungsdatum: 2019

Entwickler: Kojima Productions

Was das Spiel besonders macht: einige von Kojimas Ideen

Was es langweilig macht: einige andere Ideen von Kojima

Kojima kann entweder geliebt oder gehasst werden. Das weiß jeder, der über die Jahre mit den Auswirkungen seiner verrückten Ideen in Metal Gear Solid gekämpft hat. Im Fall der Stealth-Serie ließ sich der ikonische Schöpfer jedoch nicht ganz seiner Fantasie freien Lauf. Er tat dies nur im noch jungen Death Stranding und brach die Spielwelt in diejenigen auf, die sie liebten und in diejenigen, die die erste Stunde des Spiels nicht überstehen konnten.

Menschliche Föten zu verwenden, um Bedrohungen durch ätherische Wesen zu vermeiden, klingt wirklich bizarr. Und das ist nur eine der verrückten Ideen, die Kojima in das Gameplay einfließen lassen konnte. Einige davon sind wirklich großartig und bringen frischen Wind in das Gaming-Universum. Andere scheinen leider ohne Auftrag oder Plan umgesetzt zu werden. Zumindest die meiste Zeit verbringen wir in der Welt von Death Stranding. Vieles wird am Ende erklärt, aber es braucht wirklich viel Geduld, um zum Finale zu kommen.

Sie können auch einige der Missionen langwierig finden. Das Spiel ist nicht kurz – manchmal dauert es viele Stunden, um eine schöne, aber leere Karte zu durchqueren, um ein einzelnes Kapitel abzuschließen. Death Stranding ist definitiv kein Spiel für jedermann. Trotz origineller Handlung und vieler origineller Ideen ermüdet es mit einer Vielzahl von Exzentrizitäten und einer Verwässerung der Haupthandlung. Vor allem, wenn man bedenkt, dass es nicht so anspruchsvoll ist wie beispielsweise Metal Gear Solid. Die Bosskämpfe sind eher eine Formalität und eine Ausrede, um die Geschichte mitzuziehen und ein paar Schnickschnack einzuführen. Manchmal ist es schade, dass Kojima keinen Weg gefunden hat, die langweiligeren Momente einfach schneller abzuschließen. Death Stranding wäre dann eigentlich eher ein Film, dessen interaktive Form das Spiel laut Vorschau haben sollte.

  1. Death Stranding in unserer Enzyklopädie

Red Dead Redemption 2 ist zweifellos die beste Western-Sandbox aller Zeiten. Aber einige Spieler, insbesondere diejenigen, die die Atmosphäre nicht allein genießen, werden möglicherweise von den langen Reisen in den Haupt- und Nebenquests gelangweilt. Auch die Missionen wiederholen sich mit der Zeit. Nicht, dass es RDR2 an originellen Questideen mangelt. Sie bieten nur nicht alle die gleiche, hohe Qualität. Nehmen wir also an, dass die Leute das Spiel deswegen langweilig finden. Sicherlich wird so jemand gefunden. Ich denke.

SOMA

Erscheinungsdatum: 2015

Entwickler: Frictional Games

Was das Spiel einzigartig macht: Eine kühne Kombination aus dunklen Tiefen und Technologie

Was es langweilig macht: Endlose Locations und wenige Aktivitäten

SOMA ist auf seine eigene, erschreckende Weise schön. Einerseits erinnert es ein wenig an BioShock, andererseits fügt es seinen eigenen Stil hinzu, den man zumindest von Penumbra kennt. Die Kombination aus der Dunkelheit der Tiefe und der an Lovecraft erinnernden Atmosphäre mit einigen Ideen, die nur von Frictional Games stammen, zusammen mit Gigers Biomechanik macht es unmöglich, den Blick vom Bildschirm zu nehmen, der voller atemberaubender Ausblicke ist. Leider wird es danach nur noch schlimmer.

Die Handlung ist nicht schlecht, aber sie ist wirklich dünn gestreckt. Tatsächlich könnte das Ganze auf eine Stunde Spielzeit reduziert werden. Die meiste Zeit ist das Waten durch Tiefseepassagen oder den Meeresboden ausgefüllt. Es hat seinen Reiz, aber mit der Zeit wird es langweilig, zumal die Locations nur vordergründig belebt sind. Da passiert eigentlich nichts – es mangelt an Feinden und diversen Sammelobjekten.

Die Musik ist zwar großartig, um die Atmosphäre in den ersten Phasen des Spiels aufzubauen, fängt aber irgendwann an zu dösen. Vor allem, wenn wir den gleichen Weg noch einmal nehmen müssen. Wäre SOMA mindestens halb so lang, könnte man es ohne weiteres als herausragende Tour de Force bezeichnen, die atmosphärisch fesselt und eine gute Geschichte erzählt. Leider wurde es von den Machern so gedehnt, dass es fast aus allen Nähten platzte. Mit SOMA scheint sogar der Buggy Amnesia: Rebirth ein viel weniger langweiliges Horrorstück zu sein.

  1. SOMA in unserer Enzyklopädie

Pathologisch (Originalversion)

Erscheinungsdatum: 2005

Entwickler: Ice-Pick Lodge

Was das Spiel besonders macht: Die stickige Kleinstadtatmosphäre, die schwierigen ethischen Entscheidungen und die Multithread-Storyline

Was es langweilig macht: Man läuft so langsam wie möglich durch die ganze Stadt, von einem Punkt zum anderen, was praktisch die meiste Zeit in Anspruch nimmt, die man braucht, um das Spiel zu beenden; man muss immer wieder die gleichen Strecken zurücklegen, also läuft man noch einmal so langsam wie möglich durch die ganze Stadt… Habe ich schon erwähnt, dass das Spiel verdammt langsam ist?

Versteh mich nicht falsch – Pathologic ist auf seine Art eines der herausragendsten Spiele aller Zeiten. Es ist eine Theatershow, ein Buch und ein Film, bevor es ein Videospiel ist. Leider schneidet es in den ersten drei Kategorien viel besser ab als in der letzten. Das Schlimmste ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Protagonisten. Er bewegt sich im Schneckentempo durch die Stadt, obwohl die Handlung nahelegen würde, dass er versuchen sollte, so schnell wie möglich an alle wichtigen Orte zu gelangen.

Vermutlich wollten die russischen Entwickler den Spieler zwingen, sich für bestimmte Lösungen zu entscheiden, und betonen, dass die Zeit nicht für alles reicht. Außer, dass es auf eine völlig andere Weise hätte erfolgen können, zum Beispiel indem man die Zeit während der Bewegung durch die Stadt beschleunigt und dem Charakter stattdessen die Möglichkeit gibt, zu rennen. Dies wurde von den Autoren einer der Modifikationen vorgenommen, die leider das Gameplay störten und das Spiel instabil machten.

Pathologisch scheint heute relevanter denn je zu sein. Der Kampf gegen die Epidemie und die schwierigen ethischen Entscheidungen, denen sich die Protagonisten des Spiels stellen müssen (das Spiel kann von drei verschiedenen Protagonisten gespielt werden), kombiniert mit den gut geschriebenen Dialogen könnten diese Produktion zu einer der besten ihres Genres machen. Leider halten Sie das schreckliche Gameplay und die klobige Steuerung davon ab, die Hauptgeschichte abzuschließen, was jeden Spaziergang durch die Stadt völlig schläfrig macht. Glücklicherweise haben die Macher in diesem Fall ihre Lektion gelernt. Pathologic 2 bleibt zwar im Wesentlichen ein Remaster des ersten Teils mit einigen Neuerungen, behebt jedoch die meisten Mängel des Originals. Wenn Sie im Spiel von Ice-Pick Lodge noch keine Gelegenheit hatten, die Epidemie zu bekämpfen, vergessen Sie das Original von 2005 und beginnen Sie mit dem 2019er.

  1. Pathologisch in unserer Enzyklopädie

Löwenherz: Das Erbe des Kreuzfahrers

Erscheinungsdatum: 2003

Entwickler: Black Isle Studios

Was das Spiel besonders macht: da Vinci, Barcelona und Renaissance-Magie

Was es langweilig macht: Schreckliche Kampfmechanik, endlose Horden von Feinden, die es zu besiegen gilt, ungleichmäßige Handlung und überspanntes Gameplay

Es sollte ein großer Erfolg für Black Isle werden. Das Studio, das für Juwelen wie Baldur’s Gate, Fallouts und Planescape: Torment bekannt ist, sollte eine neue Ära der Rollenspiele einläuten. Und für die längste Zeit sah es so aus, als würde es mit Lionhearts Veröffentlichung genau so sein. Grafisch sah das Spiel gut aus, und die ursprüngliche Idee für eine alternative Version des 16. . Inzwischen war es eher ein Nagel im Sarg.

Auf den ersten Blick verblüfft Barcelona mit seinem unverwechselbaren ästhetischen Stil und seinen Bewohnern – die wir aus dem Geschichtsunterricht kennen und mit denen wir nicht nur reden, sondern auch kooperieren können. Leider wird es umso schlimmer, je weiter man in den Wald geht. Das Fehlen von Markierungen auf der Karte macht es schwierig, Quests abzuschließen. Ich erinnere mich, dass ich während einer ganz einfachen Suche nach der Heilung von Lykanthropie mehrmals den gesamten riesigen Untergrund durchqueren musste, um eine einzige Ratte zu finden. Und dann erforderte das Spiel, dass ich die gleiche Route noch einmal zurücklegte. Und immer wieder. Und da sich der Protagonist sehr langsam bewegte (Modding war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung niemand in den Sinn gekommen), dauerte es so lange, dass der Charme des Barcelona des 16. Jahrhunderts völlig verflogen war.

Und das ist noch immer nur die Spitze des Eisbergs. Eine schreckliche Optimierung der Spielmechanik führte dazu, dass sich die Lebenspunkte auf fast jedem Pfad schrecklich langsam regenerierten und oft erwies sich die einzige Lösung darin, einen der Gegner beiseite zu ziehen, ihn zu töten und dann das Spiel für einige Dutzend Minuten zu verlassen, um den Vorgang zu wiederholen . Leider scheiterte auch diese Strategie später – die Handlung wurde auf ein Minimum reduziert, während die Entwickler von Black Island die Karten mit Hunderten von Feinden bevölkerten. Am Ende stellte sich Lionheart, obwohl es ein äußerst ehrgeiziges Projekt war, als ein so langweiliges Spiel heraus, dass es fast unmöglich war, es zu Ende zu bringen. Bei mir hat es zumindest nicht Klick gemacht. Und du?

  1. Löwenherz: Das Vermächtnis des Kreuzfahrers in unserer Enzyklopädie

Die Sims 4 ohne Mods und Erweiterungen

Erscheinungsdatum: 2014

Entwickler: Maxis Software

Was das Spiel besonders macht: Die beste Lebenssimulation aller Zeiten

Was es langweilig macht: Fehlen der meisten Inhalte im Kernspiel

„Die Sims auf dieser Liste? Wahnsinn“, könnte man meinen. Aber ich mache keine Witze, und ich kenne tatsächlich einige Leute, die Die Sims Vanilla spielen. EA ist dafür bekannt, die Grundversionen von Spielen so zu trimmen, dass es fast unmöglich ist, ohne ein Dutzend oder – im Fall des letzten Teils – Dutzende kleinerer und größerer Ergänzungen zu spielen. Auch Modder leisten eine enorme Arbeit, indem sie mehr Hauttöne, realistischere Frisuren, Dialogoptionen und manchmal sogar völlig neue Rassen, Mechaniken (die Verzauberungs-Mod – besser als das Original!) und etwas mehr Nacktheit oder sehr erweiterte Inhalte für Erwachsene hinzufügen.

Wenn Sie kein Bonusmaterial von Produzenten oder Moddern nutzen, werden Sie keine Jahreszeitenwechsel erleben, keine Haustiere aufnehmen, die Geschäftswelt erobern und nicht einmal Ihre eigene Karriere richtig verfolgen. Im Haus warten ein paar Mahlzeiten auf uns, bekannte Dekorationselemente aus früheren Ausgaben und Sims, mit denen wir nur über ein paar Dinge sprechen können.

Und natürlich, das Beste an Die Sims ist, dass du deine Familie dein Eigen nennen und dann die Stolpersteine ​​unter ihren Füßen entfernen kannst (es sei denn, sie sind das Äquivalent deiner schlimmsten Feinde und du planst, ihrem Leben ein spektakuläres Ende zu bereiten Weg), aber wenn Sie sich entscheiden, nur das Vanilla-Spiel zu kaufen und keine Hilfe von Moddern erhalten, werden Sie möglicherweise feststellen, dass das Spiel Sie zu Tode langweilt, bevor einer Ihrer Sims Zeit hat, den Sensenmann zu treffen. Die Sims ist immer noch der beste Lebenssimulator aller Zeiten, aber er hat auch keine Konkurrenz außer Paralives, das sich noch in Produktion befindet. Maxis nutzt dies zusammen mit EA gnadenlos aus und beraubt die Basisversion von Teil vier von fast allem, was uns in allen vorherigen Spielen so gut gefallen hat. Wird sich das in der nächsten Folge ändern? Ich persönlich stehe dem eher skeptisch gegenüber. Aber selbst wenn das passieren würde, müssten wir noch mindestens zwei Jahre auf die Veröffentlichung des nächsten Teils warten. In der Zwischenzeit bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als nach der nächsten 45. (sic) Ergänzung Ausschau zu halten (einschließlich aller Erweiterungen, Spielpakete und Zubehör).

  1. Mehr über Die Sims 4

VOM AUTOR

Ich habe großen Respekt vor vielen Spielen auf dieser Liste. Dies sind einzigartige Gegenstände, die sich von den meisten mittelmäßigen Mainstream-Spielen deutlich unterscheiden. Die Sache ist, dass jedes dieser Spiele irgendwann so langweilig werden kann, dass selbst die ambitioniertesten Lösungen das nicht wettmachen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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